
これは「ドラクエ3リメイク(HD-2D版)」向けのメタル狩り記事です
PS5/Switch/Steam 等のHD-2D版を基準に書いています
FC/SFC/スマホ版とは、経験値や出現場所が一部異なります
こんにちは。ゆずかきです。
ドラクエ3を遊んでいて、
- 「レベルが足りなくて、バラモスが全然倒せない…」
- 「はぐれメタルを倒したいのに、毎回すぐ逃げられる…」
みたいな経験、ありませんか?
いわゆるメタル狩り(メタル系モンスターだけを狙ったレベル上げ)を覚えておくと、
ストーリー攻略がすごく楽になります。
この記事では、ドラクエ3リメイクで
- メタルスライム/はぐれメタルが出やすい場所
- バトルでの具体的な倒し方
- 「逃げられた…」を少しでも減らすための逃げ対策・周回テクニック
を、分かりやすく整理していきますね。
この記事を読めば、次のことができるようになります。
- 序盤〜クリア後まで、どこでメタル狩りをすれば良いか分かる
- 手持ちの職業・装備で「今やれる現実的な倒し方」が見つかる
- 「せっかく出たのに、何もできずに逃げられた」がかなり減る
それでは、やっていきましょう。
※数値はHD-2D版準拠です。今後のアップデートで変わる可能性があります。
目次
1. メタル狩りとは?まず知っておきたい前提
2. メタル系モンスターの基本データと特徴
3. メタル狩りにおすすめの場所(時期別)
4. メタルスライムの倒し方|中盤向けメタル狩り
5. はぐれメタルの倒し方|終盤〜クリア後向けメタル狩り
6. 逃げ対策と周回テクニック
7. メタル狩りのよくある失敗とチェックリスト
8. まとめ|どのタイミングでどこに籠もるか
この記事で分かること
・ドラクエ3リメイク版でのメタル狩りの基本方針
・時期別のおすすめ狩場と、実際の倒し方・逃げ対策
1. メタル狩りとは?まず知っておきたい前提
ドラクエ3のメタル狩りは、ざっくり言うと
- メタルスライム
- はぐれメタル
といった「メタル系モンスター」を狙って倒し、
短時間で大量の経験値を稼ぐレベル上げのやり方です。
メタル狩りのメリット
- 通常の敵をちまちま倒すより、圧倒的に効率が良い
- 転職直後など、レベル差が大きいキャラの底上げに最適
- 終盤のゾーマ戦・クリア後ボス戦の難易度が一気に下がる
HD-2D版の数値感で言うと、
- メタルスライム:1体あたり 4,140 の経験値
- はぐれメタル :1体あたり 49,848 の経験値
…といった感じで、1〜2体倒しただけでもレベルがポンポン上がる世界です。
メタル狩りを始めるおすすめタイミング
- 目安①:ダーマ神殿に着いた頃(転職が開放された頃)
- 目安②:バラモス城〜ラーミア入手後
- 目安③:アレフガルド突入〜クリア後
このあたりでうまくメタル狩りを挟んでおくと、
ストーリーの難所がかなりマイルドになります。
2. メタル系モンスターの基本データと特徴
まずは、メタル系がどんなモンスターなのかを整理しておきます。
- メタルスライム:銀色の小さなスライム
- はぐれメタル :銀色(メタルスライムよりやや暗め)で、見た目はよく似ています
どちらも金属のようなボディで、
「硬い・素早い・すぐ逃げる・経験値が異常に高い」という共通点を持ちます。
メタル系のざっくり性能(HD-2D版)
メタル系の基本イメージをつかみやすいように、簡単な表にまとめました。
| モンスター | 色・見た目 | HPの目安 | 経験値(1体)※HD-2D版 | 主な出番 |
|---|---|---|---|---|
| メタルスライム | 銀色の小型スライム | 4前後 | 4,140 | 中盤〜終盤のレベル上げ |
| はぐれメタル | 銀色(やや暗め) | 6前後 | 49,848 | 終盤〜クリア後の主役 |
どちらも守備力が非常に高く、属性耐性も高めなので、普通に殴ってもほぼダメージが通りません。
その代わり、HP自体はかなり低いので、「どうやって1〜2回の攻撃を通すか」が勝負です。
メタル狩りで意識したい3つのポイント
ポイント①:行動順(すばやさ)
逃げられる前に動けるかどうかが、体感の成功率を大きく分けます。ポイント②:会心・即死・固定ダメージ
通常攻撃や普通の呪文ではほぼダメージが通らないので、
会心の一撃/即死判定のある特技/どくばりなどの特殊手段が基本になります。ポイント③:遭遇数の確保
そもそもメタル系に出会えないと始まらないので、
出現率の高い場所に籠もる+くちぶえでエンカウント数を稼ぐのが定番です。
次の章では、この「遭遇数」を稼ぐためのおすすめ狩場を、時期別に整理していきます。
3. メタル狩りにおすすめの場所(時期別)
ここでは、ストーリー進行に合わせたメタル狩りスポットをまとめます。
3-1. ダーマ解放〜中盤:ガルナの塔5F(メタルスライム周回)
- 想定レベル:転職直後〜30前後
- 対象:メタルスライム
ダーマ神殿の北にある「ガルナの塔」4〜5階は、
中盤でのメタル狩りの定番スポットです。
- 4〜5階でメタルスライムが複数体まとまって出やすい
- 転職直後の育成にぴったり
- 通常の敵の経験値もそこそこ高い
特に5Fは、メタルスライムが複数出やすいのでおすすめです。
遊び人のくちぶえを覚えていれば、1フロアで歩き回りながらくちぶえ連打でも大丈夫です。
目安:
・ダーマで転職したら、まずここで一度レベル上げ
・主力職がLv30前後になるくらいまで籠もると、その後が楽になります
3-2. ラーミア入手後(上の世界終盤):ダーマ北「スライムの丘」
- 想定レベル:30〜40台
- 対象:メタルスライム+はぐれメタル
ラーミアを入手したあと、ダーマ神殿の北側の高台エリアにある
- スライムの丘(スライム系しか出ないエリア)
が解放されます。
ここでは、
- メタルスライム
- はぐれメタル
の両方が比較的高めの確率で出現し、
雑魚もスライム系のみなので、事故が少なめです。
おすすめの立ち回りは、
- くちぶえでエンカウントを回す
- 通常のスライム系は全体攻撃で一掃
- メタル系が混じったら、即死系特技・どくばり・メタル対策武器で集中攻撃
「バラモス城に行く前に、もうひと伸びしておきたい」というときに使いやすいスポットです。
3-3. バラモス城:はぐれメタル本格デビュー
- 想定レベル:35〜45前後
- 対象:はぐれメタル
上の世界の最終ダンジョンにあたるバラモス城は、
はぐれメタルの出現率が高く、経験値効率も非常に良いエリアです。
中でもおすすめなのが、
- 地下通路エリアの往復周回
です。構造が素直なので、
- まっすぐ歩く → 適度にエンカウント → 引き返す
という動きを繰り返すだけで、テンポよく戦闘を回せます。
バラモス城時点では、まだ会心必中などを覚えていないことが多いので、
- どくばり
- きゅうしょ突き/アサシンアタック
- メタル対策武器(メタルウィングなど)
あたりを組み合わせて、「倒せるときだけ倒す」くらいの気持ちで狩るのが現実的です。
3-4. アレフガルド突入〜ラスボス前:魔王の爪痕北「スライムの島」
- 想定レベル:40〜60台
- 対象:メタルスライム+はぐれメタル(最大8体同時出現も)
終盤、アレフガルドに行けるようになると、
魔王の爪痕の北側にある孤島「スライムの島」が解放されます。
特徴としては、
- はぐれメタルの出現率が高い
- 最大8体同時出現のパターンもあり、当たると一気に経験値が入る
- 出現モンスターが全体的にそこまで強くないので、安全に周回しやすい
バラモス撃破後〜ゾーマ戦前のレベル上げは、
ほぼここに籠もってしまって問題ないレベルです。
体感的には、
「5〜6戦に1回はぐれメタルに会える」くらいのイメージで見ておくと気が楽です。
実際は乱数ブレがあるので、出ない時はとことん出ません…。
3-5. クリア後:謎の洞窟B3F+スライムの島
- 想定レベル:50〜99
- 対象:はぐれメタル/キングヒドラ など
クリア後のレベル上げは、
- 謎の洞窟B3F(キングヒドラ+はぐれメタル)
- スライムの島(はぐれメタル最大8体同時出現など)
をセットで覚えておくと良いです。
- キングヒドラは経験値が非常に高く、逃げない
- スライムの島は相変わらず「はぐれメタルの数」で圧倒してくる
最終的にLv99を目指すなら、
「スライムの島でひたすらはぐれメタル狩り」に落ち着くと思います。
4. メタルスライムの倒し方|中盤向けメタル狩り
ここからは、実際のバトルでの倒し方を整理していきます。
まずは中盤の主役、メタルスライムから。
4-1. メタルスライムの特徴(HD-2D版)
- HP:4前後
- 守備力:カンスト級(普通に殴ってもほぼ1ダメージ)
- 経験値:1体あたり 4,140
- 逃げやすいが、はぐれメタルほどではない
普通の攻撃で「1ダメージを4回当てる」のはかなり運が必要なので、
「一撃で倒す」か「固定ダメージや即死判定を通す」手段を用意しておくのが基本です。
4-2. 中盤で使える主な手段
① どくばり
- 入手しやすさ:比較的早めに入手可能
- 装備可能職:魔法使い/盗賊
- 効果:通常攻撃が固定1ダメージ+低確率で即死
メタルスライム相手なら、とりあえず持たせておいて損はない武器です。
- 固定1ダメージ狙いで手数を稼ぐ
- 運が良ければ即死で一発撃破
という2段構えで働いてくれます。
② 先手を取る・即死を狙う特技
代表例として、
- しっぷう突き(行動順が最速になり、先手を取りやすい)
- きゅうしょ突き(まれに即死)
- アサシンアタック(まれに即死)
などが役立ちます。
狙いとしては、
- 先手を取って「逃げる前に試行回数を増やす」
- 即死判定で「1ターンで倒す可能性を作る」
この2つを同時に押さえるイメージです。
③ どくがのこなで動きを乱す(メタルスライム向け)
HD-2D版では、どくがのこなでメタルスライムを混乱させることができます。
- メタルスライムには有効
- はぐれメタルには効かない
という前提で、
- メタルスライム+雑魚の編成が多いガルナの塔などで
- 1ターン目にどくがのこな → 2ターン目以降にどくばり&即死系特技
のようにすると、「何もできずに逃げられる」パターンを減らしやすいです。
※バトルテンポとの相談になるので、「必ず毎回やる」よりも
「大型グループに当たった時だけ使う」くらいの運用が現実的です。
4-3. 中盤おすすめパーティ例と立ち回り
パーティ例(ダーマ解放〜ガルナの塔)
- 勇者
- 戦士 or 武闘家
- 盗賊
- 魔法使い or 賢者
装備と役割イメージ
- 盗賊:どくばり装備 → メタルへのメインアタッカー
- 戦士:きゅうしょ突きなどの即死狙い+先手補助(しっぷう突き)
- 魔法使い:どくがのこな・補助・雑魚処理呪文
- 勇者:全体攻撃 or 通常敵の掃除+たまにメタル殴り
1戦の流れ(ガルナの塔想定)
- メタルスライムが含まれる編成なら、
- 魔法使い:どくがのこな(必要なら)
- 他メンバー:メタル集中攻撃
- メタルだけ残ったら、
- 盗賊どくばり連打+戦士の即死系特技で粘る
- 逃げられたら、潔く次の戦闘へ(深追いしすぎない)
「1戦で必ず倒すぞ」ではなく、
「10戦中2〜3回倒せれば十分」くらいの感覚で回すと続けやすいです。
5. はぐれメタルの倒し方|終盤〜クリア後向けメタル狩り
続いて、本命のはぐれメタルです。
5-1. はぐれメタルの特徴(HD-2D版)
- HP:6前後
- 守備力:メタルスライム以上のカンスト級
- 経験値:1体あたり 49,848
- 逃げ率:メタルスライム以上、少しでも長引くと逃げられやすい
「倒せればめちゃくちゃおいしいけど、逃げられやすい」
という極端なハイリスク・ハイリターン枠です。
なので、はぐれメタル狩りでは
- 1ターン目〜2ターン目までに勝負を決める構成
- 行動順を上げて先手を取る準備
がすごく大事になってきます。
5-2. 終盤で使える主な手段
① 武闘家の「会心必中」
終盤の武闘家が覚える特技の中に、
- 会心必中(攻撃が必ず会心の一撃になる)
があります。
メタル系は会心の一撃がそのまま撃破に繋がるので、
- 会心必中→はぐれメタルに攻撃=ほぼ確定で撃破
という分かりやすい強さを持っています。
- スライムの島や謎の洞窟B3Fでは、
武闘家に会心必中を使わせるだけでどんどんレベルが上がります。 - 経験値を特定キャラに集中させたい場合は、
そのキャラだけ生存させて残りを戦闘不能にしておく、という手もあります。
② ドラゴラム(2ターン目以降の全体処理)
魔法使い/賢者が覚えるドラゴラムも、
終盤〜クリア後のメタル狩りでよく使われます。
- 1ターン目でドラゴラム → ドラゴンに変身
- 2ターン目以降、ブレス攻撃で敵全体に攻撃
という流れで、
メタル系を含む敵グループにまとめてダメージ判定を入れられるのが強みです。
会心必中ほどの確実性はありませんが、
- 会心必中を覚えるまでの繋ぎにしやすい
- メタルの島の「大群」相手でもまとめて処理しやすい
という意味で、周回と相性が良い手段です。
③ メタル対策武器(メタルウィング/はやぶさのけん など)
武器側でメタル対策してしまうパターンです。
代表的なのは、
- メタルウィング
- メタル系に 1〜2ダメージを安定して通しやすい 全体攻撃武器
- はやぶさのけん
- 1回の攻撃で2回判定があるので、削りや会心のチャンスが増える
会心必中ほどの爆発力はありませんが、
- 会心率アップ系の装備や特技と組み合わせる
- 味方全員にメタル対策武器を持たせて総試行回数で押す
という動きにすると、バラモス城〜スライムの丘あたりの周回が安定しやすいです。
④ まじんのオノ系(高会心寄りだが、ミスも増える)
シリーズおなじみの
- まじんのオノ(会心の一撃が出やすいが、ミスも増える)
などの「会心寄り武器」も、
はぐれメタル狩りでは選択肢に入ります。
- 当たれば会心が出やすく、メタル系に有効
- ミスも増えるので、ターンが無駄になりがち
というクセのある武器なので、
「他の手段が揃うまでの繋ぎ」として考えておくと良いです。
5-3. バラモス城&スライムの丘での立ち回り例
パーティ例(バラモス城〜スライムの丘)
- 勇者(全体攻撃+雑魚処理)
- 武闘家 or 戦士(会心/即死狙い)
- 盗賊(どくばり+アサシンアタック)
- 賢者 or 魔法使い(補助/回復)
はぐれメタルが出た時の基本方針
- 1ターン目:
- メタル系以外の敵を全体攻撃で処理
- どくがのこなはメタルスライムにだけ効くので、編成を見て使用
- はぐれメタルは会心・即死系でひたすら狙う
- 2ターン目以降:
- 生き残っていれば会心・どくばり・メタル対策武器で総攻撃
- 長引くほど逃げられやすいので、3ターン以上かかりそうなら諦めも大事
「必ず倒す」より、「倒せるターンだけ一気に削る」意識で大丈夫です。
5-4. スライムの島&謎の洞窟B3Fでの立ち回り例(終盤〜クリア後)
パーティ例(スライムの島〜謎の洞窟)
- 勇者(補助+雑魚掃除)
- 武闘家(会心必中担当)
- 賢者(ドラゴラム+回復)
- 盗賊 or 戦士(くちぶえ/メタル対策武器)
1戦の流れ(スライムの島想定)
- 1ターン目
- 武闘家:会心必中
- 賢者:ドラゴラム or 補助
- 他メンバー:防御 or 通常攻撃
- 2ターン目
- 武闘家:会心必中で狙ったはぐれメタルを撃破
- ドラゴラム状態の賢者:敵全体にブレス
- 残ったはぐれメタルを他メンバーでフォロー
この構成だと、1戦ごとに1〜数体のはぐれメタルを倒せるようになり、
経験値の伸び方が一気に変わります。
6. 逃げ対策と周回テクニック
メタル狩りで一番ストレスになるのが、
「せっかく出たのに、何もできずに逃げられた」
というパターンだと思います。
ここでは、そのストレスを少しでも減らすための逃げ対策&周回テクニックをまとめます。
6-1. すばやさ調整で先手を取りにいく
HD-2D版では、
- メタルスライム:すばやさ300程度でだいたい先手を取りやすい
- はぐれメタル :すばやさ500以上あると、たまに先制できる
- 700以上まで上げると、体感としてかなり先攻しやすくなる
と言われています。
なので、
- メタルを狙う担当のキャラだけでもすばやさを上げる
- 「すばやさのたね」や「ほしふるうでわ」などを優先して回す
といった工夫をするだけでも、
「何もできずに逃げられる」回数は減らせます。
6-2. システム設定でバトルテンポを上げる
HD-2D版なら、システム設定の
- バトルスピード:超はやい
- ゲームモード :楽ちんプレイ(必要に応じて)
あたりを調整しておくと、メタル狩りの周回効率がかなり変わります。
- バトルスピードを上げる:
1戦ごとの時間が縮むので、単純に経験値/時間が向上 - 楽ちんプレイ:
味方キャラクターのHPが0にならなくなるので、ダンジョンに籠もったままレベル上げしやすい
「作業感の強いメタル狩りを、どこまでライトにやりたいか」で設定してみてください。
6-3. くちぶえでエンカウント数を稼ぐ
レベル上げ効率を上げる意味では、
- 遊び人が覚えるくちぶえ
は、ほぼ必須級の特技です。
- その場から動かずに即エンカウントできる
- ダンジョンでもフィールドでも使える
- メタルが出るエリアでだけ使えば良い
という性質のため、
「スライムの丘に着いたら、あとはくちぶえを使いながら歩くだけ」
みたいな遊び方が可能になります。
6-4. 周回拠点の「宿屋」とセットで考える
メタル狩りは長丁場になりやすいので、
- 近くに宿屋がある町
- ルーラで飛べる場所
をセットで覚えておくと楽です。
例として、
- ガルナの塔 → ダーマ神殿の宿屋
- バラモス城 → 周辺の町
- スライムの島 → リムルダールの宿屋 など
MPが切れるたびにダンジョンを脱出するのは手間なので、
「ルーラ1回で宿 → すぐ戻れる」構造を意識しておくと周回が安定します。
7. メタル狩りのよくある失敗とチェックリスト
「メタル狩りしてるのに全然レベルが上がらない…」という時は、
だいたいどこかの前提が抜けていることが多いです。
ざっくり確認用のチェックリストを置いておきます。
[ ] メタル系が出やすい場所で狩っているか?
(ただのフィールドや、メタルがほとんど出ないダンジョンで粘っていないか)[ ] メタルを狙う役に、どくばり/メタル対策武器/会心寄り武器を持たせているか?
[ ] メタル狩り用の特技(くちぶえ/会心必中/きゅうしょ突き/アサシンアタック)を覚えた職を
ちゃんとパーティに組み込んでいるか?[ ] すばやさを上げる装備を、メタル担当キャラに回しているか?
(行動前に逃げられていないか)[ ] 1戦ごとに「絶対倒そう」と粘り過ぎて、
結果として周回数が減っていないか?[ ] 「今日はバラモス城だけ」「今日はスライムの島だけ」など、
狩場を絞って集中周回しているか?[ ] そもそも、ストーリー進行的に
まだその狩場に行くのがしんどすぎないか?
(バラモス前に無理してスライムの島を目指していないか 等)
1つずつ潰していけば、
「頑張っているのに効率が悪い状態」からは抜け出せるはずです。
8. まとめ|どのタイミングでどこに籠もるか
最後に、この記事の内容を時期別のルートとしてまとめます。
序盤〜中盤
ダーマ到達前
- 普通にストーリー攻略でOK(メタル系は出会えたらラッキー程度)
ダーマ到達後
- ガルナの塔4〜5Fでメタルスライム狩り
- どくばり+即死系特技で中盤用の土台を作る
上の世界終盤(ラーミア入手〜バラモス撃破)
ラーミア入手後
- ダーマ北のスライムの丘で
メタルスライム+はぐれメタルをまとめて狙う
- ダーマ北のスライムの丘で
バラモス城到達後
- バラモス城の地下通路を往復 → はぐれメタル狩り
- メタル対策武器や即死系特技で、倒せるときだけ倒す
アレフガルド〜クリア後
アレフガルド突入後
- 魔王の爪痕北のスライムの島で本格的なはぐれメタル狩り
- 会心必中やドラゴラムを活用
クリア後
- 謎の洞窟B3F(キングヒドラ+はぐれメタル)
- スライムの島でLv99まで仕上げ
要点をもう一度整理すると、
- メタルは「どこで狩るか」が半分以上大事
- 残り半分は「どうやって1〜2ターンで倒すか」の準備
- 逃げられるのは前提なので、
「10戦中数回倒せれば十分」と割り切るのが精神衛生的にも楽
この3つを意識しておけば、
メタル狩りは「運ゲー」ではなく、ちゃんとしたレベル上げの手段として機能してくれます。
よかったら、自分の進行状況に合わせて
- 「今はガルナの塔でやる」
- 「そろそろスライムの島に拠点を移す」
みたいに、狩場を切り替えながら遊んでみてください。
では、本日はここまでにします。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました。