
本記事は青年時代後半・ラストダンジョン「エビルマウンテン」で戦うゲマ(2回目)の攻略記事です。
PS2/DS/スマホ版(リメイク版)準拠の内容です。※SFC版にはこの戦闘はありません。
こんにちは。ゆずかきです。
ドラクエ5を遊んでいて、
- 「エビルマウンテンのゲマ(2回目)が強すぎて勝てない…」
- 「かがやくいき+やけつくいきでパーティが一気に崩壊する」
- 「推奨レベルや、どんな仲間・装備で行けばいいか知りたい」
…って思ったことありませんか?
ゲマ(2回目)は、パパスの仇との本当の決着でもあり、ストーリー的にもプレイヤー的にも絶対に負けたくない相手ですよね。
その一方で、ブレス+マヒ攻撃がかなり凶悪で、対策なしだとふつうに全滅する難所でもあります。
この記事では、
- ゲマ(2回目)の行動パターンと危険ポイント
- 安定撃破するための推奨レベルと事前準備
- おすすめパーティ・装備・アイテム構成
- 実際の立ち回り手順と、負けやすいミスの対処法
を、「初クリアを目指す人向け」に、できるだけ分かりやすくまとめました。
この記事を読めば…
- やけつくいき事故で理不尽に負ける回数が一気に減ります
- 何レベル・どんな装備まで整えればいいか、ゴールがはっきりします
- 準備さえしておけば、ゲマ(2回目)戦は「安定周回ボス」ぐらいの難易度になります
それでは、やっていきましょう。
※ゲーム内の仕様は公式系のデータと、リメイク版実プレイでの挙動をベースに整理しています。
目次
1. ゲマ(2回目)とは|戦闘の位置づけと基本情報
2. 推奨レベルと事前準備の目安
3. ゲマ(2回目)の行動パターンと耐性
4. 攻略の軸:マヒ&ブレス対策の優先順位
5. おすすめパーティ編成と仲間モンスター
6. 装備とアイテムの具体例
7. 戦闘の流れと立ち回り例
8. バージョン差と小ネタ・意識しておきたいポイント
9. よくある失敗パターンとチェックリスト
10. まとめ|ゲマ(2回目)戦を乗り越えた先へ
この記事で分かること
- 「ドラクエ5 ゲマ(2回目)」戦の安定攻略手順
- 推奨レベル・おすすめ仲間・装備の具体的な目安
- 事故要因になりがちな「やけつくいき」の対策
1. ゲマ(2回目)とは|戦闘の位置づけと基本情報
エビルマウンテン最深部、マーサとの再会イベント後に始まるのが、ゲマ(2回目)との最終決戦です。
- 場所:暗黒世界・エビルマウンテン山頂付近
- タイミング:ダークシャーマン×2撃破 → マーサにHP/MPを全回復してもらった直後
- 仕様:馬車を連れ込めるため、最大8人で挑戦可能
※SFC版にはエビルマウンテンでのゲマ戦自体が無く、リメイク版で追加されたボス戦です。
ここでのゲマは、
- 炎ブレス(はげしいほのお)
- 吹雪ブレス(かがやくいき)
- 全体マヒの「やけつくいき」
などを連発してくる、ドラクエ5終盤屈指の高火力ボスです。
ゲマ(2回目)の基本データ
まずは、エビルマウンテン版ゲマ(2回目)のスペックを整理しておきます。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 出現場所 | 暗黒世界・エビルマウンテン最深部 |
| HP | 約4000 |
| 行動回数 | 1ターンに1〜2回行動 |
| 主な攻撃 | 通常攻撃 / はげしいほのお / かがやくいき / メラゾーマ / やけつくいき |
| 経験値 | 12000 |
| ゴールド | 900G |
| 落とすアイテム | ちいさなメダル |
体験談メモ
初見のときは「かがやくいき」→通常攻撃2連打を食らって、
回復が追いつかないまま全滅しました。
対策をしていないと、本当に一瞬で崩れます。
2. 推奨レベルと事前準備の目安
推奨レベルの目安
個人的な目安としては、
- 主人公:Lv36〜38前後
- 男の子・女の子:Lv35〜37前後
- 前衛モンスター:Lv30前後以上(耐久寄り)
くらいあると、ブレス+通常攻撃のコンボを耐えやすいです。
もちろん、もっとレベルを上げてしまえば楽になりますが、
「ラスダン前に軽く稼いで倒したい」という前提ならこの辺りを目安にしてみてください。
レベル上げをするならどこ?
- ジャハンナ周辺
- グレイトドラゴン、キラーマシンなど経験値の高い敵が多く、お金も貯まりやすいです。
- エビルマウンテン内部(道中)
- メタルキングが出現します。
- 会心装備(まじんのかなづち、どくばり等)があると一気にレベルを上げられます。
「どうしても勝てない…」という場合は、
ジャハンナ周辺 → エビルマウンテン入口付近で2〜3レベル上げるだけでも難易度がかなり変わります。
戦闘前に絶対やっておきたい準備
- 暗黒世界のほこらで「けんじゃのいし」を必ず入手しておく
- 道具として使うと、馬車も含めた全員をまとめて回復できます。
- ジャハンナで防具を整える
- 炎・吹雪耐性を上げる防具(王者のマント、ほのおのよろい、プリンセスローブなど)
- メラゾーマ対策として、みかがみの盾などの「炎系軽減」装備も有効です
- キアリク要員、ストロスのつえ要員を用意する
- やけつくいき対策。詳しくは後述します。
3. ゲマ(2回目)の行動パターンと耐性
主な行動パターン
ゲマ(2回目)は下記の行動を、1ターンに1〜2回ランダムで使用します。
- 通常攻撃(単体物理)
- はげしいほのお(全体炎ブレス・中ダメージ)
- かがやくいき(全体吹雪ブレス・大ダメージ)
- メラゾーマ(単体高威力メラ系呪文)
- やけつくいき(全体にマヒ付与)
危険度のイメージとしては、
- かがやくいき > はげしいほのお > メラゾーマ > 通常攻撃
- やけつくいきは「ダメージ0だけど、食らうと詰む」タイプ
という感じです。
HPが低めのキャラだと、
「かがやくいき」1発+通常攻撃1発で落ちることも普通にあります。
なので、HPは常に7〜8割以上を維持する意識が大事です。
ゲマ(2回目)の耐性(まとめ)
- 呪文は通りにくいものが多い
- メラ・ギラ・イオ・デインなどは通るものの、安定火力にするなら物理のほうが組み立てやすいです
- バギ系・ヒャド系・吹雪系の攻撃はほぼ無効
- 状態異常はほぼ全般が効かない
- ザキ系/マヒ系/どく系/ラリホー系/メダパニ系/マホトーン/マヌーサなど
- ルカニ系も基本的には期待できない
結論として、
- ダメージ源:バイキルト+物理攻撃
- 補助:フバーハ/スクルト/回復重視
という、素直な物理中心構成が一番安定します。
4. 攻略の軸:マヒ&ブレス対策の優先順位
ゲマ(2回目)戦で大事なのは、ものすごくシンプルにまとめると、
- マヒ対策(やけつくいき対策)
- ブレス対策(フバーハ+耐性装備)
- スクルト+バイキルトで長期戦に備える
この3つだけです。
4-1. やけつくいき対策|マヒの放置は即ゲームオーバー
やけつくいきは、全員にマヒ判定が飛ぶ超危険技です。
- マヒすると複数ターン行動不能
- 回復役・バフ役が同時にマヒすると、そのまま押し切られて全滅…
なので、「マヒになったら即解除」が絶対ルールです。
マヒ解除手段の候補
- 呪文:キアリク
- 覚える主な仲間
- 男の子(レックス)
- スライムナイト(ピエール) など
- 覚える主な仲間
- 道具:ストロスのつえ
- 戦闘中に使うと、味方1人にキアリクの効果(マヒ解除)
- アイテム:まんげつそう
- 単体マヒ解除用に何個か持たせておくと安心
おすすめ構成
- キアリクを使えるキャラを最低2人
- それにプラスして、ストロスのつえ1本+まんげつそう数個
これくらい用意しておくと、やけつくいきからの立て直しがかなり安定します。
4-2. フバーハ+耐性装備でブレスダメージを軽減
ゲマ(2回目)は、
- はげしいほのお(炎ブレス)
- かがやくいき(吹雪ブレス)
の2種類を連発してくるので、フバーハは必須級です。
