
ストーリー中盤「バハラタ~ダーマ」区間の必須ダンジョンです
SFC版・スマホ/PS4/Switch版(以下リメイク旧版)・HD-2Dリメイク版を前提に書いています
FC版はマップ構造&宝箱に一部差分があるので、必要なところだけ補足します
こんにちは、ゆずかきです。
バハラタまで来て、
- タニアがさらわれたと言われたけど、洞窟でぐるぐる迷う…
- 人さらいのアジトがループしているようにしか見えない
- カンダタ(2回目)が地味に強くて何度もやり直している
みたいな状態になっていませんか?
バハラタ北東の洞窟(人さらいのアジト)は、見た目が全部似ていて、方角を意識していないと迷子になりやすい構造をしています。
ただ、ポイントさえ押さえれば「そこまで難しいダンジョンではない」ので、この記事で順番に整理していきますね。
この記事を読めば、
- 人さらいのアジトへの行き方と攻略の流れが分かる
- ループに見える地下1階を、最短ルート+宝箱回収ルートで進める
- カンダタ(2回目)戦の事前準備と立ち回りのイメージがつかめる
- FC/SFC/HD-2Dリメイク間のマップや宝箱の違いが整理できる
ように構成しています。
それでは、やっていきましょう。
目次
1. 人さらいのアジトの基本情報と推奨レベル
2. 行き方と攻略開始のタイミング
3. ダンジョン構造のイメージと迷いやすい理由
4. 地下1階:迷わないルートと宝箱回収
5. 地下2階:牢屋〜カンダタ戦までの流れ
6. 出現モンスターとおすすめ対策(色違いモンスター含む)
7. カンダタ(2回目)&カンダタこぶん攻略
8. 宝箱・小さなメダル・機種別の違いまとめ
9. よくあるつまずきポイントQ&A
10. クリア後の動き:バハラタ〜ポルトガ〜船入手まで
11. まとめ
1. 人さらいのアジトの基本情報と推奨レベル
バハラタ北東の洞窟(人さらいのアジト)は、
「くろこしょう」を求めてバハラタに来たあとに進むストーリー必須ダンジョンです。
- 場所:バハラタの北東(橋を2本渡った先の洞窟)
- 目的:
- さらわれたタニアを救出する
- ついでに婚約者のグプタも助ける
- 人さらいの元締め カンダタ(2回目)を倒す
- クリアすると:
- くろこしょうを入手できるようになる
- くろこしょうをポルトガ王に渡す → 船が手に入る
この洞窟を終わらせると、一気に海に出て行動範囲が広がる節目になるので、ここはしっかり突破しておきたいところです。
推奨レベルの目安
- SFC版・スマホ/PS4/Switch版(リメイク旧版)
- パーティ平均レベル 17〜18 前後
- HD-2Dリメイク版
- 16〜18前後(道中の推奨目安)
- ボス戦は19前後を意識すると安定
- FC版
- 16前後でも装備が整っていれば突破可能
個人的な目安
- 魔法使いが「スクルト」、僧侶が「ベホイミ」を使える
- 全体攻撃(イオ系・バギ系など)を使えるメンバーがいる
- 鉄系以上の防具(てつのよろい / マジックシールド / てつかぶと など)がある程度そろっている
このあたりを満たしていれば、そこまで苦戦せず突破できると思います。
2. 行き方と攻略開始のタイミング
2-1. イベントを発生させる手順
- ポルトガで王様から「くろこしょう」を取ってくる依頼を受ける
- ノルドの洞窟経由で東の大陸に抜け、バハラタの町に到着
- バハラタ南西付近の家で、香辛料屋の主人とその娘タニア、婚約者のグプタの話を聞く
- タニアが人さらいに連れ去られたことが判明
- 町の北東側の出口から外に出ると、北東方向に人さらいのアジトの洞窟が見える
2-2. バハラタから人さらいのアジトへのルート
バハラタから洞窟までは、どの機種でも基本的に同じです。
- バハラタを出たら、すぐ東の橋を渡る
- 川沿いに北へ進む
- もう一つ北側にある橋を西へ渡る
- 橋を渡りきってすぐ北側の森の中に、洞窟の入口
道中のポイント
- フィールドの敵がそこそこ強めなので、バハラタで装備を整えてから出発がおすすめ
- HD-2D版だと、道中にもキラキラがあるので、寄り道しながら向かうのもアリです。
3. ダンジョン構造のイメージと迷いやすい理由
人さらいのアジトは、地下1階がとにかく紛らわしい構造になっています。
3-1. 地下1階:同じような部屋が並ぶ「擬似ループ構造」
- 地下1階は、ほぼ同じ見た目の小部屋が並んでいるマス目状のフロア
- プレイヤー視点では「同じ部屋をぐるぐる回されている」ように感じますが、
実際は固定マップで、ループはしていません
体験談
初見のとき、私も「これ絶対ループしてるでしょ…」と思い込んで、しばらく同じところを回っていました。
ですが、方角を意識して動くと、北端・南端・西端といった境界がちゃんとあることに気づきます。
→ この辺りを意識しながら、次の章で「迷わない歩き方」を言語化していきます。
3-2. 地下2階:イベント部屋と牢屋が中心
地下2階は、階段を降りてしまえばそこまで複雑ではありません。
- 北西側に宝部屋(種系アイテムが多い)
- 南側に牢屋(タニア&グプタが捕まっている)
- 進行部屋でイベント → カンダタ一味戦 → 牢屋を開ける → カンダタ(2回目)へ
4. 地下1階:迷わないルートと宝箱回収
ここが最大のつまずきポイントなので、進行ルートを方角ベースで整理しておきます。
※以下、入口の階段を降りた部屋をスタート地点とします。
4-1. 地下1階のゴールと目的
- 必須のゴール:地下2階への階段がある部屋(フロア南東寄り)
- 余裕があれば回収したいもの
- ゴールド(複数)
- 種系アイテム(例:スタミナのたね ※SFC/リメイク旧版)
- 小さなメダル(SFC/リメイク旧版・HD-2D)
- HD-2D版では装備品(例:破封のネックレス、はくあいリング など)
4-2. 迷いにくいおすすめルート(SFC・リメイク旧版・HD-2D共通イメージ)
① 入口から西へ1部屋
- 階段を降りたら、まず西(左)の扉をくぐります。
- ここがルートの起点になります。
② そのまま北端まで進む
- ①の部屋から北(上)方向に部屋を移動し、フロア最上段まで進むイメージでOKです。
- 最上段のどこかの部屋に、宝箱が2つ並んだ部屋があります。
- 上側の宝箱:ひとくいばこ
- もう一方の宝箱:ゴールド(SFC/リメイク旧版は352G)
戦力に自信がない場合は、ひとくいばこが混じっていそうな宝箱は後回しにしておくと安全です。
③ 北側の単独宝箱を回収(SFC/リメイク旧版は小さなメダル)
- 北側の単独宝箱で回収できます。
- SFC・リメイク旧版:ちいさなメダル
- FC版:せいすい
④ 北西側の宝箱部屋(ゴールド枠)
- さらに西寄りの宝箱部屋に、ゴールド枠の宝箱があります。
- SFC/リメイク旧版は132G
- FC版は232G
⑤ 南端まで下り、南西の宝箱を回収(SFC/リメイク旧版はスタミナのたね)
- フロアを南端まで下りて、南西寄りの部屋の宝箱を回収します。
- SFC/リメイク旧版:スタミナのたね
- FC版:ひとくいばこ
⑥ 南端を東へ進み、地下2階への階段部屋へ
- フロア最下段まで下りきったら、今度は東(右)方向に部屋を移動していきます。
- いくつか部屋を抜けていくと、地下2階への階段がある部屋に到着します。
感覚的な覚え方
- 「入口から 左 → 上 → 左 → 下 → 右」くらいのイメージを持っておくと、迷いにくいです。
- HD-2D版ではミニマップがあるので、北端と南端を確認する意識で歩くと位置感覚がつかみやすいです。
4-3. HD-2Dリメイク版での注意点(宝箱・はぐれモンスター)
HD-2D版の地下1階では、宝箱や足元から
- 337ゴールド / 484ゴールド
- ちいさなメダル
- 破封のネックレス
- てつかぶと
- かしこさのたね
- はくあいリング
- まほうのせいすい(足元)
などが入手できます。
また地下1階には、はぐれモンスター「ひとくいばこ」もいます。
場所の目安は、入口から左に3部屋進んだあたりです。
5. 地下2階:牢屋〜カンダタ戦までの流れ
地下2階は、イベントの順番さえ分かっていれば迷いにくいフロアです。
5-1. 地下2階でやること(全体像)
- (任意)北西の宝部屋でアイテム回収
- マップ中央付近の部屋でイベント → カンダタこぶん×4と戦闘
- 南側の牢屋でタニア&グプタを解放
- カンダタ(2回目)と決着
5-2. 北西の宝部屋(種部屋)
- 地下2階に降りたら、まず西(左)へ進み、そのまま北西方向を目指すと宝部屋があります。
- SFC/リメイク旧版/FCでは、永続ステータスアップ系が中心です。
- ちからのたね
- いのちのきのみ
- かしこさのたね
- すばやさのたね
SFC版のみ、追加で
- すごろくけん(※スマホ版では入手不可)
- ラックのたね(床)
- ふしぎなきのみ(床)
といった回収要素もあります。
5-3. カンダタこぶん戦 → 牢屋解放 → カンダタ(2回目)へ
