【ドラクエ5】武器の強さ比較|買い替えの目安まとめ

これは「ふつうにレベル上げしながらクリアしたい人」向けの記事です
DS/スマホ版のドラクエ5を基準に書いています(SFC/PS2も大きくは変わりません)
カジノ全力でメタルキングのけんを量産するような遊び方も触れますが、必須ではありません

こんにちは。ゆずかきです。

ドラクエ5やってて、

  • 「どの武器を買えばいいか毎回迷う」
  • 「お金が足りなくて、とりあえず安いの買って後悔した…」
  • 「メタルキングのけんって本当に取る価値ある?」

みたいなモヤモヤ、ありませんか?

この記事では、ドラクエ5の武器を「強さ」と「コスパ」と「入手タイミング」の3軸で整理して、

  • どのタイミングでどの武器に乗り換えると快適か
  • 「これは買ってOK」「これはスルーでいい」
  • カジノ武器・メダル武器をどこまで狙うか

を、実体験ベースでまとめていきます。

  • 「序盤〜終盤までの武器の買い替え目安」がざっくり分かる
  • 「主人公・家族・よく使う仲間」のおすすめ武器の流れが分かる
  • 「お金がカツカツなのにムダ買いする」状況をかなり減らせる

こんな感じのゴールを想定しています。

※ゲーム内の数値・仕様は、ゲーム内情報と複数の攻略情報を突き合わせて確認しています。


目次

1. 武器選びの前に知っておきたい前提
2. 武器タイプ別の強さと特徴(剣・ブーメラン・ムチ・特殊系)
3. ストーリー進行別:武器買い替え早見表
4. 区間ごとのおすすめ武器と「買い替えタイミング」
5. キャラ別おすすめ武器(主人公・家族・ピエール・キラパン)
6. カジノ&メダル景品武器はどこまで狙うべき?
7. ボス戦と雑魚狩りで武器を持ち替えるコツ
8. よくある疑問&チェックリスト
9. まとめ


1. 武器選びの前に知っておきたい前提

まず大枠の話から。

1-1. 「攻撃力の数字」だけを追いかけない

ドラクエ5のダメージはざっくり言うと、

ちから + 武器の攻撃力 - 敵の守備力

で決まります。

なので、武器の攻撃力が +10 変わると、体感でもだいぶダメージが変わるイメージでOKです。

ただし、

  • 敵全体攻撃(ブーメラン)
  • 敵グループ攻撃(ムチ・モーニングスターなど)
  • 特殊効果(眠り・回復・特定系統に大ダメージ)

これらは、攻撃力の数字以上の仕事をしてくれます。

例:攻撃力 15 のブーメランでも敵全体を削れるので、
攻撃力 25 の単体武器より「周回効率」が高い場面も多いです。


1-2. 買い替えのざっくり基準

目安としては、こんな感じで判断すると失敗しづらいです。

  • 攻撃力が現在より +10 以上上がる
    →基本的に「買い替え候補」として前向きに検討
  • 範囲攻撃になれる(単体→全体・グループ)
    →数字が少し低くても買う価値あり
  • 強い特殊効果が付く
    • ゾンビキラー(ゾンビ系に大ダメージ)
    • ドラゴンキラー(ドラゴン系に大ダメージ)
    • まどろみのけん(眠り)
    • きせきのつるぎ(与ダメの一部を回復)など

逆に、

  • 攻撃力 +5 くらいで範囲も特殊効果も変わらない
  • すぐ次の町に、明らかに上位互換が控えている

こういう武器は、ほぼスルーでOKです。


1-3. お金の優先順位

武器の話をする記事なんですが、一応これも書いておきます。

  • 防具(特に鎧と盾)
    →先に整えておくと「全滅コスト」が減るのでトータルお得
  • 主力アタッカー1〜2人の武器
    →ここにだけは惜しまず投資してOK
  • サブメンバー・控え
    →基本は「おさがり装備」で十分

この記事で紹介する武器も、
パーティ全員分新品で揃える前提」ではなく、

  • 主人公
  • よく使う仲間(スライムナイト・キラーパンサーなど)

に優先して回す前提で書いています。


2. 武器タイプ別の強さと特徴(剣・ブーメラン・ムチ・特殊系)

ここからは、ドラクエ5特有の「武器タイプごとの役割」を整理します。
細かい数字より「どのタイプがどの場面に強いか」を掴んでおくのが大事です。


2-1. 剣(単体高火力:ボス戦の主役)

