【ドラクエ5】オラクルベリー|到達後にやることと施設解説

これは青年期前半で、海辺の修道院から北へ進んで初めてオラクルベリーに着いた方向けの記事です
DS / スマホ / PS2 / SFC版で大きな流れは同じですが、細かい違いがある箇所は本文中で補足します
ストーリー攻略というより、「ここで何をしておくと後がラクか?」にフォーカスした内容です

こんにちは。ゆずかきです。

奴隷生活からようやく抜け出して、ヘンリーと一緒に海辺の修道院を出発。
最初に向かう大きな町が、このオラクルベリーです。

ぱっと見は「寄り道用の町かな?」という雰囲気なんですが、

  • ここで馬車(ばしゃ)を買うこと
  • モンスターじいさんと会話して、仲間モンスター解禁フラグを立てること

この2つをやっておかないと、後のストーリーで足止めされやすい超重要拠点だったりします。

この記事では、オラクルベリー到達後にやるべきことを、

  • 「最低限これだけはやろう」
  • 「余裕があればここまでやっておくとラク」

の2段階でまとめつつ、各施設の内容も整理していきますね。

この記事を読んでもらえれば、

  • オラクルベリー到達直後にやるべきことが整理できる
  • 馬車・仲間モンスター・カジノ・すごろく場など、ここで広がる要素が把握できる
  • どの装備を優先して買うか、当面の方針が決めやすくなる

…はずです。では、やっていきましょう!

※説明は特に断りがない限り、リメイク版(DS / スマホ / PS2)寄りです(SFC版のみの違いは注記します)。


目次

1. オラクルベリーってどんな町?
2. オラクルベリー到達直後にやることチェックリスト
3. 町の主な施設と全体イメージ
4. 武器・防具屋|何を優先して買う?
5. オラクル屋とモンスターじいさん|馬車&仲間モンスター解禁手順
6. カジノ・すごろく場の遊び方と、やりすぎ注意ポイント
7. 町で回収しておきたいアイテム一覧(取り逃し防止用)
8. NPC会話で分かる、オラクルベリーの立ち位置とストーリー補足
9. 次の目的地と、この町での立ち回りまとめ


1. オラクルベリーってどんな町?

まずはざっくり、オラクルベリーの立ち位置から。

  • 場所はサンタローズの南側の大きな町
  • 少年時代は北の橋が壊れているため来られず、青年期前半になって初めて訪問可能
  • 宿屋・教会・武器防具屋・道具屋・ゴールド銀行など、基本施設がひと通り揃った“中規模以上の街”
  • さらに
    • オラクル屋(夜だけ営業のお店)
    • モンスターじいさんの家(モンスター預かり所)
    • カジノ(リメイク版はすごろく場も)
      という、サブ要素の入口もどっさり詰まった場所です

特に、

  • 馬車(オラクル屋で購入)
  • 仲間モンスターシステム(モンスターじいさん経由で解禁)

この2つが、ドラクエ5というゲームの「本番スタート」のスイッチみたいな位置づけになっています。

SFC版では「カジノがあるのはこの町だけ」という事情もあって、ギャンブルシティ的な印象を持っている方も多いかもしれません。
リメイク版だと、後半にカジノ船も登場するので、オラクルベリーは「最初のカジノがある町」というポジションになります。


2. オラクルベリー到達直後にやることチェックリスト

「とりあえずストーリーを止めずに進めたい」という前提で、最低限ここだけやっておけばOKな内容を先にまとめておきます。

✅ 必須級(やらないと後で普通に困る)

  1. 馬車を買う(夜のオラクル屋・300G)
  2. モンスターじいさんと話して、仲間モンスターを解禁する
  3. 主人公たちの装備を、最低限オラクルベリー相当まで更新する

