
この記事はこんな人向けです
・ドラクエ3(HD-2D版)をこれから始める or 始めたばかり
・アリアハンからロマリアへ出発するまでを、順番に迷わず進めたい
・「性格」「仲間」「初期装備」の決め方であまり失敗したくない
こんにちは。ゆずかきです。
ドラクエ3って、いきなり性格診断 → 仲間作成 → お金カツカツの買い物 → レーベ → ナジミの塔 → いざないの洞窟って、やることが多いですよね。
しかも、性格や仲間の職業は後々まで引きずる要素なので、最初の数十分で変に失敗したくないところです。
この記事では、
- アリアハン出発までのざっくりチャート
- 勇者の性格の考え方と、こだわりすぎないライン
- 仲間の職業と性格をどう組むか
- 現実的な初期装備とお金のやりくり
- レーベ〜ナジミの塔〜いざないの洞窟までの進め方
を、実際のゲーム仕様をベースに、序盤に迷いがちなポイントをまとめて解説していきます。
それでは、アリアハンからの最初の一歩を整理していきましょう。
目次
1. アリアハン出発までの全体像(ざっくりチャート)
2. 勇者の性格システムと「こだわり度」の決め方
3. オープニング〜性格診断の進め方と注意点
4. ルイーダの酒場で仲間作成:序盤おすすめパーティ
5. アリアハンの初期装備とお金事情:現実的な買い物優先度
6. アリアハン〜レーベ周辺でのレベル上げと安全圏
7. 盗賊の鍵〜まほうのたま〜いざないの洞窟:アリアハン脱出チャート
8. アリアハンを出る前のチェックリスト(まとめ)
1. アリアハン出発までの全体像(ざっくりチャート)
まずは、「アリアハン出発までに何をやるのか」を整理します。
アリアハン出発までの流れ(HD-2D版前提)
- オープニング〜勇者の性格診断を受ける
- アリアハン城で王様から冒険の許可をもらう
- 城下町でルイーダの酒場を訪れて、仲間3人を作る
- アリアハンの町と城をくまなく探索して宝箱・ツボ・タルを回収
- 初期装備+回収アイテムを元手に、最低限の装備とやくそうを買う
- アリアハン周辺〜レーベまでの安全な範囲でレベル上げ
- レーベに一度立ち寄り、道具屋・武器防具屋で装備更新
- 草原のほこら〜地下水道〜ナジミの塔へ(寄り道で岬の洞窟)
- ナジミの塔の最上階で盗賊の鍵を入手
- レーベの赤い扉の家でまほうのたまを入手
- 東エリアのいざないの洞窟へ行き、奥の旅の扉でロマリア方面へ進出
ここまで終わると、いわゆる「アリアハン編」がひと区切りつきます。
この記事では、①〜11までを順番に進めるための“準備と考え方”にフォーカスしています。
ダンジョン内の細かいマップや宝箱位置は、別記事にまとめています。
2. 勇者の性格システムと「こだわり度」の決め方
まずはドラクエ3の特徴である性格システムから。
ここを深追いしすぎると、スタートだけで疲れてしまうので、最初に「どこまでこだわるか」を決めてしまうのがおすすめです。
2-1. 性格で何が変わる?
ドラクエ3では、キャラごとに「性格」が付き、レベルアップ時のステータスの伸び方が少し変わります。
- 力が伸びやすい性格
- 体力・守備力が伸びやすい性格
- かしこさ・MP寄りの性格
- 全体的にバランス型の性格
ざっくりいうと、「どの能力にボーナスが付きやすいか」が性格によって決まるイメージです。
性格そのものはストーリーには一切影響しないので、
- 「最強育成を目指す人」 → 結構こだわる
- 「まずは普通にエンディングまで行きたい人」 → そこそこで妥協
くらいで考えると気が楽です。
2-2. 勇者の性格、序盤で意識したいポイント
勇者は全体的にバランス型のキャラです。
序盤〜中盤を楽にしたいなら、
- バランス型&すばやさ・うんのよさも伸びる性格
- HPと守備が下がりにくい性格
のどちらかを意識しておけば十分です。
代表的な性格のイメージ(勇者向け)
- セクシーギャル
- 全体的に伸びが良く、特にすばやさ・うんのよさが伸びやすい
- ルックスB限定ですが、安定志向ならトップクラスの人気性格
- いっぴきおおかみ
- 力・体力・守備・すばやさがバランス良く伸びる
- うんのよさは控えめですが、序盤の安定感は高め
- タフネス
- HPと守備力が伸びやすく、倒れにくい勇者になる
- 序盤の事故死を減らしたい人向け
逆に、序盤からあまりおすすめしないのは、
- 守備や体力が下がりやすいのに、攻撃も中途半端な性格
- うんのよさだけやたら高くなるような、癖の強すぎる性格
などです。