代表的なものだけ挙げると、

  • はがねのつるぎ(攻撃力 33)
  • はじゃのつるぎ(45/道具でギラ)
  • ゾンビキラー(80/ゾンビ系に大ダメージ)
  • ドラゴンキラー(90/ドラゴン系に大ダメージ)
  • きせきのつるぎ(100/与ダメの一部を回復)
  • ふぶきのつるぎ(105/攻撃時にヒャド系の追加ダメージ)
  • メタルキングのけん(130/純粋な単体最強)

このあたりがボス戦・単体火力の主力です。

ドラクエ5は、

  • ゾンビ系ボス・ドラゴン系ボス
  • ラスボス含めヒャドが通りやすい敵

がそれなりにいるので、
終盤はドラゴンキラー or ふぶきのつるぎ+αが鉄板になりやすいです。


2-2. ブーメラン(敵全体攻撃:序盤〜中盤の雑魚処理担当)

ブーメラン系は「敵全体を攻撃」できるのが最大の売り。

  • ブーメラン(攻撃力 15/420G)
  • やいばのブーメラン(25/1500G)
  • ほのおのブーメラン(65/ジャハンナで購入)

攻撃力の数字だけ見ると、終盤はさすがに見劣りします。
(単体武器が平気で 100 超え始める世界なので…)

ただ、

  • 少年期:ブーメラン1本で世界が変わる
  • 青年期前半:やいばのブーメランを1本作れば、雑魚戦がほぼストレスフリー
  • 終盤:ほのおのブーメランを雑魚掃除役に持たせるのもアリ

という感じで、「周回効率」という意味での貢献度はかなり高いタイプです。


2-3. ムチ&ハンマー系(グループ攻撃:中盤以降も息が長い)

ムチとモーニングスター系は、敵1グループに攻撃できるタイプです。

  • いばらのムチ(攻撃力 18/敵1グループ)
  • チェーンクロス(28/敵1グループ)
  • モーニングスター(45/敵1グループ)
  • はがねのムチ(65/敵1グループ)
  • グリンガムのムチ(100/敵1グループ)

特に、

  • 少年期ビアンカの「いばらのムチ」
  • 青年期ヘンリー・ピエールに持たせる「チェーンクロス」

あたりは、店売り武器の中でもコスパがかなりいい部類です。

そして終盤のグリンガムのムチ(カジノ景品/攻撃力100)は、
「単体に強い剣」とは別軸で、雑魚戦の最終兵器クラスの性能を持っています。


2-4. 特殊効果系の武器(数値以上の働きをする子たち)

数値としては「そこそこ」でも、特殊効果がエグい武器もあります。

一部だけピックアップすると、

  • まどろみのけん(攻撃力55/通常攻撃で眠り付与)
  • はじゃのつるぎ(45/道具使用でギラ)
  • らいじんのやり(/道具使用でライデイン)
  • デーモンスピア(99/確率で即死)
  • きせきのつるぎ(100/与ダメの一部をHPに変換)

などなど。

特に「きせきのつるぎ」は、
攻撃しながらHPを回復できる中盤〜終盤のチート武器なので、
小さなメダルは優先してこれに回す価値があります。


3. ストーリー進行別:武器買い替え早見表

細かい話に入る前に、「どの時期にどの武器を目標にすればいいか」を表で整理します。

※あくまで「目安」です。プレイスタイルや仲間構成によって多少ズレてもOKです。

ストーリー区間 雑魚戦の主力候補 ボス用の主力候補 買い替え目安
幼年期
(サンタローズ〜レヌール〜妖精の国)
ブーメラン(主)
+ ビアンカにいばらのムチ
どうのつるぎ or その場で拾った剣 アルカパでブーメランを買えたら、
幼年期はほぼそれで最後までOK
青年期前半
(オラクルベリー〜サラボナ〜結婚まで)
主人公にやいばのブーメラン
ヘンリー/ピエールにチェーンクロス
はがねのつるぎはじゃのつるぎに乗り換え 攻撃力+10以上 or 範囲攻撃になれる武器が
店に並んだら乗り換え候補
青年期後半
(子供合流〜グランバニア〜イブール撃破)
やいばのブーメラン継続 or
モーニングスター・はがねのムチ
ゾンビキラー / ドラゴンキラー
+ 可能ならきせきのつるぎ
サンタローズの武器屋で
攻撃力80/90帯の剣に一気に更新
終盤
(天空城〜魔界〜ジャハンナ〜エビルマウンテン)
ほのおのブーメラン or はがねのムチ
余裕があればグリンガム
ふぶきのつるぎ、ドラゴンキラー継続、
きせきのつるぎ
ジャハンナ到達で「最終店売り武器」を
誰に優先して買うか決める
クリア後
(隠しダンジョン〜エスターク)
はかいのてっきゅう(全体125) メタルキングのけん、ふぶきのつるぎ、
きせきのつるぎ
カジノ&すごろくをどこまでやり込むかで
最終装備が変わる