- 男の子が覚えるフバーハでブレスダメージを大きく軽減
- さらに、炎・吹雪耐性のある防具で底上げ
特に有効な装備としては、
- 主人公:
- 鎧:王者のマント(炎・吹雪など多くの属性をまとめて軽減)
- 盾:みかがみの盾(メラ系・ギラ系・炎系のダメージを軽減)
- 男の子・女の子:
- ほのおのよろい/プリンセスローブ/みかがみの盾 など
※詳細な候補は6章の装備例でまとめています。
4-3. スクルト+バイキルトでじっくり戦う
ゲマ(2回目)はいてつくはどうを使ってきません。
つまり、一度かけた補助が消されないので、
- 開幕で スクルトを2〜3回
- 前衛アタッカーには バイキルト
をかけてしまえば、あとは削り合いに持ち込めます。
呪文火力はあまり伸びないので、
- 「スクルト+フバーハ+バイキルト」
- けんじゃのいし や ベホマラー で安全にHP維持
という、地味だけど堅実な殴り合いが一番安定します。
5. おすすめパーティ編成と仲間モンスター
ここでは、リメイク版(PS2/DS/スマホ)を想定した、現実的な編成例を紹介します。
5-1. 基本は「人間3+モンスター1」+馬車サポート
エビルマウンテンのゲマ戦は馬車込みで戦えるので、
- 前衛4人:メイン火力+回復役
- 馬車側:回復・蘇生・キアリク・バフ要員
という構成が組みやすいです。
代表的な編成イメージを表にまとめました。
| 枠 | 候補キャラ | 役割 | ポイント |
|---|---|---|---|
| ①主人公 | 主人公 | 前衛アタッカー兼回復 | ベホマ/ザオラル要員。王者のマント+耐性装備で前に出しやすい |
| ②男の子 | レックス | フバーハ+全体回復 | フバーハ+ベホマラー+キアリクを担当する要の1人 |
| ③女の子 | タバサ | バイキルト+サブ回復 | バイキルト等、補助と道具使用役 |
| ④モンスター枠 | キラーマシン/おどるほうせき/オークキングなど | 前衛タンク or 回復寄り | マヒ・ブレス耐性が高い仲間を優先 |
5-2. 前衛モンスター候補
キラーマシン
- 高い守備力とHP
- メラ系・炎系を軽減、その他の攻撃呪文をほぼ無効
- 毒・マヒ・ラリホー・マホトーン・1ターン休み等が効きにくい/無効
→ 物理にもブレスにも強く、前衛タンク兼アタッカーとして非常に優秀です。
おどるほうせき
- みのまもりが非常に高く、炎・吹雪ブレス無効
- 呪文もほとんど通らないため、ブレス対策だけなら最強クラス
→ 火力は控えめですが、「とにかく死なない壁」が欲しい場合におすすめです。
オークキング
- ベホマラー/ザオラルなどの回復・蘇生呪文が優秀
- ザキに強く、マヒにも強い耐性を持ちます
- 満月草やストロスのつえを持たせて、マヒ解除役も兼任しやすい
→ 回復+耐性+装備のしやすさが揃った、かなりバランスの良い仲間です。
5-3. 馬車メンバーの役割
馬車側には、
- 追加のキアリク持ち(スライムナイト等)
- ザオラル/ザオリク持ち
- けんじゃのいしを持たせたキャラ
を入れておくと、
「前衛がマヒで固まった → 馬車組と交代して一気に立て直す」
という動きが取りやすくなります。
体験談メモ
筆者は
- 主人公/男の子/オークキング/キラーマシン
の4人で挑んだ回は、
フバーハ+スクルトで固めたあと、
けんじゃのいし+ベホマラーで余裕を持って対処できました。
6. 装備とアイテムの具体例
ここでは、「このへんを目標にすると楽になるよ」という装備とアイテムを簡単にリストアップしておきます。
6-1. 主人公のおすすめ装備