最初のうちは、「セクシーギャル」か「いっぴきおおかみ」や「タフネス」あたりを目指すと、取り返しもつきやすく扱いやすいです。
2-3. 性格は後から変えられる、という前提
性格は、
- ゲーム中で手に入る「本」(読むと性格が変わるもの)
- 一部の装飾品(装備している間だけ性格が変わるもの)
などを使って後から変更することができます。
つまり、
- 最初の性格が少し理想とズレていても、
- 物語が進めばいくらでも調整可能
という前提があるので、
「スタート時に完璧を狙わなくていい」というのが大事なポイントです。
個人的なおすすめは、
1周目は「ある程度いい性格が引けたら妥協」
2周目以降に極端な厳選を狙う
くらいのスタンスにしておくことです。
3. オープニング〜性格診断の進め方と注意点
ここでは、実際のゲーム開始から性格が決まるまでの流れと、地味にハマりやすい注意点を書いておきます。
3-1. オープニングの流れ
- 名前・見た目など勇者の設定を決める
- 家で母親との会話 → 城へ向かうことになる
- 城で王様と対面する前後で会話イベント
- 性格診断の質問に答えていき、勇者の性格が決まる
バージョンによって細部は違いますが、
HD-2D版でも「質問に答えていくタイプの性格診断」が導入されています。
3-2. 質問に答えるときの考え方
性格診断の質問は、
- 「人生観」「他人との関わり方」みたいな心理テスト風の質問
- 夢の中のようなシーンで、いくつか行動を選ぶイベント
など、少し長めです。
細かい分岐は専用のチャートを見た方がわかりやすいので、
ここでは「こういうスタンスで答えるとこうなりがち」という方向性だけ書いておきます。
- 真面目寄り・正攻法の選択肢が多い → 「いっぴきおおかみ」など、バランス重視の性格になりやすい
- 前向きでポジティブな選択肢が多い → 全体的に伸びやすい性格になりやすい
- ひねくれた回答や、意地悪な行動を多めに選ぶ → 成長がちょっと尖った、扱いが難しい性格になりがち
完全にランダムではなく、「どう答えるか」で大きく方向性は変わります。
3-3. やり直しをどこまで許容するか
性格診断は、気に入らなければ冒険の書を作り直してやり直すこともできます。
- 「セクシーギャルになるまで何回でもやり直す」
- 「いっぴきおおかみが出たらそこで始める」
など、自分の妥協ラインを先に決めておくと、沼にハマりにくいです。
おすすめ妥協ライン
- バランス型(セクシーギャル/いっぴきおおかみ/タフネス系)になったら始める
- 明らかにマイナス補正が多い性格だけ避ける
ぐらいで始めてしまってOKです。
4. ルイーダの酒場で仲間作成:序盤おすすめパーティ
性格が決まったら、次は仲間3人を作るパートです。
ここでの選択が、アリアハン〜ロマリアくらいまでの難易度に直結します。
4-1. ルイーダの酒場でできること
アリアハンの街の左側にある建物が、ドラクエ定番のルイーダの酒場です。
ここでできることは、
- 新しい仲間(職業付きキャラ)の作成
- すでに作った仲間の出し入れ(控えメンバーとの入れ替え)
など。
HD-2D版では、
- あらかじめ登録された仲間を呼び出して使う
- すべて自分でキャラ作成して埋める
どちらも可能です。
こだわりたい人は最初から全部自作、手早く進めたい人は登録済みを活用する、くらいの感覚で。
4-2. アリアハン出発までのおすすめパーティ例
序盤を安定させたい前提で、おすすめパターンを3つ載せておきます。
※表は「勇者以外の3枠」です。
| パーティタイプ | 構成例 | 特徴 |
|---|---|---|
| 安定重視・定番型 | 戦士 / 僧侶 / 魔法使い | 前衛1+回復1+攻撃魔法1の教科書パーティ。 初めてのドラクエ3ならこれでOK。 |
| 探索寄り・リメイク向け | 盗賊 / 僧侶 / まもの使い | フィールド探索が快適。 盗賊の「とうぞくのはな」「レミラーマ」系の探索要素と、まもの使いの特技が後々まで優秀。 |
| 火力寄り | 武闘家 / 僧侶 / 魔法使い | 序盤から物理火力高め。 武闘家が育ってくるとボス戦も楽。 |
それぞれの簡単な説明
戦士
- HPと守備が高く、物理壁+アタッカーとしてわかりやすい
- 足は遅いですが、序盤はとりあえず殴っていれば仕事をしてくれます
僧侶
- 序盤から回復呪文を任せやすく、安定攻略の要
- 途中から補助呪文も優秀になるので、1人いるとかなり楽
魔法使い
- 序盤は打たれ弱いものの、攻撃呪文と補助呪文が強い
- いずれ賢者に転職させるつもりで育てておくと後半が楽になります
盗賊
- 「とうぞくのはな」「レミラーマ」など、探索に便利な特技が多い
- HD-2D版でも序盤〜中盤の便利枠として優秀
まもの使い
- HD-2D版で追加された職業。
- さまざまな特技が強力で、長期的に見ると非常に強い
初見で悩むなら、
- 「戦士/僧侶/魔法使い」
- もしくは「盗賊/僧侶/まもの使い」
のどちらかを選んでおけば、どちらのルートからでも後半に繋げやすいです。
4-3. 仲間の性格は「耐久寄り」を少し意識
仲間にも性格が付きますが、勇者ほど神経質にならなくて大丈夫です。
序盤で意識しておくといいのは、
- 前衛(戦士・武闘家・盗賊など)
- HP・守備が上がりやすい性格(タフネス、てつじん など)
- 後衛(僧侶・魔法使い)
- かしこさとMPが伸びる+多少HPも伸びる性格
くらい。
「完全に理想の性格」よりも、死ににくそうな性格になっていればOKだと思ってください。
5. アリアハンの初期装備とお金事情:現実的な買い物優先度
ここからが、多くの人が一番悩む部分です。
5-1. 勇者と最初の支給品
ゲーム開始時、勇者はどうのつるぎとたびびとのふくを装備しています。
さらに王様から、
- こんぼう×2
- ひのきのぼう×1
- たびびとのふく×1
- 50ゴールド
といったセットを受け取れます。
…が、4人分をちゃんと整えるには全然足りません。
ここで「全員に新品の武器・防具を買い与える」のはほぼ不可能です。
5-2. アリアハンのショップ事情
アリアハン城下町には、
- 武器屋
- 防具屋
- 道具屋
があります。
HD-2D版の品揃えの方向性としては、
- どうのつるぎ・ブロンズナイフ・こんぼう などの初級武器
- かわのよろい・かわのたて などの軽装備
といった、本当に序盤用のものだけです。
5-3. 何から買うべきか(優先度)
お金が足りないので、優先度をつける必要があります。
プレイ感覚的には、「武器より先に防具」を整えた方が安定しやすいです。
- 優先度高
- 前衛1〜2人分の防具(かわのよろい/かわのたて系)
- 僧侶の防具(被弾を減らさないとすぐ倒れる)
- 優先度中
- 僧侶・魔法使いの武器(序盤は殴るより呪文優先でもOK)
- 優先度低
- 勇者の武器更新(最初からそこそこ強い武器を持っているため)
足りない分は、
- 支給されたこんぼうやひのきのぼうを売る
- アリアハン周辺で少しレベル上げ&お金稼ぎ
などを組み合わせて調整すると良いです。
5-4. アリアハン内で拾っておきたいもの
アリアハン城&城下町には、探索することで
- やくそう/どくけしそう
- 少額のゴールド
- ちいさなメダル
などが落ちています。
特にHD-2D版では、アリアハン内だけで序盤用の有用なアイテムをいくつか入手できるので、
- ルイーダで仲間を作る
- 一度宿屋に泊まって体勢を立て直す
- 町と城をくまなく歩き回って、ツボ・タル・タンス・本棚を調べる
という順番で、まずはアイテムを掘り尽くしてしまうのがおすすめです。
6. アリアハン〜レーベ周辺でのレベル上げと安全圏
装備と仲間が整ったら、いよいよフィールドへ出ます。
6-1. 経験値は生存人数で分配される
ドラクエ3では、戦闘後の経験値は戦闘終了時の生存人数で分配されます。
4人が生存していれば1人あたりは1/4になる、という仕組みです。
そのため、
- 「勇者1人だけでレベルを上げる」
- 「序盤は2〜3人で稼いでから4人にする」
といったやり方も存在します。
ただしこの記事では、初見向けの安定プレイを想定しているので、
いきなりソロプレイで頑張るより、最初から4人パーティで安全に進む
前提で話を進めます。
6-2. アリアハン周辺で慣らし運転
いきなり遠くへ行かず、しばらくは
- アリアハンのすぐ外
- 城から見える範囲の草原
あたりで戦闘に慣れながらレベルを上げましょう。
このあたりに出るのは、
- 青いスライム
- 大きなカラス系のモンスター
- 序盤向けの弱めの敵
など、いわゆるチュートリアル帯の敵です。
この段階の目安
- 勇者:レベル3〜4
- 他の仲間:レベル3前後
くらいになったら、
- レーベ方面へ足を伸ばす
- 少しずつ東側にも行ってみる
という形で行動範囲を広げていきましょう。
6-3. レーベ到着前に用意しておきたいもの
アリアハン〜レーベの道中はそこまで厳しくありませんが、
- やくそう:1人2〜3個
- どくけしそう:数個(ナジミの塔を見据えて早めに確保)
くらいは持っておくと安心です。
特にこのあと行くナジミの塔周辺では、毒攻撃をしてくるバブルスライム(緑色のスライム系モンスター)が出るので、
どくけしそうは早めに買い溜めしておくと、無駄な全滅を防げます。
7. 盗賊の鍵〜まほうのたま〜いざないの洞窟:アリアハン脱出チャート
ここからが「アリアハンを出るための本筋」です。
7-1. レーベでの装備更新と下準備
レーベの村には、アリアハンより少し良い品揃えの
- 武器防具屋
- 道具屋
があります。
このタイミングで、
- 前衛は「かわのよろい」「かわのたて」など、装備できる範囲で防具を更新
- 後衛は「カメのこうら」など、装備できる職業なら防具を底上げ
- やくそう・どくけしそうを多めに補充
といった感じで、ナジミの塔〜いざないの洞窟に耐えられる装備ラインまで引き上げておきましょう。
7-2. 草原のほこら〜地下水道〜ナジミの塔(寄り道:岬の洞窟)
アリアハン地方で最初に挑む本格ルートが、
- 草原のほこら
- 地下水道
- その先のナジミの塔
です。
地下水道の途中から、寄り道として岬の洞窟に行けるルートもあります(時間に余裕があればアイテム回収に便利です)。
ナジミの塔を登って、最上階のおじいさんと会話し、盗賊の鍵を入手します。
ナジミの塔にはボス戦はありませんが、
- バブルスライム(緑色のスライム系+毒攻撃)
- まほうつかい(メラなどの呪文)
- さそりばち など火力高めの敵
が出現するため、推奨レベルはだいたい5〜6前後を目安にしておくと安定します。
7-3. 盗賊の鍵でレーベの赤い扉を開ける → まほうのたま入手
ナジミの塔の最上階で盗賊の鍵をもらったら、
一度レーベに戻ります。
レーベ北東の民家には赤い扉があり、ここで盗賊の鍵を使うと中に入れます。
- 2階にいる老人と会話する
- ストーリー進行に必要なまほうのたまを受け取る
これが、「いざないの洞窟」の封印を解くキーアイテムです。
7-4. 東エリアへ進み、いざないの洞窟へ
まほうのたまを入手したら、
- レーベから東側のエリアへ進出
- 強さがワンランク上がったモンスターが出始めるので、レーベで装備更新したか再確認
道なりに進むと、東側にいざないの洞窟があります。
いざないの洞窟のポイント
- 洞窟の奥を塞いでいる封印(壁)を、まほうのたまで壊して先へ進む
- まほうのたまで封印を壊した後、せかいのちずを入手できる
- 地下2階には落とし穴が多く、慎重に進む必要がある
- 最奥部の旅の扉を抜けるといざないのほこらへ出る → そこから北へ進めばロマリア
この旅の扉を抜けたタイミングが、アリアハンを本格的に出発した節目だと思ってもらえればOKです。
いざないの洞窟では、武器などを回収できる場面もあります。
お金に困っている場合は、余った武器を売って次の町での装備更新費用に回しましょう。
8. アリアハンを出る前のチェックリスト(まとめ)
最後に、「旅の扉でロマリア方面へ向かう前」に確認しておきたいことを、チェックリスト形式でまとめます。
チェックリスト:ロマリアに向かう前に
- [ ] 勇者の性格は「極端に弱いタイプ」ではないか
- [ ] パーティ構成は「前衛1〜2+回復役+補助/魔法役」でバランスが取れているか
- [ ] アリアハン城下町と城のアイテムはひと通り回収したか
- [ ] レーベの武器・防具屋で、最低限の装備更新は済ませたか
- [ ] やくそう・どくけしそうを十分に持っているか
- [ ] ナジミの塔で盗賊の鍵を入手したか
- [ ] レーベ北東の家でまほうのたまを受け取ったか
- [ ] いざないの洞窟で、奥を塞ぐ封印(壁)をまほうのたまで壊したか
- [ ] いざないの洞窟の最奥の旅の扉を抜け、いざないのほこら側へ出る準備ができているか
ここまでが、「アリアハン出発まで(序盤チャート①)」の区切りになります。
以上、ドラクエ3・アリアハン出発までの流れと、性格/仲間作成/初期装備の現実的な向き合い方をまとめました。
- 性格は「そこそこ良いもの」で妥協
- 仲間は「前衛+僧侶+魔法/まもの使い」のバランスを意識
- お金が少ないので、防具優先+拾えるものは全部拾う
- レーベ〜ナジミの塔〜いざないの洞窟の順で、ロマリアへ
この流れを押さえておけば、序盤で詰まることはだいぶ減るはずです。
続きとして、ロマリア到着後のチャートや、転職・賢者関連の話も別記事で整理していきますね。