4. 区間ごとのおすすめ武器と「買い替えタイミング」

ここからは、ストーリー順にもう少し具体的に見ていきます。


4-1. 幼年期:まずはアルカパでブーメランを買う

幼年期の大きな分岐は、アルカパでブーメランを買うかどうかです。

  • ブーメラン(攻撃力15/420G/敵全体攻撃)

これを主人公に持たせると、

  • レヌール城
  • 妖精の村〜氷の館
  • 神の塔

あたりまで、雑魚戦のストレスがほぼ消えます。

お金的にはそこそこ重いですが、

  • 外に出て少しだけ稼ぐ
  • 防具を後回しにする(最低限で済ませる)

くらいの価値はあります。

ビアンカには「いばらのムチ」

余裕があれば、ビアンカ用に

  • いばらのムチ(攻撃力18/敵1グループ)

も買っておくと、2人とも範囲攻撃持ちになってかなり楽になります。

体験談:
ブーメラン+いばらのムチの構成にしてから、
レヌール城〜妖精の国までの戦闘時間が体感で半分くらいになりました。

幼年期は、この2本を買えたら他の武器は基本スルーでOKです。


4-2. 青年期前半:やいばのブーメランと「はじゃのつるぎ」世代

青年期に入ると、オラクルベリー到着がひとつの山場です。

主人公:やいばのブーメランを1本確保

  • やいばのブーメラン(攻撃力25/1500G/敵全体)

主人公&後で加入する息子が装備できて、
価格と性能のバランスが良い「全体攻撃武器」です。

  • 青年期前半〜中盤の雑魚戦は、だいたいこれ1本で回せる
  • 後半は息子におさがりとして渡せる

ので、ほぼ買って損なしだと思ってます。

グループ攻撃枠:チェーンクロス

ラインハットなどで買える

  • チェーンクロス(攻撃力28/敵1グループ/1200G)

もかなり優秀。

  • ヘンリー
  • ピエール(スライムナイト)

あたりに持たせると、やいばのブーメランと役割がかぶらず、火力補助になってくれます。


ボス用:はがねのつるぎ → はじゃのつるぎに乗り換え

単体火力側では、

  • はがねのつるぎ(攻撃力33)
  • スネークソード(42)
  • はじゃのつるぎ(45/道具でギラ)

という流れで店に並ぶようになります。

このあたりはお金との相談ですが、目安としては

  • どうのつるぎあたりから一気に
    → はがねのつるぎ or くさりがまに更新(+10以上アップ)
  • そのあと、サラボナ以降で
    → はじゃのつるぎ(+10前後アップ+ギラ効果)に最終更新

くらいの感覚で十分です。

個人的には、
「はがねのつるぎ」はスキップしてもいいかなと思っています。
- くさりがま(攻撃力27/安い)
- チェーンクロス
あたりでつなぎつつ、サラボナ以降ではじゃのつるぎに乗り換える方が財布に優しいです。


4-3. 青年期後半:ゾンビキラー/ドラゴンキラー&きせきのつるぎ

子供が合流し、グランバニア〜エルヘブン〜再サンタローズ…という流れになる頃、
店売り武器が一気に「攻撃力80〜90帯」にジャンプします。

代表的なのが、

  • ゾンビキラー(攻撃力80/ゾンビ系に大ダメージ)
  • ドラゴンキラー(攻撃力90/ドラゴン系に大ダメージ)

サンタローズの武器屋で並ぶこの2本は、

  • はじゃのつるぎ(45)
  • まどろみのけん(55)

あたりから一気に+30〜40の上昇になるので、
ここは頑張って1〜2本は買っておきたいところです。

ゾンビ系の強敵はそこまで多くないので、
どちらか1本だけ買うなら ドラゴンキラー優先でOKです。


メダル景品:きせきのつるぎをいつ取るか

小さなメダルを集めていくと、

  • きせきのつるぎ(攻撃力100/与ダメの一部をHP回復)

を景品として入手できます。

中盤〜終盤にこれを手に入れてしまうと、

  • 道中の自己回復がほぼ不要
  • ボス戦でも「殴りながら回復」で粘り強く戦える

という、かなりバランスブレイカー気味の性能です。

優先して誰に持たせるかはパーティ次第ですが、

  • 主人公
  • ちからが高い花嫁(デボラなら特に)
  • 息子

のどれかに持たせると、安定感がグッと増します。


4-4. 終盤(ジャハンナ以降):ふぶきのつるぎ&最終店売り武器

魔界の町ジャハンナに着くと、店売り武器の最終更新が来ます。

代表的なのはこのあたり。

  • ふぶきのつるぎ(攻撃力105)
    • 攻撃時にヒャド系の追加ダメージ(敵の耐性で増減)
    • ラスボス戦でも有力候補
  • ほのおのブーメラン(65/敵全体攻撃)
  • デーモンスピア(99/確率で即死)
  • ビッグボウガン(110/単体火力)

この段階の考え方はシンプルで、

  • ボス戦用に
    • ふぶきのつるぎ(息子・スライムナイトなど)
    • きせきのつるぎ or ドラゴンキラー(主人公・ピエールなど)
  • 雑魚戦用に
    • ほのおのブーメラン or はがねのムチ
    • 仲間モンスター用にビッグボウガンなど

という形で、「単体火力枠」と「範囲攻撃枠」をそれぞれ1〜2本ずつ確保できていれば十分です。

ふぶきのつるぎは、
- 攻撃力が高い
- ヒャド系の追加ダメージが入る
- 使いどころが多い
ので、「実質作中最強クラスの単体武器」と言われることも多いです。


4-5. クリア後:はかいのてっきゅう&メタルキングのけん(完全に趣味の世界)

エスターク挑戦や隠しダンジョンをやり込むなら、
ここからさらにカジノ&すごろく武器が選択肢に入ります。

  • メタルキングのけん(攻撃力130/単体最強)
    • カジノ景品(5万コイン)
  • はかいのてっきゅう(攻撃力125/敵全体攻撃)
    • クリア後の追加要素で入手可能
  • グリンガムのムチ(攻撃力100/敵1グループ)
    • カジノ景品(25万コイン)

このあたりは、正直「やり込み」寄りの世界です。

  • ストーリークリアだけなら、
    → ふぶきのつるぎ+ドラゴンキラー+きせきのつるぎがあれば十分
  • エスターク15ターン撃破などを狙うなら、
    → メタルキングのけん・グリンガム・はかいのてっきゅうを順次揃えていく

くらいのイメージでOKです。


5. キャラ別おすすめ武器(主人公・家族・ピエール・キラパン)

ここでは、出番が多いキャラだけピンポイントで武器の流れを書いておきます。


5-1. 主人公

主人公は、

  • 序盤の火力役
  • 中盤以降も安定した物理アタッカー

としてほぼ常に前線にいます。

主人公のざっくり武器ルート

  • 幼年期:
    • ブーメラン(雑魚用)
  • 青年期前半:
    • やいばのブーメラン(雑魚用)
    • くさりがま or はがねのつるぎ(ボス用)
    • → サラボナ以降ではじゃのつるぎに更新
  • 青年期後半:
    • ドラゴンキラー or ゾンビキラー
    • きせきのつるぎがあれば、そちらが最優先
  • 終盤:
    • ドラゴンキラー+きせきのつるぎ or ふぶきのつるぎ
  • クリア後:
    • メタルキングのけん or はかいのてっきゅう

私ならこうする:
- 雑魚用:やいばのブーメラン → 終盤はほのおのブーメラン or はかいのてっきゅう
- ボス用:はじゃのつるぎ → ドラゴンキラー → きせきのつるぎ or ふぶきのつるぎ

こんな感じで「範囲武器+単体武器の2本持ち」を意識しておくと、
ほぼすべての局面で困りません。


5-2. 息子(男の子)

息子は、

  • 回復・補助呪文
  • メラゾーマなどの攻撃呪文

も担当するので、「常時殴り続ける脳筋アタッカー」ではありません。

そのため、

  • やいばのブーメラン(父のおさがり)
  • 中盤以降は、ふぶきのつるぎ or きせきのつるぎ

このあたりを1本持っていれば十分なことが多いです。

エスタークなどタイムアタックを狙う場合は、

  • メタルキングのけん
  • ふぶきのつるぎ

を優先して渡す選択肢も出てきますが、
通常プレイでは父や物理モンスターに譲ってもOKだと思います。


5-3. 娘(女の子)&花嫁(ビアンカ/フローラ/デボラ)

このあたりは、攻撃役というよりサポート寄りになりがちです。

  • 序〜中盤:
    • いばらのムチ
    • チェーンクロス
  • 中盤〜終盤:
    • はがねのムチ
    • ようせいのつるぎ(単体)
  • やり込み:
    • グリンガムのムチ
    • きせきのつるぎ(デボラなら特に相性◎)

花嫁・娘に関しては、

  • 「範囲攻撃が1本ある」
  • 「MP回復手段+防具が整っている」

この2点を満たしていれば、武器はそこまでシビアにならなくてもクリアは普通にできます。


5-4. ピエール(スライムナイト)

多くの人が最後まで連れていくであろう万能エース枠

ピエールのざっくり武器ルート

  • 序盤:主人公のおさがり(どうのつるぎ/ブーメラン など)
  • 青年期前半:くさりがま or チェーンクロス
  • 中盤:はじゃのつるぎ or スネークソード
  • 青年期後半:ドラゴンキラー or きせきのつるぎ
  • 終盤:ふぶきのつるぎ(最有力候補)

ピエールは

  • ふぶきのつるぎを装備できる
  • 補助・回復もこなせる

ので、終盤の優先武器候補トップクラスです。
誰にふぶきのつるぎを渡すか迷ったら、ピエールを第一候補にしていいと思います。


5-5. キラーパンサー(ゲレゲレ等)

キラーパンサーは「ツメ&キバ」系の武器を装備できるパワータイプ。

主な武器は、

  • てつのツメ(19)
  • はがねのキバ(35)
  • ほのおのツメ(攻撃時に火の追加ダメージが入るタイプ)
  • オリハルコンのキバ(115)

など。

ざっくり運用のイメージ

  • 青年期前半〜中盤:はがねのキバ or ほのおのツメ
  • 終盤:オリハルコンのキバ

キラパンは盾が装備できないぶん、火力面でしっかり武器を更新してあげると強さを実感しやすいです。


6. カジノ&メダル景品武器はどこまで狙うべき?

ここは人によってプレイスタイルがかなり分かれるところ。
「最低限これだけ押さえておけばOK」という基準で整理しておきます。


6-1. きせきのつるぎ(メダル景品)

  • 攻撃力100
  • 与えたダメージの一部を自分のHPとして回復

中盤〜終盤に取れると、難易度が一段下がるレベルで強いです。

  • 主人公 or デボラ or 息子
  • 物理メインで殴るキャラ

の誰か1人に持たせておくと、

  • 道中での回復回数が減る
  • ボス戦でも自己完結しやすい

ので、小さなメダルは基本的にここ最優先でいいと思っています。


6-2. メタルキングのけん(カジノ景品)

  • 攻撃力130(作中最高)
  • カジノ景品:5万コイン

オラクルベリー到着直後から、やろうと思えば狙えますが…

  • コイン集めにかなり時間がかかる
  • そこまでやらなくても普通にクリアできる

ので、「1本だけ頑張って取る」くらいが現実的かな、という印象です。

1本取るなら誰に渡すか?

  • 主人公
  • ピエール
  • ゴーレムなど物理モンスター

このあたりのうち、「一番殴っている時間が長いキャラ」に持たせましょう。


6-3. グリンガムのムチ(カジノ景品)

  • 攻撃力100
  • 敵1グループ攻撃
  • カジノ景品:25万コイン

性能は文句なしに強いです。
ただ、必要コイン枚数が重すぎるので、

  • カジノ攻略を楽しみたい
  • エスターク戦含めてガッツリやり込みたい

という人向けの武器だと思っておくと気が楽です。

花嫁・娘あたりの

  • グリンガムのムチ+プリンセスローブ

は見た目も性能も最強セット感がありますが、
「普通のクリア」を目指すだけなら完全に趣味枠です。


6-4. はかいのてっきゅう(クリア後の追加要素)

  • 攻撃力125
  • 敵全体攻撃

これは完全にクリア後のご褒美武器

  • 主人公など装備できる物理役
  • 物理モンスター(装備可能なら)

に持たせておくと、雑魚戦が笑うくらい早く終わります。

エスターク周回やレベル上げが楽しくなるので、
「もうちょっとこのデータで遊びたいな〜」というタイミングで狙うとちょうど良いです。


7. ボス戦と雑魚狩りで武器を持ち替えるコツ

最後に、武器を2本以上持たせて「戦闘中に付け替える」運用について。

ドラクエ5では、

  • 戦闘中でも「どうぐ」→「武器」で装備変更可能
  • しかも 1ターン消費するだけで付け替えられる

ので、

  • 雑魚戦:ブーメラン/ムチ系
  • ボス戦:単体高火力の剣

という使い分けができるだけで、快適度がかなり変わります。


7-1. 典型例:主人公の2本持ち

  • やいばのブーメラン(雑魚用)
  • はじゃのつるぎ or ドラゴンキラー(ボス用)

道中はずっとやいばのブーメランで殴っておいて、
ボス戦や強敵の乱入時にだけ武器を付け替える、というスタイルです。

HPに余裕があるなら、
「1ターン目で武器を付け替える」
→ 「2ターン目以降に本気で殴る」
くらいのゆるい運用でも十分やっていけます。


7-2. 属性・系統特効武器の差し替え

  • ゾンビキラー ← ゾンビ系が多いダンジョン
  • ドラゴンキラー ← ドラゴン系ボスがいるエリア
  • ふぶきのつるぎ ← ヒャドが通るボス戦

みたいな感じで、ボスの種類に応じて武器を差し替えると、
与ダメージが目に見えて変わります。

「このボス何系か分からん…」という時は、

  • ひとまずドラゴンキラー(ドラゴンはだいたい強い)
  • もしくはふぶきのつるぎ(刺さる相手が多い)

のどちらかを持たせておけば、大きな外しはしづらいです。


8. よくある疑問&チェックリスト

最後に、武器買い替えで悩みやすいポイントをチェックリスト形式でまとめておきます。


8-1. よくある疑問

Q. はがねのつるぎって買うべき?

  • お金に余裕があるなら「買ってもOK」
  • 節約したいなら、くさりがま+チェーンクロスでつなぎ、
    → はじゃのつるぎ・ゾンビキラー世代まで我慢するのもアリ

Q. ブーメランとムチ、どっちを優先?

  • 少年期:主人公にブーメラン、ビアンカにいばらのムチ
  • 青年期:主人公ブーメラン、サブにムチ or モーニングスター

みたいな形で「両方1本ずつ」あると一番快適です。
片方だけなら、主人公のブーメランを優先する方が体感楽になります。


Q. メタルキングのけんは絶対必要?

  • いいえ、ストーリークリアに必須ではないです。
  • ふぶきのつるぎ+ドラゴンキラー+きせきのつるぎがあれば、
    ラスボスもエスタークも十分戦えます。

8-2. 買い替えチェックリスト

新しい町に着いたら、ざっくりこんな項目で判断すると迷いにくいです。

  • [ ] 主人公の武器、前の武器から+10以上の更新になる?
  • [ ] パーティ全体で、「全体攻撃」か「グループ攻撃」武器が最低1本はある?
  • [ ] この町の次に行く町で、明らかに上位互換がすぐ出てこない?
  • [ ] きせきのつるぎ用の小さなメダルに手を出し過ぎていない?(不足してない?)
  • [ ] カジノ景品を狙う気があるなら、「どの武器を」目標にするか決めている?

9. まとめ

ここまで読んでくださりありがとうございました。

ドラクエ5の武器は種類が多くて、数字だけ追うと逆に分かりづらくなりがちです。
最後に、要点だけもう一度並べておきます。

  • 幼年期はアルカパでブーメラン+いばらのムチを買えればOK
  • 青年期前半はやいばのブーメラン+チェーンクロス+はじゃのつるぎの3本柱が優秀
  • 青年期後半はゾンビキラー/ドラゴンキラー+きせきのつるぎ世代
  • 終盤はジャハンナでふぶきのつるぎ+ほのおのブーメランなどを整える
  • クリア後はメタルキングのけん・グリンガム・はかいのてっきゅうは完全に趣味&やり込み

そして常に意識しておきたいのは、

「範囲攻撃用の武器」と「単体高火力武器」を1人に2本持たせる

という考え方です。

これさえ抑えておけば、
細かい数値にこだわらなくても、かなり快適にストーリーを進められます。

よかったら、次の周回のときにでも「武器の買い方」を少しだけ意識して遊んでみてください。
同じドラクエ5でも、手触りがけっこう変わって楽しいと思います。

では、本日はここまでにします。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

※本記事では、権利に配慮してスクリーンショットや図版の掲載はしていません。
※ゲームバージョンやプラットフォームによって、一部数値が前後する可能性があります。