マップ中央付近の部屋で会話イベントが発生します。
選択肢で「いいえ」を選ぶと、カンダタこぶん×4との戦闘になります。戦闘後、南側へ進むと牢屋があり、左側のレバーで牢屋を開けられます。
(FC版はスイッチの見た目や位置が少し異なることがあります)タニア&グプタを助けたあと、作品によって
- 元の部屋に戻るとボス戦になる
- 洞窟から出ようとするとボス戦になる
という違いがあります。
いずれにしても、カンダタ(2回目)戦に入る前に回復を整えておくのがおすすめです。
6. 出現モンスターとおすすめ対策(色違いモンスター含む)
人さらいのアジトは、状態異常(マホトーン・マヌーサ・メダパニ)が面倒なダンジョンです。
代表的な敵だけピックアップしておきます。
6-1. フロア共通で出現しやすい敵たち
あやしいかげ
- 作品によって挙動が少し違い、HD-2D版では特殊なドロップを持つタイプとして扱われます。
- 対策:基本は数で押される前に処理。複数なら全体攻撃でまとめて。
キャットフライ
- オレンジ〜茶色系の体色に、濃い紫色の翼膜が特徴のモンスターです。
- マホトーンを使うことがあるので、回復役が封じられると面倒になりがちです。
- 対策:長引かせず、先に落とす。
キャットバット
- キャットフライの上位にあたり、灰色っぽい体色に赤系の翼膜が特徴です。
- ふしぎなおどり(MP削り)や仲間呼びが厄介になりやすい相手です。
- 対策:見かけたら優先して数を減らす。呪文主体で削るのも安定です。
わらいぶくろ
- マヌーサやマホトーンで、こちらの命中や呪文を止めてくるタイプです。
- 対策:状態異常が重なると一気に戦いにくくなるので、早めに処理。
げんじゅつし
- メダパニやマヌーサを使うので、物理主体のパーティほど面倒になりがちです。
- 対策:
- 混乱対策にてんしのすず
- HD-2D版なら幻惑対策にマヌーハそう
を用意しておくと安定します。
さつじんき
- 攻撃力が高めで、痛恨が絡むと事故が起きやすい相手です。
- 対策:スクルトを切らさない、HPを高めに保つ。
6-2. HD-2Dリメイク版の「はぐれモンスター」
HD-2D版では、人さらいのアジト地下1階に
- ひとくいばこ(はぐれモンスター)
が出現し、保護することで仲間にできます。
- 場所の目安:地下1階スタート地点から左に3部屋進んだあたり
- 盗賊の特技「しのびあし」があると近づきやすいです
- パーティに魔物使いがいない場合でも、しのびあしを使って保護できます
7. カンダタ(2回目)&カンダタこぶん攻略
ここがこのダンジョンの山場です。
こぶん戦 → 本戦の2段構えなので、MP配分が大事になります。
7-1. カンダタこぶん戦
- 編成:カンダタこぶん×4
- 立ち回りの例
- 全体攻撃でまとめて削る(イオ系・バギ系など)
- 魔法使いは余裕があればスクルトで被ダメージを落とす
- 回復役はベホイミ優先で立て直す
ポイント
- ここでMPを使いすぎると本戦がしんどくなるので、
全体攻撃は必要な分だけにして、回復に余裕を残す意識で。
7-2. カンダタ(2回目)本戦
編成とHP目安
- SFC版(リメイク旧版に近い目安)
- カンダタ本体:約700
- FC版
- カンダタ本体:約400
- HD-2Dリメイク版
- カンダタ本体:約1100
- カンダタこぶん:約280
警戒する行動
- こぶんの「ルカナン」
- HD-2D版では、こぶんがベホイミで本体を補助することもある
- カンダタ本体の高火力物理&痛恨
おすすめ戦術
こぶんから落とす
- ルカナンや回復補助で長引く前に、まず数を減らします。
スクルト(スカラ)を重ねる
- 魔法使いがスクルトを使えるなら、3〜4回を目安に固めると安定します。
本体は弱体化+集中攻撃
- ルカニ系が入るなら本体に入れて、物理で殴り続けます。
- 1回目より「守りを固めて事故を減らす」ほうが勝ちやすいです。
危なくなったら撤退して立て直す
- SFC/リメイク旧版/FC:いったんリレミトで外に出て立て直すのも手です。
- HD-2D版:ダンジョン内でもルーラで戻れるので、立て直しがかなり楽です。
8. 宝箱・小さなメダル・機種別の違いまとめ
ここでは、差分が出やすい宝箱の中身をまとめておきます。
8-1. 地下1階の主な宝箱の違い(SFC / FC)
| 位置イメージ | SFC版 / リメイク旧版 | FC版 |
|---|---|---|
| 北東の2つ並んだ宝箱 | 352ゴールド / ひとくいばこ | 552ゴールド / ひとくいばこ |
| 北側の単独宝箱 | ちいさなメダル | せいすい |
| 北西の2つ並んだ宝箱 | 132ゴールド / ひとくいばこ | 232ゴールド / やくそう |
| 南西寄りの宝箱 | スタミナのたね | ひとくいばこ |
8-2. 地下2階の入手要素(SFC / FC)
| 位置イメージ | SFC版 / リメイク旧版 | FC版 |
|---|---|---|
| 北西の種部屋 | ちからのたね / いのちのきのみ / かしこさのたね / すばやさのたね | 同様に入手可能 |
| 追加の回収要素 | すごろくけん(※スマホ版は入手不可)/ ふしぎなきのみ(床)/ ラックのたね(床) | なし |
8-3. HD-2Dリメイク版で追加・変更された要素
HD-2D版では、宝箱や足元から次のようなアイテムが入手できます(※鍵が必要な場所あり)。
- 地下1階:337ゴールド / 484ゴールド / ちいさなメダル / 破封のネックレス / てつかぶと / かしこさのたね / はくあいリング / まほうのせいすい(足元)
- 地下2階:240ゴールド / 1760ゴールド(足元)/ いのりのゆびわ / はがねのよろい / てつのオノ / エルフののみぐすり / うさぎのしっぽ / けんじゃのせいすい(足元)
また、地下1階にははぐれモンスター「ひとくいばこ」も配置されています。
9. よくあるつまずきポイントQ&A
Q1. 地下1階で延々と同じ部屋を歩いている気がする
実際にはループはしていませんが、見た目が似すぎているせいでループに感じる構造になっています。
「今、自分はフロアのどの端にいるか?」
- 「北に何回進んだか? 南に何回進んだか?」
を意識しながら、この記事の
左 → 上 → 左 → 下 → 右
のイメージを頭に置いて歩くと、かなり迷いにくくなります。
HD-2D版ではミニマップも活用しましょう。
Q2. HD-2D版で宝箱が鍵つきで開けられない
- 盗賊の鍵や魔法の鍵が必要な宝箱があります。
このタイミングで鍵が足りない場合は、マップだけ覚えておいて、後で回収でも大丈夫です。
Q3. カンダタ戦で壊滅する…
多くの場合、原因は
防具が弱い
- スクルトなどの補助を使っていない
- こぶんを後回しにしている
のどれかです。
- 鉄〜魔法の鎧クラスの防具をある程度揃える
- スクルト(スカラ)を重ねがけしてから殴り合う
- 戦闘が始まったら、こぶんから先に倒す
この3つを徹底するだけで、体感の難度がだいぶ下がります。
10. クリア後の動き:バハラタ〜ポルトガ〜船入手まで
人さらいのアジトをクリアしたあと、ストーリーは次のように進みます。
SFC版・リメイク旧版・FC版
- バハラタへ戻る
- 香辛料屋(グプタ周りのイベント)を進めて、くろこしょうを入手
- ポルトガへ戻り、王様にくろこしょうを渡す
- お礼として船を入手
HD-2Dリメイク版
- バハラタに戻り、グプタの家でイベントを進める
- ダーマ神殿にいる行商人から、くろこしょうを入手
- ポルトガへ戻り、王様にくろこしょうを渡す
- お礼として船を入手
ここまで終わると、いよいよ世界中の海を自由に旅できるフェーズに突入します。
11. まとめ
以上、バハラタ北東の洞窟(人さらいのアジト)の攻略を、迷いやすいポイントを中心に整理しました。
要点をまとめると、
- 地下1階は
- ループしているように見えるだけで、実際は固定マップ
- 「左 → 上 → 左 → 下 → 右」のイメージで歩くと迷いにくい
- 地下2階は
- 種部屋(任意)→ こぶん戦 → 牢屋解放 → カンダタ(2回目)の流れ
- カンダタ(2回目)は
- こぶんから倒す
- スクルトなどで守備力を固めて、事故を減らす
- クリア後は
- くろこしょうを入手してポルトガへ
- 船を入手して、行動範囲が一気に広がる
人さらいのアジトは、見た目のトリックで方向感覚を崩してくるタイプのダンジョンですが、
一度構造を理解してしまえば、次からはスムーズに抜けられる場所でもあります。
この記事が、初見さんの「意味が分からない…」「出られない…」を少しでも減らせていたらうれしいです。
ここを抜けて、海に出てからのドラクエ3も、ぜひじっくり楽しんでくださいね。
それでは、本日はここまで。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました。