
この記事の対象
・ドラクエ3(FC/SFC/GBC/スマホ/HD-2D)をプレイ中の方
・「サマンオサへの行き方が分からない」「旅の扉のほこらってどこ?」という方
・小さなメダルや周辺のメタル系モンスターもまとめて押さえたい方
こんにちは。ゆずかきです。
ドラクエ3を進めていると、ふとしたタイミングで旅の扉が多すぎてルートを忘れた…ということが起きがちです。
そのなかでも、上の世界の北東大陸よりさらに北(グリンラッドの南)にある「旅の扉のほこら」は、
- サマンオサ方面へ進むための分岐点
- ロマリア側に戻るためのハブ
- ついでに小さなメダルも回収できるポイント
…という、意外と出番の多い場所です。
この記事では、旅の扉のほこらへの行き方・3つの扉のワープ先・機種ごとの差を、ストーリーの流れに沿って整理していきますね。
この記事を読めば、次のことが分かります。
- 旅の扉のほこらの場所と、ゲーム中での立ち位置
- 3つの旅の扉それぞれのワープ先と役割
- FC版/SFC版/スマホ版/HD-2D版での小さなメダル・要素の違い
- 周辺フィールドでのメタル狩りのポイント
それでは、見ていきましょう。
目次
1. 旅の扉のほこらとは
2. 行き方|ストーリー進行別ルート
3. 3つの旅の扉とワープ先一覧
4. 機種ごとの違い(FC/SFC/スマホ/HD-2D)
5. 旅の扉のほこらでやっておきたいこと
6. 周辺フィールドの特徴とメタル狩り
7. まとめ
8. よくある質問Q&A
1. 旅の扉のほこらとは
旅の扉のほこらは、ドラクエ3の上の世界において、
- 上の世界の北東大陸よりさらに北(グリンラッドの南)にある雪に覆われた小さな島
- 中央に泉があり、内部には旅の扉が3つ並んだシンプルなほこら
という構造のエリアです。
特徴まとめ
- DQ3で唯一、旅の扉が3つ並んでいるほこら
- 中にはNPCや宝箱はほぼなく、ワープ専用施設という立ち位置
- 3つの扉はそれぞれ
- ロマリアの関所
- オリビアの岬
- 旅人の教会(サマンオサ東)
へつながっています
- 攻略情報などでは便宜上「グリンラッド南のほこら(祠)」と呼ばれることもあります
このほこらを経由することで、
- ロマリア方面 ⇔ サマンオサ方面
- ロマリア方面 ⇔ オリビアの岬(ほこらの牢獄ルート)
…といった感じで、上の世界の中盤エリアを行き来しやすくなります。
イメージとしては
上の世界中盤の乗り換え駅
というポジションです。
2. 行き方|ストーリー進行別ルート
前提:訪れるタイミングの目安
旅の扉のほこらは、シナリオ的には
- 船を入手
- 浅瀬のほこらでさいごのかぎを入手
- サマンオサ方面へ向かうタイミング
あたりで通ることが多い場所です。
もちろん、船さえあれば早い段階で島自体に上陸することも可能ですが、
サマンオサ方面へ進むには、旅人の教会側でさいごのかぎが必要になる場面があります。
2-1. 基本ルート:ロマリアの関所から向かう
一番素直な行き方は、ロマリア側から関所経由で行くルートです。
- ルーラでロマリアへ
- 西へ進み、ロマリアの関所へ入る
- 関所内部のさいごのかぎで開く鉄格子の奥に旅の扉がある
- その旅の扉に入ると、旅の扉のほこらにワープ
このルートは、リメイク版/HD-2D版でも基本的に同じ流れです。
後述するように、サマンオサに行く際の想定ルートもここ経由になっています。
体験談
さいごのかぎ入手直後は「どこから開けに行くか」迷走しがちですが、
ロマリアの関所を起点に動くとストーリーの誘導と噛み合いやすい印象です。
2-2. 船で直接、島に上陸するルート
船を自由に動かせるようになってからだと、フィールドから直接ほこらの島に上陸することもできます。
- 上の世界の北東大陸よりさらに北にある雪に覆われた小島
- 島の中央付近に、泉のある小さな建物(これが旅の扉のほこら)
という地形になっているので、世界地図を開きながら探すと見つけやすいです。
このルートはFC版の裏技絡みで話題になることもありますが、
普通に攻略している分には「船で直接行ける場所」として覚えておけば十分です。
2-3. HD-2D版:ルーラ登録の扱い
HD-2D版では、旅の扉のほこら自体もルーラの行き先として登録されます。
- 一度ロマリアの関所 → 旅の扉のほこらと移動しておく
- 以降はルーラでほこらに飛べる
- そこから北のグリンラッド方面へ船で向かう時などに、寄り道がしやすくなる
中盤以降、探索の拠点として使いやすい位置なので、
HD-2D版を遊んでいる方は、早めにルーラ登録だけ済ませておくと便利です。
3. 3つの旅の扉とワープ先一覧
旅の扉のほこらには、一直線に並んだ3つの旅の扉があります。
向かって左・上・右でワープ先が異なるので、ここで整理しておきます。
扉ごとのワープ先・役割
まずは全体像だけ表で押さえておきましょう。
| 扉の位置(ほこら内) | ワープ先 | 主な用途 |
|---|---|---|
| 左の扉 | ロマリアの関所 | ロマリア方面への帰り道/メダル回収 |
| 上の扉 | オリビアの岬 | ほこらの牢獄ルートの中継/旅人の教会への別ルート |
| 右の扉 | 旅人の教会 | サマンオサへ向かうメインルート |
3-1. 左の扉:ロマリアの関所
- ロマリアの西にある関所内部へ戻るための扉
- 「次どこに行けばいいか分からない…」となった時の退避ポイントとしても便利
- 機種によっては、関所側でも小さなメダルを回収できます
サマンオサ方面の探索を一旦切り上げたい時や、
ロマリア周辺の寄り道を挟みたい時は、この扉から戻るとスムーズです。
3-2. 上の扉:オリビアの岬
上の扉は、オリビアの岬に繋がっています。
- 「あいのおもいで」〜ほこらの牢獄ルートへ関わる場所
- 岬側にも旅の扉があり、そこから旅人の教会へ行ける構造
- 機種や進行度によっては、岬側で小さなメダルなどを回収できます
サマンオサへ急ぐだけなら右の扉で十分ですが、
- ほこらの牢獄ルートを進めたい
- 回収要素を取り逃したくない
といった場合は、上の扉も合わせて活用しておきましょう。
3-3. 右の扉:旅人の教会(サマンオサ東)
右の扉は、旅人の教会に繋がっています。
- サマンオサの東にある小さな教会
- 教会といっても、セーブや蘇生などの機能はなく、会話とワープ用の施設
- 外へ出るには、さいごのかぎで開ける扉を通る必要がある
サマンオサに向かうときのルートは、
- ロマリアの関所 → 旅の扉のほこら(左の扉)
- 旅の扉のほこら → 旅人の教会(右の扉)
- 教会の外へ出て、サマンオサへ
…という流れが想定されています。
覚え方のメモ
- 左:ロマリア(戻る側)
- 上:オリビア(寄り道)
- 右:旅人の教会(サマンオサ方面)こんな感じで覚えると迷いにくいです。
4. 機種ごとの違い(FC/SFC/スマホ/HD-2D)
基本的なマップ構造とワープ先はどの機種でも共通ですが、
- 小さなメダルの有無・枚数
- HD-2D版の新要素(はぐれモンスター)
- ルーラ登録の扱い
あたりに違いがあります。
ここでは、プレイ中の機種ごとに押さえておきたい差だけをコンパクトにまとめます。
4-1. 小さなメダルの違い
旅の扉のほこら「内部」に限定した、小さなメダルの違いです。
| 機種グループ | 枚数 | 場所の目安 | ひとことメモ |
|---|---|---|---|
| FC版 | 0枚 | そもそも小さなメダルシステムが未実装 | ワープ専用のほこらとして存在 |
| SFC版/GBC版/Wii版 | 1枚 | 泉の北側の床 | 泉の奥側を調べるとメダル |
| スマホ版(iOS/Android)/PS4版/ニンテンドー3DS版/Nintendo Switch版 | 2枚 | 泉の北側と南側の床 | 北側に加えて南側に1枚あります |
| HD-2D版 | 1枚 | 泉の北側の床 | 枚数はSFC版と同じです |
※ワープ先(ロマリアの関所/オリビアの岬/旅人の教会)側にも、
進行度や機種によっては回収要素が配置されている場合があります。
4-2. HD-2D版の追加要素:はぐれモンスター「シルエト」
HD-2D版ドラクエ3では、旅の扉のほこらに夕方〜夜にかけて現れる人物がいます。
- 夕方〜夜になると、ほこらの中央に人が立っている
- 正体は、はぐれモンスターのシルエト
- ラーの鏡(ラーのかがみ)を使うことで、正体を見破って保護できます
はぐれモンスター集めをしている方にとって、
旅の扉のほこらはメダル+はぐれモンスターの両方を回収できるポイントになります。
4-3. FC版専用のこぼれ話(裏技系)
FC版では、旅人の教会側の鉄格子を、正規ルート以外で抜ける裏技が昔から知られています。
ただ、現行のスマホ版やHD-2D版では再現できない仕様なので、
現行機で遊んでいる方は豆知識として受け取っておくのが良いと思います。
5. 旅の扉のほこらでやっておきたいこと
せっかく旅の扉のほこらに来たので、一度で済ませておきたい用事を整理しておきます。
5-1. 3方向すべての扉を踏んでおく
- 左:ロマリアの関所
- 上:オリビアの岬
- 右:旅人の教会
それぞれに一度は入っておくと、
- ルートの感覚が掴める
- 進行度や機種によってはワープ先で回収要素を拾える
- どこからどこへ繋がっているか、頭の中の地図が整理される
といったメリットがあります。
特にHD-2D版では、ワープ先も含めて探索要素が細かく配置されているので、
1回まとめて扉巡りしてしまうと後が楽です。
5-2. HD-2D版:夕方〜夜に入り、シルエトを保護
HD-2D版を遊んでいる場合は、
- 昼間にほこらへ行き、ワープやメダル回収を一通り済ませる
- ラーの鏡を入手した後、夕方〜夜に再訪して中央の人物に使う
という流れで、はぐれモンスター「シルエト」を保護できます。
個人的な感覚
ラーの鏡を入手してサマンオサ周辺を一通り歩いたあと、
「あ、そういえば旅の扉のほこらにも行けるようになったな」と思い出して寄ると、
そのタイミングでちょうどイベントも拾えて上手く繋がります。
5-3. 小さなメダルの取り逃しチェック
旅の扉のほこら周辺で回収できるメダルは、
- ほこら内部(泉の周り)
- ロマリアの関所側
- オリビアの岬側
あたりに集中しています(進行度や機種による)。
サマンオサに向かう前に、
- 旅の扉のほこら本体
- 左・上のワープ先
を一周しておくと、取り逃しをかなり抑えられます。
6. 周辺フィールドの特徴とメタル狩り
旅の扉のほこらが建っている雪の小島周辺も、地味にポイントです。
6-1. はぐれメタルが出現するエリア
この島の周囲では、はぐれメタルが出現することがあります。
ただし、この地域では単体でしか出現しないことが多く、逃げられやすいので、
レベル上げの狩場としては効率が良いとは言いにくいです。
「運が良ければ会える」くらいの感覚で、ついでに狙う程度がちょうど良いと思います。
6-2. HD-2D版:周辺のひみつの場所・キラキラ
HD-2D版では、旅の扉のほこら周辺(北東大陸側)にひみつの場所やキラキラがいくつかあります。
例としては、
- ひみつの場所で
- まじないしの服
- いのりのゆびわ
- キラキラで
- ライトシールド
- ゾンビキラー
など、道中の戦力強化に繋がるアイテムが拾えることがあります。
旅の扉のほこらをルーラ登録しておくと、
この周辺の探索も回しやすくなるのでおすすめです。
7. まとめ
ここまでの内容を、最後にもう一度整理します。
- 旅の扉のほこらは、上の世界の北東大陸よりさらに北(グリンラッドの南)にある、旅の扉が3つ並んだほこら
- 3つの扉はそれぞれ
- 左:ロマリアの関所
- 上:オリビアの岬
- 右:旅人の教会(サマンオサ方面)
へ繋がっている
- 行き方は
- ロマリアの関所の旅の扉からワープするルート(基本)
- 船で直接、島のほこらに上陸するルート
の2通りがあり、HD-2D版ではルーラ登録も可能
- 小さなメダルは機種ごとに
- FC:なし
- SFC/GBC/Wii:泉の北側に1枚
- スマホ版(iOS/Android)/PS4/ニンテンドー3DS/Nintendo Switch:北側+南側で2枚
- HD-2D:泉の北側に1枚(SFCと同じ)
という違いがある
- HD-2D版では夕方〜夜に、はぐれモンスター「シルエト」イベントが追加
- 島の周辺では、はぐれメタルが出現することがある(ただし単体出現が多め)
サマンオサへ向かう途中で、
どうしてもルートがこんがらがりやすいエリアなので、
- 「右が旅人の教会」「左がロマリア」「上がオリビア」
- 「泉の北側でメダル、機種によっては南側にも」
この2つだけでも頭の片隅に置いておくと、かなり迷いにくくなります。
8. よくある質問Q&A
Q1. サマンオサに一番早く行けるのはどの扉?
A. 右の扉 → 旅人の教会 → さいごのかぎで外へ出てサマンオサへ向かうルートが最短です。
上(オリビアの岬)から旅人の教会に回り込むこともできますが、
単純に分かりやすいのは右の扉です。
Q2. さいごのかぎが無い状態で来る意味はある?
A. マップ確認やメダル回収目的で来る価値はありますが、サマンオサ方面へ進むなら最終的に必要になります。
- FC版を除き、小さなメダルが落ちている機種が多い
- HD-2D版だと周辺にひみつの場所・キラキラが追加されている
- 島周辺では、はぐれメタルが出現することもある
ただし、旅人の教会から外へ出るにはさいごのかぎが必要なので、
ストーリーを進めるだけなら、鍵を取ってから来た方が素直です。
Q3. どの機種でも、旅の扉のほこら自体は必ず通る?
A. 基本的にはストーリー上、通る想定の場所です。
サマンオサ方面へ向かう導線として重要な中継地点なので、
一度はルートを把握しておく価値は高いです。
以上、今回は旅の扉のほこらについてまとめました。
自分のプレイしている機種に合わせて、小さなメダルとワープ先を回収しておいてくださいね。