【ドラクエ5】おすすめ装備まとめ(序盤/中盤/終盤)

初見〜久しぶりに遊ぶ方向けの「ざっくり装備指針」記事です。
DS・スマホ版をベースに書いています(SFC/PS2版も大枠は近いです)。
※装備名・入手時期・装備できる対象は、バージョンによって一部差がある場合があります。
カジノや小さなメダルは「ほどほど利用」前提です。

こんにちは。ゆずかきです。

ドラクエ5を遊んでいると、

  • 「どこまで装備を買い替えるべきか分からない…」
  • 「お金が足りなくて全員分の防具なんて買えない…」
  • 「ラスボス前って、結局なにを着せればいいの?」

みたいな悩み、けっこう出てきませんか?

この記事では、序盤/中盤/終盤ごとに「ここを目標にしておけばOK」というおすすめ装備を、
プレイ体感と各種データを踏まえつつ、なるべく分かりやすく整理していきます。

この記事を読むと、だいたいこんなことが分かります。

  • 序盤の「とりあえずこれ持たせれば困らない」装備ライン
  • 中盤〜終盤に向けて、何を優先して買う/拾うべきか
  • ラスボス・クリア後を見据えた、人間キャラ&仲間モンスターの装備方針

ガチガチに最適化するというよりは、「迷ったらこの方針で揃えればOK」くらいの目安として読んでもらえればうれしいです。


目次

1. 本記事の前提と装備選びの考え方
2. 序盤(幼年期〜青年期前半)のおすすめ装備
3. 中盤(結婚〜グランバニア〜大神殿くらい)のおすすめ装備
4. 終盤(天空装備〜魔界〜エビルマウンテン)のおすすめ装備
5. 仲間モンスター向け・汎用おすすめ装備
6. まとめ:迷った時の優先順位


1. 本記事の前提と装備選びの考え方

まずは軽く前提をそろえておきますね。

対象バージョンと想定プレイスタイル

  • 基本はDS版・スマホ版基準(SFC/PS2版も装備まわりは概ね共通)
  • レベル上げは「そこそこ」、カジノ・小さなメダルはやりすぎない前提
  • 全員を最強装備にするというより、
    「よく使うメンバーの分だけ、要所を押さえて強くする」イメージです

装備選びのざっくり方針

装備選びは、だいたいこの3つを優先しています。

  1. 雑魚戦短縮用の範囲武器(ブーメラン・ムチ系)を1〜2本用意する
  2. 防具は単純な守備力だけでなく、耐性や効果が付くものを優先して買う/拾う
  3. 高い装備は全員分ではなく、「誰か1人に買ってお下がり回し」

特に②が大事で、終盤になるほど

  • メラ・ギラ・ヒャド・バギなどの呪文
  • 火炎・吹雪などのブレス

軽減できる装備があるかどうかで、生存率がかなり変わります。

なので本記事では、「数字の守備力」だけでなく「耐性・効果」も意識したおすすめ装備を中心に紹介していきます。


2. 序盤(幼年期〜青年期前半)のおすすめ装備

ざっくりいうと、序盤はこんなイメージで装備を整えておけば大丈夫です。

  • 攻撃:主人公にブーメラン系を1本 → グループ/全体攻撃でサクサク狩る
  • 防御:鉄シリーズ(てつのよろい/てつのたて/てつかぶと)を主力に優先購入
  • お金がきつい時は「盾 → 鎧 → 兜」の順でグレードアップ

2-1. 序盤の主人公おすすめ装備ライン

まずは「ここまで揃えばOK」という、主人公の序盤装備をざっくり表にしてみました。

時期 武器 防具 コメント
幼年期〜アルカパ ブーメラン / どうのつるぎ かわのよろい / うろこのよろい ブーメランを持つと雑魚戦が一気に楽。防具はお金の範囲でOK。
ラインハット〜オラクルベリー やいばのブーメラン or チェーンクロス てつのよろいてつのたて+てつかぶと 鉄シリーズを主人公優先で購入。盾は守備力の伸びが大きいので優先更新が安定です。
青年期前半終盤(結婚前後) はがねのつるぎ / はじゃのつるぎ はがねのよろい or シルバーメイル 単体火力が欲しくなったら剣を持ち替え。余ったブーメランは仲間へ。

「全部きっちりこの通りに」じゃなくて、お財布と相談しながら“目標ライン”として意識するくらいで十分です。

2-2. 武器:序盤はブーメラン1本でOK

序盤はとにかく雑魚戦が多いので、グループ/全体攻撃ができる武器があると世界が変わります。

  • アルカパ〜オラクルベリーあたりで ブーメラン を1本購入
  • その後、やいばのブーメラン(全体攻撃)かチェーンクロス(グループ攻撃)にグレードアップ

どちらを選んでも大差ないですが、

  • 「とにかく道中のテンポを早くしたい」→ やいばのブーメラン
  • 「単体火力もそこそこ欲しい」→ チェーンクロス

みたいな選び方がしやすいです。

単体ボス戦では、はがねのつるぎクラスの剣に付け替えるとさらに安定します。
(ブーメランは仲間モンスターにお下がりでOKです)

2-3. 防具:鉄シリーズを「主人公 → 物理アタッカー」優先で

序盤の防具は、まず鉄シリーズを1セット揃えるのを目標にします。

  • てつのよろい:守備力が高く、コスパの良い序盤の主力鎧
  • てつのたて:序盤に買いやすく、守備力の底上げに役立つ盾
  • てつかぶと:とりあえずこれを被っておけばしばらく困りにくい兜

お金が足りない時は、

盾 → 鎧 → 兜 の順でグレードアップ

していくと失敗しづらいです。
「盾は買い替えの間隔が長くなりやすい」ので、先に更新しておくとラクになります。


2-4. 序盤によく使う仲間への装備の考え方

序盤の仲間モンスターは、装備できる種類がそれぞれ違います。
基本は 「主人公の1つ前の装備のうち、装備できるものを回す」 で十分です。

ベビーパンサー(プックル)

序盤〜中盤の頼れるアタッカー。
武器・防具ともに、店売りで買える範囲で守備を上げつつ、お下がりを回す運用でOKです。

スライム(スラリン)

耐性面が優秀な一方で、装備の自由度は高くないタイプです。
まずは装備できる防具を更新して被ダメージを抑える意識で十分戦えます。

スライムナイト(ピエール)※青年期前半〜

人間キャラに近い装備ができることが多く、お下がり運用と相性がとても良いです。
加入直後は、武器を更新して前に立たせるだけで即戦力になりやすいです。


3. 中盤(結婚〜グランバニア〜大神殿くらい)のおすすめ装備

サラボナ周辺〜グランバニア〜大神殿あたりまでは、

  • ボスの火力が一気に上がる
  • 子どもたちや強力な仲間モンスターが増えて、装備の取り合いになりやすい

…というタイミングです。

ここからは、「範囲武器+自己回復」+「耐性付き防具」のバランスを意識して装備を揃えていきます。

3-1. 中盤で意識したい装備の目標

中盤の大きな目標はこのあたりです。

  • 主人公&ピエールあたりに
    きせきのつるぎ を1本(余裕があれば2本)
  • 盾は、主人公側に
    ふうじんのたてなど、終盤まで持ち越しやすい盾を優先
  • 鎧は、主人公・男の子には
    ドラゴンメイル系/まほうのよろい系など、耐性も見込める鎧を優先
  • 女の子・ビアンカ/フローラには
    みかわしのふく系 → ローブ系 → はごろも系の流れを意識

きせきのつるぎは、攻撃しながらHPを回復できるので、
一本あるだけでボス戦の安定感がぐっと上がります。


3-2. 主人公の中盤おすすめ構成

中盤(サラボナ〜グランバニア〜大神殿あたり)の主人公は、だいたいこんな装備イメージです。

  • 武器
    • 雑魚戦:はかいのてっきゅう入手までは、やいばのブーメラン系/ムチ系を継続
    • ボス戦:きせきのつるぎ(安定重視)/単体火力の高い剣(あれば)
    • ドラゴンメイル系/まほうのよろい系
    • ふうじんのたて → 後半で みかがみのたて/ひかりのたて などへ
    • てっかめん → グレートヘルム → (入手できれば)メタルキングヘルム

鎧は「敵の攻撃傾向(呪文が多い/ブレスが多い)」に合わせて、
耐性や効果が噛み合うものを選ぶだけでも体感が変わります。


3-3. 子どもたち(男の子/女の子)の装備方針

男の子(勇者)

中盤〜終盤は天空シリーズを軸に考えると迷いにくいです。

  • 武器:天空のつるぎ → (入手できれば)強力な剣へ
  • 鎧:天空のよろい(耐性が優秀) or メタルキングよろい
  • 盾:天空のたて(終盤まで主力) or メタルキングのたて
  • 兜:天空のかぶと or メタルキングヘルム