- 武器:ドラゴンの杖(入手済みなら)/強めの剣(ドラゴンキラーなど、手持ちで最良のもの)
- 鎧:王者のマント
- 盾:みかがみの盾
- 兜:グレートヘルム等、守備力の高いもの
- 装飾品:いのちのリング/ほしふるうでわ など
王者のマント+みかがみの盾
→ 炎・吹雪・メラゾーマへの耐性が取りやすくなり、ブレス連発にも耐えやすい前衛になります。
6-2. 男の子(レックス)のおすすめ装備
- 武器:てんくうのつるぎ/ふぶきのつるぎ/らいじんのやり 等、攻撃力高めのもの
- 鎧:ほのおのよろい/ミラーアーマー など
- 盾:てんくうのたて(入手済みなら)/みかがみの盾 など
- 兜:てんくうのかぶと/メタルキングヘルム/グレートヘルム 等
- 装飾品:いのちのリング/ほしふるうでわ など
男の子はフバーハ+ベホマラー担当なので、
「そこそこ硬くて、死ににくい構成」を優先しましょう。
6-3. 女の子(タバサ)のおすすめ装備
- 武器:マグマのつえ/ふっかつのつえ/はがねのムチ など
- 鎧:プリンセスローブ/てんしのレオタード など
- 盾:みかがみの盾
- 兜:黄金のティアラ 等
- 装飾品:いのちのリング/ほしふるうでわ など
女の子はバイキルト・補助呪文・道具役がメインになるので、
生存力と先手行動を重視しておくと安定します。
6-4. モンスター枠の装備方針
- キラーマシン
- 高攻撃力の剣 + 守備力と耐性重視の鎧・盾
- おどるほうせき
- もともと守備・耐性が高いので、足りない部分を防具で補う
- オークキング
- まじんのかなづち(レベル上げ兼用)や、
守備力寄りの鎧・盾+ストロスのつえや回復アイテム
- まじんのかなづち(レベル上げ兼用)や、
6-5. 持っていくと安心なアイテム
- けんじゃのいし(暗黒世界のほこらで入手)
- ストロスのつえ(マヒ解除用)
- まんげつそう(マヒ解除用に多めに)
- 世界樹の葉(保険用)
- せかいじゅのしずく(あれば)
ゲマ(2回目)戦は「じわじわ削られていく長期戦」になりがちなので、
回復アイテムは多めに持っていくのがおすすめです。
7. 戦闘の流れと立ち回り例
ここからは、実際の戦闘のイメージを、ざっくりターンの流れで書いてみます。
7-1. 開幕〜序盤(立て直しフェーズ)
1ターン目〜2ターン目でやること
- 男の子:フバーハ
- 女の子:スクルト or バイキルト(優先度はスクルト)
- 主人公:必要ならベホマ/けんじゃのいしで回復
- モンスター枠:状況に応じて防御/攻撃
目標は、
- スクルトを2回ぐらい入れる
- フバーハを維持する
この2つが完了するまでは、無理に攻めずに防御寄りで安全運転しましょう。
7-2. 中盤(安定して削るフェーズ)
- フバーハ・スクルトが揃ったら、前衛アタッカーにバイキルト
- 主人公&モンスター枠で物理攻撃
- 男の子:ベホマラー/キアリクで立て直し
- 女の子:バイキルトのかけ直し、けんじゃのいし使用など
やけつくいきが来たターンの次の行動は、
- キアリク/ストロスのつえ/まんげつそうでマヒ解除
- HPが危なければけんじゃのいしやベホマラーで一気に回復
のどちらかを最優先で行います。
7-3. 終盤(押し切りフェーズ)
HPが減ってきたら、
- バイキルト状態の物理アタッカーで一気に攻める
- フバーハとスクルトの更新を忘れない
ゲマは自己回復をしないので、削った分は確実に勝利に近づきます。
立ち回りのコツまとめ
- フバーハ・スクルトを最優先で維持
- やけつくいきの後は、必ず次ターンでマヒ解除
- HPは常に7〜8割以上を意識
- バイキルトを切らさないアタッカーを1〜2人用意
この辺りを守っていると、事故死がかなり減ります。
8. バージョン差と小ネタ・意識しておきたいポイント
8-1. SFC版との違い
- SFC版にはエビルマウンテンでのゲマ(2回目)戦が存在しません。
- SFCでは、ボブルの塔での戦いが実質的なゲマとの決着になります。
この記事は、PS2/DS/スマホ版(リメイク)で追加されたゲマ(2回目)戦について扱っています。
8-2. 戦闘前にHP/MPが全快すること
エビルマウンテンの山頂で、
- ダークシャーマン×2と戦闘
- 戦闘後、マーサとのイベント
- このタイミングでHP/MPを全回復してもらえる
- そのままゲマ(2回目)戦へ突入
という流れになっています。
つまり、
- ダークシャーマン戦ではMPをケチらなくてOK
- 回復アイテムも、ゲマ戦用に温存するだけで大丈夫
と覚えておけばOKです。
8-3. 馬車入れ替えをこまめに使う
ゲマ(2回目)戦は馬車メンバーも呼び出せるボス戦です。
- マヒしてしまった前衛を一度馬車に戻す
- 別のキアリク要員や回復役と交代する
といった動きができるので、
「困ったら馬車から誰か呼ぶ」
ぐらいの気持ちで、遠慮なく入れ替えましょう。
9. よくある失敗パターンとチェックリスト
「どうしてもゲマ(2回目)に勝てない…」というとき、
ありがちなパターンをチェックリスト形式でまとめておきます。
- [ ] フバーハを覚えた男の子がパーティにいる?
- [ ] スクルトを2回ほど入れてから攻撃している?
- [ ] キアリク要員が2人以上いる?(+ストロスのつえ or まんげつそう)
- [ ] 主人公・子どもたちのレベルが35前後より大きく下回っていない?
- [ ] 王者のマント・耐性防具など、ブレス対策をある程度揃えている?
- [ ] けんじゃのいしをちゃんとゲマ戦に持ち込んでいる?
- [ ] ブレスに弱い仲間を前衛に出しっぱなしにしていない?
- [ ] HPを半分以下で放置して、かがやくいき+通常攻撃のコンボをもらっていない?
どれか1つでも「いや…出来てないかも…」と思ったところがあれば、
そこを1つ直すだけでも体感難易度はかなり変わります。
10. まとめ|ゲマ(2回目)戦を乗り越えた先へ
以上、「〖ドラクエ5〗ゲマ(2回目)攻略|推奨レベルと有効な手段」というテーマで、
エビルマウンテンのゲマ戦を安定して突破するためのポイントを整理しました。
最後に、要点だけもう一度まとめます。
- ゲマ(2回目)はエビルマウンテン最深部のボスで、強力なブレス+全体マヒ持ち
- 推奨レベルの目安は
- 主人公:Lv36〜38前後
- 子どもたち:Lv35〜37前後
- 事前準備では
- 暗黒世界のほこらでけんじゃのいしを入手
- ジャハンナで王者のマントなどの耐性装備を揃える
- 攻略の軸は
- やけつくいき(マヒ)対策:キアリク2人+ストロスのつえ+まんげつそう
- フバーハ+炎/吹雪耐性装備でブレス軽減
- スクルト+バイキルトで安定した殴り合いに持ち込む
- パーティは
- 主人公+男の子+女の子+耐性の高いモンスター(キラーマシン/おどるほうせき/オークキング等)が安定
ゲマ(2回目)は、準備不足だと本当に理不尽に感じるボスですが、
対策を知ってしまえば「きっちり準備したご褒美戦」みたいな立ち位置になります。
ここを乗り越えれば、いよいよミルドラース戦〜エンディングまで一気に駆け抜けるゾーンです。
ぜひ、自分なりのベストメンバーと装備で、パパスの仇にきっちりケリをつけてきてください。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました。