
この記事は、マイクラ初心者~中級者向けの耐久値仕様解説です
Java版・統合版どちらにも対応しています
ただし、一部アイテムはJava版と統合版で耐久値や見え方が異なります
こんにちは。ゆずかきです。
マイクラを遊んでいると、ツルハシや剣の下に出ている緑色・黄色・赤色の細いゲージを見たことがあると思います。
あれが、道具や防具の耐久値です。
「赤くなってきたけど、まだ使って大丈夫?」
「修理したいけど、金床と砥石って何が違うの?」
「修繕を付けたのに、なかなか直らないのはなぜ?」
こういう疑問、意外と出てきますよね。
筆者も最初のころ、ダイヤのツルハシを赤ゲージのまま使い続けて、鉱石を掘っている途中で破壊しました。
あの時の喪失感はかなり大きかったです。
ただ、耐久値の仕様を一度理解しておくと、道具や防具をかなり長持ちさせられます。
特に、耐久力III+修繕まで整えると、ダイヤ装備やネザライト装備を長く使い回せるようになります。
この記事を読めば、次のことが分かります。
- 耐久値とは何か、どこを見れば分かるのか
- ツルハシ・剣・防具・弓・エリトラなどの耐久値が減る条件
- 壊れる直前の見分け方
- 作業台・砥石・金床・修繕の違い
- Java版と統合版で注意したい差分
それでは、やっていきましょう!
※本記事は、Java版26.1.2/統合版26.23時点の仕様をベースに整理しています。
※2026年からマイクラのバージョン表記は、Java版・統合版ともに年ベースの表記へ移行しています。本記事では、旧表記のJava版1.21.11以降に続く、年ベース表記の環境を前提に扱います。
※ゲーム内の細かな仕様については、Minecraft Wikiおよび公式リリースノートを参考にしています。
目次
1. 耐久値とは?
2. 耐久値の見方
3. 道具・武器の耐久値が減る条件
4. 防具の耐久値が減る条件
5. 耐久値が減らない行動
6. 耐久値が0になるとどうなる?
7. 修理方法は主に4種類
8. 修繕と耐久力の違い
9. Java版と統合版の違い
10. 素材別・アイテム別の耐久値一覧
11. サバイバルでおすすめの耐久値管理
12. よくあるトラブルと対処法
13. まとめ
14. 参考文献
この記事で分かること
・マイクラの耐久値の基本仕様
・道具・武器・防具・エリトラの耐久値が減る条件
・修理、修繕、耐久力の使い分け
・Java版と統合版で注意したい違い

1. 耐久値とは?
耐久値とは、簡単に言うと道具・武器・防具などがあと何回使えるかを表す数値です。
マイクラでは、ツルハシでブロックを掘ったり、剣でモンスターを攻撃したり、防具を着た状態でダメージを受けたりすると、アイテムごとに設定された耐久値が減っていきます。
耐久値を持つ代表的なアイテムは、次のようなものです。
- ツルハシ、斧、シャベル、クワ
- 剣、トライデント、メイス
- ヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツ
- 弓、クロスボウ、釣竿
- ハサミ、火打石と打ち金、ブラシ
- 盾
- エリトラ
逆に、バケツ、時計、コンパス、リード、望遠鏡などは通常のサバイバルでは耐久値がありません。
何度使っても壊れないタイプのアイテムです。
耐久値は「残り使用回数」のイメージでOK
たとえば鉄のツルハシは、正しい使い方をした場合、250回分の耐久値を持っています。
つまり、石や鉱石を掘るたびに少しずつ削れていき、最後まで使い切ると壊れます。
ただし、ここで注意です。
耐久値は、すべての行動で同じように減るわけではありません。
ツルハシで石を掘るのと、ツルハシでゾンビを殴るのでは減り方が違います。
ここを知らないと、なぜか道具がすぐ壊れるということが起きます。
特に初心者さんは、斧やツルハシで敵を殴りがちなので要注意です。
体験談
筆者は序盤、鉄の斧が強いからという理由でモンスター相手にも使い回していました。
ただ、斧やツルハシでモブを殴ると耐久値の減り方が重いです。
序盤の鉄不足の時期は、ちゃんと剣と道具を分けた方が安全です。

2. 耐久値の見方
耐久値は、アイテム欄に表示される細いゲージで確認できます。
新品の状態ではゲージが表示されない、または満タンに近い状態ですが、使っていくとゲージが短くなり、色も変わっていきます。
- 緑:まだ余裕あり
- 黄色:そこそこ使っている状態
- オレンジ:そろそろ注意
- 赤:かなり危険
