【ドラクエ3】カンダタ(2回目)攻略|こぶん処理と回復テンポの作り方

バハラタ東の洞窟(人さらいのアジト)で戦うカンダタ2回目の攻略ページです
HD-2Dリメイク版をベースにしつつ、FC/SFC/スマホ版の違いも要所で触れます
「こぶんのベホイミがうっとうしい」「痛恨で一気に崩れる」人向けの解説です

こんにちは。ゆずかきです。

バハラタ東の洞窟のボス戦、カンダタ(2回目)
ここで一度パーティが崩れて、「あれ?さっきまで余裕だったのに…」ってなった人、多いと思います。

  • カンダタこぶんがベホイミで親分をガンガン回復してくる
  • こっちの守備力をルカナンで下げてくる
  • 親分カンダタは相変わらずの高火力+痛恨の一撃

…と、初見殺し要素がきっちり揃っている中ボスです。

この記事では、

  • カンダタこぶんを安全にさばく手順
  • 長期戦になっても崩れにくい「回復テンポ」の組み方
  • バージョンごとの違い(HD-2D/PS4・スマホ・SFC/FC)

を、要点を絞って整理していきます。

それでは、やっていきましょう。


目次

1. カンダタ(2回目)ってどんなボス?
2. カンダタ&カンダタこぶんの基本データ
3. 戦う前の準備(推奨レベル・装備・呪文)
4. カンダタこぶん処理の優先度と動き方
5. 回復テンポの作り方|「崩れないパーティ」の考え方
6. ターンごとの立ち回り例(HD-2D版想定)
7. バージョン別の違いと注意点(HD-2D/PS4・スマホ・SFC/FC)
8. 負けパターンと立て直しのコツ
9. まとめ|カンダタ2回目を安定攻略するポイント


1. カンダタ(2回目)ってどんなボス?

出現場所と時期

  • 場所:バハラタ東の洞窟(人さらいのアジト) 最深部
  • 条件:シャンパーニの塔で1回目のカンダタを倒したあと、バハラタでイベントを進めると戦闘

この2回目カンダタは、船入手前の関門みたいな立ち位置です。
ここを抜けると一気に行動範囲が広がるので、しっかり突破しておきたいところですね。

見た目・雰囲気

  • カンダタ本体

    • 緑色のフード付き頭巾とズボン
    • 上半身むき出しの筋肉ダルマ
    • 巨大な斧を構えた盗賊ボス
  • カンダタこぶん

    • 金色の全身鎧に身を包んだ手下(※さまようよろいは銀色
    • いかにも「親分のためなら命張ります」って顔で横に並んでいます

1回目と比べると、
こぶんが本格的にサポート役になっている」のがこの2回目の特徴です。

戦闘のざっくりイメージ

  • 序盤:こぶんの物理攻撃+ルカナンでじわじわ削られる
  • 中盤:こぶんのベホイミでカンダタのHPがなかなか減らない
  • 終盤:カンダタ単体になってからの痛恨が怖い

こぶん処理に失敗すると、回復が追いつかなくなってジリ貧→全滅という流れになりがちです。
逆に、こぶんの処理と回復テンポさえ整えれば、かなり安定するボスでもあります。


2. カンダタ&カンダタこぶんの基本データ

ここでは、HD-2D版の数値をベースに、他バージョンとの共通点・違いも軽く触れておきます。

HD-2D版(リメイク)での大まかなデータ

HPの目安 主な行動 特徴
カンダタ(2回目) 1120 通常攻撃 / 痛恨の一撃 1〜2回行動。物理オンリーだが攻撃力が高い
カンダタこぶん 1体あたり約256(×3) 通常攻撃 / ルカナン / ベホイミ 3体で1グループ。守備力ダウン+親分の回復が厄介

※数値は攻略用データを参照したおおよその値です。

行動パターンのポイント

  • カンダタ(親分)

    • 1〜2回行動
    • 通常攻撃:単体物理
    • 痛恨の一撃:単体に大ダメージ
    • 呪文は使わないが、純粋な火力が高い
  • カンダタこぶん

    • 通常攻撃:単体物理
    • ルカナン:味方全体の守備力ダウン
    • ベホイミ:味方単体(ほぼカンダタ)を回復

このため、
- こぶんを放置→ルカナンで防御が溶ける+ベホイミで長期戦化
- 親分単体になっても痛恨で一気に落とされるリスクが続く

という構図になります。

属性・状態異常の効きやすさ(HD-2D版)

ざっくり押さえておきたいのはここだけでOKです。

  • カンダタ本体

    • メラ系・バギ系・炎属性が通りやすい
    • 眠り・幻惑・攻撃力ダウンも入りやすい(過信は禁物)
  • カンダタこぶん

    • ヒャド系・イオ系が弱点
    • 眠りも効く(完全ではない)
    • マホトーンも確率で入るが、安定策としては過信しない方が安全

こぶんにはヒャド・イオ系でまとめてダメージ」、「親分には弱点属性+攻撃力ダウン
このくらいの感覚で覚えておけば十分です。


3. 戦う前の準備(推奨レベル・装備・呪文)

推奨レベルの目安

  • HD-2D版:勇者Lv19〜23前後
  • PS4・スマホ・SFC版:Lv16〜19前後
  • FC版:Lv18前後(自動回復があるため、火力不足だと長引きやすい)

もちろんやり込みならもっと低レベルでも行けますが、
初見で安全に勝ちたいなら「船入手前でレベルに余裕を持つ」のが安定しやすいです。

パーティ構成

オーソドックスに、

  • 勇者
  • 武闘家 or 戦士
  • 僧侶
  • 魔法使い

が扱いやすいです。

盗賊や商人を入れている場合でも、

  • 回復役が最低2枚(勇者+僧侶など)いること
  • スクルト・ラリホー・ルカニなど、守りや妨害の選択肢があること

この2点が満たせていればOKです。

用意したい呪文

必須級

  • スクルト(魔法使い/賢者)
  • ベホイミ(僧侶/勇者)

あると楽になる

  • ラリホー(僧侶 or ねむりの杖)
  • ルカニ(僧侶)
  • 範囲攻撃呪文(ヒャダルコ・イオ系など)

武器・防具の方針

細かい最適化をやり出すとキリがないので、ここだけ意識すれば大丈夫です。

  • 武器

    • こぶん対策として、ブーメラン(全体)ムチ(1グループ)があると削りが楽
    • 単体火力用に、勇者・武闘家はその時点で買える一番攻撃力の高いもの
  • 防具

    • 前衛2人は「守備力重視」
    • 後衛は「守備力+耐性(呪文封じ耐性など)」があると安心
    • 盾は少し高くても、勇者・戦士にはちゃんと持たせておきたいところ
  • アイテム

    • やくそう/上やくそうを全員に2〜3個ずつ
    • 聖水やキメラのつばさはダンジョン用。ボス戦前に整理しておくとターンミスが減ります。

よくある落とし穴
回復アイテムが少ないまま挑むと、痛恨→ベホイミが間に合わない→総崩れになりやすいです。
やくそうを全員に配っておくと、終盤の立て直しで差が出ます。


4. カンダタこぶん処理の優先度と動き方

なぜ「こぶん処理」が最優先なのか

カンダタこぶんの厄介ポイントは2つです。

  1. ルカナンでこちらの守備力を下げる
  2. ベホイミで親分カンダタを回復する

この2つが重なると、

  • こちらの被ダメージがどんどん増える
  • やっと削ったカンダタのHPを回復される
  • 結果として戦闘が長引き、MPも尽きる

というループになりがちです。

なので、この戦いは「こぶんを先に消せるかどうか」がほぼ全てです。

優先ターゲットの考え方

  • HD-2D版:こぶんは3体で1グループ

    • ヒャダルコなどの範囲呪文、ブーメラン(全体)やムチ(グループ)でまとめて削る
    • まずはこぶんを落とし切って、回復とルカナンのループを止める
  • PS4・スマホ・SFC版/FC版:

    • 基本はこぶん→親分の順に撃破で変わりません

ラリホー・ねむりの杖の使い方

  • ラリホー/ねむりの杖は、こぶん(グループ)に優先して使う
  • 「ルカナンやベホイミを止める」目的なので、入ったら攻撃に戻す

ちょっとしたコツ
ラリホーは100%入るわけではないので、
「入ればラッキー、入らなければ削りを急ぐ」くらいの方が安定しやすいです。

「こぶん処理フェーズ」の理想形

  • 勇者:こぶんへ攻撃(危なければ回復)
  • 武闘家/戦士:こぶんへ攻撃
  • 僧侶:回復を優先(余裕があればルカニやラリホー)
  • 魔法使い:スクルト→範囲攻撃 or ラリホー

数ターンでこぶんを落とし切るイメージを持っておくと、
その後の展開がかなり楽になります。


5. 回復テンポの作り方|「崩れないパーティ」の考え方

ここからがこの記事のもう1つのテーマ、回復テンポの話です。

回復テンポって何?

ざっくり言うと、

「毎ターンどれくらいHPを戻せるか」+「誰がその役を担うか」のリズム

のことです。

カンダタ戦では、

  • こぶんの物理攻撃
  • ルカナン後のダメージ増加
  • 親分カンダタの痛恨

が一度に重なると、一気にHPが溶けます
これをどのくらいのペースでリカバーできるかがカギです。

目安となる「回復量」

HD-2D版基準で見ると、

  • 通常攻撃:前衛に20〜40前後
  • 痛恨の一撃:70〜100前後(装備次第)

といったところ。

安全に回したいなら、

1ターンあたり80〜100前後は回復できる体制

を作っておきたいところです。

役割分担の基本パターン

パターンA:勇者+僧侶の2枚回復

  • 勇者:攻撃寄りだが、危ないときはベホイミ
  • 僧侶:基本は回復役。状況次第で妨害も入れる

パターンB:僧侶メイン+アイテム補助

  • 僧侶:ベホイミ中心
  • 他メンバー:やくそうでサポート

この戦いでは、「誰か1人が完全回復役」より、「全員で少しずつ支える」方が崩れにくいです。

「どのタイミングで回復するか」

  • HPが半分を切ったら回復ラインと考える
  • 痛恨が怖い前衛(武闘家・戦士)は、HP2/3を切ったら早めの回復
  • 僧侶のMPが減ってきたら、アイテム回復を他メンバーに回す

HP管理の感覚
「HP黄色だけど、次のターンでいいか…」と欲張ると、
痛恨+追撃で前衛が落ちるパターンに入りやすいです。
カンダタ戦では、「ちょっと早いかな?」くらいで回復を入れる方が安定します。

スクルトとルカニのバランス

  • こぶんが残っている間
    • スクルトで被ダメージを抑えつつ、こぶん処理を優先
  • 親分単体になったら
    • 余裕があるターンにルカニを入れて、総ダメージを底上げ

スクルトを重ねすぎると、その分だけ攻撃ターンが減って戦闘が長引きます。
守りは必要十分、あとは削り切るくらいがちょうど良いです。


6. ターンごとの立ち回り例(HD-2D版想定)

ここでは、

  • 勇者
  • 武闘家
  • 僧侶
  • 魔法使い

という構成での具体的な流れを1つイメージとして置いておきます。

1〜2ターン目:守りを作りつつ、こぶん削り開始

  • 勇者:こぶんを攻撃
  • 武闘家:こぶんを攻撃
  • 僧侶:回復が必要なら回復、余裕があればラリホー
  • 魔法使い:スクルト

この段階で大事なのは、

  • スクルトで被ダメージの土台を作ること
  • とにかくこぶんを優先して削ること

3〜5ターン目:こぶん撃破フェーズ

  • 勇者:HPに余裕があれば攻撃、危なければベホイミ
  • 武闘家:こぶんへ攻撃
  • 僧侶:回復優先(状況次第でラリホー/ルカニ)
  • 魔法使い:ヒャダルコなどで削り、必要ならスクルト更新

ここが長引くと、ベホイミやルカナンでテンポを取られて一気に苦しくなります。
まずはこぶんを消して、戦いをシンプルにするのが近道です。

こぶん全滅後:親分カンダタ単体戦

このフェーズに入ったら、

  • 僧侶:ベホイミ中心
  • 勇者:基本は攻撃、危なければ回復に回る
  • 武闘家:ひたすら攻撃
  • 魔法使い:弱点属性で攻撃/攻撃力ダウンがあるなら狙う

痛恨が来たターンは、
- そのキャラに即回復(ベホイミ or アイテム)
- もし落ちた場合は、無理に蘇生を急がず、残りのHPを戻してから立て直す


7. バージョン別の違いと注意点(HD-2D/PS4・スマホ・SFC/FC)

HD-2D版の特徴

  • HPが全体的に高め(カンダタ約1120、こぶん約256)
  • こぶんは3体で1グループ
  • ヒャド系・イオ系、眠り、マホトーンなどが戦術として機能しやすい

範囲攻撃や状態異常を絡めるとテンポが作りやすく、
「整えて一気に押し切れる中ボス」寄りです。

PS4・スマホ・SFC版の特徴

  • カンダタHPは700前後
  • ボス戦はカンダタ+こぶん2体の構成が基本
  • ルカナンとベホイミは引き続き厄介

やることはシンプルで、

  • こぶんを先に倒す
  • スクルトで被ダメージを抑える
  • 回復を切らさない

これだけで勝率が上がります。

FC版の特徴

  • カンダタ(2回目)のHPは400前後
  • 毎ターン自然回復(約50)がある
  • こぶんは2体構成

FC版では、自然回復に負けないだけの火力を出し続ける必要があります。

  • こぶん2体を先に倒す
  • ルカニで守備力を下げてから殴る
  • スクルトでこちらの被ダメージを抑える

…というお決まりパターンをきっちり守ると、突破しやすくなります。


8. 負けパターンと立て直しのコツ

ここからは、実際にやりがちな負けパターンと、その対策をまとめておきます。

パターン1:こぶんを残したまま親分を殴り続ける

  • ベホイミで親分のHPがほとんど減らない
  • ルカナンで守備力が下がり続ける
  • 気づいたらMPもアイテムも空っぽ

こうなったら、こぶん優先に切り替えるのが正解です。

  • ラリホー/ねむりの杖で動きを止める
  • スクルトを入れ直して耐久を作る
  • こぶんを落としてから親分へ戻す

パターン2:痛恨→追撃で前衛が落ちる

  • HP黄色のまま放置
  • 痛恨+追撃で前衛が戦闘不能
  • 蘇生を急いでさらに崩れる

対策としては、

  • 前衛のHPは常に2/3以上を意識
  • 落ちた場合は、
    • まず残りのメンバーを回復寄りに切り替える
    • 余裕ができてから蘇生に戻す

焦って「とりあえず蘇生!」をすると、そのターンに別のメンバーが落ちてジリ貧になりがちです。

パターン3:補助呪文にこだわりすぎて削りが足りない

  • ラリホーが入るまで粘る
  • ルカニを何回も積もうとする
  • その間にルカナンや痛恨でボロボロ

補助は大事ですが、

  • ラリホーやマホトーンは「入ればラッキー」程度
  • スクルトは必要十分
  • ルカニも入ったら削りへ戻す

このくらいの配分の方が、良いテンポで戦えます。


9. まとめ|カンダタ2回目を安定攻略するポイント

最後に、カンダタ(2回目)を安定して倒すための要点を整理します。

  • こぶん優先が絶対ルール

    • ルカナン+ベホイミが厄介なので、こぶんから確実に処理
    • HD-2D版ではヒャド系・イオ系の範囲攻撃や状態異常が有効
  • 回復テンポを意識する

    • 1ターンあたり80〜100くらいHPを戻せる体制
    • 勇者+僧侶、あるいは僧侶+アイテムで回復ラインを作る
    • HP半分以下は危険ゾーン、前衛は2/3で回復を検討
  • 補助は欲張りすぎない

    • 守りを作ったら、あとは削り切る
    • ラリホーやマホトーンは刺さると楽、外れても崩れない運用にする
  • バージョンごとの違いを意識

    • HD-2D版:こぶんは3体で1グループ。範囲攻撃が刺さりやすい
    • PS4・スマホ・SFC版:カンダタHPは700前後。こぶん2体が厄介
    • FC版:自然回復があるため、火力不足だと長引きやすい

カンダタ(2回目)は、ドラクエ3前半の“総合テスト”みたいなボスです。
こぶん処理・補助呪文・回復テンポ、この3つの感覚がここで一気に鍛えられます。

もし今つまずいているなら、

  1. こぶんから確実に落とす
  2. HP管理を「早め早め」に切り替える
  3. 守りを作ったら、あとは削り切る

この3点だけ意識して、もう一度挑んでみてください。
同じパーティでも、かなり安定感が変わるはずです。

それでは、本日はここまでにします。
ここを抜けたら、いよいよ船旅スタートです。がんばっていきましょう。