
この記事はJava版1.21.11・統合版1.21.130以降の槍を前提にしています
槍には「突き攻撃」と「チャージ攻撃」の2種類があります
トライデントと違い、槍は投げる武器ではありません
近すぎる敵には当たりにくいので、剣とはかなり使い方が違います
こんにちは。ゆずかきです。
マイクラの新武器として追加された槍、皆さんはもう使いましたか?
剣や斧みたいにただ近づいて殴る武器かと思いきや、実際は距離管理と移動速度が大事な武器になっています。
特に「突き攻撃」は、見た目こそ普通の近接攻撃なのですが、攻撃範囲が長い代わりに近すぎる敵へ当てにくいというクセがあります。
ここを知らないまま使うと、ゾンビ相手にも空振りして「これ弱くない?」となりがちです。
この記事では、槍の中でも基本になる突き攻撃の使い方・ダメージ・攻撃範囲を中心に、Java版と統合版の仕様もまとめて解説していきますね。
この記事を読めば、次のことが分かります。
- 槍の突き攻撃の出し方が分かります👍
- 槍の素材ごとのダメージと耐久値を確認できます👌
- 剣と槍の使い分けが分かります
- チャージ攻撃やランジの注意点も整理できます(^^♪
それでは、やっていきましょう!
※本記事は公式リリースノート・海外Minecraft Wiki・コミュニティ情報を参考に、Java版1.21.11/統合版1.21.130以降の仕様として整理しています。
※スナップショット時点の古い槍情報とは一部仕様が異なります。
※今後のアップデートで数値や挙動が変更される可能性があります。
目次
1. 槍とは?剣と何が違う?
2. 槍の作り方と入手方法
3. 突き攻撃の使い方
4. 突き攻撃のダメージと耐久値
5. 攻撃範囲はどこまで届く?
6. 突き攻撃とチャージ攻撃の違い
7. ランジの使い方と注意点
8. Java版と統合版の違い
9. 実戦でのおすすめ運用
10. よくある失敗と対策
11. まとめ
12. 引用・参考文献
この記事で分かること
・マイクラの槍の突き攻撃の使い方
・槍のダメージ、射程、素材ごとの特徴
・Java版/統合版で使う時の注意点

1. 槍とは?剣と何が違う?
槍は、Mounts of Mayhemで追加された近接武器です。
Java版では1.21.11、統合版では1.21.130から正式に使えるようになりました。
槍の大きな特徴は、次の4つです。
- 突き攻撃とチャージ攻撃の2種類がある
- 剣より長い距離から攻撃できる
- 近すぎる敵には当たりにくい
- 移動速度を乗せるとチャージ攻撃のダメージが伸びる
普通の剣は、近づいて振るだけでもそれなりに戦えます。
一方で槍は、敵との距離を少し空けて戦う武器です。
ここがかなり大事です。
剣:近距離で安定して殴る武器
槍:少し離れた距離から差し込む武器
つまり、槍は「剣の上位互換」ではありません。
クリーパーやゾンビを近づかせないように戦える反面、敵に密着されると逆に扱いづらくなります。
あと、トライデントと混同しやすいですが、槍は投げられません。
遠距離武器というより、射程が長い近接武器と考えると分かりやすいですね。

2. 槍の作り方と入手方法
槍は、基本的に棒2本+先端素材1個でクラフトできます。
木・石・銅・鉄・金・ダイヤモンド・ネザライトの各素材があります。
作業台で作る場合は、素材と棒を斜めに並べるのがポイントです。
縦に並べると別の道具になってしまうことがあるので、ここは注意してくださいね。
槍の作り方を表にすると、こんな感じです。
| 種類 | 必要な素材 | 作り方のイメージ |
|---|---|---|
| 木の槍 | いずれかの板材+棒2本 | 序盤から作れる最軽量の槍 |
| 石の槍 | 丸石などの石系素材+棒2本 | 序盤の使い捨て用に便利 |
| 銅の槍 | 銅インゴット+棒2本 | 銅が余りやすいワールドなら作りやすい |
| 鉄の槍 | 鉄インゴット+棒2本 | 普段使いしやすい中盤向け |
| 金の槍 | 金インゴット+棒2本 | 耐久は低いがピグリン関連で覚えておきたい |
| ダイヤモンドの槍 | ダイヤモンド+棒2本 | 長く使うならここからが本番 |
| ネザライトの槍 | ダイヤモンドの槍+ネザライトインゴット+ネザライト強化用鍛冶型 | 鍛冶台で強化する上位版 |
入手方法はクラフトだけではありません。
ワールド内のチェストや、槍を持ったMobから手に入ることもあります。
代表的な入手先は下記です。
- 海底遺跡:石の槍
- 村の武器鍛冶の家:銅の槍、鉄の槍
- 埋もれた宝:鉄の槍
- 砦の遺跡、エンドシティ:ダイヤモンドの槍
- ゾンビ、ハスク、ゾンビピグリン、ピグリンなど:槍を持って出現する場合あり
ただし、序盤で確実に使うならクラフトが一番早いです。
特に石の槍・鉄の槍は素材コストが軽いので、まずはこのあたりから試すのがおすすめですね。

3. 突き攻撃の使い方
槍の突き攻撃は、英語では「Jab Attack」と呼ばれている通常攻撃です。
操作はシンプルです。
- Java版:通常攻撃のクリックで突き攻撃
- 統合版:攻撃ボタンの短押しで突き攻撃
- 長押しではなく、すぐ押して離すイメージ
槍を持って普通に攻撃すると、前方向へ突き出すような攻撃になります。
この突き攻撃は、低めのダメージとノックバックを持つ攻撃です。
ただし、剣のように密着して殴る武器ではありません。
敵が近すぎると、槍の先が届く前に当たり判定から外れるような感覚になります。
体感としては、敵を少し離したまま突く武器です。
密着戦になったら、剣や斧に持ち替えた方が安定します。
使い方のコツは、後ろへ下がりながら突くことです。
ゾンビやハスクのように一直線に近づいてくる敵なら、こちらが少し下がるだけで槍の得意距離を保ちやすくなります。
筆者としては、最初に練習するならゾンビよりも、まずは動きが読みやすい牛や羊などで距離感を確認するのが良いと思います。
槍の射程を身体で覚えてから戦闘に持ち込むと、かなり扱いやすくなりますよ。

4. 突き攻撃のダメージと耐久値
槍の突き攻撃は、剣よりも基本ダメージが控えめです。
その代わり、攻撃範囲とノックバック、チャージ攻撃の伸びしろで戦う武器になっています。
素材ごとの突き攻撃の目安は下記です。
| 槍の種類 | 突き攻撃の基本ダメージ | ハート換算 | Java版耐久値 | 統合版耐久値 |
|---|---|---|---|---|
| 木の槍 | 1 | 0.5個分 | 59 | 60 |
| 石の槍 | 2 | 1個分 | 131 | 132 |
| 銅の槍 | 2 | 1個分 | 190 | 191 |
| 鉄の槍 | 3 | 1.5個分 | 250 | 251 |
| 金の槍 | 1 | 0.5個分 | 32 | 33 |
| ダイヤモンドの槍 | 4 | 2個分 | 1561 | 1562 |
| ネザライトの槍 | 4 | 2個分 | 2031 | 2032 |
※ダメージはエンチャントなしの基本値として整理しています。
※実戦では防具、エンチャント、難易度、チャージ攻撃の速度補正などで結果が変わります。
表を見ると分かる通り、槍の突き攻撃だけで見ると、火力はそこまで高くありません。
たとえば鉄の槍でも基本ダメージは3なので、鉄の剣のような感覚で使うと物足りなく感じると思います。
なお、ネザライトの槍はダイヤモンドの槍より耐久値が高く、アイテム状態で火や溶岩に強いのが主な強化点です。
突き攻撃の基本ダメージ自体は、ダイヤモンドの槍と同じ4として見ておくと分かりやすいです。
ただ、槍は当てる距離が違います。
敵がこちらへ接近しきる前に攻撃できるので、被弾を減らしながら戦えるのが強みです。
個人的には、序盤なら石の槍、普段使いなら鉄の槍、長く運用するならダイヤモンド以上の槍が使いやすいです。
金の槍は耐久がかなり低いので、通常戦闘用としてはおすすめしにくいですね。

5. 攻撃範囲はどこまで届く?
槍の最大の特徴は、攻撃範囲が長いことです。
一般的な近接武器より遠くの敵に届き、突き攻撃ではおおむね2ブロック以上〜4.5ブロック前後の距離が得意です。
ここで注意したいのが、近すぎると当たらないという点です。
剣なら密着していても殴れます。
でも槍は、敵が目の前まで入り込んでくると空振りしやすくなります。
槍の得意距離:少し離れた正面
槍の苦手距離:密着状態
これを知らないと、槍はかなり弱く感じます。
でも距離を守ると、クリーパーやゾンビを近づけずに処理しやすくなります。
攻撃範囲の覚え方
初心者さんは、次の感覚で覚えると扱いやすいです。
- 敵と密着したら近すぎる
- 剣より少し遠い距離で狙う
- 後ろに下がりながら突く
- 横を向きすぎず、敵を正面に入れる
- 複数の敵が来たら無理せず剣に持ち替える
特にクリーパー相手では、槍の距離感がかなり便利です。
いつもの剣の感覚より少し早めに攻撃を入れられるので、爆発前に押し返しやすくなります。
ただし、洞窟の狭い通路や、ゾンビに囲まれている場面では要注意です。
槍は距離を取れていると強いですが、周囲を囲まれると一気に弱くなります。

6. 突き攻撃とチャージ攻撃の違い
槍には、突き攻撃とは別にチャージ攻撃があります。
ここを理解すると、槍の評価がかなり変わります。
簡単に分けると、こうです。
| 攻撃方法 | 操作 | 得意な場面 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| 突き攻撃 | 通常攻撃を短く押す | 敵を近づけたくない時 | 低ダメージだが出しやすい |
| チャージ攻撃 | セカンダリアクションを長押し | 走る、馬に乗る、エリトラで動く時 | 速度でダメージが伸びる |
チャージ攻撃は、槍を構えて突っ込む攻撃です。
ダメージは、槍の素材、プレイヤーの視線角度、プレイヤーと対象の速度などで変わります。
つまり、止まったまま使うよりも、走る・馬に乗る・高速で移動する方が火力を出しやすいです。
チャージ攻撃には、構えている時間に応じて段階があります。
- Engaged:ダメージ、ノックバック、騎乗解除が狙える段階
- Tired:ダメージとノックバックは狙えるが、騎乗解除はできない段階
- Disengaged:ダメージのみになりやすい段階
難しく見えますが、まずは「構えっぱなしにしすぎると、ノックバックや騎乗解除の性能が落ちる」と覚えておけばOKです。
敵に向かって走りながら、ちょうど当たるタイミングでチャージ攻撃を合わせるのが理想ですね。
突き攻撃は普段使い、チャージ攻撃は一撃狙い
槍を使う時は、役割を分けると分かりやすいです。
- 普段の牽制:突き攻撃
- 馬上戦闘:チャージ攻撃
- 逃げながら距離を取る:突き攻撃
- 速度を乗せて大ダメージを狙う:チャージ攻撃
剣のように連打で押し切る武器ではないので、槍は「距離」と「タイミング」が大事です。
この2つを意識すると、一気に扱いやすくなります。

7. ランジの使い方と注意点
槍には、専用エンチャントとしてランジがあります。
英語名は「Lunge」で、槍の突き攻撃に合わせてプレイヤーを水平方向へ押し出す効果です。
ランジの特徴は下記です。
- 槍専用エンチャント
- レベルはⅠ〜Ⅲ
- 突き攻撃の時だけ発動
- 視線方向へ水平に移動する
- レベルが高いほど満腹度の消費が増える
- 使用時に耐久値を1消費する
- Java版では満腹度が6ポイント以上ないと使用できない
- Java版では水中やエリトラ飛行中には発動しない
ランジはかなり面白いエンチャントですが、使いすぎるとお腹が減ります。
レベルⅠで満腹度1ポイント、レベルⅡで満腹度2ポイント、レベルⅢで満腹度3ポイントを消費する仕様なので、食料なしで連発するとすぐ動きにくくなります。
ランジを使うなら、食料は多めに持っていきましょう。
金のニンジンやステーキなど、回復量の高い食料があると安心です。
ちなみに、スナップショット初期の情報では「ランジと修繕が一緒に付けられない」「ランジで耐久が大きく削れる」といった仕様がありました。
ただし、その後の調整で正式版とは異なる部分があります。
古い動画や古い記事を参考にする場合は、1.21.11正式版以降の情報かどうかを確認してください。
ここを間違えると、槍の評価を誤解しやすいです。

8. Java版と統合版の違い
槍はJava版と統合版の両方に追加されています。
ただし、バージョン番号は違います。
| エディション | 槍が正式追加された主なバージョン |
|---|---|
| Java版 | 1.21.11 |
| 統合版 | 1.21.130 |
基本的な要素は共通しています。
- 木・石・銅・鉄・金・ダイヤモンド・ネザライトの槍がある
- 突き攻撃とチャージ攻撃がある
- 近すぎる敵には当たりにくい
- 槍の最大射程は通常の近接武器より長い
- ランジは槍専用エンチャント
- ゾンビやピグリンなどが槍を持つ場合がある
一方で、細かい操作感や攻撃タイミングは、Java版と統合版で少し違って感じることがあります。
特にJava版は攻撃クールダウンの影響を意識しやすいです。
Java版で槍を使う場合は、攻撃メーターが戻ってから突く方が安定します。
統合版でもクールダウンはありますが、普段から統合版の戦闘に慣れている方は、ボタン操作の感覚で覚えた方が早いと思います。
Java版・統合版どちらでも大事なこと
どちらのエディションでも、槍の本質は同じです。
近づかれすぎる前に、槍の先端を当てる。
これだけです。
逆に言えば、敵に密着された時点で槍はかなり苦しくなります。
統合版でスマホ操作をしている方は、特に視点合わせが難しいかもしれません。
最初は無理にチャージ攻撃を狙わず、突き攻撃で距離感を覚えるのがおすすめです。

9. 実戦でのおすすめ運用
槍を使うなら、最初は剣とセットで持つのがおすすめです。
槍だけで全部の敵を処理しようとすると、密着された時に困ります。
おすすめの持ち方はこんな感じです。
- メイン武器:剣
- サブ武器:槍
- 遠距離用:弓またはクロスボウ
- 食料:ランジ用に多め
槍が活きる場面は、かなりはっきりしています。
クリーパー対策
クリーパーは近づかれると危険なので、槍の距離管理と相性が良いです。
剣より早めに攻撃を入れて、ノックバックで距離を取る動きができます。
ただし、距離を詰められた状態で無理に槍を振ると空振りしやすいです。
近づかれたら一度下がるか、剣に持ち替えましょう。
馬上戦闘
槍は、馬やラクダのような乗り物と相性が良いです。
チャージ攻撃のダメージが移動速度に影響されるため、徒歩よりも大きい火力を狙いやすくなります。
平原で敵を見つけたら、距離を取ってからまっすぐ突っ込むと分かりやすいです。
逆に、森や洞窟のように引っかかりやすい場所では扱いにくいです。
洞窟探索
洞窟では、槍は少しクセがあります。
通路がまっすぐなら強いですが、横からゾンビやクモが来ると距離を保ちにくいです。
筆者としては、洞窟では剣を基本にして、まっすぐな通路やクリーパー処理だけ槍を使うのが安全だと思います。
槍をメインにしすぎると、密着された時に焦りやすいです。
集団戦
槍の突き攻撃は複数の敵に当たることがあります。
ただし、Java版の剣のなぎ払い攻撃とは感覚が違います。
横に広がった敵をまとめて斬るというより、槍の正面に入った敵を突き抜くようなイメージです。
大量の敵に囲まれた時は、槍より剣の方が安定します。

10. よくある失敗と対策
槍は新しい武器なので、最初は失敗しやすいです。
ここでは、実際に起こりやすいミスをまとめますね。
1. 敵に近づきすぎて空振りする
一番多い失敗がこれです。
槍は近すぎる敵に弱いので、剣の感覚で密着すると当たりにくくなります。
対策はシンプルです。
- 敵と距離を空ける
- 後ろに下がりながら突く
- 密着されたら剣に持ち替える
槍は「近づいて殴る」ではなく、「近づかれる前に突く」武器です。
2. チャージ攻撃を長く構えすぎる
チャージ攻撃は、構えっぱなしにすれば強いわけではありません。
時間が経つと段階が進み、ノックバックや騎乗解除の性能が落ちる場面があります。
対策として、敵に当たる直前だけ構える意識を持つと良いです。
馬上戦闘なら、距離を取ってから構えて突っ込むとタイミングを合わせやすいです。
3. ランジで満腹度を使い切る
ランジは便利ですが、満腹度を消費します。
レベルⅢを連発すると、思ったより早くお腹が減ります。
対策は、食料を多めに持つことです。
特に長距離探索でランジを移動用に使うなら、食料の消費を前提にしておきましょう。
4. 槍だけで洞窟へ入る
槍は射程のある武器ですが、万能ではありません。
洞窟の曲がり角や狭い通路では、敵に密着されやすいです。
洞窟では、剣・盾・槍をセットで使うのが安全です。
槍だけに頼ると、クモやベビゾンビに詰められた時がかなり厳しいです。
5. 古いスナップショット情報を信じてしまう
槍は正式実装前に何度か調整されています。
特にランジやチャージ攻撃まわりは、スナップショット時点と正式版で違う情報が混ざりやすいです。
古い情報を見る時は、次を確認してください。
- Java版1.21.11以降の情報か
- 統合版1.21.130以降の情報か
- ランジの満腹度消費について更新されているか
- チャージ攻撃の段階やノックバック調整が反映されているか
ここを確認しておくと、間違った仕様で覚えずに済みます。

11. まとめ
以上、マイクラの槍の突き攻撃について解説しました。
槍は、剣とはかなり違うタイプの近接武器です。
突き攻撃の基本ダメージは控えめですが、長い攻撃範囲とノックバックを活かせば、敵を近づけずに戦えます。
要点を整理すると、
- 槍はJava版1.21.11、統合版1.21.130で正式追加された武器
- 突き攻撃は通常攻撃の短押しで出せる
- 槍は近すぎる敵に当たりにくい
- 得意距離はおおむね2〜4.5ブロック前後
- チャージ攻撃は移動速度でダメージが伸びる
- ランジは便利だが満腹度を消費する
- 剣と槍を持ち替えて使うと安定しやすい
個人的には、槍は「剣の代わり」ではなく、剣の苦手な距離を補う武器として使うのが一番しっくりきます。
クリーパー対策、馬上戦闘、まっすぐな通路での牽制など、ハマる場面ではかなり頼りになります。
一方で、密着戦や集団戦では剣の方が扱いやすいです。
無理に槍だけで戦わず、場面ごとに持ち替えるのが大事ですね。
よかったら皆さんもぜひ、石の槍や鉄の槍から試してみてください。
最初は少しクセがありますが、距離感を覚えるとマイクラの戦闘の選択肢が増えますよ(^^♪
では、本日はここまでで終わります。
最後までご覧いただき、ありがとうございました。

12. 引用・参考文献
この記事を書くにあたり、以下の公式情報・海外Minecraft Wiki・関連情報を参考にしています。