
この記事はHD-2D版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』向けです
初見〜2周目くらいのプレイヤーを想定した“寄り道ガイド”です
コンプ勢向けに全102箇所を羅列するのではなく、「どう回ると効率が良いか」を重視して書いています
こんにちは。ゆずかきです。
HD-2D版のドラクエ3を遊んでいると、
- 「マップに表示されない“ひみつの場所”、どこから手を付ければいいか分からない」
- 「とりあえずストーリー進めたいけど、後で回収しきれるのか不安」
- 「モンスター・バトルロード用のはぐれモンスターもついでに集めたい」
…みたいなモヤモヤ、ありませんか?
実はHD-2D版のひみつの場所は全部で102箇所あって、
上手くルートを組むと、ストーリーの寄り道ついでにかなりの数を回収できます。
この記事では、
- ひみつの場所の基本仕様(HD-2D版での位置づけ)
- ストーリー進行に合わせた「寄り道のタイミング」
- ちいさなメダル・はぐれモンスターを絡めた効率の良い回収ルート
- 自力で見つけたい人向けの“探し方のコツ”
を、周回プレイで分かったことベースでまとめていきます。
それではやっていきましょう。
目次
1. ひみつの場所とは(HD-2D版の新要素)
2. ひみつの場所に寄り道するメリット
3. 【序盤】船入手前に押さえたいひみつの場所
4. 【中盤】船入手後〜オーブ集め中の寄り道ルート
5. 【ラーミア入手後】高台・孤島系ひみつの場所の回収方針
6. アレフガルド・天界側のひみつの場所の回り方
7. 効率重視のおすすめ寄り道チャート
8. ひみつの場所の探し方のコツ
9. 取りこぼしを減らすチェックリスト
10. まとめ
1. ひみつの場所とは(HD-2D版の新要素)
HD-2D版ドラクエ3のひみつの場所は、
- 町
- ダンジョン
- ほこら
のどれにも属さない、フィールド上の小さな専用マップです。
特徴をざっとまとめると、こんな感じです。
- フィールド上で背の高い木・大きな岩・氷塊・小さな森など「ちょっとだけ浮いたオブジェクト」に触れると画面切り替え
- 中は小さなエリアで、宝箱・ツボ・タル・袋などからアイテムを回収できる
- 多くの場所ではぐれモンスター(仲間モンスター)が出現(保護)できる
- 敵モンスターとのエンカウントは発生しない(トラップモンスターもいません)
- 地図には載らず、ルーラで直接飛ぶこともできない
配置としては、
- 上の世界:地上(船入手前 / 入手後)
- 上の世界:海上(岩礁・氷河)
- 上の世界:高台・山に囲まれた地帯(ラーミアが必要)
- アレフガルド
- 天界
…といった感じで合計102箇所あります。
ざっくりイメージすると、
「ドラクエ11の2Dモードにある“かくれスポット”をドラクエ3用に作り直したもの」
というポジションです。
2. ひみつの場所に寄り道するメリット
「別にストーリー進行に関係ないなら後回しで良くない?」
と最初は思いがちですが、ひみつの場所は寄り道のうまみがかなり大きい要素です。
主なメリット
- 序盤〜中盤の装備を一段階引き上げられる
例として、上の世界・船入手前だけ見ても、
- レーベ付近のひみつの場所:せいなるナイフ(序盤の魔法職用として優秀)
- ナジミの塔付近:こうらのよろい(守備力を一気に底上げ)
- ちいさなほこら北:まどうしの杖(攻撃兼用の杖)
- ロマリア街道北:まんげつのリング(状態異常対策)
など、店売りだとそれなりの金額が必要な装備が手に入ります。
ちいさなメダルを効率良く回収できる
HD-2D版のちいさなメダルは全110枚あり、ひみつの場所にも多数配置されています。
多くは何の目印もない地面に埋まっているタイプで、「とうぞくのはな」や「レミラーマ」が活躍します。
はぐれモンスター(仲間モンスター)を確保できる
はぐれモンスターはモンスター・バトルロード用の戦力で、
ひみつの場所はその出現ポイントとしてかなり重要なポジションです。時間帯限定のモンスターも多いので、寄り道のついでにチェックしておくと後が楽になります。
ゴールド・消耗品の節約
宝箱からまとまったゴールドが手に入るポイントも多く、
お金がカツカツになりがちな序盤〜中盤の負担を減らせます。
ざっくり役割まとめ
| カテゴリ | 代表的な報酬 | ゲーム上の役割 |
|---|---|---|
| 序盤(船入手前) | せいなるナイフ / こうらのよろい など | 序盤の戦力を底上げする無料装備の供給源 |
| 中盤(船入手後) | さざなみの杖 / ねむりの杖 など | オーブ集めを安定させる便利装備・呪文アイテム |
| ラーミア入手後 | 終盤まで使える装備 / ちいさなメダル | 終盤用の補強&メダル回収ポイント |
| アレフガルド・天界 | 高性能装備 / メダル / はぐれモンスター | 最終盤の仕上げ+図鑑・バトルロード埋め |
3. 【序盤】船入手前に押さえたいひみつの場所
まずはアリアハン〜ロマリア周辺〜カザーブ〜ピラミッドあたりまでの、
「船が手に入る前の世界」で寄り道しやすいひみつの場所から整理していきます。
ここでは、
- 序盤の難所を楽にする
- 後から戻ると面倒な場所を減らす
この2点を重視しています。
3-1. アリアハン周辺(レーベ〜ナジミの塔〜ちいさなほこら)
このあたりはチュートリアル的なひみつの場所密集地帯です。
押さえておきたいポイント例
レーベ付近の草原の外れ(高い木が目印)
- 中にはせいなるナイフ
- 魔法使い・僧侶の打点アップに役立つ武器です
ナジミの塔の近くの森
- こうらのよろいが入った宝箱あり
- 序盤のボス・強敵に挑む前に守備を固められます
ちいさなほこら北側の山間
- まどうしの杖が手に入るポイント
- 攻撃と補助を兼ねる魔法職の長期装備候補になります
いずれも、通常のストーリー進行ルートから数歩ずれるだけで寄れる位置にあります。
体験談:
ここを素通りしてロマリア方面に突っ走ると、
「あれ?なんか道中きついな…」という感覚になりやすかったです。
武器・防具が一段階古いまま進むことになるので、
アリアハン大陸を出る前に一度ぐるっと回っておくと安定します。
3-2. ロマリア〜カザーブ周辺
ロマリア到着後は、ロマリア街道〜カザーブ周辺の森・草原にもひみつの場所が増えます。
ロマリア街道北の森
- ここではまんげつのリングなどの装飾品が入手可能
- 状態異常のケアに役立つアイテムです
カザーブ周辺(南の草原・川沿い・西の半島など)
- ちいさなメダル
- はぐれモンスター(おばけありくい・まほうつかい など)がいる場所が複数存在
カザーブははぐれモンスターの出現ポイントが多いエリアでもあり、
昼・夕方・夜で出現するモンスターが変わる場所もあります。
ここは、
「カザーブで一泊しつつ、時間帯を変えて周囲のひみつの場所を巡る」
という動き方がおすすめです。
バトルロード用のモンスターを早めに確保しておくと、後半が楽になります。
3-3. ノアニール〜アッサラーム〜ピラミッド
少し進むと、眠りの村ノアニールや、夜の町アッサラーム周辺にもひみつの場所が点在します。
- ノアニール東の雪原 / 西の森
- ギズモ・アルミラージといったはぐれモンスターの出現ポイント
- アッサラーム北の山岳
- ちいさなメダル+ゴールドが複数
- ピラミッド東の砂漠
- いのりのゆびわが手に入る重要なひみつマップ
- 序盤〜中盤のMP回復手段として非常に優秀
特にピラミッド東のひみつの場所は、
