
青年期前半・サラボナ〜結婚イベント直前のダンジョンです
炎のリング入手が目的のため、一度きりの攻略でOKな前提で書いています
「なるべく全滅しない、安全寄りのルート取り」を重視しています
こんにちは。ゆずかきです。
ドラクエ5の中盤で必ず通ることになるダンジョン、「死の火山」。
サラボナでルドマンに呼び出されたあと、炎のリングを取りに行く場所ですね。
「マグマ床が痛い…」
「ようがんげんじんの火炎で全滅した…」
みたいな思い出、けっこうあると思います。
この記事では、
- 死の火山への行き方・基本情報
- 溶岩フロアや宝箱でハマりがちな“落とし穴”
- おすすめレベル・パーティ編成・事前準備
- フロア別の安全ルートと、回復の泉の位置
- ボス「ようがんげんじん」3体の安定した倒し方
を、
「初見でも安全にクリアできる」を目標にまとめていきます。
※SFC版/PS2版/DS・スマホ版で、死の火山の構造やボス行動はほぼ共通です。
※ゲーム内の仕様は、各種攻略情報を参照しつつ、実プレイで確認した内容を中心に記載しています。
それでは、やっていきましょう。
目次
1. 死の火山とは|場所・タイミング・目的
2. 死の火山でハマりがちな「落とし穴」一覧
3. 推奨レベル・パーティ構成・事前準備
4. フロア別攻略チャート|B1F〜B4Fまでの安全ルート
5. 溶岩ダメージとトラマナの使いどころ
6. 雑魚モンスターの危険行動と対処法
7. ボス「ようがんげんじん」3体戦の安定攻略
8. 炎のリング入手後の流れと、やっておきたいこと
9. まとめ|死の火山を安全に抜けるためのチェックリスト
1. 死の火山とは|場所・タイミング・目的
死の火山は、ドラクエ5青年期前半で訪れる中盤ダンジョンです。
場所
- サラボナの町から南東(山地を越えた先)にある活火山のダンジョン
- 山地エリアはエンカウント率が高めなので、到達前からHPには余裕を持っておきたいです
訪れるタイミング
- サラボナでルドマンと会い、
「フローラと結婚したいなら、炎のリングと水のリングを持ってこい」と言われた直後 - ルドマンと会話する前に行こうとしても、兵士に止められて奥へ進めません
- サラボナでルドマンと会い、
目的
- ダンジョン最深部の祭壇で、「炎のリング」を入手すること
- 炎のリングを持ち帰ると、次は船で山奥の村方面へ向かい、滝の洞窟で水のリングを取りに行く流れになります
ダンジョンの特徴
- B4Fまである洞窟型ダンジョン
- 一部の宝箱や進路で、溶岩(マグマ)の上を歩かないと進めない
- B4FにHP・MPを全回復してくれる回復の泉があり、ボスへ行く前の重要ポイント
- 最深部でボス「ようがんげんじん」3体と戦闘
死の火山は「一度きり」で抜ける前提でOK
ストーリー上、このダンジョンに何度も通う必要はありません。
炎のリングを取ってしまえば、基本的に用は済みます。
なのでこの記事では、
「アイテムを全部回収するより、とにかく一発クリア&安全第一」
という方針でルートや動きを決めています。
2. 死の火山でハマりがちな「落とし穴」一覧
タイトルにも入れている「落とし穴」は、
ここではプレイヤーがやりがちなミスやトラップ的なポイントのことです。
死の火山でありがちな失敗を、先にざっと共有しておきます。
溶岩を歩きすぎてHPがじわじわ削られる
- 溶岩フロアでは、1歩ごとにHPが1減る仕様
- ダメージ自体は小さいけれど、長いフロアを歩いていると、いつの間にかHPがギリギリに
B4Fの回復の泉をスルーしてボスに突っ込む
- B3F〜B4Fの構造が少しややこしく、
そのまま進むと回復の泉を踏まずにボス部屋へ直行できてしまいます - ここを見落とすと、MP枯れ+HPボロボロでようがんげんじん戦になりがちです
- B3F〜B4Fの構造が少しややこしく、
宝箱のひとくいばこ(SFC版/PS2版)で事故死する
- B2Fにある宝箱は、SFC版/PS2版だと中身がひとくいばこ
- 油断してHPが削れている状態で開けると、
強烈な攻撃やザキ系で一気に崩壊…というパターンがあります - DS・スマホ版では中身が「すごろくけん」に差し替えられています
ばくだんいわのメガンテでパーティ半壊
- ダンジョン内に出現する「ばくだんいわ」は、メガンテ持ち
- HPを中途半端に削ると、爆散→全体大ダメージ→そのまま全滅も普通にありえます
火炎連打に耐えきれず、ようがんげんじん3体に押し切られる
- ボス戦の全体火炎(ブレス)がとにかく痛く、
回復役が薄いパーティだと立て直しが追いつかないケースが多いです
- ボス戦の全体火炎(ブレス)がとにかく痛く、
この記事では、ここで挙げた“落とし穴”を一つずつ潰すように、
事前準備→ルート取り→ボス戦の動き方を整理していきます。
3. 推奨レベル・パーティ構成・事前準備
推奨レベルの目安
目安:主人公レベル 20 前後
- 各種攻略情報でも、死の火山の推奨レベルは概ね Lv20 とされています
- 主人公はこの頃には
- ベホイミ(Lv11)
- スカラ(Lv9)
- リレミト(Lv14)
を習得しているので、「回復+補助+脱出」が揃った状態です
慣れている人なら:Lv17〜18からチャレンジ可能
- スライムナイトやおどるほうせきなど、強い仲間モンスターが育っているならこの辺りからでも行けます
- ただしこの記事は初見〜久しぶりに遊ぶ方向けなので、
無理せず Lv20付近 を目安にしておくのをおすすめします
おすすめパーティ構成(役割ベース)
ここでは、役割ごとに誰を置くと安定しやすいかを整理します。
(キャラ名は一例なので、手持ちの戦力に置き換えて読んでください)
筆者が「死の火山に入るときに意識している役割」はざっくりこんな感じです👇
| 役割 | 具体例 | ポイント |
|---|---|---|
| メイン壁役+回復 | 主人公 / スライムナイト | ベホイミ・スカラ持ちで前衛に立てる |
| サブ回復+状態異常 | スライムナイト / キメラ | ベホイミ・キアリー・ラリホー系があると雑魚・ボス戦が安定 |
| 高耐久の炎耐性タンク | おどるほうせき / ドラゴンキッズ | 炎ブレスに強く、ようがんげんじん戦でダメージを抑えられる |
| 攻撃&補助 | エビルアップル / ブラウニーなど | ルカニ・バギマなど攻撃補助があるとボス戦が早く終わる |
※上記はあくまで一例なので、手持ちの仲間と相談しつつ「回復役2枚+炎に強いタンク1枚」が揃っているかを基準に考えてみてください。
個人的に「連れて行くと楽になる」モンスターたち
- スライムナイト(ピエール)
- 炎系・イオ系に耐性があり、装備も豊富
- ベホイミ・ベホマを覚えるので、前衛兼サブ回復として非常に優秀
- おどるほうせき(ジュエル)
- 炎ブレスに強く、ようがんげんじんの火炎ダメージを大きくカット
- 命令を聞かないのがネックですが、ルカナンなど有用な行動も多く、タンクとして優秀
- ドラゴンキッズ
- 炎系に強いドラゴン系タンク
- 後半まで連れていくなら、このタイミングで育てておくのもアリ
持ち物・装備の準備
サラボナで整えたい防具
- はがねのよろい/カメのこうら
- ぎんのかみかざり・シルクハット
- 可能な範囲で、防御力の低いキャラから優先して買い替えましょう
回復アイテム
- やくそうを全員に数個ずつ持たせておく
- ベホイミ要員が多いほど安定しますが、MP切れた後の保険としても重要
トラマナ要員がいればベスト(なくても可)
- トラマナを覚えるのは男の子・ビアンカ・フローラ・デボラ、
モンスターだとオークキング・スライムなどですが、
このタイミングでは人間側はまだ誰も仲間になっていません。 - 比較的現実的なのはオークキング(Lv9で習得)で、
スライムはLv25で習得のため、かなり育成している場合に限ります。 - とはいえ、いなくても普通にクリア可能なので、「いたらラッキー」くらいでOKです。
- トラマナを覚えるのは男の子・ビアンカ・フローラ・デボラ、
4. フロア別攻略チャート|B1F〜B4Fまでの安全ルート
ここからは、実際にB1F→最深部までどう進むかをフロアごとに整理していきます。
「全部の宝箱を回収するルート」ではなく、安全寄り+おいしいものだけ拾うルートを想定しています。
B1F|入口〜地下へ降りるまで
- 入ってすぐのあたりに、アンディがいます(会話イベントはSFC/リメイク共通)
- 話しかけておけばOKです
- B1Fの構造はそこまで複雑ではなく、
通路をぐるっと回って階段を目指すだけのイメージです - 余裕があれば、道中の宝箱から450Gを回収しておきましょう
ここではまだ溶岩ダメージはありません。
雑魚戦でMPを使いすぎないようにしつつ、落ち着いてB2Fへ。
B2F|最初の溶岩地帯と宝箱フロア
B2Fから、いよいよ溶岩フロアが出てきます。
- 一部の宝箱や進路で、どうしても溶岩を踏む必要があります
- 溶岩ダメージは1歩ごとにHP1減少
- ダメージを受けるのは馬車の外にいるメンバーのみ
- 溶岩地帯を歩くときは、
- 先頭1人だけ外に出して歩かせる
- 戦闘になったら「そうがえ」で本来のメンバーに戻す
というやり方で、総ダメージをかなり抑えられます
B2Fで拾える主なアイテム
- ひとくいばこ(SFC版/PS2版)/すごろくけん(DS・スマホ版)
- まふうじのつえ
- てつかぶと
安全重視なら:
- ひとくいばこの宝箱(SFC/PS2)は無理に触らなくてOK
- まふうじのつえ/てつかぶとは、行動に余裕があれば回収、くらいの感覚で大丈夫です
溶岩を渡るときは、
- HPが一番高いキャラ
- しかもベホイミを自分にかけられるキャラ
を先頭にすると、事故りにくいです。
B3F|二股フロア:回復の泉ルートを必ず踏む
B3Fが一番ミスしがちなフロアだと思っています。
- フロアの中ほどで道が分岐しており、
- 一方は回復の泉(B4F:安全ルート)
- もう一方はボス直行ルート(B4F:ボス前)
につながっています。
安全に行きたいなら、必ず先に「回復の泉」側へ進みましょう。
動き方の目安
- B3Fに降りたら、敵に気をつけつつフロア中央付近の分岐へ
- 分岐のうち、回復の泉へつながる階段でB4Fの泉エリアへ
- 回復後、再度B3Fに戻り、残った階段から進むとボスのいるエリアへ
B3Fの主な宝箱
- まもりのたね
- 1500G
余裕があれば回収したいですが、
HPが怪しい時は無理をせず泉ルートを優先してOKです。
B4F|回復の泉 → ボス部屋
B4Fには2つのエリアがあります。
回復の泉エリア(B4F:安全フロア)
- 入るとすぐに「回復の泉」があり、馬車の外にいるメンバーをHP・MP全回復してくれます
- 馬車の中の仲間は回復しないため、必要ならそうがえで外に出してから泉に入るのがおすすめです
- しに状態は回復しないので、もし誰か倒れていたらいったん町へ戻る判断もアリです
ボス部屋エリア(B4F:最深部)
- B3Fから別ルートで降りるとこちらに出ます
- 通路の先に祭壇があり、炎のリングを調べるとようがんげんじん3体とのボス戦
ここまで来たら、
- 回復アイテムの残数
- 主人公やスライムナイトのMP
をチェックしてから祭壇を調べると安心です。
5. 溶岩ダメージとトラマナの使いどころ
死の火山攻略で地味に効いてくるのが、溶岩床によるHP削りです。
溶岩(マグマ)ダメージの仕様
- 溶岩の上を歩くと、1歩ごとにHP1ダメージ
- ダメージを受ける対象は、
- 馬車の外に出ているメンバーのみ
- 馬車の中の仲間にはダメージは入りません
そのため、溶岩地帯を歩くときは、
- 先頭だけ1人を外に出して、他は馬車に入れておく
- 戦闘に入ったら「そうがえ」でいつものメンバーに戻す
という動きが、一番HP消耗を抑えられます。
トラマナがある場合
- トラマナは「ダメージ床のダメージを無効化する」呪文です
- このタイミングで持ち込める可能性があるのは、
- オークキング(Lv9で習得)
- かなり育てたスライム(Lv25で習得)
あたりになります
呪文の仕様としては、
- フロアごとにかけ直す必要がある
- 消費MPは少なめ(2)なので、持っていればかなり快適
ですが、トラマナ持ち前提の設計にはなっていないので、無くても問題ありません。
この記事のルートも、「トラマナなし」を基準に組んでいます。
6. 雑魚モンスターの危険行動と対処法
死の火山は、ボスだけでなく道中の敵も油断ならないです。
ここでは、特に注意したい敵と対処を簡単にまとめます。
ばくだんいわ|メガンテに注意
- HPを削っていくと、メガンテ(自爆)を使ってくることがあります
- 対策としては、
- 速攻で倒し切る(全体攻撃や高火力で一気に)
- 逃げられるなら無理せず「にげる」を選ぶ
- 半端にHPを残すとメガンテを誘発しやすいので、
攻撃するなら「倒しきるターン」まで一気に殴るくらいのイメージで。
おどるほうせき|ルカナン・メダパニなど補助が厄介
- 味方の守備力を下げるルカナンや、混乱させるメダパニなどを使います
- 終盤は頼もしいタンクにもなりますが、敵として出てくるとかなり面倒
- 優先的に狙って倒す or マホトーン系で黙らせると楽になります
ひとくいばこ(SFC版/PS2版)|宝箱の中身に要注意
- B2Fの宝箱の1つは、SFC版/PS2版ではひとくいばこ
- 攻撃力が高く、ザキ系も持っているため、
HPが削れている状態で戦うと一気に壊滅するパターンがあります - この記事の方針では、安全重視ならスルー推奨です
その他、意識しておきたいこと
- 敵の火炎・ブレス攻撃は、スライムナイト/ドラゴンキッズ/おどるほうせきなど、
炎耐性のある仲間を前衛に出すことでダメージが軽くなります - 回復役はなるべく2枚
- 主人公
- スライムナイト or キメラ
あたりが揃っていると、道中の安定感が段違いです
7. ボス「ようがんげんじん」3体戦の安定攻略
死の火山の最深部で炎のリングを取ろうとすると、
ボス 「ようがんげんじん」×3体との戦闘になります。
ようがんげんじんの基本情報
- 数:3体同時
- HP:1体あたりおよそ420前後
- 主な行動
- 通常攻撃
- かえんのいき/もえさかる火炎(全体ブレス)
特に危険なのが、全体火炎(ブレス)の連打です。
3体とも行動が噛み合ってしまうと、
「火炎→火炎→火炎」で一気にHPをごっそり持っていかれることも。
前提:回復の泉から直行する
- B4Fの回復の泉でHP・MPを全回復してからボス部屋へ向かう
- 馬車の中も立て直したい場合は、泉の前でそうがえ→外に出す→泉の順で整えておく
- しんでいる仲間がいる場合は、町に戻って立て直した方が結果的に早いです
立ち回りの基本方針
1体ずつ確実に数を減らす
- 3体生きている状態で長期戦にすると、
火炎+通常攻撃の総ダメージがきつくなります - ルカニ・ルカナンで守備を下げつつ、集中攻撃で1体ずつ落とすイメージで
- 3体生きている状態で長期戦にすると、
スカラ・スクルト系で物理ダメージを軽減
- 主人公のスカラで壁役(防御力の高いキャラ)を固めておくと安定します
- 火炎ダメージは防げませんが、通常攻撃による事故死を減らせます
眠り・混乱は「入ればラッキー」枠
- ようがんげんじんには、ラリホー(睡眠)やメダパニ(混乱)が通ることがあります(安定はしません)
- 1体でも止まれば被ダメを抑えられるので、使える仲間がいるなら狙ってみるのはアリです
バギマが通りやすいので、主人公は攻撃役に回すのもアリ
- 主人公のバギマはようがんげんじんにも有効です
- 回復が足りているターンは、主人公もバギマで攻撃に参加すると討伐が早まります
具体的な行動イメージ(例)
- 前衛:
- 主人公
- スライムナイト(ピエール)
- 炎耐性タンク(おどるほうせき/ドラゴンキッズなど)
- 行動の流れ(目安)
- 1ターン目:
- 主人公 → スカラ(壁役) or バギマ
- スライムナイト → ベホイミ準備 or 攻撃
- 他1体 → ルカニ系 or 攻撃(余裕があれば睡眠・混乱を試す)
- 中盤以降:
- HPが半分を切りそうなら、迷わずベホイミ連打
- ルカニ系で守備が下がっているなら、
通常攻撃でもダメージが通るので、1体集中で順番に落としていく
- 1ターン目:
体感としては、
「全員が無理に殴らず、回復優先でじわじわ削る」
くらいの気持ちでちょうどいいです。
全体火炎で全員がオレンジ色(HP半分以下)になったら、
そのターンは素直に回復に徹した方が、結果的に安定します。
8. 炎のリング入手後の流れと、やっておきたいこと
ようがんげんじんを倒したら、祭壇の炎のリングを調べて入手します。
炎のリングを取った後の動き
- リレミトで死の火山から脱出
- ルーラ or 徒歩でサラボナへ戻る
- ルドマンに炎のリングを見せる(持った状態で話しかける)
- 次の目的として、水のリング探し用に船を貸してもらう
ここからは、山奥の村〜滝の洞窟と進み、水のリングのイベントに入っていきます。
死の火山クリア時点で、ついでにやっておきたいこと
- スライムナイトやキメラなど、今後も使う仲間のレベルを確認
- あと少しで新しい呪文・特技を覚えるなら、
近場で軽くレベル上げしておくのもアリです
- あと少しで新しい呪文・特技を覚えるなら、
- 所持金と装備の見直し
- 死の火山では、1500Gや装備品が手に入っています
- サラボナの武器・防具屋で、防具を優先して買い替えておくと、
この先の滝の洞窟もかなり楽になります
9. まとめ|死の火山を安全に抜けるためのチェックリスト
最後に、「死の火山の落とし穴」を踏まないためのチェックリストを整理します。
- [ ] 主人公レベルは20前後まで上げた?
- [ ] 回復役は2枚以上(主人公+誰か)いる?
- [ ] 炎に強いタンク(スライムナイト/おどるほうせき/ドラゴンキッズなど)は前衛候補にしている?
- [ ] 溶岩フロアでは、先頭1人だけを馬車の外に出して歩かせる運用を意識している?
- [ ] B3Fの分岐で、先に回復の泉ルート(B4Fの泉)へ行くことを覚えておく?
- [ ] B2Fのひとくいばこ(SFC/PS2)は、無理に触らない方針で決めておいた?
- [ ] ボス戦では、
- 眠り・混乱は「入ればラッキー」寄りなこと
- スカラ・ルカニ系が有効なこと
を頭に入れておいた?
- [ ] 戦闘中、「全員のHPが半分以下になったら攻撃より回復優先」のマインドでいる?
以上、「〖ドラクエ5〗死の火山攻略|落とし穴と安全な進め方」でした。
死の火山は、単純なレベルの高さよりも、
- パーティの役割分担
- ルートの取り方
- 溶岩の歩き方
みたいなちょっとした工夫で難易度がだいぶ変わるダンジョンです。
この記事が、これから挑む方の「全滅回数を減らす」助けになれば嬉しいです。
ここを抜ければ、いよいよ結婚イベント〜水のリングルートに入っていきます。
それでは、今回はこのあたりで。
お読みいただきありがとうございました(^^♪