
この記事は、マイクラのparticleコマンドを使って演出を作りたい方向けの記事です
Java版と統合版では、コマンド構文・ID名・使えるパーティクルが違います
本記事では、コピーして使いやすい表示例と、よく使うパーティクルIDを中心にまとめています
こんにちは。ゆずかきです。
マイクラでコマンドを触り始めると、かなり早い段階で出てくるのがパーティクルです。
例えば、
- 魔法っぽい光を出したい
- ボス戦の演出を作りたい
- 配布マップで「ここに何かあるよ」と見せたい
- コマンドブロックで炎・煙・ハート・キラキラを出したい
こういう時に使うのが、/particleコマンドですね。
ただ、実際に使ってみると、
Java版の記事を見て統合版で打ったら動かない
統合版のIDをJava版で打ったら赤文字になる
dustだけなぜか普通のIDみたいに使えない
countやspeedを変えても思った見た目にならない
…という感じで、地味に引っかかるポイントが多いです。
特にパーティクルIDは、Java版と統合版で名前が全然違うものがあるので、ここを混ぜると一気に分かりづらくなります。
そこでこの記事では、Java版・統合版それぞれのparticleコマンドの書き方、よく使うパーティクルID、表示されない時のチェックポイントまでまとめておきますね。
この記事を読めば、次のことが出来るようになります。
- Java版の
/particleコマンドの基本形が分かります👍- 統合版で使いやすいパーティクルIDをコピーできます👌
- 炎・煙・ハート・村人・スカルク・トライアル系など、演出別にIDを探せます
- 「なぜか表示されない」時の原因を切り分けられます(^^♪
それでは、やっていきましょう!
※本記事は、Java版26.1.2系および統合版26.20系の仕様を前提に整理しています。
※Java版・統合版ともに、2026年から26.xのような新しいバージョン表記へ移行しています。
※開発版・スナップショット・ベータ版・プレビュー版では、パーティクルIDや挙動が変わる場合があります。
目次
1. パーティクルIDとは?
2. Java版と統合版のparticleコマンドの違い
3. Java版のparticleコマンド基本形
4. 統合版のparticleコマンド基本形
5. まず試したいパーティクル表示例
6. よく使うパーティクルID早見表【Java/統合版】
7. Java版パーティクルID一覧
8. Java版で引数が必要な特殊パーティクル
9. 統合版パーティクルID一覧
10. 演出別おすすめパーティクルID
11. パーティクルが表示されない時のチェックポイント
12. バージョンごとの注意点
13. まとめ
14. 引用・参考文献
この記事で分かること
・マイクラのパーティクルID一覧
・Java版と統合版のparticleコマンドの違い
・コピーして使えるパーティクル表示例
・表示されない時の原因と対策

1. パーティクルIDとは?
パーティクルIDとは、マイクラ内で表示される小さな視覚効果を指定するためのIDです。
例えば、たいまつの炎、爆発の煙、村人のハート、エンドポータルの紫の粒、スカルクセンサーの振動など。
ああいう「モブでもブロックでもない、ふわっと表示される演出」がパーティクルですね。
/particleコマンドを使うと、本来ならゲーム内の出来事に合わせて出るパーティクルを、好きな場所に出せます。
例:Java版で炎を出す場合
/particle minecraft:flame ~ ~1 ~ 0 0 0 0 10
例:統合版で炎を出す場合
/particle minecraft:basic_flame_particle ~ ~1 ~
ここで注意したいのが、Java版と統合版ではID名が違うことです。
Java版ではminecraft:flameですが、統合版ではminecraft:basic_flame_particleを使います。
同じ「炎」なのに名前が違うんですよね。
なので、パーティクルコマンドを調べる時は、
- Java版の記事なのか
- 統合版の記事なのか
- バージョンが古すぎないか
ここを最初に確認するのが大事です。
体験談
筆者も最初、Java版のflameを統合版に打ち込んで「なんで出ないの?」となりました。
パーティクルは見た目よりも、まずエディション違いでつまずきやすいです。

2. Java版と統合版のparticleコマンドの違い
まず、Java版と統合版の違いを表で整理します。
ここを押さえるだけでも、かなりミスが減ります。
| 項目 | Java版 | 統合版 |
|---|---|---|
| 基本構文 | /particle <ID> [<位置>]/particle <ID> <位置> <範囲> <速度> <個数> [表示モード] [対象] |
/particle <ID> [<位置>] |
| ID例 | minecraft:flame |
minecraft:basic_flame_particle |
| 範囲・個数指定 | できる | 基本構文では指定できない |
| 色変更 | dustなど一部で可能 |
コマンドだけではJava版ほど自由に変えにくい |
| 候補補完 | 比較的使いやすい | 環境によって候補が出にくい |
| 初心者向けの使いやすさ | 細かく指定できるが、構文は少し長い | 構文は短いが、ID名を知っていないと探しにくい |
個人的には、初めてパーティクルを触るなら統合版の方がコマンド自体は短いです。
ただし、ID名の補完が弱く、正しいIDを知らないと詰まりやすいです。
一方でJava版は、コマンドは長いですが、
- 出す場所
- 広がる範囲
- 動く速さ
- 出す個数
- 誰に見せるか
まで細かく指定できます。
配布マップやコマンドブロックで本格的に演出を作るなら、Java版の指定方法を覚えておくとかなり便利です。

3. Java版のparticleコマンド基本形
Java版の基本形はこちらです。
/particle <パーティクルID> [x y z] /particle <パーティクルID> <x y z> <dx dy dz> <speed> <count> [normal|force] [表示対象]
実際に細かく演出を作るなら、まずは下の形を覚えれば大丈夫です。
/particle minecraft:flame ~ ~1 ~ 0 0 0 0 20 normal @a
意味はこんな感じです。
| 部分 | 意味 | 例 |
|---|---|---|
minecraft:flame |
表示するパーティクルID | 炎 |
~ ~1 ~ |
表示する位置 | 実行者の1マス上 |
0 0 0 |
広がる範囲 | ほぼ1点に出す |
0 |
速度 | 動きをほぼ付けない |
20 |
表示する個数 | 20個出す |
normal |
表示距離の扱い | 通常表示 |
@a |
見せる対象 | 全プレイヤー |
範囲指定は「思ったより広がる」ので注意
Java版でよくあるミスが、dx dy dzを大きくしすぎることです。
例えば、
/particle minecraft:cloud ~ ~1 ~ 1 1 1 0 100
このように1 1 1を指定すると、思ったより大きい空間に広がります。
きれいな一点演出にしたいなら、まずは0 0 0か、かなり小さい値から試すのがおすすめです。
/particle minecraft:cloud ~ ~1 ~ 0.1 0.1 0.1 0.01 30
筆者の感覚では、最初から大きく広げるよりも、小さく出してから少しずつ広げる方が失敗しにくいです。
normalとforceの違い
Java版では、最後の方にnormalやforceを指定できます。
normal:通常の表示距離で表示force:遠くのプレイヤーにも見えやすくする
基本はnormalで大丈夫です。
イベント演出やボス戦のように、どうしても遠くから見せたい場合だけforceを使えばOKです。
/particle minecraft:firework ~ ~2 ~ 0.3 0.3 0.3 0.05 80 force @a
ただし、パーティクルを大量に出すと重くなります。
特にリピートコマンドブロックでforce+大量パーティクルを回すと、低スペック環境ではかなり負荷が出る場合があります。
注意!
見栄えを良くしようとしてcountを増やしすぎると、ワールド全体が重くなります。
最初は10〜50くらいから試すのがおすすめです。

4. 統合版のparticleコマンド基本形
統合版の基本形はこちらです。
/particle <パーティクルID> [x y z]
例:自分の1マス上に炎を出す
/particle minecraft:basic_flame_particle ~ ~1 ~
例:自分の1マス上に煙を出す
/particle minecraft:basic_smoke_particle ~ ~1 ~
統合版は、Java版よりも書き方が短いです。
位置を省略した場合は、コマンドを実行した場所に出ます。この記事では分かりやすいように、基本的に位置まで書いています。
ただし、その代わりにID名を正確に入力する必要があります。
Java版ではflameで済むものが、統合版ではbasic_flame_particleになります。
このように、統合版はID名が少し長いものが多いです。
統合版はminecraft:を付けて書く
統合版でパーティクルを出す時は、基本的にminecraft:を付けて書きます。
/particle minecraft:heart_particle ~ ~1 ~
記事内では、名前空間込みで書く形に統一しておきます。
統合版は「出るけど扱いにくいID」もある
統合版のパーティクルには、
- そのまま出しやすいもの
- 水中でないと見えにくいもの
- 内容ログにエラーが出ることがあるもの
- モブやブロック側の条件がないと正常に見えにくいもの
- 一度出すとワールドを開き直すまで残りやすいもの
があります。
なので本記事では、統合版については初心者がそのまま使いやすいIDと、注意が必要なIDを分けて紹介しますね。

5. まず試したいパーティクル表示例
まずは、コピペで試しやすい表示例をまとめます。
Java版:炎を出す
/particle minecraft:flame ~ ~1 ~ 0 0 0 0 20
たいまつの炎のような、オレンジ色の小さい炎が出ます。
一番分かりやすいので、まずはこれで動作確認しましょう。
Java版:煙を出す
/particle minecraft:smoke ~ ~1 ~ 0.2 0.2 0.2 0.02 30
火事・爆発・魔法陣の失敗演出などに使いやすいです。
煙は少し広げた方が見えやすいですね。
Java版:ハートを出す
/particle minecraft:heart ~ ~2 ~ 0.4 0.4 0.4 0 10
動物の繁殖や、回復演出に使いやすいです。
村人交易の演出や、ペット小屋の装飾にも合います。
Java版:紫のポータル粒を出す
/particle minecraft:portal ~ ~1 ~ 0.5 0.5 0.5 0.1 80
ネザーゲート、エンド系、ワープ装置の演出に便利です。
countを増やすと一気に怪しい雰囲気になります。
Java版:好きな色の光を出す
/particle minecraft:dust{color:[1.0,0.2,0.2],scale:1.5} ~ ~1 ~ 0 0 0 0 20
これは赤系のdustパーティクルです。
colorの数字を変えると、色を変えられます。
統合版:炎を出す
/particle minecraft:basic_flame_particle ~ ~1 ~
統合版でまず試すなら、この炎が分かりやすいです。
統合版:青い炎を出す
/particle minecraft:blue_flame_particle ~ ~1 ~
魂の炎っぽい演出を作りたい時に便利です。
ネザー系・魔法系の雰囲気づくりに使えます。
統合版:ハートを出す
/particle minecraft:heart_particle ~ ~1 ~
村人・動物・回復演出に使いやすいです。
統合版でも見た目が分かりやすいので、動作確認向けですね。

6. よく使うパーティクルID早見表【Java/統合版】
ここでは、よく使うパーティクルをJava版・統合版で並べます。
同じ見た目でもIDが違うので、ここはかなり大事です。
| 見た目・用途 | Java版ID | 統合版ID | 使いどころ |
|---|---|---|---|
| 炎 | minecraft:flame |
minecraft:basic_flame_particle |
たいまつ・火炎魔法・燃焼演出 |
| 青い炎 | minecraft:soul_fire_flame |
minecraft:blue_flame_particle |
魂の炎・ネザー系演出 |
| 煙 | minecraft:smoke |
minecraft:basic_smoke_particle |
火事・爆発後・煙突 |
| 大きめの煙 | minecraft:large_smoke |
minecraft:campfire_smoke_particle |
焚き火・煙突・ボス登場 |
| ハート | minecraft:heart |
minecraft:heart_particle |
繁殖・回復・ペット演出 |
| 村人の嬉しい粒 | minecraft:happy_villager |
minecraft:villager_happy |
作物成長・成功演出 |
| 村人の怒り | minecraft:angry_villager |
minecraft:villager_angry |
失敗・拒否・警告演出 |
| ポータル | minecraft:portal |
minecraft:basic_portal_particle |
ワープ装置・異世界感 |
| エンドロッド系 | minecraft:end_rod |
minecraft:endrod |
白い光・神殿・魔法陣 |
| クリティカル | minecraft:crit |
minecraft:critical_hit_emitter |
攻撃ヒット・武器演出 |
| トーテム | minecraft:totem_of_undying |
minecraft:totem_particle |
復活・神聖な演出 |
| スカルク魂 | minecraft:sculk_soul |
minecraft:soul_particle |
古代都市・スカルク系 |
| ソニックブーム | minecraft:sonic_boom |
minecraft:sonic_explosion |
ウォーデン風の衝撃波 |
この表の中だと、個人的に一番使いやすいのは、
flame/basic_flame_particlesmoke/basic_smoke_particleheart/heart_particleportal/basic_portal_particleend_rod/endrod
このあたりです。
特にend_rod系は白くて目立つので、装飾・目印・魔法演出のどれにも使いやすいです。

7. Java版パーティクルID一覧
ここからはJava版のパーティクルID一覧です。
Java版は、基本的にminecraft:を付けても付けなくても候補に出ることがありますが、記事内では分かりやすいようにminecraft:付きで書きます。
炎・煙・爆発系
| Java版ID | 見た目・用途 |
|---|---|
minecraft:flame | 通常の炎 |
minecraft:small_flame | 小さめの炎 |
minecraft:soul_fire_flame | 青い魂の炎 |
minecraft:copper_fire_flame | 銅系の緑色の炎 |
minecraft:lava | 溶岩の粒 |
minecraft:smoke | 煙 |
minecraft:large_smoke | 大きめの煙 |
minecraft:white_smoke | 白っぽい煙 |
minecraft:campfire_cosy_smoke | 焚き火の低い煙 |
minecraft:campfire_signal_smoke | 干し草の俵付き焚き火の高い煙 |
minecraft:poof | モブ消滅・小爆発の白煙 |
minecraft:explosion | 爆発の粒 |
minecraft:explosion_emitter | 爆発エミッター |
minecraft:flash | 花火の閃光 |
minecraft:firework | 花火の粒 |
水・泡・液体系
| Java版ID | 見た目・用途 |
|---|---|
minecraft:bubble | 水中の泡 |
minecraft:bubble_pop | 泡が弾ける粒 |
minecraft:bubble_column_up | 上向きの泡 |
minecraft:current_down | 下向きの泡 |
minecraft:splash | 水しぶき |
minecraft:fishing | 釣りの水面演出 |
minecraft:underwater | 水中の細かい粒 |
minecraft:rain | 雨の跳ね返り |
minecraft:dolphin | イルカの泳ぐ粒 |
minecraft:nautilus | コンジットや海中系の粒 |
minecraft:dripping_water | 水滴が垂れる前 |
minecraft:falling_water | 落下中の水滴 |
minecraft:dripping_lava | 溶岩が垂れる前 |
minecraft:falling_lava | 落下中の溶岩滴 |
minecraft:landing_lava | 溶岩滴が地面に落ちた演出 |
minecraft:dripping_dripstone_water | 鍾乳石から水が垂れる前 |
minecraft:falling_dripstone_water | 鍾乳石から落ちる水滴 |
minecraft:dripping_dripstone_lava | 鍾乳石から溶岩が垂れる前 |
minecraft:falling_dripstone_lava | 鍾乳石から落ちる溶岩滴 |
minecraft:dripping_honey | ハチミツが垂れる前 |
minecraft:falling_honey | 落下中のハチミツ |
minecraft:landing_honey | ハチミツが地面に落ちた演出 |
minecraft:falling_nectar | 花粉を持ったミツバチ周辺の雫 |
minecraft:dripping_obsidian_tear | 泣く黒曜石の雫 |
minecraft:falling_obsidian_tear | 落下中の黒曜石の涙 |
minecraft:landing_obsidian_tear | 黒曜石の涙が落ちた演出 |
村人・動物・モブ系
| Java版ID | 見た目・用途 |
|---|---|
minecraft:heart | ハート |
minecraft:happy_villager | 緑のキラキラ |
minecraft:angry_villager | 怒りマーク |
minecraft:damage_indicator | ダメージ表示の粒 |
minecraft:composter | コンポスター成功時の緑の粒 |
minecraft:crit | クリティカルヒット |
minecraft:enchanted_hit | エンチャント攻撃風 |
minecraft:sweep_attack | 剣のなぎ払い |
minecraft:squid_ink | イカの墨 |
minecraft:glow_squid_ink | ヒカリイカの墨 |
minecraft:glow | 発光系の粒 |
minecraft:spit | ラマの唾 |
minecraft:sneeze | 子どものパンダのくしゃみ |
minecraft:totem_of_undying | 不死のトーテム発動 |
minecraft:elder_guardian | エルダーガーディアンの演出 |
minecraft:egg_crack | 卵が割れる演出 |
minecraft:pause_mob_growth | モブの成長停止系パーティクル |
minecraft:reset_mob_growth | モブの成長再開系パーティクル |
エンド・魔法・ポータル系
| Java版ID | 見た目・用途 |
|---|---|
minecraft:portal | ネザーポータルの紫粒 |
minecraft:reverse_portal | 逆向きに吸い込まれるようなポータル粒 |
minecraft:end_rod | 白い光の粒 |
minecraft:dragon_breath | ドラゴンブレス |
minecraft:enchant | エンチャントテーブル風の文字粒 |
minecraft:witch | ウィッチの紫系パーティクル |
minecraft:soul | 魂の粒 |
minecraft:effect | ステータス効果系 |
minecraft:instant_effect | 即時効果系 |
minecraft:entity_effect | 色指定しやすいステータス効果系 |
minecraft:note | 音符 |
minecraft:dust | 色付きの粒 |
minecraft:dust_color_transition | 色が変化する粒 |
minecraft:trail | 軌跡系の粒 |
自然・バイオーム・葉っぱ系
| Java版ID | 見た目・用途 |
|---|---|
minecraft:ash | 灰 |
minecraft:white_ash | 白い灰 |
minecraft:crimson_spore | 真紅の森の胞子 |
minecraft:warped_spore | 歪んだ森の胞子 |
minecraft:mycelium | 菌糸ブロックの粒 |
minecraft:spore_blossom_air | 胞子の花の空中粒 |
minecraft:falling_spore_blossom | 胞子の花から落ちる粒 |
minecraft:cherry_leaves | 桜の葉から落ちる花びら |
minecraft:pale_oak_leaves | ペールオーク系の葉っぱ粒 |
minecraft:tinted_leaves | 色付き葉っぱ系 |
minecraft:firefly | ホタル系の粒 |
minecraft:wax_on | 銅に蜜蝋を塗る時の粒 |
minecraft:wax_off | 銅の蜜蝋を落とす時の粒 |
minecraft:scrape | 銅の酸化を削る時の粒 |
minecraft:electric_spark | 電気の火花のような粒 |
minecraft:snowflake | 粉雪系の粒 |
minecraft:cloud | 雲・白い煙のような粒 |
スカルク・古代都市系
| Java版ID | 見た目・用途 |
|---|---|
minecraft:sculk_soul | スカルクカタリスト周辺の魂 |
minecraft:sculk_charge | スカルクが広がるような粒 |
minecraft:sculk_charge_pop | スカルクチャージの終了演出 |
minecraft:shriek | スカルクシュリーカーの叫び |
minecraft:vibration | 振動が伝わる演出 |
minecraft:sonic_boom | ウォーデンのソニックブーム |
トライアルチャンバー・風・新しめの演出系
| Java版ID | 見た目・用途 |
|---|---|
minecraft:gust | 風の粒 |
minecraft:small_gust | 小さい風の粒 |
minecraft:gust_emitter_large | 大きい風のエミッター |
minecraft:gust_emitter_small | 小さい風のエミッター |
minecraft:dust_plume | 砂ぼこり系 |
minecraft:dust_pillar | ブロックの粉柱系 |
minecraft:block_crumble | ブロックが崩れるような粒 |
minecraft:trial_spawner_detection | トライアルスポナーの検知演出 |
minecraft:trial_spawner_detection_ominous | 不吉なトライアルスポナー検知演出 |
minecraft:vault_connection | Vault接続系の演出 |
minecraft:infested | 虫食い系のステータス演出 |
minecraft:item_cobweb | クモの巣アイテム系 |
minecraft:ominous_spawning | 不吉なスポーン演出 |
minecraft:raid_omen | 襲撃の予感系 |
minecraft:trial_omen | 試練の予感系 |
ブロック・アイテム指定が必要なもの
| Java版ID | 注意点 |
|---|---|
minecraft:block | ブロック指定が必要 |
minecraft:block_marker | ブロック指定が必要 |
minecraft:falling_dust | ブロック指定が必要 |
minecraft:dust_pillar | ブロック指定が必要 |
minecraft:block_crumble | ブロック指定が必要 |
minecraft:item | アイテム指定が必要 |
minecraft:item_slime | スライム系アイテム粒 |
minecraft:item_snowball | 雪玉系アイテム粒 |
上記の中で、初心者さんが最初に触るなら、flame、smoke、heart、portal、end_rod、happy_villagerあたりがおすすめです。
特殊引数が必要なものは、次の章で個別に書き方を紹介します。

8. Java版で引数が必要な特殊パーティクル
Java版のパーティクルには、IDをそのまま書くだけでは動かないものがあります。
代表例は、
dustdust_color_transitionblockfalling_dustitemvibrationsculk_chargeshriektrailentity_effect
このあたりです。
普通のパーティクルと同じ感覚で、
/particle minecraft:dust ~ ~1 ~ 0 0 0 0 10
と打っても、正しく通らない場合があります。
dustは色とサイズを指定する必要があるからですね。
同じように、entity_effectは色、blockやfalling_dustはブロック、itemはアイテムの指定が必要です。
dust:好きな色の粒を出す
赤い粒を出す例です。
/particle minecraft:dust{color:[1.0,0.0,0.0],scale:1.0} ~ ~1 ~ 0 0 0 0 20
青い粒ならこちら。
/particle minecraft:dust{color:[0.0,0.2,1.0],scale:1.2} ~ ~1 ~ 0 0 0 0 20
緑の粒ならこちら。
/particle minecraft:dust{color:[0.0,1.0,0.2],scale:1.2} ~ ~1 ~ 0 0 0 0 20
colorはRGB指定です。
だいたい、
- 赤:
[1.0,0.0,0.0] - 緑:
[0.0,1.0,0.0] - 青:
[0.0,0.0,1.0] - 黄色:
[1.0,1.0,0.0] - 紫:
[0.7,0.0,1.0] - 白:
[1.0,1.0,1.0]
という感じで使えます。
dust_color_transition:色が変わる粒を出す
赤から青に変わる粒を出す例です。
/particle minecraft:dust_color_transition{from_color:[1.0,0.0,0.0],to_color:[0.0,0.0,1.0],scale:1.5} ~ ~1 ~ 0 0 0 0 30
これは魔法演出にかなり使いやすいです。
赤→青、緑→白、紫→黒っぽい色などにすると、雰囲気が出ます。
block:ブロックの破片を出す
石の破片を出す例です。
/particle minecraft:block{block_state:{Name:"minecraft:stone"}} ~ ~1 ~ 0.3 0.3 0.3 0 30
草ブロックの破片ならこちら。
/particle minecraft:block{block_state:{Name:"minecraft:grass_block"}} ~ ~1 ~ 0.3 0.3 0.3 0 30
洞窟崩落、採掘演出、トラップ発動の演出に使えます。
falling_dust:落ちるブロック粉を出す
砂っぽい粉を落とす例です。
/particle minecraft:falling_dust{block_state:{Name:"minecraft:sand"}} ~ ~2 ~ 0.3 0.3 0.3 0 30
落石・砂ぼこり・古代遺跡っぽい演出に便利です。
item:アイテムの破片を出す
リンゴの破片を出す例です。
/particle minecraft:item{item:{id:"minecraft:apple"}} ~ ~1 ~ 0.3 0.3 0.3 0 30
食べ物、アイテム破壊、報酬演出に使えます。
entity_effect:色付きのステータス効果風パーティクル
ピンク系のステータス効果風パーティクルを出す例です。
/particle minecraft:entity_effect{color:[1.0,0.0,0.5,0.8]} ~ ~1 ~ 0.3 0.3 0.3 0.1 50
colorはRGBA指定です。
dustのRGBとは違って、4つ目の値で透明度も指定します。
shriek:スカルクシュリーカー風の演出
/particle minecraft:shriek{delay:0} ~ ~1 ~ 0 0 0 0 1
delayを大きくすると、表示まで少し遅らせられます。
怖い演出に使いやすいですが、出しすぎると見た目がうるさくなります。
sculk_charge:角度指定が必要
/particle minecraft:sculk_charge{roll:1.57} ~ ~1 ~ 0 0 0 0 5
rollは角度の指定です。
スカルク系の演出に使えますが、初心者さんはまずsculk_soulやsonic_boomから試す方が分かりやすいです。
vibration:指定先へ向かう振動
/particle minecraft:vibration{destination:{type:"minecraft:block",pos:[0,64,0]},arrival_in_ticks:40} ~ ~1 ~ 0 0 0 0 1
振動が目的地へ向かう演出です。
ただし、座標指定や構文が少し難しいので、配布マップやギミック演出向けですね。
注意!
Java版の特殊パーティクルは、バージョンによって構文が変わっているものがあります。
特に古い記事にあるdust 1 0 0 1のような旧構文は、現行版ではそのまま使えないことがあるので注意してくださいね。

9. 統合版パーティクルID一覧
統合版では、Java版と違ってID名が長めです。
まずは、比較的そのまま出しやすいものを中心にまとめます。
統合版で使いやすいパーティクルID
| 統合版ID | 見た目・用途 |
|---|---|
minecraft:basic_flame_particle | 通常の炎 |
minecraft:blue_flame_particle | 青い炎 |
minecraft:small_flame_particle | 小さめの炎 |
minecraft:small_soul_fire_flame | 小さめの魂の炎 |
minecraft:basic_smoke_particle | 煙 |
minecraft:white_smoke_particle | 白っぽい煙 |
minecraft:campfire_smoke_particle | 焚き火の煙 |
minecraft:campfire_tall_smoke_particle | 高く上がる焚き火の煙 |
minecraft:candle_flame_particle | ろうそくの炎 |
minecraft:basic_portal_particle | ポータル系の粒 |
minecraft:mob_portal | モブ周りのポータル粒 |
minecraft:endrod | エンドロッド風の白い粒 |
minecraft:end_chest | エンダーチェスト系 |
minecraft:heart_particle | ハート |
minecraft:villager_happy | 村人の嬉しい粒 |
minecraft:villager_angry | 村人の怒り |
minecraft:critical_hit_emitter | クリティカルヒット |
minecraft:totem_particle | 不死のトーテム系 |
minecraft:large_explosion | 大きめの爆発 |
minecraft:huge_explosion_emitter | 大爆発 |
minecraft:camera_shoot_explosion | カメラ撮影風の爆発 |
minecraft:dragon_breath_trail | ドラゴンブレスの軌跡 |
minecraft:dragon_death_explosion_emitter | エンダードラゴン死亡系 |
minecraft:evocation_fang_particle | エヴォーカーファング系 |
minecraft:evoker_spell | エヴォーカーの魔法 |
minecraft:lava_particle | 溶岩の粒 |
minecraft:lava_drip_particle | 溶岩の滴 |
minecraft:water_drip_particle | 水滴 |
minecraft:water_splash_particle_manual | 水しぶき |
minecraft:snowflake_particle | 粉雪系 |
minecraft:spore_blossom_ambient_particle | 胞子の花の空中粒 |
minecraft:spore_blossom_shower_particle | 胞子の花から落ちる粒 |
minecraft:stalactite_lava_drip_particle | 鍾乳石の溶岩滴 |
minecraft:stalactite_water_drip_particle | 鍾乳石の水滴 |
minecraft:mycelium_dust_particle | 菌糸ブロックの粒 |
minecraft:redstone_ore_dust_particle | レッドストーン鉱石の粒 |
minecraft:redstone_torch_dust_particle | レッドストーントーチの粒 |
minecraft:redstone_wire_dust_particle | レッドストーンワイヤーの粒 |
minecraft:sculk_sensor_redstone_particle | スカルクセンサー系 |
minecraft:obsidian_glow_dust_particle | 黒曜石系の発光粒 |
minecraft:obsidian_tear_particle | 泣く黒曜石の涙 |
minecraft:crop_growth_emitter | 作物成長系 |
minecraft:knockback_roar_particle | ノックバック咆哮系 |
minecraft:sonic_explosion | ソニックブーム風の衝撃波 |
minecraft:breeze_wind_explosion_emitter | ブリーズの風爆発系 |
minecraft:trial_spawner_detection | トライアルスポナー検知系 |
minecraft:llama_spit_smoke | ラマの唾系 |
統合版で注意が必要なパーティクル
次のIDは、存在していても、環境や条件によって扱いにくい場合があります。
| 統合版ID | 注意点 |
|---|---|
minecraft:basic_bubble_particle | 水中向け。地上だと見えにくい場合あり |
minecraft:bubble_column_bubble | 水中・泡柱向け |
minecraft:bubble_column_down_particle | 水中・下降泡向け |
minecraft:bubble_column_up_particle | 水中・上昇泡向け |
minecraft:cauldron_bubble_particle | 大釜系の条件に近い演出 |
minecraft:cauldron_splash_particle | 大釜・水しぶき系 |
minecraft:dolphin_move_particle | 水中向け |
minecraft:guardian_attack_particle | ガーディアン系。見え方が環境依存 |
minecraft:note_particle | 色や見え方がJava版と違う場合あり |
minecraft:mobflame_emitter | 残り続けやすい扱いに注意 |
minecraft:phantom_trail_particle | 残り続けやすい扱いに注意 |
minecraft:nectar_drip_particle | 残り続けやすい扱いに注意 |
minecraft:stunned_emitter | 残り続けやすい扱いに注意 |
minecraft:block_destruct | そのままでは正常に出ない場合あり |
minecraft:block_slide | そのままでは正常に出ない場合あり |
minecraft:breaking_item_icon | 条件不足で出しにくい場合あり |
minecraft:vibration_signal | スカルク振動の文脈が必要になりやすい |
統合版で初心者さんにおすすめなのは、まずこの5つです。
/particle minecraft:basic_flame_particle ~ ~1 ~ /particle minecraft:basic_smoke_particle ~ ~1 ~ /particle minecraft:heart_particle ~ ~1 ~ /particle minecraft:villager_happy ~ ~1 ~ /particle minecraft:endrod ~ ~1 ~
このあたりは見た目が分かりやすく、演出にも使いやすいです。

10. 演出別おすすめパーティクルID
ここからは、「こういう演出を作りたいならこれ」という形でまとめます。
コマンド演出は、ID一覧だけ見ても意外と使い道が分かりにくいので、用途別で見る方が選びやすいです。
炎の魔法を作りたい
Java版ならこちら。
/particle minecraft:flame ~ ~1 ~ 0.3 0.3 0.3 0.03 50
統合版ならこちら。
/particle minecraft:basic_flame_particle ~ ~1 ~
赤〜オレンジ系の炎なら普通の炎、青い炎なら魂の炎系が合います。
ネザー風の演出にするなら、soul_fire_flameやblue_flame_particleを使うと雰囲気が出ます。
回復・祝福っぽい演出を作りたい
Java版なら、ハートと村人の嬉しい粒が使いやすいです。
/particle minecraft:heart ~ ~2 ~ 0.4 0.4 0.4 0 10 /particle minecraft:happy_villager ~ ~1 ~ 0.5 0.5 0.5 0 30
統合版ならこちら。
/particle minecraft:heart_particle ~ ~1 ~ /particle minecraft:villager_happy ~ ~1 ~
回復地点、チェックポイント、村人交易施設などに合います。
ワープ装置を作りたい
Java版なら、portalとreverse_portalが便利です。
/particle minecraft:portal ~ ~1 ~ 0.6 0.8 0.6 0.1 100
統合版ならこちら。
/particle minecraft:basic_portal_particle ~ ~1 ~
ワープ装置は、パーティクルだけでなく、音も合わせるとかなりそれっぽくなります。
例えばエンド系ならend_rod系、ネザー系ならportal系を使うと分かりやすいです。
ボス登場演出を作りたい
Java版なら、煙・爆発・ポータルを合わせると作りやすいです。
/particle minecraft:large_smoke ~ ~1 ~ 0.8 0.8 0.8 0.03 80 /particle minecraft:explosion ~ ~1 ~ 0.2 0.2 0.2 0 5 /particle minecraft:portal ~ ~1 ~ 0.8 0.8 0.8 0.1 120
統合版ならこちら。
/particle minecraft:campfire_smoke_particle ~ ~1 ~ /particle minecraft:large_explosion ~ ~1 ~ /particle minecraft:basic_portal_particle ~ ~1 ~
爆発だけだと一瞬で終わるので、煙やポータルを少し混ぜると見えやすいです。
古代都市・スカルク演出を作りたい
Java版なら、スカルク系を使います。
/particle minecraft:sculk_soul ~ ~1 ~ 0.5 0.5 0.5 0.02 50 /particle minecraft:sonic_boom ~ ~1 ~ 0 0 0 0 1
スカルクシュリーカー風にしたいなら、shriekも使えます。
/particle minecraft:shriek{delay:0} ~ ~1 ~ 0 0 0 0 1
統合版なら、soul_particleやsculk_sensor_redstone_particleあたりが使いやすいです。
/particle minecraft:soul_particle ~ ~1 ~ /particle minecraft:sculk_sensor_redstone_particle ~ ~1 ~
古代都市系は、暗い場所で使うとかなり目立ちます。
ただし、暗すぎるとスクショでは見えにくくなるので、撮影時は少し明るさを調整すると良いです。
桜・自然・幻想的な演出を作りたい
Java版なら、桜の葉・胞子・エンドロッドが使いやすいです。
/particle minecraft:cherry_leaves ~ ~2 ~ 1 1 1 0.02 50 /particle minecraft:spore_blossom_air ~ ~2 ~ 1 1 1 0.01 50 /particle minecraft:end_rod ~ ~1 ~ 0.5 0.5 0.5 0.02 30
統合版なら、胞子系やエンドロッド系がおすすめです。
/particle minecraft:spore_blossom_ambient_particle ~ ~1 ~ /particle minecraft:endrod ~ ~1 ~
森の祠、妖精っぽい建築、桜拠点の飾りに合います。
レッドストーン装置の起動演出を作りたい
Java版なら、レッドストーン色のdustが便利です。
/particle minecraft:dust{color:[1.0,0.0,0.0],scale:1.2} ~ ~1 ~ 0.2 0.2 0.2 0 30
統合版なら、レッドストーン系の専用パーティクルを使えます。
/particle minecraft:redstone_wire_dust_particle ~ ~1 ~ /particle minecraft:redstone_torch_dust_particle ~ ~1 ~
ボタンを押した時や、隠し扉が開く時に出すと分かりやすいです。

11. パーティクルが表示されない時のチェックポイント
コマンドは実行できているのに、パーティクルが見えない
赤文字は出ないのに、何も起きない
こういう時は、ここを確認してみてください。
- [ ] Java版と統合版のIDを混ぜていないか?
- [ ] 統合版で
minecraft:を付け忘れていないか? - [ ] Java版で
dustやblockなど、引数必須のIDをそのまま使っていないか? - [ ] 座標が地面の中や遠すぎる場所になっていないか?
- [ ] Java版で
countが0になっていて、想定外の動きになっていないか? - [ ] パーティクル設定が「最小」になっていないか?
- [ ] 統合版で、水中向けパーティクルを地上で出そうとしていないか?
- [ ] 統合版で、条件が必要なパーティクルを単体で出そうとしていないか?
- [ ] リピートコマンドブロックが停止していないか?
- [ ] 表示位置がプレイヤーの視界外になっていないか?
Java版でよくあるミス
Java版で特に多いのは、dustの構文ミスです。
これはダメな例です。
/particle minecraft:dust ~ ~1 ~ 0 0 0 0 20
dustは色とサイズが必要なので、こう書きます。
/particle minecraft:dust{color:[1.0,0.0,0.0],scale:1.0} ~ ~1 ~ 0 0 0 0 20
また、古いバージョンの記事だと、
/particle dust 1 0 0 1 ~ ~1 ~ 0 0 0 0 20
のような旧構文が出てくる場合があります。
現行版では、基本的に{color:[...],scale:...}の形を使うと覚えておきましょう。
統合版でよくあるミス
統合版で多いのは、Java版IDをそのまま打ってしまうミスです。
例えば、統合版でこれは動かない可能性が高いです。
/particle minecraft:flame ~ ~1 ~
統合版ではこちらです。
/particle minecraft:basic_flame_particle ~ ~1 ~
同じ炎でもID名が違うので、ここは本当に注意です。
どうしても表示されない時の確認用コマンド
Java版なら、まずこれを試してください。
/particle minecraft:flame ~ ~1 ~ 0 0 0 0 20
統合版なら、まずこれを試してください。
/particle minecraft:basic_flame_particle ~ ~1 ~
これで表示されるなら、コマンド権限や座標の問題ではなく、使おうとしているパーティクルID側の問題である可能性が高いです。

12. バージョンごとの注意点
パーティクルは、マイクラのアップデートで追加・変更されることがあります。
特にコマンド記事を読む時は、古い情報に注意してください。
Java版1.20.5前後で特殊パーティクルの書き方に注意
Java版では、dust、block、itemなどのように、追加のパラメータを持つパーティクルがあります。
古い記事では、IDの後ろにスペース区切りで値を並べる書き方が紹介されていることがあります。
しかし、現行版では次のように、パーティクルIDの後ろにデータを付ける形が使われます。
/particle minecraft:dust{color:[1.0,0.0,0.0],scale:1.0} ~ ~1 ~ 0 0 0 0 20
古いコマンドをコピペして赤文字になる場合は、まずここを疑いましょう。
Java版1.21系でトライアルチャンバー系のパーティクルが追加
Java版1.21系では、トライアルチャンバー、ブリーズ、不吉な試練などに関連するパーティクルが追加されています。
代表的なものは、
minecraft:gustminecraft:small_gustminecraft:gust_emitter_largeminecraft:gust_emitter_smallminecraft:trial_spawner_detectionminecraft:trial_spawner_detection_ominousminecraft:vault_connectionminecraft:ominous_spawningminecraft:raid_omenminecraft:trial_omen
このあたりです。
ブリーズっぽい風演出や、試練の間のギミックを自作したい時に使えます。
Java版26.1系で成長停止・成長再開系のパーティクルが追加
Java版26.1系では、モブの成長停止・成長再開に関わるパーティクルが追加されています。
minecraft:pause_mob_growthminecraft:reset_mob_growth
この2つですね。
通常の装飾用途で頻繁に使うものではありませんが、検証ワールドやコマンド演出では使い道があります。
Java版・統合版は2026年からバージョン表記が変わっている
Java版は、1.21.11の後から26.1のような表記へ移行しています。
統合版も、2026年から26.0、26.10、26.20のような表記が使われています。
そのため、今後検索する時は、
Minecraft Java 26.1 particleMinecraft Bedrock 26.20 particleMinecraft particle command 26
のように、新しい表記でも調べると見つけやすいです。
統合版はベータ・プレビューでIDが先行する場合がある
統合版は、ベータ版やプレビュー版で新しいパーティクルが先に入る場合があります。
そのため、動画やSNSで見たIDを正式版で打っても、まだ使えない場合があります。
記事や動画を見る時は、
- 統合版の正式版なのか
- 26.x表記の正式版なのか
- ベータ版・プレビュー版なのか
- Java版の情報ではないか
を確認してくださいね。

13. まとめ
以上、マイクラのパーティクルID一覧と、/particleコマンドの使い方をまとめました。
要点を整理すると、
- Java版と統合版ではパーティクルIDが違う
- Java版は
位置・範囲・速度・個数・対象まで細かく指定できる - 統合版は構文が短い代わりに、ID名を正確に入力する必要がある
dust、block、itemなどはJava版で追加引数が必要- 表示されない時は、まず炎の基本コマンドで動作確認する
この5つを押さえておけば、パーティクルコマンドでかなり遊べます。
初心者さんは、まずは次のIDから触るのがおすすめです。
Java版
minecraft:flame minecraft:smoke minecraft:heart minecraft:portal minecraft:end_rod minecraft:happy_villager
統合版
minecraft:basic_flame_particle minecraft:basic_smoke_particle minecraft:heart_particle minecraft:basic_portal_particle minecraft:endrod minecraft:villager_happy
パーティクルは、コマンド単体でも楽しいですが、コマンドブロック・execute・playsound・tp演出と組み合わせると一気に表現の幅が広がります。
よかったら皆さんも、拠点のワープ装置やボス戦演出、村人施設の装飾などに使ってみてください!
では、本日はここまでで終わります。
最後までご覧いただき、ありがとうございました。
柚子クラでは他にもマイクラの便利装置・コマンド・仕様解説を紹介しているので、是非ご覧くださいね(^^♪
14. 引用・参考文献
この記事を書くにあたり、以下の公式情報・コミュニティWiki・開発者向け資料を参考にしています。
- Minecraft Wiki(Commands/particle)
- Minecraft Wiki(Particles)
- Microsoft Learn(particle Command)
- Microsoft Learn(Introduction to Particles)
- Microsoft Learn(Particle JSON Documentation)
- Bedrock Wiki(Vanilla Particles)
- Minecraft公式(Minecraft Java Edition 1.20.5)
- Minecraft公式(Minecraft Java Edition 1.21)
- Minecraft公式(Minecraft Java Edition 1.21.5)
- Minecraft公式(Minecraft Java Edition 1.21.11)
- Minecraft公式(Minecraft Java Edition 26.1)
- Minecraft公式(Minecraft Java Edition 26.1.2)
- Minecraft公式(Minecraft: Bedrock Edition 26.0 Changelog)
- Minecraft公式(Minecraft: Bedrock Edition 26.20 Changelog)
- Paper API(Particle)