「気づかないままゲームを終えるともったいない」レベルの価値があります。
4. 【中盤】船入手後〜オーブ集め中の寄り道ルート
ポルトガで船を入手すると、一気に行動範囲が広がります。
とはいえ、
「ここで全102箇所を一気に探し始める」と、ほぼ確実に燃え尽きます。
中盤は、
- オーブ集めの大まかなルートを決める
- そのルート上で“ついでに寄れる”ひみつの場所だけ抑える
くらいのテンションがちょうど良いです。
4-1. 旅人のほこら〜テドン〜エジンベア周辺
オーブ集めの途中で必ず通ることになるラインです。
このあたりには、
- 旅人の宿屋北など
- さばきの杖が手に入るポイントがあり、ザコ戦の手間を大きく減らしてくれます
- 旅人のほこら西の海上(岩礁)
- 船で近づくことで入れるひみつの場所があり、さざなみの杖などの貴重な装備が入手可能
といった「魔法系の便利装備」が多めに配置されています。
このラインは基本的にストーリーで必ず通るので、
「地上 → 近くの海上岩礁 → また地上」と、
行きと帰りに分けて少しずつ寄り道するのが負担少なめです。
4-2. スー〜アープの塔〜グリンラッド周辺
北側の大陸周辺は、
- スー周辺の川岸・森
- アープの塔北西の泉(旧・精霊の泉)
- グリンラッド西の雪原
など、ひみつの場所とキラキラが近い距離で見つかりやすいエリアが多いです。
- スー西の川岸のひみつの場所
- ちいさなメダル
- アープの塔北西の泉
- はぐれモンスター(エリミネーター)など
このへんはラーミア入手前でも船である程度アクセスできるので、
「スーに用事があるタイミングで周辺を一周する」くらいの感覚で寄っておくと、後の手間が減ります。
4-3. サマンオサ〜ドワーフのほこら〜ネクロゴンド周辺
このラインは敵も強く、ダンジョンも長めなので、
ひみつの場所による装備の強化が特に効いてきます。
代表的なものとしては、
- サマンオサ周辺の山岳地帯のひみつマップ
- ゴールドや、ちいさなメダルが手に入る場所があります
- ドワーフのほこら周辺の森林・川岸
- はぐれモンスター(エリミネーター)
- ねむりの杖などの便利アイテム
などがあります。
ネクロゴンドの洞窟やバラモス戦に挑む前に、
一度ここで寄り道して装備とアイテムを整えておくと、
難所のストレスがだいぶ違いました。
5. 【ラーミア入手後】高台・孤島系ひみつの場所の回収方針
6つのオーブを集め、レイアムランドのほこらでラーミアを復活させると、
山に囲まれた高台・孤島の多くに着地できるようになります。
ここからが、本格的な「世界一周寄り道タイム」です。
5-1. ラーミア入手直後にやっておきたいこと
- 世界をざっくり一周して、気になる高台のひみつの場所だけ回る
- ついでに、地上時代には届かなかったキラキラも拾っていく
- ちいさなメダルと、終盤装備につながるアイテムを優先して回収
高台系のひみつの場所では、
- 終盤まで使える装備
- ちいさなメダル
- はぐれモンスター
などがまとめて手に入ることが多いです。
5-2. 回る順番のイメージ
ラーミアのスタート地点(レイアムランドのほこら)を基準に、
- 北回りで世界を一周
- その後、南側を埋める
という形で2周に分けて回すと、
「取りこぼしチェック」がしやすかったです。
体験談:
ラーミア直後に一気に全部探そうとして、
途中で自分がどこまで回ったか分からなくなりました。
一周ずつ区切って、「今日は北側まで」と決めておくと気が楽です。
6. アレフガルド・天界側のひみつの場所の回り方
物語が進むと、アレフガルドと天界にも足を踏み入れることになります。
HD-2D版では、アレフガルドに21箇所、天界に1箇所のひみつの場所が存在します。
6-1. アレフガルドのひみつの場所
アレフガルド側は世界が狭めなので、
- 各町・ほこらごとに
「周辺の森・砂漠・雪原にそれぞれ1〜2箇所」
というイメージで回れば、そこまで大きな手間にはなりません。
ここでも、
- 高性能な防具・武器
- ちいさなメダル
- はぐれモンスター
がバランス良く配置されています。
6-2. 天界のひみつの場所
天界側のひみつの場所は1箇所だけですが、
ストーリー的にも終盤のエリアなので、ついでに寄っておくくらいの気持ちでOKです。
全体として、アレフガルド以降のひみつの場所は
「コンプしたい人向けの仕上げ」という性格が強めです。
取り逃してもクリア自体に支障は出ないので、
自分のモチベーションと相談しつつ回る形で大丈夫です。
7. 効率重視のおすすめ寄り道チャート
ここまでの内容を踏まえて、
「全部自力で見つけるのはつらいけど、ある程度効率よく回収したい」
という人向けに、ざっくり寄り道チャートを作ってみました。
※細かい位置や全102箇所のリストではなく、「いつ・どのエリアを重点的に回るか」という目安です。
| タイミング | 寄り道エリア | 目的 | 優先したい回収物 |
|---|---|---|---|
| ① レーベ〜ナジミの塔周辺 | アリアハン大陸のひみつの場所数箇所 | 序盤の火力・耐久アップ | せいなるナイフ / こうらのよろい / まどうしの杖 など |
| ② ロマリア〜カザーブ進行中 | ロマリア街道北 / カザーブ周辺 | 装飾品 + はぐれモンスター | まんげつのリング / ちいさなメダル / おばけありくい など |
| ③ ノアニール〜アッサラーム〜ピラミッド | 雪原・砂漠のひみつの場所 | 中盤ダンジョン対策 | いのりのゆびわ / ちいさなメダル / ギズモ など |
| ④ 船入手直後(ポルトガ) | 旅人の宿屋周辺の地上+海上 | オーブ集め前の準備 | さばきの杖 / さざなみの杖 / ゴールド |
| ⑤ 北の大陸探索時 | スー〜アープの塔〜グリンラッド周辺 | メダル・はぐれモンスターの補充 | ちいさなメダル / エリミネーター など |
| ⑥ サマンオサ〜ドワーフのほこら〜ネクロゴンド前 | 山岳・森林のひみつの場所 | ネクロゴンド&バラモス前の仕上げ | ねむりの杖 / 各種アクセサリー / ちいさなメダル・ゴールド |
| ⑦ ラーミア入手後 | 高台・孤島・氷河のひみつの場所 | 終盤〜クリア後用の補強 | 終盤装備 / ちいさなメダル / はぐれモンスター |
| ⑧ アレフガルド突入後 | 各町周辺の森・砂漠・雪原 | コンプ用の仕上げ | 高性能装備 / ちいさなメダル / はぐれモンスター |
ざっくり言うと、
- 序盤〜中盤:「ストーリーと同じ方向にあるひみつの場所だけ」寄る
- ラーミア以降:世界一周しつつ“取りこぼし回収”
この2段構えにしておくと、精神的にも楽です。
8. ひみつの場所の探し方のコツ
ここからは、「攻略サイトのマップを見ないである程度自力で探したい」人向けに、
景色の見方・システムの使い方のコツをまとめます。
8-1. 景色から見抜く
ひみつの場所は、
- まわりの地形と比べて少しだけ違和感のあるポイント
- 「木が一本だけ不自然に大きい」「岩がぽつんとある」「森の切れ目がある」
といったところに仕込まれていることが多いです。
フィールドを歩くときに、
- 「道から半歩だけ外れたところ」
- 「半島・岬・川岸の先端」
を意識して歩くだけで、見つかる数がだいぶ変わります。
8-2. 海上のひみつの場所の探し方
海上にも、
- 岩礁
- 氷河
に紛れる形でひみつの場所が存在します。
コツとしては、
- 大きめの岩礁・氷の塊の縁ぎりぎりを船でなぞるように移動する
- 決定ボタンを押しながら進むようにすると見逃しにくい
という感じです。
海上のポイントにはちいさなメダルは無いものの、杖やアクセサリーなどの装備が置かれています。
8-3. 「とうぞくのはな」と「レミラーマ」を活用する
ひみつの場所の中には、
- 見た目では分からないちいさなメダル
- 地面に埋まったアイテム
が仕込まれています。
これらは
- とうぞくのはな:このマップに残っているアイテム数が分かる
- レミラーマ:隠れたアイテムを光らせる
で把握できます。
ひみつの場所に入ったら、
「まずとうぞくのはな → 足りなければレミラーマ」
をルーチン化しておくと、取りこぼしが一気に減ります。
8-4. はぐれモンスターは時間帯も意識する
はぐれモンスターは、
- ひみつの場所
- 町の片隅
- ダンジョン内
などにいますが、時間帯限定出現のものがかなり多いです。
ひみつの場所でモンスターが見当たらないときは、
- 昼に来たなら夜にもう一度
- 夕方限定のパターンもある
という前提で、時間帯を変えて再訪問してみてください。
8-5. 「おもいで」コマンドで振り返る
ひみつの場所でNPCと会話した内容は、
「おもいで」コマンドの「その他」カテゴリにまとめて記録されます。
- どのひみつの場所に行ったかまで完全には分かりませんが、
- 「あ、ここまだ話聞いてないな」といった行動ログ的なヒントになります。
コンプを目指す周回では、たまに「おもいで」を眺めて抜け漏れを探すのも有効です。
9. 取りこぼしを減らすチェックリスト
最後に、進行管理に使いやすいチェックリストを置いておきます。
すべて埋めろ、という意味ではなく、
「だいたいこのへんまでやれてたらOKかな」という目安としてどうぞ。
- [ ] アリアハン大陸(レーベ〜ナジミの塔〜ちいさなほこら周辺)のひみつの場所を一通り確認した
- [ ] ロマリア〜カザーブ周辺で、森・草原にあるひみつの場所を何箇所か巡った
- [ ] ピラミッド東のひみつの場所で、いのりのゆびわを回収した
- [ ] 船入手後、旅人の宿屋周辺(地上+海上)のひみつの場所を1回は覗いた
- [ ] スー〜アープの塔〜グリンラッド周辺を、船かラーミアで軽く一周した
- [ ] サマンオサ〜ドワーフのほこら〜ネクロゴンド前に、周辺のひみつの場所で装備とメダルを補充した
- [ ] ラーミア入手後に、世界を北回り・南回りの2回くらいに分けて飛び回った
- [ ] アレフガルド突入後、各町ごとに周囲の森・砂漠・雪原を探索した
- [ ] ひみつの場所では「とうぞくのはな → レミラーマ」を習慣化した
10. まとめ
以上、HD-2D版ドラクエ3のひみつの場所の探し方と、寄り道ルートの組み方をまとめました。
要点をもう一度整理すると、
- ひみつの場所はHD-2D版で追加された全102箇所の隠しミニマップ
- 「序盤の装備」「ちいさなメダル」「はぐれモンスター」「ゴールド」の供給源としてかなり重要
- 船入手前は、アリアハン大陸〜ロマリア〜カザーブ〜ピラミッドの周辺をストーリーのついでに回る
- 船入手後は、オーブ集めルートに沿って旅人の宿屋・スー・サマンオサ周辺を重点的に寄り道
- ラーミア入手後に、高台・孤島・氷河系のひみつの場所を世界一周しながら回収
- アレフガルド・天界は、コンプしたい人向けの「最後の仕上げ」
という感じになります。
ひみつの場所は、行った瞬間に戦闘が始まるわけでもなく、完全にプレイヤーの“余裕”次第で楽しめる要素です。
ストーリーを一気に駆け抜ける周では最低限だけ、
じっくりやり込みたい周では世界一周寄り道旅、
…といった形で、自分のテンションに合わせて付き合ってみてください。
この記事が、みなさんのロトの旅の“寄り道計画”の一助になれば嬉しいです。