
本記事はHD-2D版ドラクエ3をベースに書いています
FC/SFC/スマホ版のテドンとの共通点・違いもポイントだけ補足します
テドン周辺のストーリー・グリーンオーブ・ボス戦のネタバレを含みます
こんにちは。ゆずかきです。
ドラクエ3中盤で訪れることになる「テドン」。
いわゆる“滅びた村ポジション”の場所で、BGMからイベントまでかなり印象的なエリアですよね。
一方で、
- 昼と夜でできることが違う
- 【最後の鍵】を取る前後でイベント内容が変化する
- クリア後のゼニスの城のなぞなぞの舞台にもなっている
…と、1回行っただけだと回収しきれない要素が多い村でもあります。
この記事では、
- 「中盤チャート⑩」あたりでテドンに来た前提での進行イメージ
- グリーンオーブ入手までの流れ(よみのばんにん戦含む)
- HD-2D版で追加された“はぐれモンスター”“追加ボス”まわりの解説
- クリア後のゼニス城の謎かけで使う隠しアイテム
…このあたりを、1ページで全部整理しておきます。
- グリーンオーブを取り忘れて詰まりたくない
- 「よみのばんにん」が強くて心が折れかけている
- テドンで拾えるアイテムを取りこぼしたくない
こんな方の、ルート確認用メモになればうれしいです。
目次
1. テドン(滅びた村)とは|位置づけと雰囲気
2. テドンの場所と行き方|中盤チャート上の立ち位置
3. 昼のテドンでできること|やみのランプ&探索パート
4. 夜のテドンでできること|施設・亡霊イベント
5. グリーンオーブ入手イベント|牢獄〜よみのばんにん戦
6. テドンで回収しておきたいアイテム一覧
7. HD-2D版限定:はぐれモンスター2体の保護ポイント
8. クリア後:ゼニスの城の謎かけと「まじゅうのツメ」
9. 中盤チャート例|いつ・何回テドンに寄るのが快適か
10. まとめ|テドンチェックリスト
1. テドン(滅びた村)とは|位置づけと雰囲気
テドンは、上の世界・ポルトガ南の海沿いにある小さな村です。
物語上は「バラモスに滅ぼされた村」として登場し、昼間に行くと廃墟+BGM「鎮魂歌」という、かなり重い空気に包まれています。
- 昼:完全に廃墟。ほぼ人影がなく、建物も崩れたまま
- 夜:なぜか普通の村のように人々が現れ、店も開いている
という、時間帯でまったく別の顔を見せる村です。
体験談
初見プレイのとき、昼にたまたま迷い込んでBGMだけ聞いてそっと立ち去りました。
「なんか嫌な予感する…」と思ってスルーした結果、後でオーブの回収に戻る羽目になりました。
ゲームシステム的には、
- 中盤:
- 「やみのランプ」「小さなメダル」など便利アイテムを取れる
- HD-2D版だと、はぐれモンスター2体の保護ポイント
- オーブ回収が進んだ後:
- 「最後の鍵」入手後に、グリーンオーブの回収イベントが発生
- クリア後:
- ゼニス城のなぞなぞで再び訪れる
…という感じで、船入手後〜ラーミア復活、さらにクリア後まで、何度か用事が発生する村になっています。
2. テドンの場所と行き方|中盤チャート上の立ち位置
船入手後に行ける「寄り道ポイント」
テドンへは、ポルトガで船を入手したあとに行けるようになります。
- ポルトガの港から船で南へ
- 海岸線に沿って進むと、小さな村が見える
- 上陸するとそこがテドン
HD-2D版・過去作ともに、基本的な位置は共通です。
途中の「旅人のほこら」で位置ヒントをくれるので、不安なら一度寄って話を聞いてから向かうと安心です。
「中盤チャート⑩」くらいでの想定レベル
- 船入手直後〜ガルナの塔クリア後あたりで立ち寄るなら:Lv20前後
- 後のグリーンオーブ回収(よみのばんにん戦)をこなす頃には:
- HD-2D版基準でLv25〜26前後が目安
正直、テドン自体は雑魚敵も出ない小さな村なので、到達レベルが多少前後しても問題ありません。
ただし、よみのばんにん戦だけは別格なので、そのタイミングでの推奨レベルは後の章で改めて触れます。
3. 昼のテドンでできること|やみのランプ&探索パート
まずは昼のテドンから。
昼のテドンは、建物が崩れ、NPCもほとんどおらず、BGM「鎮魂歌」が流れる完全に滅びた村の姿です。
ここで主にやっておきたいのは次の3つです。
3-1. 「やみのランプ」を回収する(超重要)
昼のうちに、左側の武器防具屋2階の宝箱から「やみのランプ」を入手できます。
- 昼:店主がいないので、1階から普通に侵入 → 階段で2階へ → 宝箱を開ける
- 夜:店主がカウンターに立って階段を塞ぐので、2階に上がれない
やみのランプは、フィールドで使うと時間帯を夜にできる道具です(夜→昼にはできません)。
これがあると、
- 夜限定のイベントや店を狙いやすい
- まもの使い関連の探索(はぐれモンスター探し等)で寄り道しやすい
…と、中盤以降の寄り道がだいぶ楽になります。必ず回収しておきましょう。
(なお、宿屋で休んだり、呪文「ラナルータ」を使ったりして時間帯を変える方法もあります。)
体験談
「宿屋で休んで夜にすればいいや」と放置していたら、後半でめちゃくちゃ面倒になりました。
船を取ったタイミングで素直に寄り道して回収しておいた方が楽です。
3-2. 北東の毒の沼地で「小さなメダル」
村の北東にある毒沼の中央付近を調べると、「小さなメダル」が1枚あります。
- 毒沼なので、素のままだと1歩ごとにダメージ
- 冒険が進んでいて「トラマナ」を覚えているなら、先に唱えてから踏み込むと楽
メダル景品は取りこぼしたくないので、ここもついでに回収推奨です。
3-3. 地下(棺が並ぶ部屋)で「いのちのきのみ」
北東の民家の地下に降りると、棺が並んだ小部屋があります。
この部屋の棺の近くの床を調べると「いのちのきのみ」が1つ手に入ります。
- 目立たない床アイテムなので、結構スルーしがち
- HP底上げアイテムはどの職業に使っても腐らない
余裕があれば、勇者 or 賢者に回しておくと終盤まで安定します。
4. 夜のテドンでできること|施設・亡霊イベント
やみのランプを取ったら、さっそく夜のテドンも見ておきましょう。
夜になると、昼の廃墟が嘘のように人々が現れ、村として普通に機能している姿が見られます。
4-1. 夜限定で動く施設
夜のテドンでは、
- 宿屋
- 武器・防具屋
- 教会
といった施設が夜のみ営業しています。
装備ラインナップとしては、
- はがねのムチ
- モーニングスター
- おおばさみ
- くろずきん/とんがりぼうし
- まほうのよろい/マジカルスカート
…など、中盤としては割と使える装備が揃っています。
パーティ構成やゴールドと相談しつつ、必要な分だけ更新しておくと良いですね。
4-2. 村人のセリフと「亡霊の村」であることの示唆
夜に歩き回ると、村人たちは普通に生活しているように見えますが、セリフをよく読むと
- バラモスに襲われた夜の記憶
- 「あの夜のことが忘れられない…」といった後悔
- 「生きているうちにオーブを渡したかった」などの独白
…と、自分たちが実際にはもう生きていないことを匂わせるような台詞を多く喋ります。
宿屋で休むなどして時間を進めると、朝には誰もいなくなるので、
「ここはすでに滅びた村で、夜だけ亡霊たちが現れている」という構造がはっきりします。