この3つが「必須ライン」です。
特に、馬車が必要になるイベントが早い段階で来るので、ここだけは忘れないようにしてください。


🔍 やる順番のおすすめ

細かく書くと、こんな流れがスムーズです。

  1. 町に着いたら、まずは宿屋 or 教会で回復
  2. 手持ちのお金を確認しつつ、武器・防具屋の品ぞろえをチェック
  3. まだ昼なら、町の中を一通り回ってタンス・ツボを漁っておく
  4. 南西の階段を降りて、モンスターじいさんに挨拶
    • 「モンスターを仲間にできるようになる」話を聞いておく
  5. いったん町の外に出て歩き回り、ゲーム内時間を夜にする
  6. 夜になったら、北西のオラクル屋へ行き、馬車を購入(300G)
  7. 馬車を手に入れたら再びモンスターじいさんのところへ行き、仲間モンスター解禁のイベントを見る
  8. 時間に余裕があれば、カジノ・すごろく場でちょっと遊ぶ(やり込み勢向け)
  9. 準備が整ったら、北西のサンタローズへ向かう

この流れで動けば、ストーリー的にも、育成的にも取りこぼしが少ないかなと思います。


💡 余裕があればやっておきたいこと

  • 防具屋2件を回って、主人公&ヘンリーの防具を1ランク底上げ
    • 主人公に「てつのよろい」「てつかぶと」
    • ヘンリーは、お金と相談しつつ「せいどうのよろい」など
  • (リメイク版)すごろく場を1〜2回だけ遊んでみる
    • ゴールできると、序盤の強武器「やいばのブーメラン」が手に入る
  • 後でやり込みたい人向けに、町のアイテム回収を済ませておく

3. 町の主な施設と全体イメージ

ここからは、オラクルベリーの中にある施設を整理していきます。

道に迷いがちな方向けに、「どこに何があるか」を把握しておくと、後から戻ってきたときも動きやすいです。

  • 北側エリア
    • オラクル屋(夜のみ営業)
    • 武器屋
    • 防具屋(重装備系メイン)
  • 中央〜東側
    • 宿屋
    • 教会
    • もう一軒の防具屋(軽装備系)
    • ゴールド銀行
    • 道具屋
  • 北東あたり
    • 占いの館(占いばあさん)
  • 南西の地下
    • モンスターじいさん(モンスター預かり所+仲間モンスター解禁)
  • 南東〜中央地下
    • カジノ(リメイク版はすごろく場も)

ざっくり 「北=買い物」「南=地下施設」「中央=拠点系」 くらいで覚えておけば十分です。


施設一覧表(よく使う順)

施設 場所の目安 主な役割・ポイント
オラクル屋 北西(夜限定) 馬車(300G)、ストーリー進行で旅人の地図 / モンスター図鑑などが追加
モンスターじいさん 南西の地下 仲間モンスター解禁+モンスター預かり所。以後もお世話になる場所
武器屋 北側 やいばのブーメランなど、序盤最強クラスの全体攻撃武器が揃う
防具屋1(軽装) 中央付近 「かわのこしまき」「うろこのたて」など、安価な装備が中心
防具屋2(重装+スライムのふく) 北側・武器屋の近く てつのよろい / てつかぶとなど主力防具。スライムのふくは仲間モンスター用に優秀
道具屋 中央〜東側 やくそう / どくけしそう / キメラのつばさ / まんげつそう / においぶくろ など基本アイテム
カジノ(+すごろく場) 町の地下 スロットやスライムレースなど。リメイク版ではすごろく場も遊べます
宿屋 中央 1人5Gと格安。夜にしたい時の時間調整にも使える
教会 中央 セーブ・復活・呪い解除など
ゴールド銀行 教会付近 所持金の預け入れ。カジノで散財する前に保険として使うのもアリ

4. 武器・防具屋|何を優先して買う?

オラクルベリーに来る時点で、手持ちのお金にはそれなりに余裕があると思います。
とはいえ、馬車300Gは絶対に残しておきたいので、装備更新は少しだけ慎重に考えましょう。

4-1. 武器屋のラインナップとおすすめ

武器屋の主な商品(リメイク版基準)はこんな感じです。

  • いしのキバ(攻+12 / 単体)
  • ブーメラン(攻+15 / 全体)
  • くさりがま(攻+27 / 単体)
  • チェーンクロス(攻+28 / グループ)
  • やいばのブーメラン(攻+25 / 全体)

序盤としてはかなり強い武器が並んでいます。

優先度ざっくり目安

  • やいばのブーメラン:最優先候補

    • 主人公が装備できる全体攻撃武器
    • 「攻撃力はチェーンクロスより少し低いけど、敵全体に届く」ので、雑魚戦のテンポが激変します
    • (リメイク版)すごろく場のゴール景品でも入手可能ですが、運次第なので買ってしまうのも全然アリです
  • チェーンクロス:お金に余裕があれば

    • グループ攻撃なので、ブーメラン系が苦手な敵構成の時に役立ちます
    • 主人公・ヘンリーどちらに持たせるかは手持ち武器と相談
  • くさりがま:中途半端になりやすい

    • 単体火力は高めですが、どうせすぐブーメラン系に乗り換えることを考えると、無理して買わなくてもOK

基本的には、

「やいばのブーメランを1本確保して、主人公に持たせる」

これだけで、その後しばらくの雑魚戦がかなりラクになります。


4-2. 防具屋1(軽装)|サブメンバー用

1軒目の防具屋(軽装中心)で売っているのは、

  • かわのこしまき
  • うろこのたて
  • せいどうのたて
  • とんがりぼうし
  • きのぼうし
  • ただのぬのきれ

など、守備力は控えめだけど安いものが中心です。

ここでの買い物は、

  • 明らかに防具がスカスカなキャラ(帽子が何もない etc)
  • 後で仲間にするスライム系や軽装キャラ用に、余裕があれば1〜2個

くらいに抑えておくと、お財布に優しいです。


4-3. 防具屋2(重装+スライムのふく)|主力の底上げ

2軒目の防具屋には、いよいよ本命級の防具が並びます。

  • くさりかたびら
  • せいどうのよろい
  • てつのむねあて
  • てつのよろい
  • てつかぶと
  • スライムのふく(守+20 / 330G)

主人公とヘンリーの防具方針

  • 主人公:

    • まだ「うろこのよろい」あたりなら、思い切って「てつのよろい」まで更新してOK
    • 頭装備が貧弱なら「てつかぶと」もかなり頼もしいです
  • ヘンリー:

    • ずっと一緒にいるわけではありませんが、序盤の戦力としては重要
    • 余裕があれば「せいどうのよろい」くらいまで整えてあげると、安定感が段違いです

スライムのふくについて

「スライムのふく」は、人間キャラは装備できず、スライム系やエビルアップル・おどるほうせきなど一部の仲間モンスター向けの服です。
値段の割に守備力が高いので、

  • スライム
  • ホイミスライム
  • エビルアップル

あたりを仲間にする予定があるなら、1着買っておくとかなりコスパが良い装備になります。

まだ誰も仲間になっていない段階なら、

「馬車と主人公の装備更新を優先して、スライムのふくは後回し」

でも全然OKです。


5. オラクル屋とモンスターじいさん|馬車&仲間モンスター解禁手順

ここが、オラクルベリーで一番大事な部分です。

5-1. オラクル屋の基本仕様

  • 町の 北西 にある、ちょっと怪しげな小屋が「オラクル屋」
  • 夜しか営業していません
    • 昼間に行っても閉まっているので注意
  • 青年期前半で行ける段階では、主に以下を扱っています
    • 馬車(300G)
    • ストーリー進行後:
      • SFC版:旅人の地図
      • リメイク版:モンスター図鑑
    • さらに進行すると、名産品「オラクル屋ののれん」(リメイク版)が販売されます

まずは何よりも、馬車を買うことが最優先です。


5-2. 馬車の買い方と、時間の進め方

  1. 町の外に出て、フィールドを少しうろうろする
  2. 画面が夜になったら、再びオラクルベリーに入る
  3. 北西のオラクル屋の扉が開いているので、中で馬車を300Gで購入

所持金がギリギリの場合は、

  • 不要な装備を売る
  • 周辺でちょっとだけ戦闘してお金を稼ぐ

などして、300Gだけは確保してから向かいましょう。


5-3. モンスターじいさんとの会話と、仲間モンスター解禁

オラクルベリーの南西にある階段を降りると、モンスターじいさんの家があります。

  • 初回訪問時に話しかけておくと、

    • 「モンスターを仲間にする仕組み」
    • 「預かり所としての使い方」
      を丁寧に説明してくれます
  • 馬車入手後に改めて話すと、いよいよ

    • 「戦闘後に一部のモンスターが仲間になるようになる」
      フラグが立ちます

ここまで済ませると、いよいよドラクエ5名物・仲間モンスター旅がスタートします。

体験談
初見プレイ時、私はここで馬車を買い忘れたまま進めてしまい
「モンスターが全然仲間にならないんだけど?」と首をかしげ続ける羽目になりました…。
オラクルベリーを出る前に、馬車とモンスターじいさんの会話だけは絶対にセットで済ませておくのが安心です。


