【ドラクエ3】装備一覧(武器/鎧/盾/兜/装飾品)【機種差】

この記事はこんな人向けです

  • ドラクエ3の武器・防具で、何を優先して取ればいいか整理したい
  • FC版/SFC版/GBC版/スマホ版/PS4版/3DS版/Switch版/HD-2D版で装備の違いを知りたい
  • 勇者や後衛の装備を整えて、終盤やクリア後を少しでも楽にしたい

こんにちは。ゆずかきです。

ドラクエ3って、同じ作品でも機種ごとに装備のラインナップや入手経路がけっこう違うんですよね。
とりあえず攻撃力が高そうなものを買って進めても、後から

  • その装備はこの機種だと存在しない
  • すごろく場が無くなっていて、昔の記憶どおりには取れない
  • HD-2D版では折れた剣や新しい報酬装備が増えていて、終盤の装備事情がかなり変わっている

……みたいなことが普通に起こります。

このページでは、ドラクエ3の装備を武器/鎧/盾/兜/装飾品ごとに整理しつつ、
FC版→SFC版→GBC版→スマホ版系→HD-2D版の違いも、プレイ目線で分かりやすくまとめていきます。

この記事を読めば、

  • 装備カテゴリごとの役割と、よく使う代表装備が分かる
  • どの機種でも優先して取りたい装備が見えてくる
  • HD-2D版から入った人でも、過去作との装備差分を把握しやすくなる

はずです。
それでは、順番に見ていきましょう。


目次

1. ドラクエ3の装備と機種差の前提
2. 武器一覧と特徴・機種差
3. 鎧(からだ装備)一覧と特徴・機種差
4. 盾一覧と特徴・機種差
5. 兜(あたま装備)一覧と特徴・機種差
6. 装飾品一覧と特徴・機種差
7. 機種ごとの装備差分まとめ
8. 周回プレイ視点での装備の考え方
9. まとめ


1. ドラクエ3の装備と機種差の前提

まず最初に、どの機種を基準に見るかをそろえておきます。

ドラクエ3には、主に次のバージョンがあります。

  • FC版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』
  • SFC版
  • Wii『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』収録版
  • GBC版
  • ガラケー版
  • スマホ版
  • PS4版/3DS版/Switch版(スマホ版系統)
  • HD-2D版

このページでは、

  • 装備の土台が大きく広がるSFC版以降を基準にしつつ
  • FC版で削られている要素
  • GBC版とHD-2D版で追加された装備やクリア後要素

を補足する形で整理しています。

装備カテゴリそのものは、基本的に次の5種類です。

  • 武器
  • 装飾品

ただし、装飾品の大半はSFC版から追加された要素です。
FC版は武器・防具の構成がかなりシンプルで、後年のリメイクとは感覚が少し違います。

ひとことメモ
個人的には、装備差が一番分かりやすいのは
FC版とSFC版以降の差、そしてスマホ版系とHD-2D版の差です。
特にHD-2D版は、装備の数そのものがかなり増えています。


2. 武器一覧と特徴・機種差

ドラクエ3の武器は、ざっくり分けるとこんな感じです。

  • ヤリ
  • ムチ
  • ブーメラン
  • ツメ
  • オノ・ハンマー・そろばん系

機種差で特に大きいのは、次のあたりです。

  • FC版は武器の種類がまだ少なく、ブーメラン系が存在しない
  • SFC版以降でブーメランや新しいムチ、装飾効果つき武器が増える
  • GBC版でルビスの剣が初登場する
  • HD-2D版ではルビスの剣が再登場し、全体的に終盤武器も強化されている

2-1. 代表的な武器一覧

装備名 立ち位置 主な機種差メモ
ひのきのぼう 初期武器 全機種共通の最初期装備
どうのつるぎ 序盤の買い替え候補 全機種で序盤の定番
とげのむち 序盤の1グループ攻撃枠 FC版にも存在。SFC版以降は入手経路が変わりやすい
ブーメラン 序盤〜中盤の全体攻撃枠 FC版には無く、SFC版以降で登場
やいばのブーメラン リメイク版系の快適装備 序中盤の雑魚戦がかなり楽になる
はやぶさのけん 手数で押す武器 攻撃力より2回攻撃が強み
おうじゃのけん 勇者の本命候補 過去作は攻撃力120、HD-2D版では140。HD-2D版では作成手順も変更
はかいのてっきゅう 全体攻撃の最上位候補 過去作でも強いが、HD-2D版ではさらに存在感が大きい
ルビスのけん クリア後の最終候補 GBC版で初登場。HD-2D版にも再登場する

ここで意外と大事なのが、範囲攻撃武器の扱いはFC版とそれ以外でかなり印象が違うことです。
FC版は剣やヤリで単体にしっかり当てていく感覚が強く、SFC版以降はブーメランやムチで道中がかなり快適になります。

2-2. 序盤〜終盤の武器の流れ

装備更新の流れをかなり簡単にまとめると、こんな感じです。

  • FC版

    • 勇者・前衛は店売り武器を順当に更新
    • とげのむちのようなグループ攻撃武器も使えるが、全体的には単体火力寄り
  • SFC版〜スマホ版系

    • 序盤はブーメランやムチがかなり便利
    • ボス戦は単体高火力武器、道中は範囲武器で分担すると安定
  • GBC版

    • 基本はSFC版系
    • クリア後はルビスのけんが最終候補に入る
  • HD-2D版

    • 序盤から範囲武器が強い
    • 終盤はおうじゃのけん、はかいのてっきゅうに加えて、クリア後はルビスのけんまで視野に入る

体験談
昔の感覚でやると、つい単体高火力の剣ばかり見てしまうんですが、
SFC版以降はやっぱりブーメランやムチの快適さが段違いです。
特にHD-2D版は雑魚戦のテンポがかなり変わるので、1人は範囲武器を持たせておくとだいぶ楽でした。


3. 鎧(からだ装備)一覧と特徴・機種差

鎧は守備力だけでなく、

  • 呪文ダメージ軽減
  • 炎・吹雪系ダメージ軽減
  • 歩行時回復

みたいな追加効果がかなり重要です。
終盤は、単純な守備力だけでなく耐性込みで何を着るかが大事になってきます。

3-1. 代表的な鎧一覧

装備名 立ち位置 主な機種差メモ
かわのよろい 序盤の標準装備 全機種共通
てつのよろい 前衛の序盤〜中盤定番 守備力重視で長く使いやすい
まほうのよろい 呪文軽減つきの定番鎧 中盤以降の前衛に優秀
ひかりのよろい 勇者の最終候補 過去作でも主力。HD-2D版ではさらに高性能
ひかりのドレス ルックスB向け最終候補 過去作では女性専用、HD-2D版ではルックスB専用
ドラゴンローブ 呪文職の終盤候補 ブレス軽減が優秀で、後衛の定番になりやすい
しんぴのビキニ 実用兼コレクション枠 過去作でもHD-2D版でも印象に残りやすい装備

もともとの記事で触れていたとおり、終盤は
ひかりのよろい/ひかりのドレス/ドラゴンローブがかなり強いです。
この軸は過去作でもHD-2D版でも大きくは変わりません。

ただしHD-2D版は、ここに加えて新しい上位防具や入手経路の違う装備も増えています。
そのぶん、終盤の防具選びは過去作より幅が広いです。

3-2. 鎧は守備力より耐性で見ると分かりやすい

ドラクエ3の終盤は、物理だけでなく呪文やブレスが痛い場面が多いです。
なので、

  • 前衛は守備力の高い重装
  • 後衛は呪文やブレスに強いローブ系

という見方をすると整理しやすいです。

補足
ひかりのよろいは、過去作でもメインストーリー終盤で取れる勇者向け装備です。
隠しダンジョン専用の装備ではないので、ゾーマ戦まで見据えるならしっかり確保しておきたい1着です。


4. 盾一覧と特徴・機種差

盾は地味に見えますが、ドラクエ3だとかなり重要です。
特に中盤以降は、呪文やブレスへの耐性がある盾の価値が高くなります。

4-1. 代表的な盾一覧

装備名 立ち位置 主な機種差メモ
せいどうのたて 序盤の定番盾 全機種で使いやすい
てつのたて 長く使える店売り盾 全機種共通クラスの定番
まほうのたて 中盤の耐性盾 リメイク版で追加された代表格
ふうじんのたて 守備寄りの上位盾 リメイク版で追加。装備できる職も広め
ドラゴンシールド ブレス対策用 リメイク版で追加された優秀盾
ちからのたて 回復もできる終盤盾 道具使用の便利さが大きい
オーガシールド 純粋な守備力が高い リメイク版の上位盾
なげきのたて 呪い付きの特殊盾 高性能だが扱いにくい
ゆうしゃのたて 勇者の本命装備 終盤の耐性盾として非常に優秀

この記事の元原稿では盾まわりに少し混ざりがありましたが、実際にはFC版には無い盾もかなりあります
リメイク版で追加された盾は、まほうのたて・ドラゴンシールド・ふうじんのたて・オーガシールドあたりが代表的です。

4-2. 終盤の盾選び

終盤は、

  • 勇者はゆうしゃのたて
  • 前衛はちからのたて、オーガシールド、ドラゴンシールドあたりを使い分け
  • 装備できる職が広いなら、ふうじんのたても候補

という見方をすると分かりやすいです。

体験談
ゾーマ前後になると、盾の差が思ったより大きいです。
鎧だけで耐えるより、盾込みでブレスや呪文をどう受けるかまで考えた方が、かなり安定しました。


5. 兜(あたま装備)一覧と特徴・機種差

兜は装備カテゴリの中では少し地味ですが、
前衛の守備力をきっちり詰める時や、勇者の専用装備を整える時に効いてきます。

5-1. 代表的な兜一覧

装備名 立ち位置 主な機種差メモ
かわのぼうし 最序盤の基本装備 全機種でおなじみ
てつかぶと 中盤の前衛向け 序盤の頭装備を卒業する定番
オルテガのかぶと 勇者向けの印象的な装備 SFC版以降で登場
ミスリルヘルム 終盤の上位兜 リメイク版で定番候補
グレートヘルム 前衛の最終候補 リメイク版で追加された強兜
ひかりのかぶと 勇者の最終候補 HD-2D版でオルテガのかぶとから強化できる

ここでひとつ大事なのが、きんのティアラ系は兜ではなく装飾品側で見る方が整理しやすいことです。
兜の代表格としては、前衛用のミスリルヘルムやグレートヘルム、勇者用のオルテガのかぶと系が中心になります。

5-2. HD-2D版は勇者の頭装備がかなり印象的

HD-2D版では、オルテガのかぶとがそのまま終点ではなく、
ひかりのかぶとに強化できるのが大きな違いです。
このあたりは過去作とかなり印象が変わる部分でした。

勇者の最終装備を揃える流れが、
武器だけでなく兜までしっかり用意されているので、HD-2D版の終盤は装備集めの満足感が高いです。


6. 装飾品一覧と特徴・機種差

装飾品は、

  • ちから・すばやさ・かしこさ・運のよさ補正
  • 状態異常対策
  • 歩行時回復や歩行時経験値
  • 性格変化

など、細かいけれど効いてくる効果が多いカテゴリです。

そしてここがかなり大事で、装飾品の大半はSFC版から追加です。
FC版はこの枠がかなり少なく、後年のリメイクとは装備の組み方そのものが違います。

6-1. 代表的な装飾品一覧

装備名 主な役割 主な機種差メモ
ちからのゆびわ 物理火力の底上げ SFC版以降の定番装飾品
ごうけつのうでわ ちからを大きく上げる アタッカー向けの強装飾品
はやてのリング 素早さアップ 行動順の調整に便利
うさぎのしっぽ 運のよさアップ 使い回ししやすい汎用枠
ほしふるうでわ 素早さを大きく伸ばす FC版からある代表的な強装飾品
せいなるまもり ザキ系対策 勇者専用の重要装飾品
しあわせのくつ 歩くごとに経験値 作品ごとに入手方法の差が大きい
めがみのゆびわ MPまわりの補助 クリア後や長期戦で便利

元原稿にあったまもりのゆびわちからのたてを装飾品扱いする書き方は、このカテゴリだと少し混ざりやすい部分でした。
整理するなら、アクセサリーはあくまで指輪・腕輪・しっぽ・くつ系で見るのが分かりやすいです。

6-2. HD-2D版の装飾品事情

HD-2D版では装飾品の数がさらに増えていて、

  • ステータス補正
  • 状態異常耐性
  • 性格変化

をまとめて調整しやすくなっています。

過去作でも性格システム自体はSFC版以降にありましたが、HD-2D版は装飾品の選択肢が多くて調整しやすいのが特徴です。

また、過去作で女性専用だった装備の一部は、HD-2D版ではルックスB専用という扱いに変わっています。
このあたりも、昔の記憶のまま見ると少しズレやすいところです。


7. 機種ごとの装備差分まとめ

ここまでの内容を、機種ごとに整理し直します。

7-1. FC版

  • 武器・防具の種類がかなり少ない
  • 盗賊と性格システムが無い
  • 装飾品もごく少数
  • すごろく場、モンスターメダル、裏ダンジョン系の追加要素も無い
  • ブーメラン系はまだ存在しない

今の感覚で遊ぶとかなりシンプルですが、逆に言うと
何を買って更新するかが分かりやすいのがFC版です。

7-2. SFC版

  • 盗賊と性格システムが追加
  • 武器・防具・装飾品が大きく増加
  • すごろく場がある
  • クリア後要素も追加され、装備集めの幅が広がる

いわゆる今のドラクエ3らしい装備感の土台は、かなりこの版で出来上がっています。

7-3. Wii収録版

  • 25周年記念コレクションにFC版とSFC版の両方が収録
  • 装備感覚としては、遊ぶ版がFCかSFCかでそのまま変わる

なので、Wii版をひとまとめに考えるより、
中身がFC版なのかSFC版なのかで見た方が分かりやすいです。

7-4. GBC版

  • 基本はSFC版ベース
  • モンスターメダル要素がある
  • 第2のクリア後ダンジョンである氷の洞窟が追加
  • ルビスのけんが初登場

装備面で見ると、GBC版の目玉はやはりルビスのけんです。
SFC版系の遊びやすさに、さらにやり込み要素が乗った版という感じです。

7-5. スマホ版/PS4版/3DS版/Switch版

  • ベースはスマホ版系統
  • すごろく場が削除
  • そのぶん、装備の入手先が小さなメダルや宝箱に再配置されている
  • 範囲攻撃武器を使った道中の快適さがかなり大きい

この系統は、昔のSFC版とは装備の入手順が少し違うのがポイントです。
昔の攻略記憶そのままだと、取り逃しや勘違いが起きやすいです。

7-6. HD-2D版

  • 2024年発売の完全新規リメイク
  • まもの使いが追加され、装備の組み方も広がった
  • きらきら、ひみつの場所、バトルロード、はぐれモンスター保護報酬などで装備が増加
  • すごろく場は無い
  • クリア後要素として試練の神殿が追加されている
  • ルビスのけんが再登場する
  • おうじゃのけんはオリハルコンだけでなく、折れた剣とガイアのハンマーも必要

装備差分だけで見るなら、HD-2D版はかなり別物です。
過去作の知識は十分役立ちますが、終盤装備とクリア後装備はHD-2D独自の整理が必要だと思っておいた方がスムーズです。


8. 周回プレイ視点での装備の考え方

1周クリアだけなら、その町で買える強い装備を順当に更新していけば十分です。
ただ、機種差まで楽しむなら、少し考え方を分けておくと遊びやすいです。

8-1. 1周目で意識したいこと

  • FC版

    • 単体火力武器を順当に更新
    • 鎧と盾で守備を安定させる
  • SFC版以降

    • 範囲攻撃武器を1〜2本確保
    • 前衛は守備力、後衛は耐性装備を意識
    • 勇者の終盤装備はおうじゃのけん、ゆうしゃのたて、ひかりのよろい系を目標にする
  • HD-2D版

    • 範囲武器に加えて、探索報酬の装備も回収
    • まもの使いや後衛の装備候補も増えるので、1人だけ極端に厚くしすぎない

8-2. 2周目以降・やり込みで意識したいこと

  • GBC版

    • モンスターメダル前提で氷の洞窟に行くかどうかで、装備の終着点が変わる
    • ルビスのけんを取るなら、そこが一つの区切りになる
  • スマホ版系

    • 小さなメダル報酬をどこに回すかで進み方が変わる
    • すごろく場前提の昔の感覚は一度捨てた方が分かりやすい
  • HD-2D版

    • クリア後装備がかなり厚い
    • ルビスのけん、はかいのてっきゅう、ひかりのかぶと系など、終盤以降の更新先が多い
    • 装飾品まで含めて調整すると、同じ職業でもかなり違うビルドになる

個人的な感覚
過去作は「どれを取るか」より「どこで取るか」の差が大きくて、
HD-2D版はそれに加えて何を組み合わせるかの差も大きいです。
同じドラクエ3でも、装備の考え方はかなり変わるなと感じました。


9. まとめ

最後に、内容を整理して終わります。

  • ドラクエ3の装備は、武器/鎧/盾/兜/装飾品の5カテゴリで見ると整理しやすい
  • FC版は装備がかなりシンプルで、ブーメランや多くの装飾品はまだ無い
  • SFC版以降で装備の幅が大きく広がり、現在よく語られるドラクエ3らしい装備事情が整う
  • GBC版はルビスのけんと氷の洞窟が大きな特徴
  • スマホ版系はすごろく場が無く、装備の入手先が再配置されている
  • HD-2D版は装備数もクリア後要素も大幅に増え、ルビスのけんも再登場する

実際のプレイで押さえたいポイントは、

  • 序盤〜中盤は範囲攻撃武器を活かす
  • 終盤は勇者装備と耐性防具を整える
  • クリア後まで見るなら、GBC版やHD-2D版は別枠で考える

このあたりです。

ドラクエ3は機種ごとの差が意外と大きい作品ですが、そのぶん同じ作品を違う角度で遊べる面白さがあります。
自分が今遊んでいる版がどの系統なのかを意識して装備を見ていくと、かなり分かりやすくなると思います。

それでは、今回はここまでです。
ご訪問ありがとうございました!