
この記事では、クリーキングとクリーキングの心臓の仕様を解説します
Java版・統合版どちらでも基本仕様はかなり近いですが、一部バージョン差に注意です
ペールガーデン探索前に読んでおくと、事故りにくくなります
こんにちは。ゆずかきです。
マイクラのペールガーデンに行くと、夜に木みたいな敵Mob「クリーキング」が出てきます。
見た目はかなり不気味なんですが、普通のゾンビやスケルトンとは違って、本体を殴っても基本的に倒せないという、ちょっと特殊なモンスターです。
しかも、こちらが見ている間は止まるのに、目を離すと近づいて攻撃してくるので、初見だとかなり焦ります。
「殴ってるのに倒せない?」となりやすいMobですね。
この記事では、クリーキングのダメージ仕様・攻撃判定・無効化条件・クリーキングの心臓の扱い方を、実際にプレイする時に使える形で整理していきます。
この記事を読めば、次のことが分かります。
- クリーキングの攻撃力とダメージ量が分かります👍
- クリーキングを止める条件・動き出す条件が分かります👌
- クリーキングの心臓を探して、安全に無効化する流れが分かります(^^♪
それでは、やっていきましょう!
※本記事はマイクラJava版26.1.2時点、統合版26.20時点の公開仕様をベースに整理しています。
※クリーキングはJava版1.21.4、統合版1.21.50で追加されたMobです。
※2026年5月30日時点では、Java版26.2系はプレリリース段階のため、通常サバイバル向けの確定仕様としては扱っていません。
※今後のアップデートで仕様変更が入る可能性があるため、バージョン差がある部分は本文内で補足します。
目次
1. クリーキングとは
2. クリーキングの心臓とは
3. クリーキングのダメージ仕様
4. クリーキングの攻撃判定と止め方
5. クリーキングを無効化する条件
6. クリーキングの心臓を探す手順
7. クリーキングの心臓の入手・再設置・使い道
8. Java版・統合版・バージョン差の注意点
9. ペールガーデン探索での実用的な立ち回り
10. よくある勘違いとチェックポイント
11. まとめ
12. 参考文献
この記事で分かること
・クリーキングの攻撃力とダメージ仕様
・クリーキングが動く条件、止まる条件、無効化条件
・クリーキングの心臓を探して倒すまでの流れ

1. クリーキングとは
クリーキングとは、ペールガーデンに出現する木のような敵Mobです。
追加されたのは、Java版では1.21.4、統合版では1.21.50からです。
特徴を一言でいうと、
クリーキング本体ではなく、クリーキングの心臓を壊して倒すタイプの敵Mob
です。
普通の敵Mobなら、剣で殴ったり弓で撃ったりすれば体力が減って倒せますよね。
でも、ペールガーデンで自然に出てくるクリーキングは、基本的に本体へダメージが通りません。
その代わり、クリーキングには近くの木の中にあるクリーキングの心臓が紐づいています。
この心臓を壊すことで、クリーキング本体も崩れるように消えます。
クリーキングの基本仕様
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 出現場所 | ペールガーデン |
| 出現条件 | 夜、または雷雨中にアクティブなクリーキングの心臓から出現 |
| 攻撃対象 | 近くのプレイヤー |
| 特徴 | 見られている間は止まり、見られていない時に動く |
| 通常の倒し方 | クリーキングの心臓を破壊する |
| 本体へのダメージ | 自然発生個体は基本的に無効 |
| 色・見た目 | 灰白色っぽい木の体に、オレンジ色の目 |
クリーキングの見た目は、ペールオークの木にかなり馴染みます。
ペールガーデン自体が灰色っぽい森なので、夜だと遠目ではかなり見落としやすいです。
体験談っぽく言うなら
「あれ、木の幹が動いた?」と思った時には、だいたいクリーキングです。
最初は焦りますが、仕様を知っていれば対処はかなり簡単です。

2. クリーキングの心臓とは
クリーキングの心臓は、ペールガーデンのペールオークの木に生成される生きているブロックです。
このブロックがクリーキング本体を操っている、というイメージで考えると分かりやすいです。
クリーキングを倒したい場合、見るべき相手はクリーキング本体ではなく、近くに隠れているクリーキングの心臓です。
クリーキングの心臓の基本仕様
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ブロック名 | クリーキングの心臓 |
| 生成場所 | ペールガーデンのペールオークの木の中 |
| 起動条件 | 同じ軸にそろったペールオークの原木2個で挟まれていること |
| 起動時間 | 夜、または雷雨中 |
| 昼間 | 休眠状態 |
| 主な役割 | クリーキングを出現・維持する |
| 入手方法 | シルクタッチ付きの道具で回収 |
| シルクタッチなし | 樹脂の塊を1〜3個ドロップ |
クリーキングの心臓は、夜になるとオレンジ色っぽく光って分かりやすくなります。
昼間は目立ちにくいので、ペールガーデンで心臓を探すなら夜の方が見つけやすいです。
ただし、夜は当然クリーキングも動きます。
安全重視なら、いったん朝まで待ってから木を調べるのもアリです。
クリーキング本体と心臓の関係
クリーキングは、単体で完結している敵Mobではありません。
自然に出現したクリーキングは、近くのクリーキングの心臓と紐づいています。
- クリーキングを殴る
- オレンジ色の粒子が心臓の方向へ出る
- その粒子を追う
- 木の中にあるクリーキングの心臓を探す
- 心臓を壊す
- 紐づいたクリーキングが消える
基本はこの流れです。
つまり、クリーキング戦は「敵を殴り続ける戦闘」というより、心臓を探す探索ギミックに近いです。

3. クリーキングのダメージ仕様
ここが一番気になるところですね。
クリーキングの攻撃ダメージは、難易度によって変わります。
クリーキングの攻撃力
| 難易度 | ダメージ量 | ハート換算 |
|---|---|---|
| イージー | 2ダメージ | ハート1個分 |
| ノーマル | 3ダメージ | ハート1.5個分 |
| ハード | 4ダメージ | ハート2個分 |
数字だけ見ると、めちゃくちゃ高火力というわけではありません。
ノーマルならハート1.5個分なので、鉄装備やダイヤ装備を着ていれば即死級ではないです。
ただし、油断は禁物です。
クリーキングの怖いところは、1発の火力ではなく、
- 暗いペールガーデンで見失いやすい
- 複数体いると視線管理が難しい
- 本体を殴っても倒せない
- 心臓を探している間に近づかれる
- 木や葉で視界が遮られやすい
というところです。
特に夜のペールガーデンでは、1体を見て止めている間に、別方向のクリーキングが動いてくることがあります。
単体ならまだ楽ですが、複数体になると急に面倒になります。
自然発生のクリーキングには基本的にダメージが通らない
ペールガーデンでクリーキングの心臓から出てくるクリーキングは、基本的にダメージを受けません。
剣で殴っても、弓で撃っても、溶岩や炎でも、普通の倒し方はできないと考えてください。
ここを知らないと、かなり混乱します。
初心者さんがやりがちなミス
クリーキングを見つける
剣で殴る
倒れない
さらに殴る
まだ倒れない
いつの間にか別の方向から殴られる👉これ、かなり起きやすいです。
クリーキング本体を攻撃する意味がまったく無いわけではありません。
本体を攻撃すると、心臓の方向へ粒子が出るため、心臓探しのヒントになります。
つまり、クリーキングを殴る目的は「倒すため」ではなく、心臓の場所を探すためです。
スポーンエッグやコマンドで出した個体は別仕様
ここは少し注意です。
スポーンエッグやコマンドで召喚したクリーキングは、自然発生したクリーキングと違って、心臓に紐づいていません。
このタイプのクリーキングは体力がハート0.5個分しかないため、攻撃などで倒すことができます。
/summon minecraft:creaking
👆このようなコマンドで出したクリーキングは、ペールガーデンで自然に出る個体とは扱いが違います。
サバイバルでペールガーデン探索中に出会うクリーキングについては、基本的に心臓を壊して倒すと覚えておけば大丈夫です。

4. クリーキングの攻撃判定と止め方
クリーキング最大の特徴は、プレイヤーが見ている間は動かないという点です。
逆にいうと、プレイヤーが見ていない時に近づいてきて攻撃します。
クリーキングが止まる条件
クリーキングは、サバイバルモードまたはアドベンチャーモードのプレイヤーに見られている間、移動や攻撃をしません。
簡単に言えば、視界に入れておけば止まります。
ただし、見ているつもりでも、以下のような状況では動かれることがあります。
- 木や葉でクリーキングが隠れる
- 視線を外して心臓を探す
- 別方向のクリーキングを見ている
- 近すぎて視界から外れる
- 暗くて位置を見失う
- くり抜かれたカボチャをかぶっている
クリーキングは「見ていれば安全」というより、見続けていないと動くと考えた方が安全です。
くり抜かれたカボチャをかぶると逆に止まらない
ここはかなり重要です。
くり抜かれたカボチャを頭に装備していると、クリーキングを見ても止まりません。
エンダーマン対策の感覚でカボチャをかぶると、クリーキング相手では逆に危ないです。
注意!
エンダーマン対策ではカボチャが便利ですが、クリーキング相手では「見ても止まらない」状態になります。
ペールガーデン探索でクリーキングを止めたいなら、基本的にはカボチャを外しておきましょう。
攻撃判定の考え方
クリーキングは、見られていない時にプレイヤーへ近づいて攻撃します。
攻撃力は難易度で変わりますが、攻撃そのものは近接攻撃です。
なので、立ち回りとしては、
- クリーキングを視界に入れて止める
- 本体を1回殴って粒子を出す
- 粒子の方向を見る
- 心臓がありそうな木へ移動する
- またクリーキングを視界に入れる
- 心臓を壊す
という流れになります。
慌てて背中を向けて走るより、振り返りながら距離を取る方が安定します。
クリエイティブ・スペクテイターでは挙動が変わる
クリエイティブモードやスペクテイターモードでは、通常のサバイバル探索と挙動が違います。
クリーキングの検証をする時は、サバイバル・アドベンチャー相当の状態で確認するのがおすすめです。
「クリエイティブでは襲ってこなかったから大丈夫」と思ってサバイバルで近づくと、普通に危ないので注意してくださいね。

5. クリーキングを無効化する条件
クリーキングは、いくつかの条件で無効化できます。
ここでは、サバイバルで使いやすい順に整理しますね。
1. クリーキングの心臓を破壊する
一番確実な倒し方です。
クリーキングの心臓を壊すと、その心臓に紐づいたクリーキングも消えます。
クリーキング本体を何度も攻撃するより、心臓を探して壊した方が早いです。
結論
クリーキングを倒したいなら、本体ではなく心臓を壊しましょう。
2. 昼にする
クリーキングの心臓は夜にアクティブになり、昼は休眠状態になります。
そのため、夜の探索がきつい場合は、無理せずベッドで寝るのが安全です。
ただし、心臓そのものは残ります。
次の夜になれば、条件が揃えばまたクリーキングが出てきます。
つまり、昼にするのは一時的な安全確保であって、根本的な無効化ではありません。
3. クリーキングを心臓から離しすぎる
クリーキングは、紐づいた心臓から32ブロックより遠くへ離れると維持できません。
心臓から離れすぎると崩れるように消えます。
ただ、サバイバル中にこれを狙って使うのは少し面倒です。
クリーキングは心臓の周辺で行動する性質があるため、基本は心臓破壊を優先した方が分かりやすいです。
4. 心臓の設置条件を崩す
クリーキングの心臓は、同じ軸にそろったペールオークの原木2個に挟まれていることでアクティブになります。
そのため、周囲の原木を崩すことでアクティブ条件を崩せる場合があります。
ただし、実際の探索では、心臓そのものを壊す方が早いです。
シルクタッチで持ち帰りたい場合だけ、周囲を整理しながら慎重に作業しましょう。
無効化方法まとめ
| 方法 | 効果 | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 心臓を壊す | クリーキングを完全に消せる | ★★★★★ |
| 昼にする | 一時的に安全になる | ★★★★☆ |
| 心臓から32ブロックより遠くへ離す | クリーキングが崩れる | ★★☆☆☆ |
| 原木配置を崩す | 心臓の起動条件を崩せる | ★★★☆☆ |
| 本体を殴り続ける | 心臓の場所のヒントにはなるが倒せない | ★☆☆☆☆ |

6. クリーキングの心臓を探す手順
ここからは、実際にペールガーデンでクリーキングの心臓を探す手順です。
文字だけでも分かるように、順番に整理しますね。
1. まずクリーキングを視界に入れて止める
クリーキングを見つけたら、まずは視界に入れて動きを止めます。
ここで焦って背中を向けると、近づかれて攻撃されます。
最初にやることは、倒すことではなく、止めることです。
2. クリーキングを1回攻撃する
クリーキング本体を1回攻撃すると、心臓の方向へオレンジ色の粒子が出ます。
この粒子が、心臓探しの一番大事なヒントです。
本体にダメージは通らなくても、攻撃する意味はあります。
「倒すために殴る」のではなく、「心臓の場所を知るために殴る」と考えましょう。
3. 粒子の流れを追う
攻撃後に出る粒子の流れを見て、どの木に心臓が隠れているかを探します。
粒子は心臓の方向へ向かうため、近くのペールオークの幹や枝を確認していきます。
この時、クリーキングから完全に目を離し続けると動かれます。
粒子を見る、クリーキングを見る、木を見る、またクリーキングを見る、という感じで視線を切り替えると安全です。
4. ペールオークの木を調べる
心臓はペールオークの木の中に生成されます。
見えている幹の表面にある場合もありますが、木の内部に隠れていることもあります。
探す時は、以下の場所を優先して見ましょう。
- 幹の中心付近
- 原木に囲まれた位置
- 夜にオレンジ色っぽく見える部分
- 粒子が向かっている木の幹周辺
- 樹脂の塊が付いている近くのペールオーク原木
クリーキングを攻撃すると、心臓付近のペールオーク原木に樹脂の塊が2〜3個生成されます。
この樹脂の塊も心臓の位置を探すヒントになります。
5. 心臓を壊す
心臓を見つけたら、斧などで壊します。
シルクタッチが付いていれば、クリーキングの心臓そのものを回収できます。
シルクタッチなしで壊すと、樹脂の塊を1〜3個ドロップします。
心臓を破壊すると、紐づいているクリーキングが崩れるように消えます。
心臓探しの流れまとめ
- クリーキングを視界に入れて止める
- クリーキングを1回殴る
- オレンジ色の粒子を見る
- 粒子の先のペールオークを調べる
- 心臓を見つける
- シルクタッチで回収、または破壊する
この流れを覚えておけば、初見よりかなり落ち着いて対処できます。

7. クリーキングの心臓の入手・再設置・使い道
クリーキングの心臓は、ただの敵Mobの弱点ではなく、持ち帰って使えるブロックでもあります。
ここが少し面白いところですね。
シルクタッチで回収できる
クリーキングの心臓をブロックとして入手するには、シルクタッチ付きの道具が必要です。
斧が速いですが、シルクタッチが付いていることが大事です。
シルクタッチなしで壊すと、心臓そのものではなく樹脂の塊を落とします。
シルクタッチなしの場合のドロップ
シルクタッチなしで壊した場合、クリーキングの心臓は樹脂の塊を1〜3個ドロップします。
さらに、幸運のエンチャントで最大ドロップ数が1レベルごとに1個増え、幸運Ⅲでは最大6個になります。
| 条件 | ドロップ |
|---|---|
| シルクタッチあり | クリーキングの心臓を回収 |
| シルクタッチなし | 樹脂の塊を1〜3個ドロップ |
| 幸運あり | 樹脂の塊の最大数が増える |
自然生成されたクリーキングの心臓をサバイバルで破壊すると、20〜24経験値も落ちます。
ただし、心臓を持ち帰って再利用したい場合は、シルクタッチで回収しましょう。
クリーキングの心臓はクラフトもできる
クリーキングの心臓は、回収だけでなくクラフトでも作れます。
材料は、ペールオークの原木2個と樹脂ブロック1個です。
ペールオークの原木
樹脂ブロック
ペールオークの原木
👆縦にこの形で置くイメージです。
樹脂ブロックを使うので、最初の心臓入手まではペールガーデン探索が必要になります。
いったん樹脂を集められるようになると、装飾やギミック用に心臓を増やすこともできます。
再設置してクリーキングを出す条件
クリーキングの心臓を設置してクリーキングを出したい場合は、同じ軸にそろったペールオークの原木2個で心臓を挟む必要があります。
基本の考え方は、
- クリーキングの心臓を置く
- その上下、左右、前後のいずれかをペールオークの原木で挟む
- 心臓と原木の向きを同じ軸にそろえる
- 夜、または雷雨中になる
- 心臓から32ブロック以内に有効なスポーン場所がある
- クリーキングが出現する
という流れです。
ただ置くだけでは動かないことがあります。
「ペールオークの原木で正しく挟む」「周囲に湧ける場所を用意する」の2点が大事です。
クリーキングの心臓の使い道
サバイバルでの使い道としては、主に次のようなものがあります。
- 樹脂集め
- ペールガーデン風の拠点装飾
- ホラー系建築の演出
- クリーキングを使った展示スペース
- プレイヤー向けのびっくりギミック
実用だけで見ると、クリーキングは鉄や金を落とすタイプのMobではありません。
ただ、見た目と挙動がかなり独特なので、建築や演出向きです。
個人的には
拠点の防衛Mobというより、雰囲気づくりに使うブロックだと思っています。
ペールオーク建築と合わせると、かなり不思議な空間になります。

8. Java版・統合版・バージョン差の注意点
クリーキングとクリーキングの心臓は、Java版と統合版の両方に追加されています。
基本的な挙動はかなり近いですが、バージョンによって細かい差や内部仕様の変更があります。
追加されたバージョン
| エディション | 追加バージョン | 内容 |
|---|---|---|
| Java版 | 1.21.4 | ペールガーデン、クリーキング、クリーキングの心臓などが追加 |
| 統合版 | 1.21.50 | ペールガーデン、クリーキング、クリーキングの心臓などが追加 |
Java版1.21.4、統合版1.21.50の時点で、クリーキングの基本仕様はすでに入っています。
その後のアップデートでも、通常プレイでの「見ている間は止まる」「心臓を壊すと倒せる」という中核仕様は大きく変わっていません。
Java版1.21.11以降の注意点
Java版1.21.11では、データ駆動系の仕様として、クリーキングの心臓とクリーキングのアクティブ状態に関わる minecraft:gameplay/creaking_active が追加されています。
通常のサバイバルで遊ぶ分には、これまで通り「夜や雷雨でアクティブになる」と考えて大丈夫です。
ただし、データパックやカスタム環境では、クリーキングの心臓のアクティブ条件が通常と違う可能性があります。
配布ワールドやサーバーで挙動が違う場合は、ワールド側の設定も疑ってください。
2026年以降のバージョン表記に注意
マイクラは2026年から、Java版と統合版のバージョン表記が年ベースの形式へ移行しています。
そのため、現在のJava版では「1.21.11より後なのに1.22ではない」という表記になっています。
この記事では、公開されている通常版として、Java版26.1.2、統合版26.20時点の仕様を前提にしています。
2026年5月30日時点では、Java版26.2系はプレリリース段階の内容が含まれるため、通常サバイバル向けの確定仕様としては扱っていません。
Java版と統合版で共通して覚えておきたいこと
- クリーキングはペールガーデン関連のMob
- 自然発生個体は心臓に紐づいている
- 本体を攻撃しても基本的に倒せない
- 本体を攻撃すると心臓への粒子が出る
- 心臓を壊すとクリーキングが消える
- 夜や雷雨で心臓がアクティブになる
- 明るさではなく、昼夜サイクルが重要
特に大事なのは、明るさだけで湧きつぶしできるタイプではないという点です。
普通のゾンビ感覚で松明を置けば完全対策、とはならないので注意してください。

9. ペールガーデン探索での実用的な立ち回り
ここからは、実際にペールガーデンを探索する時の動き方です。
クリーキングは仕様を知らないと怖いですが、対処方法が分かればかなり落ち着いて処理できます。
事前準備
ペールガーデンへ行く前に、最低限これくらいは持っていきたいです。
- 鉄以上の防具
- 斧
- 食料
- ベッド
- 松明やランタン
- シルクタッチ付きの道具
- 足場ブロック
- 盾や弓など普段使いの装備
シルクタッチが無い場合でも、心臓を壊して無効化することはできます。
ただし、クリーキングの心臓を持ち帰りたいならシルクタッチは必須です。
夜に行くメリット
夜のペールガーデンは危険ですが、クリーキングの心臓を見つけやすいです。
心臓がアクティブになり、オレンジ色っぽく見えるため、昼より目印が増えます。
また、クリーキングを攻撃して粒子を出せるので、心臓探しも進めやすいです。
昼に行くメリット
昼はクリーキングの心臓が休眠状態なので、比較的安全に探索できます。
ペールオークの木材や苔系ブロックを集めたいだけなら、昼に作業した方が楽です。
ただし、心臓の位置は夜より分かりにくいです。
心臓目的なら夜、安全目的なら昼、という使い分けがおすすめです。
クリーキングに出会った時の動き方
クリーキングに出会ったら、次の順番で動きましょう。
- まず視界に入れて止める
- 周囲に他の敵Mobがいないか確認する
- クリーキングを1回殴って粒子を出す
- 粒子の方向を確認する
- クリーキングを見ながら少しずつ心臓へ近づく
- 心臓を見つけたら斧で壊す
- 回収したいならシルクタッチ道具で壊す
一番やってはいけないのは、暗闇で慌てて背中を向けて走ることです。
クリーキングは見ていない時に動くので、逃げる時も振り返りながら距離を取った方が安全です。
複数体いる時の対処
複数のクリーキングがいる場合は、かなり視線管理が難しくなります。
その場合は、無理に全員を相手にしないで、いったん明るい場所や開けた場所へ下がりましょう。
おすすめは、
- 背後を壁や木にしない
- なるべく開けた場所へ移動する
- 1体ずつ粒子を出して心臓を探す
- 近い心臓から壊す
- きつければ寝て朝にする
です。
クリーキング単体の火力は控えめでも、複数体に囲まれると普通に危ないです。
特にハードでは1発ハート2個分なので、油断すると回復が追いつきません。

10. よくある勘違いとチェックポイント
クリーキングは通常Mobと違う仕様が多いので、勘違いしやすいポイントをまとめておきます。
勘違い1:クリーキング本体を殴れば倒せる
自然発生したクリーキングは、基本的に本体を殴っても倒せません。
本体を攻撃する目的は、心臓の方向を示す粒子を出すことです。
倒すなら、心臓を壊しましょう。
勘違い2:松明で完全に湧きつぶしできる
クリーキングは、通常の明るさ依存の敵Mobとは扱いが違います。
心臓のアクティブ状態や昼夜サイクルが重要です。
ペールガーデンに松明を置くこと自体は視界確保に役立ちます。
ただし、松明だけで心臓そのものを無効化できるわけではありません。
勘違い3:カボチャをかぶれば安全
くり抜かれたカボチャをかぶると、クリーキングを見ても止まらなくなります。
エンダーマン対策とは逆に、クリーキング相手では危険になることがあります。
ペールガーデンでクリーキングを止めたい時は、基本的にカボチャを外しましょう。
勘違い4:スポーンエッグ個体と自然発生個体が同じ
スポーンエッグやコマンドで出したクリーキングは、自然発生個体とは仕様が違います。
心臓に紐づいていないため、普通にダメージを受ける個体になります。
検証する時は、自然発生個体なのか、コマンド個体なのかを分けて考えましょう。
勘違い5:昼になれば完全解決
昼になるとクリーキングの心臓は休眠状態になります。
そのため一時的には安全になります。
しかし、心臓が残っていれば夜にまた動き出します。
根本的に安全にしたいなら、心臓を壊すか回収しておきましょう。
チェックポイント
- [ ] クリーキング本体ではなく心臓を狙っているか?
- [ ] クリーキングを殴った時の粒子を見ているか?
- [ ] くり抜かれたカボチャをかぶっていないか?
- [ ] 夜に心臓がアクティブになっていないか?
- [ ] シルクタッチ付きの道具を持っているか?
- [ ] 複数体に囲まれたら無理せず下がっているか?
- [ ] 配布ワールドやサーバーで独自設定が入っていないか?

11. まとめ
以上、クリーキングとクリーキングの心臓のダメージ仕様・攻撃判定・無効化条件を解説しました。
要点を整理すると、
- クリーキングはペールガーデンに出現する敵Mob
- 自然発生のクリーキングは、基本的に本体へダメージが通らない
- 攻撃力はイージー2、ノーマル3、ハード4ダメージ
- プレイヤーが見ている間は止まる
- くり抜かれたカボチャをかぶると、見ても止まらない
- 本体を殴ると、心臓の方向へ粒子が出る
- クリーキングを倒すには、紐づいたクリーキングの心臓を壊す
- 心臓はシルクタッチで回収できる
- シルクタッチなしでは樹脂の塊を1〜3個落とし、幸運Ⅲでは最大6個まで増える
- Java版1.21.11以降ではデータ駆動系の内部仕様に注意が必要
- 通常サバイバルでは、Java版26.1.2・統合版26.20時点でも基本の対処法は同じ
クリーキングは、初見だと「倒せない敵」に見えてかなり焦ります。
でも、仕様さえ分かれば、やることはシンプルです。
本体を殴って粒子を見る → 心臓を探す → 心臓を壊す
この流れだけ覚えておけば、ペールガーデン探索はかなり楽になります。
ペールガーデンは雰囲気がかなり独特で、ペールオークや樹脂系ブロックも建築素材として面白いです。
クリーキングの仕様を理解して、安全に探索してみてくださいね。
では、本日はここまでで終わります。
最後までご覧いただき、ありがとうございました。
柚子クラでは他にもマイクラの仕様解説や便利な攻略記事をまとめていますので、是非ご覧くださいね(^^♪

12. 参考文献
この記事を書くにあたり、以下の公式情報・コミュニティWikiを参考にしています。
- Minecraft公式(Java Edition 1.21.4)
- Minecraft公式(Bedrock Edition 1.21.50 Changelog)
- Minecraft公式(Java Edition 1.21.11)
- Minecraft公式(Java Edition 26.1.2)
- Minecraft公式(Bedrock Edition 26.20 Changelog)
- Minecraft公式(新しいバージョン番号システム)
- Minecraft公式(Java Edition 26.2 Pre-Release 2)
- Minecraft Wiki/Fandom(Creaking)
- Minecraft Wiki/Fandom(Creaking Heart)