
この記事はHD-2D版(Nintendo Switch/PS5/Xbox Series X|S/Steam/Microsoft Store on Windows)を基準に書いています
SFC・スマホ版との違いがあるところは、分かる範囲で注釈を入れています
ジパング〜やまたのおろち周りのストーリーに軽いネタバレを含みます
こんにちは。ゆずかきです。
ジパング編、やまたのおろち1回目を倒した直後って、ちょっと油断しがちじゃないでしょうか。
- 「やっと勝った…!」
- 「くさなぎのけんも手に入ったし、これで一段落かな」
みたいな気分のところに、何事もなかったような顔でいるヒミコ。
ここで話しかけて「いいえ」を選ぶと始まるのが、やまたのおろち(2回目)戦です。
1回目と同じつもりで挑むと、
- はげしいほのおで一気にHPを持っていかれる
- やけつくいきでパーティがマヒする
- おたけびで回復役が1ターン休み
…と、一瞬で崩されてそのまま立て直せないパターンになりがちです。
この記事では、そんなやまたのおろち2戦目の強化点と、
「やらかした時にどう立て直すか?」という視点を混ぜつつ、攻略を整理していきます。
この記事を読むと、だいたいこんなことが分かります。
- 1回目から何が変わっているのか(HP・行動・状態異常)
- HD-2D版基準での推奨レベルとパーティ構成の目安
- 炎ブレス/マヒ/物理をまとめてケアする準備方法
- 戦闘中に崩れたときの立て直し手順(優先順位付き)
それでは、やっていきましょう。
目次
1. やまたのおろち(2回目)とは?
2. 1回目との違い・強化点の整理
3. 推奨レベルとパーティ構成の目安
4. 行動パターンと状態異常・耐性
5. 戦闘前の準備:炎・マヒ・物理の3本柱
6. 戦闘中の基本的な立ち回り
7. バージョン別の違い(HD-2D版/SFC・スマホ版)
8. 事故った時の立て直し方(ケース別)
9. 戦闘前チェックリストQ&A
10. まとめ:やまたのおろち2戦目を「通過儀礼」にする
1. やまたのおろち(2回目)とは?
やまたのおろちは、ジパングの人々を生贄で脅かしているボス枠のドラゴンです。
見た目は、
- 黄緑色の鱗に濃い緑の斑点
- 喉からお腹にかけては紫色
- 青いトサカを持った五つ首の巨大ドラゴン
といった感じで、あとに戦うキングヒドラ(紫系)と色違いの関係にあります。
2回目の戦闘は、以下の流れで始まります。
- 「おろちのどうくつ」でやまたのおろち(1回目)を撃破
- ジパングのヒミコの社に戻る
- ヒミコに話しかけ、選択肢で「いいえ」を選ぶ
- 正体を現したやまたのおろち(2回目)と即戦闘
この2戦目に勝つと、パープルオーブを入手でき、ジパング編が一区切りになります。
基本データ(HD-2D版目安)
- 出現場所:ジパング・ヒミコの社
- HP:約3300前後
- 行動回数:毎ターン2回行動固定
- 主な攻撃:
- 通常攻撃
- もえさかるかえん(全体炎ダメージ・中)
- はげしいほのお(全体炎ダメージ・大)
- おたけび(全体に休み付与)
- やけつくいき(全体マヒ)
- 主な弱点:ヒャド系/デイン系、各種能力ダウン・状態異常(詳細は後述)
ざっくり言うと、1戦目の強化版+行動妨害スキル追加というイメージです。
2. 1回目との違い・強化点の整理
「2回目、何が変わってるの?」を先に押さえておくと対策しやすいです。
代表的な違いをまとめると、こんな感じになります。
HD-2D版での主な強化ポイント
HPアップ
- 1回目:およそ2300前後
- 2回目:およそ3300前後
→ 単純に削り切るまでが長くなります。
行動回数の固定化
- 1回目:1〜2回行動
- 2回目:毎ターン必ず2回行動
→ 「はげしいほのお+通常攻撃」など、連続で大ダメージを受ける前提でHPを維持する必要があります。
技の追加・強化
- 中威力ブレス:もえさかるかえん
- 高威力ブレス:はげしいほのお(80〜100前後の全体ダメージ)
- 行動妨害:おたけび(休み)、やけつくいき(マヒ)
→ 炎対策だけでなく、マヒ・休みを前提にした構えが必要になっています。
状態異常耐性の傾向
- HD-2D版では、眠り・幻惑・守備力ダウン・素早さダウンなどが通りやすい部類
- 一方で、メラ・ギラ・炎属性は無効
→ 「ヒャド/デイン+バフ/デバフ+状態異常」が正攻法です。
SFC・スマホ版での典型的な違い
- 1回目:ラリホーが効く
- 2回目:ラリホーが効かない
- 行動はブレスと物理が中心で、HD-2Dほど行動妨害が濃くない
なので、
- HD-2D版:眠り・幻惑も絡めつつ、炎・マヒ・休みまで含めてトータルで備える
- SFC・スマホ版:眠りに頼らず、スクルト+ブレス軽減装備(ドラゴンシールドなど)で耐えて殴る
…くらいのイメージでOKです。
3. 推奨レベルとパーティ構成の目安
レベルの目安
HD-2D版:目安は20代後半〜30前後
- 20代前半:かなりシビア
- 20代後半:苦しいターンはあるが、対策次第で現実的
- 30前後:安定しやすい
SFC・スマホ版:目安は25前後
個人的には、HD-2D版なら勇者が20代後半〜30前後あると、
多少事故っても立て直しやすい印象です。
やまたのおろち戦に不安があるなら、
無理に低レベルで挑まず1〜2レベル余分に上げてから行くのがおすすめです。
(この先のバラモス戦でも楽になります)
パーティ構成の基本形
ジパング到達時点で現実的な編成例を挙げると、
- 勇者:メインアタッカー兼サブ回復(ライデイン/いなずま斬りが主力)
- 武闘家 or 戦士:物理アタッカー
- 僧侶:回復役(ベホイミ/キアリク/フバーハがあれば)
- 魔法使い or 賢者:スクルト・バイキルト・マヌーサなどの補助+弱点呪文
あたりが素直です。
役割イメージ
- 勇者
- いなずま斬りで安定したダメージ
- 味方のHPが危ないときは回復でサブ支援
- 武闘家/戦士
- バイキルトが入った状態なら最高火力枠
- 僧侶
- ベホイミでの単体回復
- キアリクでマヒ解除
- フバーハがあるなら最優先で貼る
- 余裕があればルカニも
- 魔法使い/賢者
- スクルトで全体の守備力を底上げ
- バイキルト・マヌーサでサポート
- ヒャド系・デイン系で弱点を突く
「火力2+回復1+補助1」みたいな形になっていれば、
多少メンバーが違ってもやることは同じです。
4. 行動パターンと状態異常・耐性
ここからは、HD-2D版の行動と耐性をベースに整理します。
行動パターン(HD-2D版)
- 行動回数:毎ターン2回行動
- 使用する行動例:
- 通常攻撃(単体/物理ダメージ)
- もえさかるかえん
- 全体炎ダメージ・中(だいたい30〜50前後)
- はげしいほのお
- 全体炎ダメージ・大(80〜100前後)
- 装備やフバーハがないと、一気に半分以上持っていかれます
- おたけび
- 全体に確率で「休み」付与
- 回復役が止められると一気にピンチになります
- やけつくいき
- 全体に確率でマヒ
属性・状態異常耐性(HD-2D版のまとめ)
攻撃呪文(属性)
- ヒャド:非常に有効
- デイン:かなり有効
- イオ:効きづらい
- バギ:効きづらい
- メラ・ギラ:無効
- 炎属性ダメージ:無効
- 吹雪属性ダメージ:有効
能力ダウン/状態異常(HD-2D版)
- 守備力ダウン(ルカニ):有効
- 攻撃力ダウン:有効
- 素早さダウン:有効
- マヒ:有効
- 混乱:有効
- 幻惑(マヌーサ/すなけむり):有効
- 眠り(ラリホー/ねむりの杖):通りやすい部類
- 沈黙:無効(そもそも沈黙が入りません)
ポイントはここです。
- ダメージ源は「ヒャド/デイン+物理攻撃+ルカニ」で押す
- 防御面は「フバーハ(あれば)+炎軽減装備+スクルト」
- 安定させるなら「マヌーサ/眠り/マヒ」もちゃんと使う
これを頭に置いておくだけで、戦闘の見え方がかなり変わります。
5. 戦闘前の準備:炎・マヒ・物理の3本柱
ここからは、戦闘前に何を用意しておくかを整理していきます。
ざっくり分けると、
- 炎ブレス対策
- マヒ対策
- 物理攻撃対策
この3つをどこまで固めておくか、で難易度が変わります。
やまたのおろち(2回目)戦のために、最低限押さえておきたい装備・呪文を整理しました。
| 目的 | 優先したい装備・呪文 | 補足 |
|---|---|---|
| 炎ブレス対策 |
こおりの盾(盾) 氷のイヤリング(アクセサリー) 毛皮のベスト(鎧) フバーハ(呪文) |
ムオルで揃えやすい装備構成。 フバーハは僧侶・賢者がLv27〜(HD-2D版)。 覚えていない場合は装備優先。 |
| マヒ対策 |
まんげつのリング まんげつそう キアリク(呪文) |
回復役(僧侶・賢者)には まんげつのリングを優先装備。 アイテムも数個持っておくと安心。 |
| 物理対策 |
スクルト スカラ(単体強化) |
少なくともスクルトを1人は使えるようにしておきたい。 素で殴られると痛いので、 スクルト前提で戦うと安定。 |
| 火力強化 |
バイキルト いなずま斬り ライデイン ルカニ |
勇者+物理アタッカーの2枚看板構成が安定。 ルカニは早めに1回入れるだけでも総ダメージが伸びる。 |
5-1. 炎ブレス対策
- 「こおりの盾」「氷のイヤリング」「毛皮のベスト」など、炎ダメージ軽減装備を優先
- 防具を買いにいく余裕があるなら、一度ムオルまで足を延ばす価値ありです
- フバーハを覚えている場合は、フバーハ+炎軽減装備の両方で固めるとかなり楽になります
5-2. マヒ対策
やけつくいきは全体マヒなので、
- 僧侶・賢者:まんげつのリング+「キアリク」
- 予備:バッグにまんげつそうを数個
くらいの構えにしておくと安心です。
5-3. 物理対策
通常攻撃もそれなりに痛いので、
- スクルトで全体の守備力を上げる
- 特に勇者・武闘家は狙われた時のダメージが大きいので、HPは常に半分以上を目安に
「はげしいほのお+通常攻撃」が来ても落ちないHPを保つ、
という意識で回復を挟むと事故が減ります。
6. 戦闘中の基本的な立ち回り
ここからは、実際のターンの流れをイメージしながら整理していきます。
6-1. 開幕〜序盤:土台づくりフェーズ
最初の数ターンは「準備ターン」と割り切ると安定します。
- 僧侶/賢者
- フバーハ(覚えていれば)
- 回復が必要ならベホイミ
- 余裕があればルカニ
- 魔法使い/賢者
- スクルト1〜2回(状況に応じて)
- 勇者 or 物理アタッカーにバイキルト
- マヌーサ(すなけむり)を試してみる
- 勇者
- HPが不安なら回復
- 問題なければ、いなずま斬りで様子見
- 武闘家/戦士
- バイキルトが入ったら殴る
ここで「ダメージを稼がなきゃ」と焦ると、
はげしいほのおから一気に崩れていきます。
まずは守り→その後に攻めの順番で。
6-2. 中盤:状態異常を絡めて安定させる
ある程度守りが整ったら、
状態異常を絡めて安全にターンを進めていきます。
- マヌーサ/すなけむり
- 物理攻撃の命中率を落とせるので、
「はげしいほのお+通常攻撃」の事故をかなり減らせます。
- 物理攻撃の命中率を落とせるので、
- ラリホー/ねむりの杖(HD-2D版)
- 眠りが通る環境なら、
- 1ターン余裕ができる
- スクルトや回復を優先して通せる
- 眠りが通る環境なら、
6-3. 終盤:押し切るフェーズ
HPが残り少なくなってきたら、短期決戦モードに切り替え。
- ルカニが入っているか確認(外れていたらかけ直し)
- バイキルトがかかった勇者・物理アタッカーで集中攻撃
- それでもHPが不安なら、1人は常に回復待機
「あと少しだから」といって全員で殴りに行くと、
そこでちょうどはげしいほのお+おたけびが飛んできて崩れます。
終盤ほど、誰か1人は常に保険で回復側に残すくらいがちょうどいいです。
7. バージョン別の違い(HD-2D版/SFC・スマホ版)
同じ「やまたのおろち2回目」でも、
バージョンによって細かい仕様が違うので、簡単に整理しておきます。
HD-2D版の特徴
- HPは約3300前後
- 毎ターン2回行動固定
- 「もえさかるかえん」「はげしいほのお」「やけつくいき」「おたけび」など、
ブレス+状態異常+休みのフルコース - 眠り・マヒ・幻惑など、行動不能系の状態異常が通りやすい部類
→ 対策をきちんと準備していれば、状態異常で有利に戦えるボス、という立ち位置です。
SFC・スマホ版の典型的な特徴
- HPは2000前後
- 2回行動だが、行動パターンはHD-2Dほど多彩ではない
- 炎ブレスと物理が主
- 2回目ではラリホーが効かないため、眠り戦法は使えません
→ こちらはどちらかというと、
スクルト+ブレス軽減装備で堅くなって正面から殴り合うボスです。
どのバージョンで遊んでいるかによって、
- 「状態異常で止める比重」
- 「耐える比重」
を変えてもらえればOKです。
8. 事故った時の立て直し方(ケース別)
ここはタイトルに入れた「立て直し」の部分です。
やまたのおろち(2回目)でよくある事故パターンをいくつか挙げて、
その場からどう立て直すかをケース別に書いておきます。
ケース1:はげしいほのお連発でHPがボロボロ
- 状況イメージ
- 連続でブレスが来て、全員HPが真っ赤
- 回復役1人では追いつかない
優先順位
- 「全滅だけは避ける」が最優先
- 一番落ちたら困るキャラ(僧侶/賢者/勇者)を重点的に回復
- 余裕があれば、せかいじゅのはや命の石で保険をかける
具体的な動き
- 僧侶/賢者:HPが一番危ないキャラにベホイミ
- 勇者:必要なら回復、余裕があればいなずま斬り
- 他メンバー:やくそう/上やくそう/特やくそうでサブ回復
「このターンは誰も倒さなくていいから、とにかく誰も死なせない」
ぐらいの気持ちで一度整えると、そこからゆっくり反撃できます。
ケース2:やけつくいきで回復役がマヒ
- 状況イメージ
- 僧侶/賢者がマヒ
- 回復が回らないまま、次のターンも攻撃が飛んでくる
優先順位
- 回復役のマヒ回復
- HPが赤いキャラの応急処置
具体的な動き
- まんげつそう or キアリクで、最優先で回復役のマヒを解除
- 勇者や他メンバーは、やくそうでHPを赤からオレンジ程度に引き上げる
ここでダメージを稼ごうとすると、数ターン後にじわじわ効いてきます。
「とりあえず回復役だけは動けるようにする」が一番大事です。
ケース3:おたけびで回復役が1ターン休み+HPも減っている
- 状況イメージ
- 回復役におたけびが刺さって行動できない
- そのターンの回復手段がほぼなくなる
優先順位
- 勇者による回復(やくそう/回復呪文)
- 他メンバーもアイテムでサポート
具体的な動き
- 勇者:一番HPが危ないキャラを回復
- 他メンバー:やくそう/上やくそう/特やくそうで補助
- そのターンはほぼ「立て直しターン」と割り切る
ここで火力に回ると、
次のターンにブレスが来たときにHPが足りなくなります。
1ターン捨ててでも、立て直しに全振りする感覚が大事です。
ケース4:終盤で1人戦闘不能+他メンバーも瀕死
- 状況イメージ
- 残りHPが少ない感触だが、こちらもボロボロ
- せかいじゅのはを使うか迷う
考え方
- パープルオーブはこの戦闘でしか手に入らないので、
「ここで全滅するとやり直しが面倒」という意味でせかいじゅのはを切る価値は十分にあります。 - ただし、せかいじゅのはを使ったターンに回復が回らないと、復活したキャラが即落ちすることもあります。
具体的な動き
- まだ余力があるなら、
- 勇者:回復
- 回復役:せかいじゅのはで蘇生
- 余力がないなら、
- この戦闘にせかいじゅのはを切るか、
- いったん全滅→レベルを上げて再挑戦
どちらを選ぶかは手持ち次第ですが、
この先のバラモス戦でも蘇生手段は欲しいので、温存したいならレベルアップも選択肢です。
9. 戦闘前チェックリストQ&A
最後に、やまたのおろち(2回目)に行く前のおさらい用チェックリストを置いておきます。
チェックリスト
- [ ] 勇者のレベルはおおよそ 20代後半〜30前後 あるか?
- [ ] スクルトを使えるキャラ(魔法使い or 賢者)はいるか?
- [ ] ルカニを使えるキャラ(僧侶/賢者)はいるか?
- [ ] 勇者 or 物理アタッカーにバイキルトをかけられるか?
- [ ] 「こおりの盾」「氷のイヤリング」など炎軽減装備を、可能な限り揃えたか?
- [ ] 僧侶/賢者にまんげつのリングを装備させたか?
- [ ] まんげつそうを数個、袋に入れているか?
- [ ] やくそう/上やくそう/特やくそうなどの回復アイテムも余分に持っているか?
- [ ] ジパングの社に入る前に、どこかの町でセーブと全回復をしているか?
よくありそうな疑問
Q. ラリホー戦法だけで完封できますか?(HD-2D版)
A. 「完全に」頼るのはおすすめしません。眠りは通りやすい部類ですが、外した時のリスクが高いので、
スクルト+炎耐性+状態異常の3本柱で戦いながら、眠りは「通ればラッキー」くらいの扱いが無難です。
Q. どうしても勝てないときは何を優先して伸ばすべき?
A. 基本的には、
1. 防具(炎軽減・守備力が高い鎧や盾)
2. レベル(HPと習得呪文・特技)
3. 武器(火力アップ)
の順で見直すのがおすすめです。
特にHD-2D版だと、フバーハを覚えるLv27前後を1つの目標にするのもアリです。
Q. 1回目と同じ戦法で挑んでも大丈夫?
A. 「炎対策+マヌーサ+ヒャド/デインで攻める」という大枠は同じですが、
2回行動固定+やけつくいき+おたけびの分だけ「回復の厚み」と「マヒ対策」が追加で必要になります。
1回目よりも「守り寄りの手順」にしてあげると安定します。
10. まとめ:やまたのおろち2戦目を「通過儀礼」にする
ここまで、やまたのおろち(2回目)の
- 強化点
- 状態異常・耐性
- 推奨レベルとパーティ構成
- 事故ったときの立て直し方
を一通り整理してきました。
最後に、大事なポイントだけもう一度まとめておきます。
1回目との違い
- HPアップ+毎ターン2回行動固定
- 「はげしいほのお」「やけつくいき」「おたけび」で一気に崩されやすい
事前準備でやっておきたいこと
- 炎軽減装備(こおりの盾・氷のイヤリング・毛皮のベストなど)を優先して揃える
- スクルト/バイキルト/ルカニ/マヌーサを使えるようにしておく
- 回復役にはまんげつのリング+まんげつそうのセットを
戦闘中の基本方針
- 開幕は「フバーハ(あれば)+スクルト」で土台作り
- 中盤以降は状態異常(マヌーサ・眠り・マヒ)も絡めて安定させる
- 終盤ほど「誰か1人は常に回復役」と決めておく
崩れたときの立て直し方
- 火力よりもまず「全滅しないラインまでHPを戻す」
- マヒした回復役を最優先で治療
- どうしても無理そうなら、素直にレベル上げ+装備更新も検討する
やまたのおろち2戦目は、ドラクエ3前半の山場の1つです。
しっかり準備して挑めば、「あれ、思ったより安定したな」と感じられる相手にもなってくれます。
よかったらこの記事を参考に、ジパング編をスッキリ片付けて、
パープルオーブを手に入れて次の冒険へ進んでみてください。
では、本日はここまでにします。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました。