
ドラクエ5終盤~裏ダンジョン向けの「実用最強装備」まとめです
攻撃力だけでなく、呪文・ブレス耐性や入手難度も含めてバランスで選んでいます
主にリメイク版(PS2/DS/スマホ版)準拠(数値は主にDS/スマホ版準拠)です
※SFC版は一部追加要素・数値差があります
こんにちは。ゆずかきです。
ドラクエ5って、終盤になると装備の選択肢が一気に広がるんですよね。
「メタルキング装備って全部集めるべき?」とか、「主人公と勇者どっちに何を回すのが正解?」みたいなところで、割とモヤっとした経験はないでしょうか。
この記事では、
- 主人公(父)・男の子(勇者)・女の子(娘)のおすすめ最強装備セット
- ピエール/ゴレムス/ロビン/はぐりんなど、定番仲間モンスターの装備方針
- 「メタルキング装備 vs 天空装備」「耐性重視 vs 守備力ゴリ押し」の考え方
を、実際のプレイ感覚ベースで整理していきます。
「これが絶対の正解!」というより、
・安定重視の定番パターン
・ロマン枠のゴリ押しパターン
の2軸で書くので、自分のパーティに合わせて微調整してもらえれば嬉しいです。
※ゲーム内の数値や耐性の仕様は、公式系Wiki・攻略本準拠でチェックしています。
※SFC/PS2版とDS/スマホ版で細かい数値差がある箇所は、「おおよそ同じ動き」になる範囲でまとめています。
目次
1. 本記事の前提と「最強装備」の考え方
2. 主人公(父)の最強装備候補とおすすめ構成
3. 男の子(勇者)の最強装備|天空装備とメタキン装備の使い分け
4. 女の子(娘)の最強装備|後衛サポーター向け構成
5. 定番仲間モンスター4体の最強装備方針
6. 周回用・ボス戦用で装備を切り替えるコツ
7. 装備の取り合い・メタキン装備の優先順位Q&A
8. まとめ|最低限おさえておきたいポイント
1. 本記事の前提と「最強装備」の考え方
まず最初に、このページで言う「最強装備」がどんな前提で決まっているかを共有しておきます。
想定しているプレイ状況
- ストーリークリア前~クリア後の隠しダンジョン(エスターク)周回まで
- レベル上げ・カジノ・(ある場合は)すごろく場もそこそこ触っている想定
- 全メタルキング装備を完全コンプする“やり込み勢”よりは、
「普通に遊んでいて手が届くラインの最強装備」を重視
装備を評価する優先度
- 属性・状態異常に対する耐性(安定性)
- 守備力・攻撃力などの素の数値
- 入手難度(カジノ何十万枚とかは一応考慮)
- 装備の取り合いにならないか(同じアイテムを何人もで奪い合わない構成)
なので、
- 「とにかく数字が一番高いメタルキング装備だけを並べる」
- 「低確率ドロップを前提にした理論値構成」
みたいなものはあえて外しています(ロマン枠としては触れます)。
2. 主人公(父)の最強装備候補とおすすめ構成
主人公は全編通してパーティから外せないタンク役です。
ここをどう守るかで、ラスボス戦の安定度がかなり変わります。
2-1. 結論:主人公おすすめ最終装備
まずは、筆者が一番バランス良いと思っているパターンです。
| 部位 | 装備名 | ポイント |
|---|---|---|
| 武器① | メタルキングのけん | 単体火力最強クラスの剣。ラスボス・エスタークなどボス用。 |
| 武器② | はかいのてっきゅう | 全体攻撃で周回用に便利。道中はほぼずっとコレでもOK。 |
| 鎧 | おうじゃのマント | 高守備+多属性ダメージ軽減。主人公専用のほぼベスト鎧。 |
| 盾 | ひかりのたて | 炎・吹雪系のダメージを20減らす。終盤のブレス対策として非常に優秀。 |
| 兜(守備力+保険) | たいようのかんむり | 守備力が高く、メガンテを無効化できます。主人公専用で使いやすいです。 |
| 兜(守備力重視) | メタルキングヘルム | 全兜中トップの守備力。物理ダメージカットを優先したいならこちら。 |
| 装飾品① | ほしふるうでわ | すばやさ2倍。先に動いて回復・補助を入れたい時に。 |
| 装飾品② | いのちのリング / エルフのおまもり など | 毎ターンHP回復 or 状態異常(特にザキ系)対策を伸ばしたい場合の候補。 |
基本形は「おうじゃのマント+ひかりのたて+(たいようのかんむり or メタキンヘルム)」。
ここに、ボス戦ではメタルキングのけん、道中ははかいのてっきゅうという組み合わせが鉄板です。
体験談:
初見プレイのとき、筆者は「メタルキングよろい=最強やろ!」と思って主人公に着せてたんですが、
ブレス連打でゴリゴリHP削られて「あ、耐性って大事なんだ…」と学習しました。
2-2. それぞれの装備の役割
おうじゃのマント
- 守備力が高く、メラ・ギラ・ヒャド・バギ系・炎・吹雪系のダメージを30減らす
- 主人公専用で、てんくうのよろいのほぼ上位互換
- 封印の洞窟で入手(さいごのカギが必要)
終盤は属性攻撃まつりなので、数字以上にこの耐性の恩恵が大きいです。
主人公には、メタルキングよろいよりもこちらを優先してOK。
ひかりのたて
- 守備力も高めで、炎・吹雪系のダメージを20減らす
- 戦闘中に使って追加効果…は無いタイプ(天空の盾とは別物)
ブレス連打が痛い場面(ミルドラース戦、隠しダンジョンの雑魚)で、
主人公の生存率を一段階引き上げてくれる防具です。
たいようのかんむり vs メタルキングヘルム
たいようのかんむり
- 守備力が高い主人公専用兜
- メガンテを無効化できる(出番は多くないですが、保険にはなります)
メタルキングヘルム
- 全兜で最高クラスの守備力
- 耐性は無いが、物理ダメージはだいぶマイルドになる
「主人公はとにかく落ちてほしくない」ので、
- ボス戦:たいようのかんむり
- 雑魚戦やレベル上げ:メタルキングヘルム
…みたいに、気分で付け替えるのもアリです。
ほしふるうでわ
- 素早さ2倍で、回復役として先に動きやすくなる装飾品
- 主人公をメイン回復兼サブアタッカーにする構成だと特に相性良し
ボス戦でベホマ・ベホマラー・世界樹の葉を先に打ちたい場面が多いので、
とりあえず1個は確保しておくと世界が変わります。
2-3. 主人公にメタルキングよろいを着せるのはアリ?
結論:ロマン枠としてはアリだが、安定重視ならおすすめしない、という立ち位置です。
- メタルキングよろいは守備力こそ最高クラスですが、属性耐性を持たない
- おうじゃのマントは守備力こそ少し劣るものの、メラ・ギラ・ヒャド・バギ系と炎・吹雪系のダメージをまとめて減らしてくれる
ドラクエ5の終盤は、
- メラ・ギラ・ヒャド・バギ系の攻撃呪文
- 炎・吹雪系のブレス
がとにかく多いので、「受けるダメージを一定量下げる効果」の価値が想像以上に高いです。
・縛りプレイ/短期決戦で「とにかく守備力!」という遊び方
・メタキン装備を並べたいロマン構成
みたいな時以外は、
主人公はおうじゃのマントで固めた方が総合的には安定しやすいかな、という感覚です。
3. 男の子(勇者)の最強装備|天空装備とメタキン装備の使い分け
男の子は、
- 高い攻撃力と優秀な呪文
- 天空シリーズをフル装備できる
- メタルキング装備一式も装備可能
という、とんでもなく恵まれた勇者枠です。
3-1. 「天空シリーズ耐性型」おすすめ構成
まずは、ストーリー攻略~裏ボス戦まで使いやすい安定型です。
| 部位 | 装備名 | ポイント |
|---|---|---|
| 武器 | ふぶきのつるぎ / てんくうのつるぎ | ヒャド系が弱点の敵にはふぶきのつるぎ、補助消しが欲しいボスには天空。 |
| 鎧 | てんくうのよろい | 多属性ダメージ軽減。守備力も高く、終盤までずっと主力。 |
| 盾 | てんくうのたて | 炎・吹雪軽減+道具使用でマホカンタ。ブレス対策兼便利アイテム。 |
| 兜 | メタルキングヘルム / てんくうのかぶと | メタキンは守備全振り。足りなければ天空兜でも十分強いです。 |
| 装飾品 | ほしふるうでわ | 素早さを上げて、バイキルト・ベホマラーなどを先に入れる用。 |
| サブ装飾品 | いのちのリング / エルフのおまもり など | 毎ターンHP回復 or 状態異常(特にザキ系)対策を足したい時に。 |
てんくうのつるぎ vs ふぶきのつるぎ
てんくうのつるぎ
- 基礎攻撃力が高い
- 道具として使うと、敵の補助効果を消す「いてつくはどう」
ふぶきのつるぎ
- 攻撃力は少し劣るが、ヒャド系が弱点の敵に1.5倍のダメージ
- 刺さる相手には、メタルキングのけん以上の火力になることも
ストーリー中盤~終盤にかけては「てんくうのつるぎ」を振り回し、
ヒャド弱点が多いエリアでは「ふぶきのつるぎ」に持ち替える、くらいの運用が快適です。
天空シリーズの良さ
- てんくうのよろい・たては、メラ・ギラ・ヒャド・バギ系や炎・吹雪系のダメージ軽減付き
- てんくうのたてはブレス軽減+マホカンタと、道具としても超優秀
メタルキング装備に比べると、
- 守備力の数字は少し低い
- 代わりに、呪文・ブレスの被ダメが目に見えて減る
ので、男の子は天空シリーズで固めておくと一番扱いやすいです。
3-2. 「メタルキングフル装備」ロマン構成
やり込み寄りの構成として、メタキン一式で固めるパターンも紹介だけしておきます。
| 部位 | 装備名 | コメント |
|---|---|---|
| 武器 | メタルキングのけん | 全武器中トップクラスの攻撃力。文句なしの主力。 |
| 鎧 | メタルキングよろい | 守備力95と超硬いが、耐性は無し。数字だけ見れば最強。 |
| 盾 | メタルキングのたて | 高守備+補助呪文(ラリホー等)にかかりにくくなる。ボス戦向け。 |
| 兜 | メタルキングヘルム | 兜として守備力トップ。物理ダメージをかなり抑えてくれる。 |
| 装飾品 | ほしふるうでわ / いのちのリング など | 好きな方向に伸ばす。先手確保や回復安定とも相性良し。 |
耐性面では天空シリーズにやや劣るものの、
- 「数値的に一番強い勇者を使いたい」
- エスタークを短ターン撃破したい
みたいな遊び方では、メタキン一式も十分ロマンがあります。
ただしメタキン装備は入手個数が限られる&運要素も絡むため、
初見プレイでは天空シリーズを主軸にした方が現実的かな、という印象です。
4. 女の子(娘)の最強装備|後衛サポーター向け構成
女の子は、
- 攻撃呪文・補助呪文が優秀
- ムチ・杖などで複数攻撃もできる
- 守備力はそこまで高くない
という、完全に“後衛寄り”の魔法アタッカー兼バッファーです。
4-1. 結論:娘のおすすめ最終装備
| 部位 | 装備名 | ポイント |
|---|---|---|
| 武器 | グリンガムのムチ | 高攻撃力+1グループ攻撃。後衛からでも雑魚処理にしっかり貢献できます。 |
| 鎧 | プリンセスローブ | 守備力が高く、炎・吹雪系のダメージを40減らす(呪文・ブレス)。 |
| 盾 | みかがみのたて | メラ・ギラ・炎系のダメージを15減らす盾。娘が装備できる中では最有力。 |
| 兜(耐性型) | おうごんのティアラ | 高守備+ラリホー・メダパニ・マホトーン・ザキ系への対策に。 |
| 兜(MP維持型) | しあわせのぼうし | 歩くとMPが少しずつ回復。ダンジョン探索での呪文連打に便利。 |
| 装飾品 | エルフのおまもり / いのちのリング など | 状態異常(特にザキ系)対策をさらに伸ばすか、回復安定を底上げするかお好みで。 |
プリンセスローブの強み
- 守備力が高いだけでなく、炎・吹雪系のダメージを40減らす
- 女の子・一部の女性キャラ専用で、後衛をとても落ちにくくしてくれる
終盤はとにかくブレスが飛んでくるので、
「プリンセスローブを着せておけば、とりあえず一安心」くらいの安心感があります。
おうごんのティアラ vs しあわせのぼうし
おうごんのティアラ
- 守備力が高く、ラリホー・メダパニ・マホトーン・ザキ系の効果を受けにくくなる
- ボス戦など、「絶対に眠り・沈黙・即死をもらいたくない」場面向け
しあわせのぼうし
- 歩くだけでMPが少しずつ回復
- 長いダンジョン探索でMP切れストレスをかなり減らしてくれる
ボス戦はおうごんのティアラ、
ダンジョン探索中はしあわせのぼうし、という使い分けが個人的にはしっくり来ています。
5. 定番仲間モンスター4体の最強装備方針
ここからは、よくパーティ入りする仲間モンスターの装備方針をまとめます。
- スライムナイト(ピエール)
- ゴーレム(ゴレムス)
- キラーマシン(ロビン)
- はぐれメタル(はぐりん)
細かい「この武器が絶対!」というより、
・何を優先してあげると強いのか
・メタキン装備や天空装備を誰に回すか
という考え方メインで読んでもらえれば大丈夫です。
5-1. スライムナイト(ピエール)
ピエールは、
- 人間キャラ並みの装備範囲
- 回復呪文も使える
- 物理攻撃も強い
という、ほぼ“第二の主人公”みたいなポジション。
基本方針
- 武器:メタルキングのけん or ふぶきのつるぎなど、その時点で一番強い剣
- 鎧:メタルキングよろい or ほのおのよろい / まほうのよろい など
- 盾:メタルキングのたて or みかがみのたて
- 兜:メタルキングヘルム or しあわせのぼうし
主人公と勇者に天空・王者装備を回した上で、
「余ったメタキン装備をピエールに投げておく」くらいのイメージで問題ありません。
体感として、
「主人公+勇者+ピエール」という並びにしてしまえば、
前衛の物理性能はほぼ困らないはずです。
5-2. ゴーレム(ゴレムス)
ゴレムスは、
- HP・守備力が非常に高い
- 装備範囲も広く、重装備を多く装備可能
という、物理タンク兼アタッカーです。
基本方針
- 武器:メタルキングのけん / じごくのサーベル など(装備できる範囲で高攻撃力の武器)
- 鎧:メタルキングよろい優先
- 盾:メタルキングのたて or ふうじんのたて / ドラゴンシールド系
- 兜:メタルキングヘルム
メタキンよろい+メタキンヘルムをゴレムスに着せると、
「ちょっとやそっとじゃ落ちない壁役」になります。
主人公はおうじゃのマントで耐性を取り、
「純粋な防御数字」はゴレムスに任せる、くらいの分担がやりやすいです。
5-3. キラーマシン(ロビン)
キラーマシンは、
- 力・素早さ・守備力がどれも高水準
- 一部の呪文耐性も高く、物理アタッカーとして最強クラス
基本方針
- 武器:メタルキングのけん or ふぶきのつるぎ
- 鎧:メタルキングよろい or ほのおのよろい
- 盾:メタルキングのたて
- 兜:メタルキングヘルム
ピエールと同様、残ったメタキン装備を優先的に回してあげたい枠です。
ロビンがいると、ミルドラース戦・エスターク戦どちらもかなり楽になります。
5-4. はぐれメタル(はぐりん)
はぐりんは、
- 元々の耐性がとんでもなく高い(呪文・ブレスを受け流しやすい)
- その代わり、HPがかなり低い
という、極端な耐性タンクです。
基本方針
- 武器:オリハルコンのキバ / ほのおのブーメラン など、
使い勝手の良い武器を優先(余っていればメタルキングのけんもアリ) - 鎧:メタルキングよろい or ミラーアーマー / まほうのよろい など
- 盾:メタルキングのたて or ふうじんのたて
- 兜:メタルキングヘルム or しあわせのぼうし
はぐりんは元々の耐性が高すぎるので、
「守備力を盛ってHPを少しでも長持ちさせる」方向で装備を選ぶのが安定します。
6. 周回用・ボス戦用で装備を切り替えるコツ
ドラクエ5は、
- 道中の雑魚戦
- ラスボス・裏ボスなどの長期戦ボス
で求められる装備がちょっと違います。
ここでは、最低限これだけ切り替えればOKというポイントだけまとめておきます。
6-1. 武器の切り替え
主人公
- 道中:はかいのてっきゅう(全体攻撃でテンポUP)
- ボス:メタルキングのけん
男の子(勇者)
- 道中:ふぶきのつるぎ(ヒャド弱点に刺さる)
- ボス:てんくうのつるぎ or メタルキングのけん
ピエール/ロビン
- 「その時点で一番攻撃力が高い剣」+ふぶきのつるぎを使い分け
ゴレムス
- メタルキングのけんなど、装備できる範囲で一番攻撃力が高い武器を優先
6-2. 頭装備の切り替え
主人公
- ボス戦:たいようのかんむり(守備力+メガンテ無効の保険)
- 道中:メタルキングヘルム(物理カット重視)
男の子
- メタルキングヘルムを持っていれば最優先でかぶせる
- 余ったら天空のかぶとでも十分
女の子
- ボス戦:おうごんのティアラ
- ダンジョン探索:しあわせのぼうし
7. 装備の取り合い・メタキン装備の優先順位Q&A
Q1. メタルキング装備、誰に優先して回す?
ざっくり、こんな順番で考えるとスッキリします。
メタルキングヘルム
- 男の子 or 物理タンク(ゴレムス/ロビン)
- 主人公はたいようのかんむりもあるので、兜はモンスターに回しやすい
メタルキングよろい
- 男の子 or ゴレムス/ロビン
- 主人公はおうじゃのマント優先
メタルキングのたて
- 男の子 or ピエール/ロビン
- 主人公はひかりのたてで炎・吹雪系のダメージ軽減を取るパターンが安定
メタルキングのけん
- 主人公 or 男の子
- 2本目以降があるならピエール or ロビンへ
Q2. 天空装備は最終的に誰に着せる?
てんくうのつるぎ:基本は男の子。
- 使わない場合でも、「いてつくはどう」用に誰かに持たせておくと便利。
てんくうのよろい・たて・かぶと:
- 一番相性が良いのはやはり男の子(勇者)。
- メタキン装備が揃ってきたら、ピピンなどにお下がりとして回すのもアリ。
Q3. ビアンカ・フローラ・デボラの最強装備は?
本記事のメインテーマは主人公・子ども・モンスターですが、
ついでに一行だけざっくり書いておくと、
- 妻たちの終盤装備は
- プリンセスローブ
- みかがみのたて
- おうごんのティアラ or しあわせのぼうし
あたりで固めておけば、
「後衛サポーターとしては十分すぎる性能」になります。
8. まとめ|最低限おさえておきたいポイント
最後に、この記事の内容を超ざっくり箇条書きでまとめておきます。
主人公(父)は、
- おうじゃのマント+ひかりのたて+(たいようのかんむり or メタキンヘルム)が鉄板
- 武器は「道中:はかいのてっきゅう」「ボス:メタルキングのけん」の2本持ちが快適
男の子(勇者)は、
- 基本は天空シリーズ一式+メタキンヘルムで耐性と守備力を両立
- 好みややり込み次第で、メタキン一式ロマン構成もアリ
女の子(娘)は、
- グリンガムのムチ+プリンセスローブ+みかがみのたて+おうごんのティアラが定番
- 探索中心なら、兜をしあわせのぼうしに変えるとMP面がかなり楽
仲間モンスターは、
- ピエール・ロビン・ゴレムス・はぐりんの4体が特に最強装備の恩恵を受けやすい
- 余ったメタキン装備は、まずこのあたりに優先的に投げてOK
「数字だけ見てメタキン装備で固める」より、
- おうじゃのマント・天空装備・プリンセスローブなど“耐性付き防具”を意識して配ると、
ラスボス戦・エスターク戦の安定度がグッと上がります。
- おうじゃのマント・天空装備・プリンセスローブなど“耐性付き防具”を意識して配ると、
よかったら、今使っているパーティの装備を一度見直して、
「主人公と勇者まわりの耐性」
「メタキン装備を誰に集中投資するか」
あたりを調整してみてください。
それだけでも、体感難易度が一段階やわらぐと思います。
では、本記事はここまでにします。
ドラクエ5のパーティビルド、一緒に楽しんでいきましょう(^^♪