天空装備はバランスが良いので、ラスボス戦までは一式で十分戦えます。
より硬さが欲しくなったら、メタルキング系に差し替えていくイメージでOKです。

女の子

女の子は魔法・サポート寄りの性能なので、

  • 「HPを盛る」よりも
  • 被ダメージを抑える耐性装備+素早さ・MPを活かす装備

を優先していきます。

  • 鎧:みかわしのふく系 → けんじゃのローブ系 → みずのはごろも系
  • 盾:装備できる範囲で、守備が伸びる盾を優先
  • 兜:しあわせのぼうし/おうごんのティアラ
  • 装飾品:エルフのおまもり/ほしふるうでわ

中盤のうちは、みかわしのふく系+手持ちの更新でも十分生き残れます。
終盤は、女性用の高性能なローブ系を誰か1人に集める意識があると安定します。


3-4. 中盤ボス戦で「あると安心な装備」

中盤のボス戦(ブオーン・イブールあたり)で、特にあると安心なのはこのあたりです。

  • ふうじんのたて:守備が伸びやすく、長く使いやすい盾
  • きせきのつるぎ:回復役の手が足りない時に、前衛が殴りながら回復できる
  • みずのはごろも:炎系の攻撃が多い場面で頼りになることが多く、長く使える

「誰に持たせるか迷う装備」は、

まずは常時スタメンのキャラ(主人公/男の子/ピエールなど)に渡す

のが基本でOKだと思います。


4. 終盤(天空装備〜魔界〜エビルマウンテン)のおすすめ装備

終盤は、敵からのダメージが

  • メラゾーマ
  • かがやくいき・しゃくねつ
  • イオナズン …など

属性攻撃だらけになってきます。

ここから先は、“守備力の数値”だけでなく“耐性・効果の噛み合わせ”を優先したほうが安定します。

4-1. ラスボス〜エビルマウンテン向け「耐性重視セット」

ざっくりですが、ラスボス戦を意識した人間キャラ3人分の耐性重視セット例を載せておきます。

主人公(パパ)

  • 武器
    • ラスボス戦:きせきのつるぎ(安定)/補助寄りの剣(役割次第)
    • 周回:はかいのてっきゅう(全体攻撃)
    • おうじゃのマント(高守備で終盤向け)
    • みかがみのたて/ひかりのたて など、終盤で頼れる盾
    • メタルキングヘルム/(手持ちの最終候補)
  • 装飾品
    • エルフのおまもり/ほしふるうでわ

おうじゃのマントと終盤向けの盾を組み合わせると、
呪文・ブレスが飛んでくる戦いでも安定しやすいです。

男の子(勇者)

  • 武器:メタルキングのけん/ふぶきのつるぎ など
  • 鎧:天空のよろい/メタルキングよろい
  • 盾:天空のたて/メタルキングのたて
  • 兜:天空のかぶと/メタルキングヘルム
  • 装飾品:エルフのおまもり/ほしふるうでわ

ラスボス戦だけ見るなら、天空セット一式でも十分なことが多いです。
クリア後の周回を見据えるなら、防御力の高いメタルキング系に差し替えていくイメージでOKです。

女の子/ビアンカ/フローラ等(魔法役)

  • 武器:グリンガムのムチ/補助用の剣(役割次第)
  • 鎧:プリンセスローブ/てんしのレオタード など女性用の最終候補
  • 盾:みかがみのたて など
  • 兜:おうごんのティアラ/しあわせのぼうし
  • 装飾品:エルフのおまもり+(いのちのリング等)/ほしふるうでわ

女性用の上位ローブは、守備と耐性のバランスが良く、終盤の安定に直結します。
女の子かビアンカ/フローラの誰か1人には、終盤のローブ枠を優先して回したいです。


4-2. クリア後・周回用「メタルキング一式」について

エスターク戦やクリア後ダンジョンの周回を視野に入れるなら、

  • 主人公
  • 男の子
  • ピエール/ゴーレムなどの物理アタッカー

のうち誰か1〜2人には、メタルキング装備一式を揃えてしまうのもアリです。

  • メタルキングのけん:高い攻撃力が魅力
  • メタルキングよろい:トップクラスの守備力
  • メタルキングヘルム:兜の最終装備候補
  • メタルキングのたて:守備力が高く、安定感が増す

耐性の方向性は装備によって違うので、
「周回はメタルキング系」「強いブレスや呪文がきつい相手は耐性寄せ」
みたいに切り替えるとストレスが少ないです。


5. 仲間モンスター向け・汎用おすすめ装備

ドラクエ5といえば、やっぱり仲間モンスター
装備の優先度を整理すると、だいたいこんな感じです。

5-1. ピエール(スライムナイト)

序盤〜クリア後までフル稼働できる万能アタッカーなので、主人公の次に優先的に装備を回したい存在です。

  • 武器
    • 序盤:手持ち更新
    • 中盤:きせきのつるぎ(1本を主人公と交互に持ち替えでもOK)
    • 終盤:ふぶきのつるぎ/はかいのてっきゅう など
    • てつのよろい → はがねのよろい → 終盤の耐性寄り鎧
    • てつのたて → マジックシールド → 終盤の盾
    • てつかぶと → てっかめん → メタルキングヘルム

「主人公で使わなくなった装備は、とりあえずピエールに渡す」くらいでちょうどいいです。
最終的には、守備が高い装備+終盤の剣を目標にしてあげると、裏ボスまで連れて行きやすいです。


5-2. ゴーレム(ゴレムス)

物理アタッカーとして非常に優秀ですが、相手によっては属性攻撃が痛く感じやすいのが弱点です。

  • 武器
    • 中盤:攻撃力が上がるものを優先
    • 終盤:じごくのサーベル/メタルキングのけん など
    • 守備が大きく伸びる鎧(装備できる範囲で)
    • まじんのよろいは守備が高い一方、呪いで行動面にクセが出る(すばやさが極端に下がる等)ので好みで
  • 盾/兜
    • 守備が伸びるものを優先し、できれば終盤は上位に更新

最終的には、

きあいため → 強い武器で一撃

のような分かりやすい役割を持たせると扱いやすいです。
(回復は味方に任せる運用のほうが安定しやすいです)


5-3. 汎用モンスターに持たせやすい「使い回し装備」

モンスター用として、余っても腐りづらい装備をいくつか挙げておきます。

  • はかいのてっきゅう
    • 全体攻撃武器。装備できるキャラに渡すだけで雑魚戦のテンポが上がる
  • ふうじんのたて
    • 盾枠として汎用性が高く、長く使いやすい
    • 1〜2枚あるとパーティ全体の耐久が上がりやすい
  • メタルキングヘルム
    • 装備できる対象が広めで、頭装備の更新先として分かりやすい

「とりあえず誰かに装備させておけば強い」枠を意識しておくと、
装備の入れ替えで悩む時間がかなり減ります。


6. まとめ:迷った時の優先順位

最後に、ここまでの内容を「装備を買う時の優先順位」としてまとめておきます。

① 序盤

  • 主人公にブーメラン系を1本(やいばのブーメラン/チェーンクロス)
  • 防具は てつのたて → てつのよろい → てつかぶと の順でアップグレード
  • 主人公のお下がりを、装備できる範囲で仲間に回す

② 中盤

  • きせきのつるぎ を1本確保(できれば2本が理想)
  • 盾は ふうじんのたて/マジックシールド など、長く使いやすいものを優先
  • 魔法役は みかわしのふく系→ローブ系→はごろも系 の流れを意識

③ 終盤

  • 主人公は 終盤の鎧(おうじゃのマント等)+終盤の盾 を軸に
  • 男の子は 天空一式 → 余裕があればメタルキング系
  • 女の子・ビアンカ・フローラは 女性用の上位ローブ+終盤の盾 を優先
  • よく使う物理アタッカー(ピエール/ゴーレムなど)には
    終盤武器+守備が伸びる防具 を優先的に回す

以上、ドラクエ5の「序盤/中盤/終盤ごとのおすすめ装備」を、
できるだけ実戦寄り&迷ったときの指針としてまとめてみました。

装備の細かい組み合わせは人それぞれですが、

  • 「序盤はブーメラン+鉄シリーズ」
  • 「中盤以降は“耐性や効果”も意識して更新」
  • 「終盤は天空・王者・メタキン・女性用上位ローブを軸に組む」

この3つさえ押さえておけば、大きく困ることは少ないはずです。

よかったら、あなたの世界のパーティ構成に合わせて、
「誰にどの装備を回すか」を考えるときのベースラインとして使ってみてくださいね。

では、本記事はここまでとします。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました(^^♪