
バハラタ東の洞窟(人さらいのアジト)で戦うカンダタ2回目の攻略ページです
HD-2Dリメイク版をベースにしつつ、FC/SFC/スマホ版の違いも要所で触れます
「こぶんのベホイミがうっとうしい」「痛恨で一気に崩れる」人向けの解説です
こんにちは。ゆずかきです。
バハラタ東の洞窟のボス戦、カンダタ(2回目)。
ここで一度パーティが崩れて、「あれ?さっきまで余裕だったのに…」ってなった人、多いと思います。
- カンダタこぶんがベホイミで親分をガンガン回復してくる
- こっちの守備力をルカナンで下げてくる
- 親分カンダタは相変わらずの高火力+痛恨の一撃
…と、初見殺し要素がきっちり揃っている中ボスです。
この記事では、
- カンダタこぶんを安全にさばく手順
- 長期戦になっても崩れにくい「回復テンポ」の組み方
- バージョンごとの違い(HD-2D/PS4・スマホ・SFC/FC)
を、要点を絞って整理していきます。
それでは、やっていきましょう。
目次
1. カンダタ(2回目)ってどんなボス?
2. カンダタ&カンダタこぶんの基本データ
3. 戦う前の準備(推奨レベル・装備・呪文)
4. カンダタこぶん処理の優先度と動き方
5. 回復テンポの作り方|「崩れないパーティ」の考え方
6. ターンごとの立ち回り例(HD-2D版想定)
7. バージョン別の違いと注意点(HD-2D/PS4・スマホ・SFC/FC)
8. 負けパターンと立て直しのコツ
9. まとめ|カンダタ2回目を安定攻略するポイント
1. カンダタ(2回目)ってどんなボス?
出現場所と時期
- 場所:バハラタ東の洞窟(人さらいのアジト) 最深部
- 条件:シャンパーニの塔で1回目のカンダタを倒したあと、バハラタでイベントを進めると戦闘
この2回目カンダタは、船入手前の関門みたいな立ち位置です。
ここを抜けると一気に行動範囲が広がるので、しっかり突破しておきたいところですね。
見た目・雰囲気
カンダタ本体
- 緑色のフード付き頭巾とズボン
- 上半身むき出しの筋肉ダルマ
- 巨大な斧を構えた盗賊ボス
カンダタこぶん
- 金色の全身鎧に身を包んだ手下(※さまようよろいは銀色)
- いかにも「親分のためなら命張ります」って顔で横に並んでいます
1回目と比べると、
「こぶんが本格的にサポート役になっている」のがこの2回目の特徴です。
戦闘のざっくりイメージ
- 序盤:こぶんの物理攻撃+ルカナンでじわじわ削られる
- 中盤:こぶんのベホイミでカンダタのHPがなかなか減らない
- 終盤:カンダタ単体になってからの痛恨が怖い
こぶん処理に失敗すると、回復が追いつかなくなってジリ貧→全滅という流れになりがちです。
逆に、こぶんの処理と回復テンポさえ整えれば、かなり安定するボスでもあります。
2. カンダタ&カンダタこぶんの基本データ
ここでは、HD-2D版の数値をベースに、他バージョンとの共通点・違いも軽く触れておきます。
HD-2D版(リメイク)での大まかなデータ
| 敵 | HPの目安 | 主な行動 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| カンダタ(2回目) | 約1120 | 通常攻撃 / 痛恨の一撃 | 1〜2回行動。物理オンリーだが攻撃力が高い |
| カンダタこぶん | 1体あたり約256(×3) | 通常攻撃 / ルカナン / ベホイミ | 3体で1グループ。守備力ダウン+親分の回復が厄介 |
※数値は攻略用データを参照したおおよその値です。
行動パターンのポイント
カンダタ(親分)
- 1〜2回行動
- 通常攻撃:単体物理
- 痛恨の一撃:単体に大ダメージ
- 呪文は使わないが、純粋な火力が高い
カンダタこぶん
- 通常攻撃:単体物理
- ルカナン:味方全体の守備力ダウン
- ベホイミ:味方単体(ほぼカンダタ)を回復
このため、
- こぶんを放置→ルカナンで防御が溶ける+ベホイミで長期戦化
- 親分単体になっても痛恨で一気に落とされるリスクが続く
という構図になります。
属性・状態異常の効きやすさ(HD-2D版)
ざっくり押さえておきたいのはここだけでOKです。
カンダタ本体
- メラ系・バギ系・炎属性が通りやすい
- 眠り・幻惑・攻撃力ダウンも入りやすい(過信は禁物)
カンダタこぶん
- ヒャド系・イオ系が弱点
- 眠りも効く(完全ではない)
- マホトーンも確率で入るが、安定策としては過信しない方が安全
「こぶんにはヒャド・イオ系でまとめてダメージ」、「親分には弱点属性+攻撃力ダウン」
このくらいの感覚で覚えておけば十分です。
3. 戦う前の準備(推奨レベル・装備・呪文)
推奨レベルの目安
- HD-2D版:勇者Lv19〜23前後
- PS4・スマホ・SFC版:Lv16〜19前後
- FC版:Lv18前後(自動回復があるため、火力不足だと長引きやすい)
もちろんやり込みならもっと低レベルでも行けますが、
初見で安全に勝ちたいなら「船入手前でレベルに余裕を持つ」のが安定しやすいです。
パーティ構成
オーソドックスに、
- 勇者
- 武闘家 or 戦士
- 僧侶
- 魔法使い
が扱いやすいです。
盗賊や商人を入れている場合でも、
- 回復役が最低2枚(勇者+僧侶など)いること
- スクルト・ラリホー・ルカニなど、守りや妨害の選択肢があること
この2点が満たせていればOKです。
用意したい呪文
必須級
- スクルト(魔法使い/賢者)
- ベホイミ(僧侶/勇者)
あると楽になる
- ラリホー(僧侶 or ねむりの杖)
- ルカニ(僧侶)
- 範囲攻撃呪文(ヒャダルコ・イオ系など)
武器・防具の方針
細かい最適化をやり出すとキリがないので、ここだけ意識すれば大丈夫です。
武器
- こぶん対策として、ブーメラン(全体)やムチ(1グループ)があると削りが楽
- 単体火力用に、勇者・武闘家はその時点で買える一番攻撃力の高いもの
防具
- 前衛2人は「守備力重視」
- 後衛は「守備力+耐性(呪文封じ耐性など)」があると安心
- 盾は少し高くても、勇者・戦士にはちゃんと持たせておきたいところ
アイテム
- やくそう/上やくそうを全員に2〜3個ずつ
- 聖水やキメラのつばさはダンジョン用。ボス戦前に整理しておくとターンミスが減ります。
よくある落とし穴
回復アイテムが少ないまま挑むと、痛恨→ベホイミが間に合わない→総崩れになりやすいです。
やくそうを全員に配っておくと、終盤の立て直しで差が出ます。
4. カンダタこぶん処理の優先度と動き方
なぜ「こぶん処理」が最優先なのか
カンダタこぶんの厄介ポイントは2つです。
- ルカナンでこちらの守備力を下げる
- ベホイミで親分カンダタを回復する
この2つが重なると、
- こちらの被ダメージがどんどん増える
- やっと削ったカンダタのHPを回復される
- 結果として戦闘が長引き、MPも尽きる
というループになりがちです。
なので、この戦いは「こぶんを先に消せるかどうか」がほぼ全てです。
優先ターゲットの考え方
HD-2D版:こぶんは3体で1グループ
- ヒャダルコなどの範囲呪文、ブーメラン(全体)やムチ(グループ)でまとめて削る
- まずはこぶんを落とし切って、回復とルカナンのループを止める
PS4・スマホ・SFC版/FC版:
- 基本はこぶん→親分の順に撃破で変わりません
ラリホー・ねむりの杖の使い方
- ラリホー/ねむりの杖は、こぶん(グループ)に優先して使う
- 「ルカナンやベホイミを止める」目的なので、入ったら攻撃に戻す
ちょっとしたコツ
ラリホーは100%入るわけではないので、
「入ればラッキー、入らなければ削りを急ぐ」くらいの方が安定しやすいです。
「こぶん処理フェーズ」の理想形
- 勇者:こぶんへ攻撃(危なければ回復)
- 武闘家/戦士:こぶんへ攻撃
- 僧侶:回復を優先(余裕があればルカニやラリホー)
- 魔法使い:スクルト→範囲攻撃 or ラリホー
数ターンでこぶんを落とし切るイメージを持っておくと、
その後の展開がかなり楽になります。
5. 回復テンポの作り方|「崩れないパーティ」の考え方
ここからがこの記事のもう1つのテーマ、回復テンポの話です。
回復テンポって何?
ざっくり言うと、
「毎ターンどれくらいHPを戻せるか」+「誰がその役を担うか」のリズム
のことです。
カンダタ戦では、
- こぶんの物理攻撃
- ルカナン後のダメージ増加
- 親分カンダタの痛恨
が一度に重なると、一気にHPが溶けます。
これをどのくらいのペースでリカバーできるかがカギです。
目安となる「回復量」
HD-2D版基準で見ると、
- 通常攻撃:前衛に20〜40前後
- 痛恨の一撃:70〜100前後(装備次第)
といったところ。
安全に回したいなら、
1ターンあたり80〜100前後は回復できる体制
を作っておきたいところです。
役割分担の基本パターン
パターンA:勇者+僧侶の2枚回復
- 勇者:攻撃寄りだが、危ないときはベホイミ
- 僧侶:基本は回復役。状況次第で妨害も入れる
パターンB:僧侶メイン+アイテム補助
- 僧侶:ベホイミ中心
- 他メンバー:やくそうでサポート
この戦いでは、「誰か1人が完全回復役」より、「全員で少しずつ支える」方が崩れにくいです。
「どのタイミングで回復するか」
- HPが半分を切ったら回復ラインと考える
- 痛恨が怖い前衛(武闘家・戦士)は、HP2/3を切ったら早めの回復
- 僧侶のMPが減ってきたら、アイテム回復を他メンバーに回す
HP管理の感覚
「HP黄色だけど、次のターンでいいか…」と欲張ると、
痛恨+追撃で前衛が落ちるパターンに入りやすいです。
カンダタ戦では、「ちょっと早いかな?」くらいで回復を入れる方が安定します。
スクルトとルカニのバランス
- こぶんが残っている間
- スクルトで被ダメージを抑えつつ、こぶん処理を優先
- 親分単体になったら
- 余裕があるターンにルカニを入れて、総ダメージを底上げ
スクルトを重ねすぎると、その分だけ攻撃ターンが減って戦闘が長引きます。
守りは必要十分、あとは削り切るくらいがちょうど良いです。
6. ターンごとの立ち回り例(HD-2D版想定)
ここでは、
- 勇者
- 武闘家
- 僧侶
- 魔法使い
という構成での具体的な流れを1つイメージとして置いておきます。
1〜2ターン目:守りを作りつつ、こぶん削り開始
- 勇者:こぶんを攻撃
- 武闘家:こぶんを攻撃
- 僧侶:回復が必要なら回復、余裕があればラリホー
- 魔法使い:スクルト
この段階で大事なのは、
- スクルトで被ダメージの土台を作ること
- とにかくこぶんを優先して削ること
3〜5ターン目:こぶん撃破フェーズ
- 勇者:HPに余裕があれば攻撃、危なければベホイミ
- 武闘家:こぶんへ攻撃
- 僧侶:回復優先(状況次第でラリホー/ルカニ)
- 魔法使い:ヒャダルコなどで削り、必要ならスクルト更新
ここが長引くと、ベホイミやルカナンでテンポを取られて一気に苦しくなります。
まずはこぶんを消して、戦いをシンプルにするのが近道です。
こぶん全滅後:親分カンダタ単体戦
このフェーズに入ったら、
- 僧侶:ベホイミ中心
- 勇者:基本は攻撃、危なければ回復に回る
- 武闘家:ひたすら攻撃
- 魔法使い:弱点属性で攻撃/攻撃力ダウンがあるなら狙う
痛恨が来たターンは、
- そのキャラに即回復(ベホイミ or アイテム)
- もし落ちた場合は、無理に蘇生を急がず、残りのHPを戻してから立て直す
7. バージョン別の違いと注意点(HD-2D/PS4・スマホ・SFC/FC)
HD-2D版の特徴
- HPが全体的に高め(カンダタ約1120、こぶん約256)
- こぶんは3体で1グループ
- ヒャド系・イオ系、眠り、マホトーンなどが戦術として機能しやすい
範囲攻撃や状態異常を絡めるとテンポが作りやすく、
「整えて一気に押し切れる中ボス」寄りです。
PS4・スマホ・SFC版の特徴
- カンダタHPは700前後
- ボス戦はカンダタ+こぶん2体の構成が基本
- ルカナンとベホイミは引き続き厄介
やることはシンプルで、
- こぶんを先に倒す
- スクルトで被ダメージを抑える
- 回復を切らさない
これだけで勝率が上がります。
FC版の特徴
- カンダタ(2回目)のHPは400前後
- 毎ターン自然回復(約50)がある
- こぶんは2体構成
FC版では、自然回復に負けないだけの火力を出し続ける必要があります。
- こぶん2体を先に倒す
- ルカニで守備力を下げてから殴る
- スクルトでこちらの被ダメージを抑える
…というお決まりパターンをきっちり守ると、突破しやすくなります。
8. 負けパターンと立て直しのコツ
ここからは、実際にやりがちな負けパターンと、その対策をまとめておきます。
パターン1:こぶんを残したまま親分を殴り続ける
- ベホイミで親分のHPがほとんど減らない
- ルカナンで守備力が下がり続ける
- 気づいたらMPもアイテムも空っぽ
こうなったら、こぶん優先に切り替えるのが正解です。
- ラリホー/ねむりの杖で動きを止める
- スクルトを入れ直して耐久を作る
- こぶんを落としてから親分へ戻す
パターン2:痛恨→追撃で前衛が落ちる
- HP黄色のまま放置
- 痛恨+追撃で前衛が戦闘不能
- 蘇生を急いでさらに崩れる
対策としては、
- 前衛のHPは常に2/3以上を意識
- 落ちた場合は、
- まず残りのメンバーを回復寄りに切り替える
- 余裕ができてから蘇生に戻す
焦って「とりあえず蘇生!」をすると、そのターンに別のメンバーが落ちてジリ貧になりがちです。
パターン3:補助呪文にこだわりすぎて削りが足りない
- ラリホーが入るまで粘る
- ルカニを何回も積もうとする
- その間にルカナンや痛恨でボロボロ
補助は大事ですが、
- ラリホーやマホトーンは「入ればラッキー」程度
- スクルトは必要十分
- ルカニも入ったら削りへ戻す
このくらいの配分の方が、良いテンポで戦えます。
9. まとめ|カンダタ2回目を安定攻略するポイント
最後に、カンダタ(2回目)を安定して倒すための要点を整理します。
こぶん優先が絶対ルール
- ルカナン+ベホイミが厄介なので、こぶんから確実に処理
- HD-2D版ではヒャド系・イオ系の範囲攻撃や状態異常が有効
回復テンポを意識する
- 1ターンあたり80〜100くらいHPを戻せる体制
- 勇者+僧侶、あるいは僧侶+アイテムで回復ラインを作る
- HP半分以下は危険ゾーン、前衛は2/3で回復を検討
補助は欲張りすぎない
- 守りを作ったら、あとは削り切る
- ラリホーやマホトーンは刺さると楽、外れても崩れない運用にする
バージョンごとの違いを意識
- HD-2D版:こぶんは3体で1グループ。範囲攻撃が刺さりやすい
- PS4・スマホ・SFC版:カンダタHPは700前後。こぶん2体が厄介
- FC版:自然回復があるため、火力不足だと長引きやすい
カンダタ(2回目)は、ドラクエ3前半の“総合テスト”みたいなボスです。
こぶん処理・補助呪文・回復テンポ、この3つの感覚がここで一気に鍛えられます。
もし今つまずいているなら、
- こぶんから確実に落とす
- HP管理を「早め早め」に切り替える
- 守りを作ったら、あとは削り切る
この3点だけ意識して、もう一度挑んでみてください。
同じパーティでも、かなり安定感が変わるはずです。
それでは、本日はここまでにします。
ここを抜けたら、いよいよ船旅スタートです。がんばっていきましょう。