体験談
夜に村を隅々まで歩いたあと、朝になった瞬間の静けさがなかなかズシッと来ます。
ドラクエらしく明るく進んできた旅が、ここで一旦ブレーキを踏まされる感じですね。
この「村人の後悔」と「オーブ」の話が、後で牢獄イベントに繋がる伏線になっています。
5. グリーンオーブ入手イベント|牢獄〜よみのばんにん戦
5-1. イベント発生条件
テドンでグリーンオーブを入手するためには、以下の条件が揃っている必要があります。
- 【最後の鍵】を既に入手している
- テドンに夜に訪れている(昼なら、フィールドでやみのランプを使って夜にする)
- 北側の牢屋の扉を「最後の鍵」で開けて中に入る
FC/SFC・スマホ版の場合:
- 牢屋の中の人物と会話 → グリーンオーブをそのまま貰える
(ボス戦は無し)
HD-2D版の場合:
- 牢屋に入るとよみのばんにん&ファントム戦が発生
- 撃破後、グリーンオーブを入手
この記事では、ボス戦が追加されたHD-2D版の流れをメインに整理していきます。
5-2. ボス「よみのばんにん&ファントム」の構成
戦闘開始時の編成(HD-2D版):
- よみのばんにん ×3
- ファントム ×3
よみのばんにんの主な行動:
- 眠り攻撃(単体+確率で眠り)
- バギマ(全体バギ属性呪文)
- かまいたち(単体バギ属性攻撃)
- ザキ(単体即死)
- 仲間を呼ぶ(よみのばんにんを追加)
ファントムの主な行動:
- マヒ攻撃(単体+確率でマヒ)
- イオ(全体イオ属性呪文)
- ぶきみなひかり(呪文耐性ダウン)
- 仲間を呼ぶ(ファントム追加)
どちらも「仲間を呼ぶ」を使ううえに、全体呪文+行動不能系の状態異常+即死が噛み合って、事故が起きやすい相手です。
5-3. 推奨レベルとパーティの目安
HD-2D版での実感値としては、
- 推奨レベル:勇者たちが25〜26前後
- パーティ例:
- 勇者
- まもの使い(やすらぎの歌要員)
- 魔法使い or 賢者
- 僧侶 or 賢者
くらいをベースにしておくと、ある程度安定して戦えます。
- まほうの盾/まほうのよろい系でバギ・イオの被ダメ軽減
- 「めざましリング(眠り)」「まんげつのリング(マヒ)」「まよけの聖印(即死)」などで、
- 眠り・マヒ・即死耐性を少しでも盛る
- 「命の石」などを持たせておくと、ザキの事故死を1回だけケアできる
…といった準備をしておくと、だいぶマシになります。
5-4. 立ち回りの方針
細かい攻略は別ページ向きなので、ここではテドン攻略チャートとして押さえておきたいポイントだけ書きます。
- 開幕〜中盤:
- 「マジックバリア」などで呪文ダメージを抑える(使えるなら最優先)
- 防御力バフ(スクルト系)があれば、余裕があるターンで採用
- 攻撃側:
- 序盤は全体攻撃で全体を均等に削る(数が多いので、まずはテンポ重視)
- 「ぶきみなひかり」が厄介なので、余裕が出たらファントムを意識して減らす
- HPが減ってきたら、単体攻撃で確実に倒し切って仲間呼びを減らす
- 「はがねのムチ」「おおばさみ」など複数攻撃武器があると削りが楽
- 回復:
- 全体回復呪文がまだ心もとない段階なので、
- まもの使いの「やすらぎの歌」
- 単体ベホイミ/ベホイムを早めに回す
- 状態異常は眠り・マヒ優先で解除(動ける人数を減らさないのが大事)
- 全体回復呪文がまだ心もとない段階なので、
体験談
ここを「ちょっと強いくらいの中ボスだろ」と舐めてかかった結果、
バギマ+イオ+眠り+マヒ+ザキで2回ほどパーティが崩壊しました。
防具と状態異常耐性をケチると、本当にじわじわ押しつぶされます。
撃破すると、グリーンオーブを入手できます。
ラーミア復活に必要な6つのオーブの1つなので、絶対に取り逃さないようにしておきましょう。
6. テドンで回収しておきたいアイテム一覧
テドンで拾える主なアイテムを、整理します。
※バージョンごとの差はありますが、中盤チャートで意識したいものを中心にまとめています。
| 種別 | 名前 | 入手タイミング | 場所メモ |
|---|---|---|---|
| 重要アイテム | グリーンオーブ | 夜+最後の鍵入手後 | 北側の牢獄イベント(HD-2Dはボス撃破後) |
| 便利アイテム | やみのランプ | 昼 | 左側の武器防具屋2F 宝箱(夜は階段が塞がる) |
| ステータス | いのちのきのみ | 昼・夜どちらでも可 | 北東の民家の地下(棺が並ぶ部屋)の床 |
| コレクション | 小さなメダル | 昼・夜どちらでも可 | 村北東の毒沼中央付近の足元 |
| 消費アイテム | マヌーハそう | 昼・夜 | 武器防具屋のタル(幻惑回復) |
| 防具 | くろずきん | 昼(拾得) | 武器防具屋2Fの引き出し(夜は2Fに上がれない)※夜は店で購入も可 |
| 防具 | とんがりぼうし | 昼・夜 | タルの中 |
| クリア後用 | まじゅうのツメ | クリア後 | 教会跡の三叉の下(ゼニス城のなぞなぞ1問目) |
中盤のうちに意識しておきたいのは、やみのランプ/小さなメダル/いのちのきのみあたり。
グリーンオーブとまじゅうのツメは、進行度に応じてまた改めて取りに来るイメージです。
7. HD-2D版限定:はぐれモンスター2体の保護ポイント
HD-2D版には「まもの使い」と「はぐれモンスター保護」のシステムがありますが、テドンもその舞台のひとつです。
7-1. 朝〜夕方:倒壊した建物内に「わらいぶくろ」
- 時間帯:朝〜昼〜夕方
- 場所:西側(中央寄り)の倒壊した建物内
ここに、はぐれモンスター「わらいぶくろ」が1体います。
まもの使いを連れていれば、会話イベントから保護可能です。
- まもの使いがいない場合は、盗賊の特技「しのびあし」を使って近づくのが安定です。
7-2. 夜:東側の階段を降りた先(毒沼に沈んだ民家の地下)に「くさったしたい」
- 時間帯:夜
- 場所:東側の階段を降りた先(毒沼に沈んだ民家の地下)
夜になると、ここで「くさったしたい」を保護できます。
まもの使いがいれば会話から加入。
余談
テドンの“滅びた村”というテーマと、
「わらいぶくろ」「くさったしたい」というラインナップの組み合わせが、割とえぐいセンスしてるな…と個人的には思っています。
8. クリア後:ゼニスの城の謎かけと「まじゅうのツメ」
本編クリア後、ゼニスの城で吟遊詩人から3つの謎かけをされます。
その1問目が、テドンに絡む内容です。
ほろびの町。
三叉の下でキラリと
ひかるものは……。
この答えが、
- 「テドンの教会跡に残った三叉の下」
で、調べると「まじゅうのツメ」が手に入ります。
- HD-2D版では、教会跡の三叉のオブジェの足元を調べる形
- SFC版などでも「滅びの村の三叉の下」として同様の扱い
まじゅうのツメは、武闘家・盗賊・まもの使いなどが装備できる高攻撃力のツメ武器で、
クリア後の試練攻略でも素直に強い装備です。
体験談
「テドンはオーブ取ったしもう用済みでしょ」と思って完全に頭から抜けていて、
ゼニス城の謎を解いた後、また世界をぐるぐるさせられました。
クリア後のやり込みを見据えるなら、ここも忘れずメモしておくと楽です。
9. 中盤チャート例|いつ・何回テドンに寄るのが快適か
テドンは、一度で全部終わらせようとすると逆にややこしい村です。
進行度ごとに分けて考えた方が気楽だと思うので、ざっくりチャート例を書いておきます。
9-1. 1回目(船入手直後〜ガルナの塔あたり)
目的:
- ルーラの行き先に追加(訪れるだけでOK)
- 昼:
- やみのランプ
- 小さなメダル
- いのちのきのみ
- 夜:
- 雰囲気を見ておく・装備が必要なら購入
- HD-2D版なら:
- わらいぶくろ・くさったしたいの保護
「まだ最後の鍵もないし、オーブイベントはスルー」でOKです。
ここではとりあえずやみのランプを取っておく、くらいの温度感で十分。
9-2. 2回目(最後の鍵入手後〜ラーミア復活前)
目的:
- 夜に訪問 → 北側牢屋 → よみのばんにん&ファントム戦
- 撃破してグリーンオーブ入手
この段階で、
- 装備更新が一通り済んでいる
- Lv25前後は到達している
…くらいになっていれば、多少苦戦しつつも押し切れるはずです。
9-3. 3回目(クリア後・ゼニス城の謎かけ)
目的:
- ゼニスの城の1問目の答えとして、教会跡で「まじゅうのツメ」を回収
ここは完全におまけ要素なので、
試練の神殿や謎の塔に挑む前に、戦力補強として寄っておくイメージでOKです。
まとめると
- 1回目:やみのランプ+アイテム回収
- 2回目:最後の鍵入手後、グリーンオーブ回収
- 3回目:クリア後、ゼニス城の謎かけで再訪だいたいこの3ステップで考えておくと、テドン周りの取りこぼしはほぼ無くなります。
10. まとめ|テドンチェックリスト
最後に、テドン関連でやり残しを出しやすいポイントをチェックリスト形式でまとめておきます。
中盤(バラモス前)用チェック
- [ ] 昼のテドンで「やみのランプ」を入手した
- [ ] 北東の毒沼中央で「小さなメダル」を回収した
- [ ] 地下(棺が並ぶ部屋)で「いのちのきのみ」を拾った
- [ ] HD-2D版:
- [ ] 倒壊した建物内で「わらいぶくろ」を保護した
- [ ] 夜の東側(階段を降りた先)の地下で「くさったしたい」を保護した
- [ ] 夜のテドンを一度見て、亡霊たちの村の雰囲気を味わった
最後の鍵入手後〜ラーミア復活前チェック
- [ ] 「最後の鍵」を入手済み
- [ ] パーティの平均レベルが25前後はある
- [ ] バギ・イオ対策の防具(まほうのよろい系等)をある程度揃えた
- [ ] 眠り・マヒ・即死対策の装飾品や「命の石」などを用意した
- [ ] 夜のテドンで北の牢屋に入り、よみのばんにん&ファントムを撃破した
- [ ] グリーンオーブを確実に受け取っている
クリア後チェック
- [ ] ゼニスの城の吟遊詩人1問目を解き、テドンの教会跡で「まじゅうのツメ」を入手した
以上、「テドン(滅びた村)」周りのイベントを一通り整理しました。
ドラクエ3は「壊滅した町」がいくつか出てきますが、
テドンは中盤でプレイヤーに世界の重さを突きつけてくる役目を持った場所だと感じています。
一方で、ゲーム的には
- やみのランプ
- グリーンオーブ
- はぐれモンスター
- クリア後のまじゅうのツメ
…と、便利要素ややり込み要素がぎゅっと詰まっている村でもあります。
この記事が、
「あれ、テドンで何をやっておけば良かったんだっけ?」
と迷ったときの、ちょっとした道標になればうれしいです。
では、今回はここで終わりますね。
テドンを片付けたら、次はラーミア復活に向けて、他のオーブも回収していきましょう。