- ほぼ空:次の使用で壊れる可能性あり
赤ゲージでも少しは使えますが、重要装備ならこの時点で修理を考えた方が良いです。
Java版はF3+Hで数値表示できる
Java版では、F3+Hを押すと高度なツールチップが有効になります。
これを使うと、アイテムにカーソルを合わせたときに耐久値を数値で確認できます。
たとえば、ダイヤのツルハシなら、最大耐久値は1561です。
数値表示を有効にしておくと、残りが100なのか、残りが10なのかを判断しやすくなります。
個人的には、Java版で遊んでいるならF3+Hは常時ON推奨です。
特にエリトラやネザライト装備を使うようになると、数値で見られる安心感がかなり違います。
統合版は基本的にゲージで判断
統合版では、Java版のF3+Hのような標準の数値表示はありません。
そのため、基本的には耐久ゲージの色と長さで判断します。
統合版で遊ぶ場合は、赤ゲージになった時点で「まだいける」ではなく、もう修理ラインと考えておくのが安全です。
特にエリトラやトライデントなど、作り直しが面倒なアイテムは早めに修理しましょう。

3. 道具・武器の耐久値が減る条件
ここからは、アイテムごとに耐久値が減る条件を整理していきます。
マイクラの耐久値は、正しい用途で使ったかどうかで減り方が変わります。
同じ「1回使う」でも、道具によって重さが違うので注意しましょう。
ツルハシ・斧・シャベル
ツルハシ、斧、シャベルは、基本的にはブロックを壊すための道具です。
- 硬さのあるブロックを完全に壊す:耐久値が1減る
- 一瞬で壊れるブロックを壊す:基本的に減らない
- モブを殴る:耐久値が2減る
- 斧で原木の皮を剥ぐ:耐久値が1減る
- シャベルで土の道を作る:耐久値が1減る
ここで大事なのは、ツルハシや斧でモンスターを殴ると耐久値が2減るということです。
剣で殴る場合は基本1回分ですが、ツルハシや斧などの道具で殴ると2回分削れます。
火力だけ見ると斧は強い場面もありますが、耐久値管理の面では消耗が重いです。
初心者さん向けに言うなら、普段使いはこう分けるのがおすすめです。
- 採掘:ツルハシ
- 木こり:斧
- 整地:シャベル
- 戦闘:剣
これだけでも、道具の寿命がだいぶ変わります。
剣
剣は、モブを攻撃するための武器です。
- モブを攻撃する:耐久値が1減る
- ブロックを壊す:耐久値が2減る
- 一瞬で壊れるブロックを壊す:基本的に減らない
剣で草や葉っぱを切る場面もありますが、普通のブロック破壊に使うと耐久値が大きく削れます。
剣は戦闘用に温存した方が良いです。
特にエンチャント付きのダイヤ剣・ネザライト剣を、何となくブロック破壊に使うのはもったいないです。
クワ
クワは、畑作業や一部ブロックの回収で使います。
- 土や草ブロックを耕す:耐久値が1減る
- 硬さのあるブロックを完全に壊す:耐久値が1減る
- モブを殴る:耐久値が2減る
クワは、葉っぱ・干草の俵・スカルク系ブロックなどで便利です。
昔より使い道がかなり増えています。
ただし、戦闘用ではありません。
モブを殴ると道具系と同じく耐久値が2減るので、武器代わりにするのは避けましょう。
ハサミ
ハサミは、羊毛や葉っぱ、ツタなどを回収する時に使います。
- 羊の毛を刈る:耐久値が1減る
- ブロックを壊す:耐久値が1減る
- モブを殴る:耐久値は減らない
ハサミはモブを殴っても耐久値が減りません。
ただし、攻撃力目的で使うものではないので、普通に剣を使えばOKです。
弓・クロスボウ
弓とクロスボウは、矢やロケット花火を発射した時に耐久値が減ります。
- 弓で矢を撃つ:耐久値が1減る
- クロスボウで矢を1本撃つ:耐久値が1減る
- 拡散付きクロスボウで矢を撃つ:耐久値が3減る
- クロスボウでロケット花火を撃つ:耐久値が3減る
- 拡散付きクロスボウでロケット花火を撃つ:耐久値が9減る
クロスボウに拡散を付けてロケット花火を撃つと、耐久値の消耗がかなり大きくなります。
襲撃イベントなどで使うと強いですが、耐久値が減るのも早いので、耐久力や修繕を付けておきたいですね。
釣竿
釣竿は、何に引っかけて回収するかで耐久値の減り方が変わります。
- 何も釣れずに巻き取る:耐久値は減らない
- アイテムを釣る:耐久値が1減る
- ブロックに引っかけて巻き取る:耐久値が2減る
- アイテムを引っ張る:耐久値が3減る
- モブを引っ張る:耐久値が5減る
釣竿でモブを引っ張る遊び方もできますが、耐久値の減りはかなり大きいです。
釣り用の釣竿と、遊び用の釣竿は分けた方が良いと思います。
火打石と打ち金・ブラシ
火打石と打ち金は、火をつけたりネザーゲートに着火したりすると耐久値が減ります。
ブラシは、怪しげな砂や怪しげな砂利をブラッシングした時に耐久値が減ります。
- 火打石と打ち金で着火:耐久値が1減る
- ブラシで怪しげなブロックを調査:耐久値が1減る
ブラシは考古学要素で使うため、序盤に大量消費することは少ないですが、旅先で壊れると地味に困ります。
怪しげな砂・砂利を探しに行く時は、予備を持っていくと安心です。

4. 防具の耐久値が減る条件
防具の耐久値は、道具とは少し考え方が違います。
防具は、防具で軽減できるダメージを受けた時に耐久値が減ります。
そして、装備している各部位がそれぞれ消耗します。
たとえばヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツを全部着ている状態でゾンビに攻撃された場合、ダメージ量に応じて各部位の耐久値が減ります。
防具の耐久値が減る主なダメージ
防具の耐久値が減る代表例は、次の通りです。
- ゾンビやスケルトンなどの直接攻撃
- 矢、トライデント、シュルカーの弾などの投射物
- ガーディアンのビーム
- サボテン、スイートベリーの茂み
- 爆発ダメージ
- 雷
- 金床や鍾乳石の落下ダメージ
- 火、溶岩、マグマブロックへの接触ダメージ
ただし、ネザライト防具は火・溶岩・マグマブロックへの接触ダメージでは耐久値が減りません。
ここで少しややこしいのが、火そのものの継続ダメージです。
火に触れた瞬間や溶岩への接触ではネザライト以外の防具が減りますが、燃えている最中の継続ダメージなど、防具で通常軽減されないタイプのダメージでは防具の耐久値が減らないものもあります。
初心者向けには、次の理解で大丈夫です。
防具で守ってもらったダメージでは、防具の耐久値も消耗する
これです。
防具の耐久値が減らない代表例
防具の耐久値が減らない、または通常防具で軽減できない代表例もあります。
- 落下ダメージ
- 窒息ダメージ
- 溺れダメージ
- 空腹ダメージ
- 毒、ウィザーなどの魔法系ダメージ
- 奈落ダメージ
- ウォーデンの遠距離衝撃波
落下ダメージでブーツの耐久値が減ると思っている方もいるかもしれませんが、通常の防具そのものは落下ダメージを軽減しません。
落下対策は、ブーツの落下耐性や水バケツ、スライムブロックなどで考えましょう。
ソウルスピード・棘の鎧は消耗に注意
防具の中でも、特に耐久値の減りに注意したいのが、ブーツと棘の鎧付き防具です。
ソウルスピード付きのブーツは、ソウルサンドやソウルソイル上を歩く時に耐久値が減ることがあります。
また、棘の鎧は敵に反撃できる便利なエンチャントですが、その分、防具の耐久値消耗も重くなりやすいです。
普段使いの装備に棘の鎧を付けるかどうかは、好みが分かれるところです。
筆者は、長く使いたい防具には無理に付けず、戦闘用防具だけに付けることが多いです。

5. 耐久値が減らない行動
ここは意外と大事です。
耐久値は、アイテムを持っているだけでは減りません。
また、道具を振っただけでも基本的には減りません。
耐久値が減らない代表例は次の通りです。
- 道具を手に持って歩く
- 空振りする
- ブロックを途中まで壊してやめる
- 一瞬で壊れるブロックを一部道具で壊す
- 弓を引くだけで撃たない
- 釣竿を投げて、何も釣れずに戻す
- バケツや時計など耐久値のないアイテムを使う
特に重要なのは、ブロックを途中まで壊してやめた場合は、耐久値が減らないことです。
耐久値が減るのは、基本的にブロックを完全に壊した時です。
採掘中に「あ、違うブロックだった」と思って手を止めても、それだけで道具が削れるわけではありません。
モブが拾った装備は基本的に減らない
ゾンビなどのモブが拾った剣や防具は、基本的には拾った時の耐久値のままです。
ただし、例外もあります。
たとえば、アンデッド系モブが日光で燃える時、頭装備が燃焼ダメージを肩代わりして耐久値が減ることがあります。
また、Java版ではピリジャーやピグリンが持つクロスボウが使用で消耗し、いずれ壊れる場合があります。
この辺りは普段のサバイバルではそこまで意識しなくても大丈夫ですが、モブ装備を利用した装置を作る場合は知っておくと便利です。

6. 耐久値が0になるとどうなる?
耐久値を最後まで使い切ると、基本的にアイテムは壊れて消えます。
ツルハシなら採掘中に消えます。
剣なら攻撃したタイミングで消えます。
防具ならダメージを受けたタイミングで壊れます。
壊れる時には、アイテム破壊の音が鳴ります。
ただ、戦闘中や洞窟探索中だと音に気づかないこともあります。
赤ゲージは本当に危険
赤ゲージの状態でも、まだ少し使えることはあります。
でも、重要なアイテムを赤ゲージのまま使うのはおすすめしません。
特に危険なのは、次のアイテムです。
- 幸運III付きツルハシ
- シルクタッチ付きツルハシ
- ネザライト装備
- トライデント
- 修繕付き弓、クロスボウ
- エリトラ
これらは作り直しや入手が大変です。
赤ゲージになったら、すぐ修理するか、修繕用の経験値を取りに行きましょう。
エリトラだけは少し特殊
エリトラは、飛行していると1秒ごとに耐久値が減ります。
ただし、耐久値が完全に0になって消えるわけではなく、耐久値1の壊れた状態で残ります。
この状態になると、エリトラとして飛べなくなります。
つまり、空中で耐久値が尽きると、そのまま落下します。
これがかなり危険です。
エリトラを普段使いするなら、最低でも次の対策をしておきましょう。
- 耐久力IIIを付ける
- 修繕を付ける
- ロケット花火を多めに持つ
- 高所移動前に耐久値を見る
- 予備のエリトラ、または低速落下のポーションを用意する
体験談
筆者はエンド探索中に、エリトラの耐久値を見ずに飛び回って落下しかけました。
エリトラは壊れてもアイテムとして残りますが、飛べなくなるタイミングが怖いです。
長距離移動の前には、必ず耐久値を確認しましょう。

7. 修理方法は主に4種類
耐久値が減ったアイテムは、いくつかの方法で修理できます。
主な修理方法は、次の4つです。
- 作業台・インベントリで同じアイテムを合成する
- 砥石で同じアイテムを合成する
- 金床で修理する
- 修繕エンチャントで経験値修理する
それぞれメリットとデメリットが違います。
間違えると、エンチャントが消えることもあるので注意してください。
| 修理方法 | エンチャント | 経験値 | おすすめ用途 |
|---|---|---|---|
| 作業台・インベントリ修理 | 消える | 不要 | 序盤の未エンチャント道具 |
| 砥石修理 | 呪い以外は消える | 一部戻る | 不要なエンチャントを消したい時 |
| 金床修理 | 残せる | 必要 | 大事な装備・エンチャント道具 |
| 修繕 | 残せる | 経験値オーブで回復 | 長期運用する主力装備 |
作業台・インベントリ修理
同じ種類・同じ素材のアイテムを2つ組み合わせると、耐久値を合成できます。
たとえば、傷んだ鉄のツルハシ2本を組み合わせると、1本の鉄のツルハシになります。
この時、耐久値は2本分を足したうえで、少しボーナスが入ります。
ただし、エンチャントは消えます。
ここが最大の注意点です。
未エンチャントの石ツルハシや鉄ツルハシなら問題ありません。
でも、幸運IIIやシルクタッチが付いた道具を作業台で修理すると、せっかくのエンチャントが消えます。
エンチャント付きの大事な道具には使わないでくださいね。
砥石修理
砥石も、同じ種類のアイテムを2つ入れることで修理できます。
砥石の場合も、耐久値を合成しつつ少しボーナスが入ります。
ただし、砥石も基本的にはエンチャントを消します。
呪いのエンチャントは消せませんが、それ以外のエンチャントは外れます。
砥石の主な使い道は、修理というよりも、
- いらないエンチャントを外す
- 少し経験値を戻す
- 未エンチャント道具をまとめる
このあたりです。
金床修理
金床は、大事な装備を修理する時の基本です。
金床では、同じアイテム同士を合成したり、素材を使って耐久値を回復したりできます。
しかも、エンチャントを残せます。
たとえば、ダイヤのツルハシならダイヤモンドで修理できます。
鉄装備なら鉄インゴットで修理できます。
エリトラはファントムの皮膜で修理できます。
ただし、金床修理には経験値レベルが必要です。
さらに、同じアイテムを何度も金床で修理・合成していくと、必要経験値が重くなっていきます。
最終的には「コストが高すぎます!」のように表示され、通常のサバイバルでは修理できなくなることがあります。
体験談
筆者は昔、効率強化・幸運・耐久力を付けたダイヤツルハシを金床修理だけで使い続けようとして、途中で必要経験値が重すぎて困りました。
長く使う道具ほど、早めに修繕を付けた方が楽です。
修繕による修理
修繕は、経験値オーブを拾った時に、装備中・手持ち・オフハンドの修繕付きアイテムの耐久値を回復するエンチャントです。
修復量は、経験値1ポイントにつき耐久値2回復です。
たとえば、経験値トラップや交易、鉱石採掘などで経験値を集めると、修繕付きの装備が自動で直っていきます。
修繕が付いたアイテムは、うまく運用すればかなり長く使えます。
特に次のアイテムには優先して付けたいです。
- 幸運IIIツルハシ
- シルクタッチツルハシ
- ネザライト装備一式
- エリトラ
- トライデント
- 釣竿
ただし、修繕にも注意点があります。
複数の修繕付きアイテムを装備している場合、経験値オーブごとに修理対象がランダムに選ばれます。
そのため、狙ったアイテムだけを直したい場合は、他の修繕装備を外すと効率が上がります。

8. 修繕と耐久力の違い
マイクラの耐久値管理でよく出てくるエンチャントが、修繕と耐久力です。
名前だけ見ると似ていますが、効果はまったく違います。
耐久力は「減りにくくする」エンチャント
耐久力は、アイテム使用時に耐久値が減る確率を下げるエンチャントです。
道具や武器の場合、耐久力IIIを付けると、平均的にはかなり長持ちします。
耐久力IIIの道具は、体感でもはっきり分かるくらい壊れにくくなります。
ただし、耐久力は絶対に耐久値が減らないわけではありません。
あくまで減る確率を下げるだけです。
修繕は「減った耐久値を回復する」エンチャント
修繕は、経験値オーブを使って耐久値を回復します。
つまり、
- 耐久力:耐久値の消耗を遅くする
- 修繕:消耗した耐久値を回復する
という役割です。
この2つは同時に付けられます。
そして、主力装備には基本的に耐久力III+修繕が理想です。
修繕付きなのに直らない時の原因
修繕付きなのに耐久値が直らない場合、よくある原因は次の通りです。
- 修繕アイテムを装備していない
- 手に持っていない
- オフハンドにも入っていない
- 他の修繕装備に経験値が吸われている
- アイテムがすでに全回復している
- 経験値オーブを拾えていない
特に多いのが、他の修繕装備に経験値が分散するパターンです。
エリトラだけ直したい時は、防具を外してエリトラを装備し、手持ちにも修繕アイテムを持たない状態で経験値を拾うと直りやすいです。
弓は修繕と無限を同時に付けられない
サバイバルで特に迷うのが弓です。
弓には、修繕と無限を同時に付けられません。
そのため、どちらを選ぶか考える必要があります。
筆者のおすすめは、次の通りです。
- 矢の補充が面倒:無限弓
- トラップや交易で経験値が豊富:修繕弓
- 長期運用したい:修繕弓
- 序盤~中盤:無限弓でもOK
個人的には、矢の在庫が安定するまでは無限弓、終盤は修繕弓でも良いと思います。
ただ、弓は比較的作り直しやすいので、ツルハシやエリトラほど深刻に悩まなくても大丈夫です。

9. Java版と統合版の違い
耐久値の基本的な考え方は、Java版と統合版でほぼ同じです。
ただし、細かいところで違いがあります。
特に知っておきたい差分を整理します。
| 項目 | Java版 | 統合版 |
|---|---|---|
| 耐久値の数値表示 | F3+Hで表示可能 | 標準では数値表示なし |
| 釣竿の耐久値 | 64 | 384 |
| クロスボウの耐久値 | 465 | 464 |
| ピリジャー等のクロスボウ消耗 | 消耗して壊れる場合あり | 同じ挙動ではない |
| 修繕の基本挙動 | 経験値で耐久値回復 | 経験値で耐久値回復 |
釣竿は統合版の方がかなり長持ち
Java版の釣竿は耐久値64です。
統合版では耐久値384です。
この差はかなり大きいです。
統合版で遊んでいる方は、釣竿がかなり長持ちする印象になると思います。
一方、Java版では釣竿の耐久値が少ないため、宝釣り・入れ食い・修繕・耐久力が付いた釣竿を早めに用意したいですね。
2026年以降はバージョン表記に注意
2026年以降、マイクラのバージョン表記は年ベースになっています。
旧来の「1.21.11」のような表記から、Java版では「26.1」「26.1.2」のような表記へ移行しています。
統合版も「26.20」「26.23」のような表記が使われています。
この記事では、Java版1.21.11以降の仕様も含め、Java版26.1.2/統合版26.23時点での通常プレイ向け仕様として整理しています。
なお、Java版1.21.11では、アイテムの耐久値が変化した時にアイテム表示が揺れる挙動が変更されています。
これは見た目や表示に関する変更で、通常プレイにおける耐久値の基本ルールが大きく変わったわけではありません。

10. 素材別・アイテム別の耐久値一覧
ここでは、サバイバルでよく使う道具・防具の耐久値をまとめます。
道具素材ごとの耐久値
ツルハシ、斧、シャベル、クワなどの基本的な道具は、素材ごとに耐久値が決まっています。
| 素材 | 耐久値 | ひとこと |
|---|---|---|
| 金 | 32 | 速いけど壊れやすい |
| 木 | 59 | 序盤の仮道具 |
| 石 | 131 | 序盤の主力 |
| 銅 | 190 | 石より長持ちで、鉄よりは控えめ |
| 鉄 | 250 | 中盤まで安定 |
| ダイヤモンド | 1561 | 長期運用の主力 |
| ネザライト | 2031 | 最終装備候補 |
※古いバージョンでは銅道具が存在しない環境があります。自分のワールドのバージョンに合わせて確認してください。
特殊アイテムの耐久値
弓、盾、エリトラなどは、素材ではなくアイテムごとに耐久値が決まっています。
| アイテム | 耐久値 | 注意点 |
|---|---|---|
| 釣竿 | Java:64/統合版:384 | Java版は特に修繕が欲しい |
| 火打石と打ち金 | 64 | ネザーゲート着火用に予備があると安心 |
| ブラシ | 64 | 遺跡探索では予備推奨 |
| ハサミ | 238 | 羊毛・葉っぱ回収でよく使う |
| 盾 | 336 | 攻撃を受けるほど消耗 |
| 弓 | 384 | 修繕と無限は同時不可 |
| トライデント | 250 | 入手が面倒なので修繕推奨 |
| エリトラ | 432 | 飛行1秒ごとに耐久値消耗 |
| クロスボウ | Java:465/統合版:464 | 花火運用は消耗が重い |
| 歪んだキノコ付きの棒 | 100 | ストライダー移動用 |
防具の耐久値
防具は、素材と部位ごとに耐久値が違います。
| 素材 | ヘルメット | チェストプレート | レギンス | ブーツ |
|---|---|---|---|---|
| 革 | 55 | 80 | 75 | 65 |
| 金 | 77 | 112 | 105 | 91 |
| 銅 | 121 | 176 | 165 | 143 |
| チェーン | 165 | 240 | 225 | 195 |
| 鉄 | 165 | 240 | 225 | 195 |
| ダイヤモンド | 363 | 528 | 495 | 429 |
| ネザライト | 407 | 592 | 555 | 481 |
防具はチェストプレートの耐久値が高く、ヘルメットやブーツは比較的消耗しやすいです。
特にブーツは、落下耐性・水中歩行・ソウルスピードなど便利なエンチャントを詰め込みがちなので、修繕を優先したい部位です。

11. サバイバルでおすすめの耐久値管理
ここからは、実際にサバイバルでどう管理すれば良いかを書いていきます。
仕様だけ覚えても、実際のワールドで使えないと意味がないですからね。
序盤:石・銅・鉄道具は使い捨てでもOK
序盤は、石道具や銅道具、鉄道具を使いながら資源を集める時期です。
この段階では、無理に金床修理する必要はありません。
石ツルハシや鉄ツルハシは、素材が集めやすいので、壊れそうになったら新しく作る方が早いです。
ただし、鉄不足のワールドでは、傷んだ鉄道具同士を作業台で合成して延命するのもありです。
未エンチャントなら、エンチャント消失の心配もありません。
中盤:ダイヤ道具には耐久力を付けたい
ダイヤを使い始めたら、できれば耐久力を付けたいです。
耐久力IIIが付くだけで、道具の寿命が大きく伸びます。
特におすすめは、
- ダイヤのツルハシ
- ダイヤのシャベル
- ダイヤの斧
- ダイヤのチェストプレート
- ダイヤのブーツ
このあたりです。
採掘用のツルハシには、効率強化・耐久力・幸運またはシルクタッチを付けるとかなり便利になります。
終盤:修繕付き装備を完成させる
終盤は、修繕を付けた装備を長く使う段階です。
理想形は、主力装備すべてに修繕を付けることです。
- ツルハシ2本(幸運用・シルクタッチ用)
- シャベル
- 斧
- 剣
- 防具一式
- エリトラ
- トライデント
ここまで整うと、修理のために何度も作り直す必要がかなり減ります。
修繕用の経験値源としては、交易所、経験値トラップ、ブレイズトラップ、ガーディアントラップ、エンダーマントラップなどがあります。
初心者さんなら、まずは村人交易で経験値を得るのが扱いやすいと思います。
エリトラは耐久力III+修繕がほぼ必須
エリトラは、長距離移動を始めると一気に消耗します。
そのため、エリトラにはできるだけ早く耐久力III+修繕を付けましょう。
修繕なしのエリトラを長距離移動に使うと、かなり早く壊れた状態になります。
ファントムの皮膜で金床修理もできますが、長期運用するなら修繕が圧倒的に楽です。
赤ゲージになったら使わないルール
筆者が普段やっているのは、赤ゲージになったら使わないというルールです。
特に大事な道具は、赤ゲージのまま使い続けないようにしています。
- 赤ゲージになったらチェストに戻す
- 修繕付きなら経験値で直す
- 修繕なしなら金床修理する
- 修理できないなら予備に切り替える
このルールにしておくと、うっかり破壊がかなり減ります。
「まだ使える」は、マイクラではだいたい危険です。
特に幸運IIIツルハシだけは本当に大事にしましょう。

12. よくあるトラブルと対処法
ここでは、耐久値まわりで起きやすいトラブルをまとめます。
修繕を付けたのに直らない
修繕アイテムが直らない時は、まず次を確認してください。
- [ ] 修繕付きアイテムを手に持っているか?
- [ ] 防具なら装備しているか?
- [ ] オフハンドに入っているか?
- [ ] 経験値オーブを拾っているか?
- [ ] 他の修繕装備に経験値が吸われていないか?
- [ ] そのアイテムはすでに全回復していないか?
エリトラだけを直したいなら、他の修繕装備を外して、エリトラだけ装備した状態で経験値を拾うのがおすすめです。
金床で「高すぎます!」と出る
これは、金床で何度も修理・合成したことで、必要経験値が上がりすぎている状態です。
対策は次の通りです。
- 修繕を付けて金床修理から卒業する
- 同じ装備を最初から作り直す
- エンチャント本を合成する順番を見直す
- 重要装備は早めに完成形へ近づける
金床は便利ですが、無限に修理できるわけではありません。
大事な装備ほど、修繕を付けて経験値修理に切り替えましょう。
砥石でエンチャントが消えた
砥石は、基本的にエンチャントを外すブロックです。
修理にも使えますが、呪い以外のエンチャントは消えます。
幸運IIIやシルクタッチ付きの道具を砥石に入れるのは危険です。
エンチャントを残したいなら、金床か修繕を使いましょう。
エリトラが急に飛べなくなった
エリトラは耐久値1になると壊れた状態になり、飛べなくなります。
アイテムとしては残りますが、飛行能力は使えません。
対処方法は次の通りです。
- 金床でファントムの皮膜を使って修理する
- 修繕を付けて経験値で直す
- 予備のエリトラに交換する
空中でこれが起きると落下します。
エリトラ移動前には、耐久値確認を習慣にしてください。
道具が思ったより早く壊れる
この場合、用途外の使い方をしていることが多いです。
- ツルハシで敵を殴っている
- 剣でブロックを壊している
- クロスボウで花火を大量に撃っている
- 棘の鎧付き防具で戦闘し続けている
- ソウルスピード付きブーツで長距離移動している
道具は正しい用途で使うのが一番長持ちします。
強い装備ほど、雑に扱うと消耗も目立ちます。

13. まとめ
以上、マイクラの耐久値について、減る条件・修理方法・壊れる条件を解説しました。
要点を整理すると、
- 耐久値は、道具・武器・防具などの残り使用回数のようなもの
- Java版ではF3+Hで数値表示できる
- 道具は正しい用途で使うと長持ちする
- ツルハシや斧でモブを殴ると耐久値の減りが重い
- 防具は、防具で軽減できるダメージを受けた時に消耗する
- 作業台・砥石修理はエンチャントが消えるので注意
- 金床はエンチャントを残せるが、使い続けるとコストが重くなる
- 長期運用する装備には、耐久力III+修繕が強い
- エリトラは耐久値1で飛べなくなるため、早めの修理が大事
このあたりを押さえておけば、装備の事故破壊はかなり減らせます。
特に大事なのは、赤ゲージになった主力装備をそのまま使わないことです。
幸運IIIのツルハシやエリトラを失うと、かなり痛いです。
序盤は道具を作り直し、中盤は耐久力を付け、終盤は修繕で維持する。
この流れで進めると、サバイバル生活がかなり安定します。
では、本日はここまでで終わります。
最後までご覧いただき、ありがとうございました。
柚子クラでは他にもマイクラの便利仕様や装置を紹介しているので、是非ご覧くださいね(^^♪
14. 参考文献
この記事を書くにあたり、以下の公式リリースノート・コミュニティWikiのページを参考にしています。
- Minecraft Wiki(Durability)
- Minecraft Wiki(Item repair)
- Minecraft Wiki(Anvil)
- Minecraft Wiki(Anvil mechanics)
- Minecraft Wiki(Grindstone)
- Minecraft Wiki(Mending)
- Minecraft Wiki(Unbreaking)
- Minecraft Wiki(Armor)
- Minecraft Wiki(Damage)
- Minecraft Wiki(Crossbow)
- Minecraft Wiki(Fishing Rod)
- Minecraft Wiki(Elytra)
- Minecraft公式(Minecraft’s new version numbering system)
- Minecraft公式(Minecraft Java Edition 1.21.11)
- Minecraft公式(Minecraft Java Edition 26.1.2)
- Minecraft公式(Minecraft Java Edition 1.21.9)
- Minecraft公式(The Copper Age Drop)
- Minecraft Feedback(Bedrock Edition 26.23 Hotfix Changelog)
- Minecraft Feedback(Bedrock Edition 26.20 Changelog)
- Minecraft Wiki(Durability/Fandom)
- Minecraft Wiki(Item repair/Fandom)
- Minecraft Wiki(Anvil/Fandom)
- Minecraft Wiki(Anvil mechanics/Fandom)
- Minecraft Wiki(Grindstone/Fandom)
- Minecraft Wiki(Mending/Fandom)
- Minecraft Wiki(Unbreaking/Fandom)