5-4. 馬車入手後に仲間にしたいモンスター例

オラクルベリーを出てから、すぐに狙いやすい仲間モンスターとしては、

  • スライムナイト(いわゆる「ピエール」)
    • ラインハット周辺や関所付近などで出現
    • 攻撃も守備も高く、回復呪文まで覚える万能キャラ
    • 装備可能な武器・防具も優秀で、青年期前半〜後半まで主力を張れるレベル

が、定番中の定番です。

オラクルベリーで装備を整えたら、

「サンタローズへ向かう途中や、その近くでスライムナイトを粘る」

というのが、よくあるテンプレ進行ルートかなと思います。


6. カジノ・すごろく場の遊び方と、やりすぎ注意ポイント

オラクルベリーと言えばカジノ
SFC版ではここが唯一のカジノ、リメイク版でも最初のカジノ+すごろく場ということで、つい長居しがちな場所です。

6-1. すごろく場の概要(リメイク版)

オラクルベリーのカジノ地下には、すごろく場があります。
※SFC版にはすごろく場はありません。

  • すごろく券を消費して挑戦
  • 道中でアイテムや店マスがあり、ゴールすると小さなメダルややいばのブーメランなどが入手可能
  • 特に、ゴール報酬のやいばのブーメランは超強力

序盤から全体攻撃武器をタダで入手できる可能性があるので、

「何枚かすごろく券を集めて、1〜2回だけチャレンジする」

くらいなら、リターンも大きくておすすめです。


6-2. すごろくでの簡単な立ち回り

  • 分岐は1か所で、どちらに進んでもゴールまでの距離は大きくは変わりません
  • 北側のルートは、よろず屋や壺・タンスでの回収が狙えます
  • 西側のルートは、ブーメランやけがわのマントなどが狙えますが、スタートへ戻されるパネルがあるので注意です

ただ、どちらにせよ運要素が強いので、

  • 「すごろく券を全部失ってまで粘る」
  • 「装備更新も馬車も後回しにして延々と周回する」

…みたいなことをやり始めると、本編が全然進みません。

目安としては、「この町で確保したい装備を一通り買えたあとに、余ったお金と券で遊ぶ」くらいがちょうどいいです。


6-3. スロット・スライムレースなどについて

カジノのスロットやスライムレースも、序盤から挑戦できます。

  • 当たれば一気にコインが増えて、強力な景品も取りやすくなります
  • とはいえ、今の段階で無理に通い詰める必要はありません
  • ポーカーは、リメイク版だと後半のカジノ船で遊べます

「オラクルベリーに着いたからといって、ここで最強装備まで整えなきゃいけない!」…というわけではないので、
軽く雰囲気を味わう程度で切り上げるのをおすすめします。


7. 町で回収しておきたいアイテム一覧(取り逃し防止用)

オラクルベリーには、タンスやツボから取れる小物もいくつかあります。
全部を覚える必要はないですが、「これは取っておくとお得」というものだけピックアップしておきます。

7-1. 特に優先度が高いもの

  • まもりのたね

    • 防具屋2階のタンス(リメイク版)
    • ※SFC版は場所が異なり、道具屋2階のタンスで入手できます
    • 誰に使うかはお好みですが、主人公 or 将来ずっと使うつもりの仲間モンスターに使うのが無難です
  • きぬのローブ / ぎんのかみかざり

    • カジノ内の控室(タンス)
    • 序盤の魔法キャラ・回復役向けの装備としてそこそこ優秀
  • おなべのふた / まもののエサ

    • モンスターじいさんの家のツボ
    • おなべのふたは序盤の盾、まもののエサは戦闘中に使うと敵単体を1ターン休みにできるので、状況次第で役立ちます
  • すごろく券(数枚)

    • 宿屋2階のタンス
    • 防具屋2階のタル
    • カジノ内のツボ など
    • すごろく場で遊ぶための入場券。ここで何枚か拾っておけるので、後でお金に余裕ができてから消費するのもアリです
  • 小さなメダル(リメイク版)

    • 牢屋の地面に1枚(最後のカギが必要)
    • すぐには回収できないので、「後で鍵を手に入れたら回収しに来よう」と覚えておけばOKです

7-2. 「余裕があれば回収」くらいのアイテム

  • やくそう・どくけしそう などの消耗品
  • 占いの館のタンスのやくそう

これらは「拾えたらラッキー」くらいで大丈夫です。
重要なのは、種系アイテム(まもりのたね)と装備になりうるものだけ、取り逃さないようにしておくことですね。


8. NPC会話で分かる、オラクルベリーの立ち位置とストーリー補足

オラクルベリーは、単にシステム的に重要な町というだけでなく、世界観の補足としても結構大事な情報を持っています。

8-1. ラインハットの評判と、橋ができたことで変わった街

町の住人と話していると、ざっくりこんな話が聞けます。

  • 最近のラインハット城の評判はあまり良くない(重税など)
  • 10年ほど前に、サンタローズ方面へつながる橋が北にかかり、この町は急に発展した

幼年期の主人公が旅していた頃にはなかった橋が、
今は立派に通じていて、そのおかげでオラクルベリーが栄えている──

この辺りの会話は、

  • 主人公が「パパスの息子」として歩き回っていた世界が、10年の間にどう変わったか
  • ラインハットの政治が周辺の町にどう影響しているか

といった背景をさりげなく見せてくれる部分でもあります。


8-2. 占いばあさん=行き先ナビ

北東の占いの館にいる占いばあさんは、
いわゆる「次にどこへ行けばいいか分からなくなった時のナビ役」です。

  • 次の目的地がサンタローズ方面であること
  • 物語が進むと、ラインハットやその先の神の塔方面の話

など、その時点での大まかな方針を教えてくれます。

攻略サイトを見ずにプレイしたい方は、
分からなくなったらひとまずオラクルベリーに戻って占いばあさんに相談する
という使い方もアリです。


9. 次の目的地と、この町での立ち回りまとめ

最後に、オラクルベリーでの動き方をもう一度整理しておきます。

9-1. 次の一歩:サンタローズへ

海辺の修道院からオラクルベリーへ来たあとは、

  1. オラクルベリーで馬車・仲間モンスター・装備の準備を整える
  2. 北西へ進んで、かつての故郷・サンタローズへ向かう

という流れが基本です。

ここからしばらくは、

  • サンタローズ
  • サンタローズの洞窟
  • その先のアルカパ・ラインハット

…と一気にストーリーが進んでいくので、戦力を整える意味でもオラクルベリーでの準備はかなり大事です。


9-2. オラクルベリーでやること・最終チェック

チェックリスト形式で締めておきます👇

  • [ ] 宿屋・教会でHP/MPを整えておく
  • [ ] 主人公の武器をやいばのブーメランなどに更新したか?
  • [ ] 主人公の防具は、最低でも「くさりかたびら」以上にはしたか?
  • [ ] ヘンリーの防具も、余裕があれば1段階上げたか?
  • [ ] 南西の地下で、モンスターじいさんと話しておいたか?
  • [ ] 夜に北西のオラクル屋へ行き、馬車を買ったか?(300G確保した?)
  • [ ] 馬車入手後、もう一度モンスターじいさんのところへ行き、仲間モンスター解禁イベントを見たか?
  • [ ] まもりのたね・すごろく券など、回収しておきたいアイテムを取ったか?
  • [ ] カジノ・すごろく場は「やりすぎて本編が止まっていない」か?

ここまで終わっていれば、オラクルベリーでやるべきことはほぼ完了です。

あとはサンタローズへ向かいながら、

  • 周辺の雑魚でレベルを軽く上げる
  • スライムナイトなどの仲間モンスターを狙ってみる

という感じで、青年期の冒険を進めていきましょう。

本記事は以上です。
最後まで読んでいただきありがとうございました。
また別の記事で、オラクルベリー以降のルートやおすすめ仲間モンスターについてもまとめていく予定なので、よければそちらも覗いてみてくださいね(^^♪