【マイクラ】パーティクルID一覧|particleコマンド・表示例まとめ【Java/統合版】

この記事は、マイクラのparticleコマンドを使って演出を作りたい方向けの記事です
Java版と統合版では、コマンド構文・ID名・使えるパーティクルが違います
本記事では、コピーして使いやすい表示例と、よく使うパーティクルIDを中心にまとめています

こんにちは。ゆずかきです。

マイクラでコマンドを触り始めると、かなり早い段階で出てくるのがパーティクルです。

例えば、

  • 魔法っぽい光を出したい
  • ボス戦の演出を作りたい
  • 配布マップで「ここに何かあるよ」と見せたい
  • コマンドブロックで炎・煙・ハート・キラキラを出したい

こういう時に使うのが、/particleコマンドですね。

ただ、実際に使ってみると、

Java版の記事を見て統合版で打ったら動かない
統合版のIDをJava版で打ったら赤文字になる
dustだけなぜか普通のIDみたいに使えない
countやspeedを変えても思った見た目にならない

…という感じで、地味に引っかかるポイントが多いです。

特にパーティクルIDは、Java版と統合版で名前が全然違うものがあるので、ここを混ぜると一気に分かりづらくなります。

そこでこの記事では、Java版・統合版それぞれのparticleコマンドの書き方、よく使うパーティクルID、表示されない時のチェックポイントまでまとめておきますね。

この記事を読めば、次のことが出来るようになります。

  • Java版の/particleコマンドの基本形が分かります👍
  • 統合版で使いやすいパーティクルIDをコピーできます👌
  • 炎・煙・ハート・村人・スカルク・トライアル系など、演出別にIDを探せます
  • 「なぜか表示されない」時の原因を切り分けられます(^^♪

それでは、やっていきましょう!

※本記事は、Java版26.1.2系および統合版26.20系の仕様を前提に整理しています。
※Java版・統合版ともに、2026年から26.xのような新しいバージョン表記へ移行しています。
※開発版・スナップショット・ベータ版・プレビュー版では、パーティクルIDや挙動が変わる場合があります。


目次

1. パーティクルIDとは?
2. Java版と統合版のparticleコマンドの違い
3. Java版のparticleコマンド基本形
4. 統合版のparticleコマンド基本形
5. まず試したいパーティクル表示例
6. よく使うパーティクルID早見表【Java/統合版】
7. Java版パーティクルID一覧
8. Java版で引数が必要な特殊パーティクル
9. 統合版パーティクルID一覧
10. 演出別おすすめパーティクルID
11. パーティクルが表示されない時のチェックポイント
12. バージョンごとの注意点
13. まとめ
14. 引用・参考文献

この記事で分かること
・マイクラのパーティクルID一覧
・Java版と統合版のparticleコマンドの違い
・コピーして使えるパーティクル表示例
・表示されない時の原因と対策


1. パーティクルIDとは?

パーティクルIDとは、マイクラ内で表示される小さな視覚効果を指定するためのIDです。

例えば、たいまつの炎、爆発の煙、村人のハート、エンドポータルの紫の粒、スカルクセンサーの振動など。
ああいう「モブでもブロックでもない、ふわっと表示される演出」がパーティクルですね。

/particleコマンドを使うと、本来ならゲーム内の出来事に合わせて出るパーティクルを、好きな場所に出せます。

例:Java版で炎を出す場合

/particle minecraft:flame ~ ~1 ~ 0 0 0 0 10

例:統合版で炎を出す場合

/particle minecraft:basic_flame_particle ~ ~1 ~

ここで注意したいのが、Java版と統合版ではID名が違うことです。

Java版ではminecraft:flameですが、統合版ではminecraft:basic_flame_particleを使います。
同じ「炎」なのに名前が違うんですよね。

なので、パーティクルコマンドを調べる時は、

  • Java版の記事なのか
  • 統合版の記事なのか
  • バージョンが古すぎないか

ここを最初に確認するのが大事です。

体験談
筆者も最初、Java版のflameを統合版に打ち込んで「なんで出ないの?」となりました。
パーティクルは見た目よりも、まずエディション違いでつまずきやすいです。


2. Java版と統合版のparticleコマンドの違い

まず、Java版と統合版の違いを表で整理します。
ここを押さえるだけでも、かなりミスが減ります。

項目 Java版 統合版
基本構文 /particle <ID> [<位置>]
/particle <ID> <位置> <範囲> <速度> <個数> [表示モード] [対象]
/particle <ID> [<位置>]
ID例 minecraft:flame minecraft:basic_flame_particle
範囲・個数指定 できる 基本構文では指定できない
色変更 dustなど一部で可能 コマンドだけではJava版ほど自由に変えにくい
候補補完 比較的使いやすい 環境によって候補が出にくい
初心者向けの使いやすさ 細かく指定できるが、構文は少し長い 構文は短いが、ID名を知っていないと探しにくい


個人的には、初めてパーティクルを触るなら統合版の方がコマンド自体は短いです。
ただし、ID名の補完が弱く、正しいIDを知らないと詰まりやすいです。

一方でJava版は、コマンドは長いですが、

  • 出す場所
  • 広がる範囲
  • 動く速さ
  • 出す個数
  • 誰に見せるか

まで細かく指定できます。

配布マップやコマンドブロックで本格的に演出を作るなら、Java版の指定方法を覚えておくとかなり便利です。


3. Java版のparticleコマンド基本形

Java版の基本形はこちらです。

/particle <パーティクルID> [x y z]
/particle <パーティクルID> <x y z> <dx dy dz> <speed> <count> [normal|force] [表示対象]

実際に細かく演出を作るなら、まずは下の形を覚えれば大丈夫です。

/particle minecraft:flame ~ ~1 ~ 0 0 0 0 20 normal @a

意味はこんな感じです。

部分 意味
minecraft:flame 表示するパーティクルID
~ ~1 ~ 表示する位置 実行者の1マス上
0 0 0 広がる範囲 ほぼ1点に出す
0 速度 動きをほぼ付けない
20 表示する個数 20個出す
normal 表示距離の扱い 通常表示
@a 見せる対象 全プレイヤー


範囲指定は「思ったより広がる」ので注意

Java版でよくあるミスが、dx dy dzを大きくしすぎることです。

例えば、

/particle minecraft:cloud ~ ~1 ~ 1 1 1 0 100

このように1 1 1を指定すると、思ったより大きい空間に広がります。
きれいな一点演出にしたいなら、まずは0 0 0か、かなり小さい値から試すのがおすすめです。

/particle minecraft:cloud ~ ~1 ~ 0.1 0.1 0.1 0.01 30

筆者の感覚では、最初から大きく広げるよりも、小さく出してから少しずつ広げる方が失敗しにくいです。

normalとforceの違い

Java版では、最後の方にnormalforceを指定できます。

  • normal:通常の表示距離で表示
  • force:遠くのプレイヤーにも見えやすくする

基本はnormalで大丈夫です。
イベント演出やボス戦のように、どうしても遠くから見せたい場合だけforceを使えばOKです。

/particle minecraft:firework ~ ~2 ~ 0.3 0.3 0.3 0.05 80 force @a

ただし、パーティクルを大量に出すと重くなります。
特にリピートコマンドブロックでforce+大量パーティクルを回すと、低スペック環境ではかなり負荷が出る場合があります。

注意!
見栄えを良くしようとしてcountを増やしすぎると、ワールド全体が重くなります。
最初は10〜50くらいから試すのがおすすめです。


4. 統合版のparticleコマンド基本形

統合版の基本形はこちらです。

/particle <パーティクルID> [x y z]

例:自分の1マス上に炎を出す

/particle minecraft:basic_flame_particle ~ ~1 ~

例:自分の1マス上に煙を出す

/particle minecraft:basic_smoke_particle ~ ~1 ~

統合版は、Java版よりも書き方が短いです。
位置を省略した場合は、コマンドを実行した場所に出ます。この記事では分かりやすいように、基本的に位置まで書いています。
ただし、その代わりにID名を正確に入力する必要があります

Java版ではflameで済むものが、統合版ではbasic_flame_particleになります。
このように、統合版はID名が少し長いものが多いです。

統合版はminecraft:を付けて書く

統合版でパーティクルを出す時は、基本的にminecraft:を付けて書きます。

/particle minecraft:heart_particle ~ ~1 ~

記事内では、名前空間込みで書く形に統一しておきます。

統合版は「出るけど扱いにくいID」もある

統合版のパーティクルには、

  • そのまま出しやすいもの
  • 水中でないと見えにくいもの
  • 内容ログにエラーが出ることがあるもの
  • モブやブロック側の条件がないと正常に見えにくいもの
  • 一度出すとワールドを開き直すまで残りやすいもの

があります。

なので本記事では、統合版については初心者がそのまま使いやすいIDと、注意が必要なIDを分けて紹介しますね。


5. まず試したいパーティクル表示例

まずは、コピペで試しやすい表示例をまとめます。

Java版:炎を出す

/particle minecraft:flame ~ ~1 ~ 0 0 0 0 20

たいまつの炎のような、オレンジ色の小さい炎が出ます。
一番分かりやすいので、まずはこれで動作確認しましょう。

Java版:煙を出す

/particle minecraft:smoke ~ ~1 ~ 0.2 0.2 0.2 0.02 30

火事・爆発・魔法陣の失敗演出などに使いやすいです。
煙は少し広げた方が見えやすいですね。

Java版:ハートを出す

/particle minecraft:heart ~ ~2 ~ 0.4 0.4 0.4 0 10

動物の繁殖や、回復演出に使いやすいです。
村人交易の演出や、ペット小屋の装飾にも合います。

Java版:紫のポータル粒を出す

/particle minecraft:portal ~ ~1 ~ 0.5 0.5 0.5 0.1 80

ネザーゲート、エンド系、ワープ装置の演出に便利です。
countを増やすと一気に怪しい雰囲気になります。

Java版:好きな色の光を出す

/particle minecraft:dust{color:[1.0,0.2,0.2],scale:1.5} ~ ~1 ~ 0 0 0 0 20

これは赤系のdustパーティクルです。
colorの数字を変えると、色を変えられます。

統合版:炎を出す

/particle minecraft:basic_flame_particle ~ ~1 ~

統合版でまず試すなら、この炎が分かりやすいです。

統合版:青い炎を出す

/particle minecraft:blue_flame_particle ~ ~1 ~

魂の炎っぽい演出を作りたい時に便利です。
ネザー系・魔法系の雰囲気づくりに使えます。

統合版:ハートを出す

/particle minecraft:heart_particle ~ ~1 ~

村人・動物・回復演出に使いやすいです。
統合版でも見た目が分かりやすいので、動作確認向けですね。


6. よく使うパーティクルID早見表【Java/統合版】

ここでは、よく使うパーティクルをJava版・統合版で並べます。

同じ見た目でもIDが違うので、ここはかなり大事です。

見た目・用途 Java版ID 統合版ID 使いどころ
minecraft:flame minecraft:basic_flame_particle たいまつ・火炎魔法・燃焼演出
青い炎 minecraft:soul_fire_flame minecraft:blue_flame_particle 魂の炎・ネザー系演出
minecraft:smoke minecraft:basic_smoke_particle 火事・爆発後・煙突
大きめの煙 minecraft:large_smoke minecraft:campfire_smoke_particle 焚き火・煙突・ボス登場
ハート minecraft:heart minecraft:heart_particle 繁殖・回復・ペット演出
村人の嬉しい粒 minecraft:happy_villager minecraft:villager_happy 作物成長・成功演出
村人の怒り minecraft:angry_villager minecraft:villager_angry 失敗・拒否・警告演出
ポータル minecraft:portal minecraft:basic_portal_particle ワープ装置・異世界感
エンドロッド系 minecraft:end_rod minecraft:endrod 白い光・神殿・魔法陣
クリティカル minecraft:crit minecraft:critical_hit_emitter 攻撃ヒット・武器演出
トーテム minecraft:totem_of_undying minecraft:totem_particle 復活・神聖な演出
スカルク魂 minecraft:sculk_soul minecraft:soul_particle 古代都市・スカルク系
ソニックブーム minecraft:sonic_boom minecraft:sonic_explosion ウォーデン風の衝撃波


この表の中だと、個人的に一番使いやすいのは、

  • flame / basic_flame_particle
  • smoke / basic_smoke_particle
  • heart / heart_particle
  • portal / basic_portal_particle
  • end_rod / endrod

このあたりです。

特にend_rod系は白くて目立つので、装飾・目印・魔法演出のどれにも使いやすいです。


7. Java版パーティクルID一覧

ここからはJava版のパーティクルID一覧です。

Java版は、基本的にminecraft:を付けても付けなくても候補に出ることがありますが、記事内では分かりやすいようにminecraft:付きで書きます。

炎・煙・爆発系

Java版ID 見た目・用途
minecraft:flame通常の炎
minecraft:small_flame小さめの炎
minecraft:soul_fire_flame青い魂の炎
minecraft:copper_fire_flame銅系の緑色の炎
minecraft:lava溶岩の粒
minecraft:smoke
minecraft:large_smoke大きめの煙
minecraft:white_smoke白っぽい煙
minecraft:campfire_cosy_smoke焚き火の低い煙
minecraft:campfire_signal_smoke干し草の俵付き焚き火の高い煙
minecraft:poofモブ消滅・小爆発の白煙
minecraft:explosion爆発の粒
minecraft:explosion_emitter爆発エミッター
minecraft:flash花火の閃光
minecraft:firework花火の粒

水・泡・液体系

Java版ID 見た目・用途
minecraft:bubble水中の泡
minecraft:bubble_pop泡が弾ける粒
minecraft:bubble_column_up上向きの泡
minecraft:current_down下向きの泡
minecraft:splash水しぶき
minecraft:fishing釣りの水面演出
minecraft:underwater水中の細かい粒
minecraft:rain雨の跳ね返り
minecraft:dolphinイルカの泳ぐ粒
minecraft:nautilusコンジットや海中系の粒
minecraft:dripping_water水滴が垂れる前
minecraft:falling_water落下中の水滴
minecraft:dripping_lava溶岩が垂れる前
minecraft:falling_lava落下中の溶岩滴
minecraft:landing_lava溶岩滴が地面に落ちた演出
minecraft:dripping_dripstone_water鍾乳石から水が垂れる前
minecraft:falling_dripstone_water鍾乳石から落ちる水滴
minecraft:dripping_dripstone_lava鍾乳石から溶岩が垂れる前
minecraft:falling_dripstone_lava鍾乳石から落ちる溶岩滴
minecraft:dripping_honeyハチミツが垂れる前
minecraft:falling_honey落下中のハチミツ
minecraft:landing_honeyハチミツが地面に落ちた演出
minecraft:falling_nectar花粉を持ったミツバチ周辺の雫
minecraft:dripping_obsidian_tear泣く黒曜石の雫
minecraft:falling_obsidian_tear落下中の黒曜石の涙
minecraft:landing_obsidian_tear黒曜石の涙が落ちた演出

村人・動物・モブ系

Java版ID 見た目・用途
minecraft:heartハート
minecraft:happy_villager緑のキラキラ
minecraft:angry_villager怒りマーク
minecraft:damage_indicatorダメージ表示の粒
minecraft:composterコンポスター成功時の緑の粒
minecraft:critクリティカルヒット
minecraft:enchanted_hitエンチャント攻撃風
minecraft:sweep_attack剣のなぎ払い
minecraft:squid_inkイカの墨
minecraft:glow_squid_inkヒカリイカの墨
minecraft:glow発光系の粒
minecraft:spitラマの唾
minecraft:sneeze子どものパンダのくしゃみ
minecraft:totem_of_undying不死のトーテム発動
minecraft:elder_guardianエルダーガーディアンの演出
minecraft:egg_crack卵が割れる演出
minecraft:pause_mob_growthモブの成長停止系パーティクル
minecraft:reset_mob_growthモブの成長再開系パーティクル

エンド・魔法・ポータル系

Java版ID 見た目・用途
minecraft:portalネザーポータルの紫粒
minecraft:reverse_portal逆向きに吸い込まれるようなポータル粒
minecraft:end_rod白い光の粒
minecraft:dragon_breathドラゴンブレス
minecraft:enchantエンチャントテーブル風の文字粒
minecraft:witchウィッチの紫系パーティクル
minecraft:soul魂の粒
minecraft:effectステータス効果系
minecraft:instant_effect即時効果系
minecraft:entity_effect色指定しやすいステータス効果系
minecraft:note音符
minecraft:dust色付きの粒
minecraft:dust_color_transition色が変化する粒
minecraft:trail軌跡系の粒

自然・バイオーム・葉っぱ系

Java版ID 見た目・用途
minecraft:ash
minecraft:white_ash白い灰
minecraft:crimson_spore真紅の森の胞子
minecraft:warped_spore歪んだ森の胞子
minecraft:mycelium菌糸ブロックの粒
minecraft:spore_blossom_air胞子の花の空中粒
minecraft:falling_spore_blossom胞子の花から落ちる粒
minecraft:cherry_leaves桜の葉から落ちる花びら
minecraft:pale_oak_leavesペールオーク系の葉っぱ粒
minecraft:tinted_leaves色付き葉っぱ系
minecraft:fireflyホタル系の粒
minecraft:wax_on銅に蜜蝋を塗る時の粒
minecraft:wax_off銅の蜜蝋を落とす時の粒
minecraft:scrape銅の酸化を削る時の粒
minecraft:electric_spark電気の火花のような粒
minecraft:snowflake粉雪系の粒
minecraft:cloud雲・白い煙のような粒

スカルク・古代都市系

Java版ID 見た目・用途
minecraft:sculk_soulスカルクカタリスト周辺の魂
minecraft:sculk_chargeスカルクが広がるような粒
minecraft:sculk_charge_popスカルクチャージの終了演出
minecraft:shriekスカルクシュリーカーの叫び
minecraft:vibration振動が伝わる演出
minecraft:sonic_boomウォーデンのソニックブーム

トライアルチャンバー・風・新しめの演出系

Java版ID 見た目・用途
minecraft:gust風の粒
minecraft:small_gust小さい風の粒
minecraft:gust_emitter_large大きい風のエミッター
minecraft:gust_emitter_small小さい風のエミッター
minecraft:dust_plume砂ぼこり系
minecraft:dust_pillarブロックの粉柱系
minecraft:block_crumbleブロックが崩れるような粒
minecraft:trial_spawner_detectionトライアルスポナーの検知演出
minecraft:trial_spawner_detection_ominous不吉なトライアルスポナー検知演出
minecraft:vault_connectionVault接続系の演出
minecraft:infested虫食い系のステータス演出
minecraft:item_cobwebクモの巣アイテム系
minecraft:ominous_spawning不吉なスポーン演出
minecraft:raid_omen襲撃の予感系
minecraft:trial_omen試練の予感系

ブロック・アイテム指定が必要なもの

Java版ID 注意点
minecraft:blockブロック指定が必要
minecraft:block_markerブロック指定が必要
minecraft:falling_dustブロック指定が必要
minecraft:dust_pillarブロック指定が必要
minecraft:block_crumbleブロック指定が必要
minecraft:itemアイテム指定が必要
minecraft:item_slimeスライム系アイテム粒
minecraft:item_snowball雪玉系アイテム粒


上記の中で、初心者さんが最初に触るなら、flamesmokeheartportalend_rodhappy_villagerあたりがおすすめです。
特殊引数が必要なものは、次の章で個別に書き方を紹介します。


8. Java版で引数が必要な特殊パーティクル

Java版のパーティクルには、IDをそのまま書くだけでは動かないものがあります。

代表例は、

  • dust
  • dust_color_transition
  • block
  • falling_dust
  • item
  • vibration
  • sculk_charge
  • shriek
  • trail
  • entity_effect

このあたりです。

普通のパーティクルと同じ感覚で、

/particle minecraft:dust ~ ~1 ~ 0 0 0 0 10

と打っても、正しく通らない場合があります。
dustは色とサイズを指定する必要があるからですね。
同じように、entity_effectは色、blockfalling_dustはブロック、itemはアイテムの指定が必要です。

dust:好きな色の粒を出す

赤い粒を出す例です。

/particle minecraft:dust{color:[1.0,0.0,0.0],scale:1.0} ~ ~1 ~ 0 0 0 0 20

青い粒ならこちら。

/particle minecraft:dust{color:[0.0,0.2,1.0],scale:1.2} ~ ~1 ~ 0 0 0 0 20

緑の粒ならこちら。

/particle minecraft:dust{color:[0.0,1.0,0.2],scale:1.2} ~ ~1 ~ 0 0 0 0 20

colorはRGB指定です。
だいたい、

  • 赤:[1.0,0.0,0.0]
  • 緑:[0.0,1.0,0.0]
  • 青:[0.0,0.0,1.0]
  • 黄色:[1.0,1.0,0.0]
  • 紫:[0.7,0.0,1.0]
  • 白:[1.0,1.0,1.0]

という感じで使えます。

dust_color_transition:色が変わる粒を出す

赤から青に変わる粒を出す例です。

/particle minecraft:dust_color_transition{from_color:[1.0,0.0,0.0],to_color:[0.0,0.0,1.0],scale:1.5} ~ ~1 ~ 0 0 0 0 30

これは魔法演出にかなり使いやすいです。
赤→青、緑→白、紫→黒っぽい色などにすると、雰囲気が出ます。

block:ブロックの破片を出す

石の破片を出す例です。

/particle minecraft:block{block_state:{Name:"minecraft:stone"}} ~ ~1 ~ 0.3 0.3 0.3 0 30

草ブロックの破片ならこちら。

/particle minecraft:block{block_state:{Name:"minecraft:grass_block"}} ~ ~1 ~ 0.3 0.3 0.3 0 30

洞窟崩落、採掘演出、トラップ発動の演出に使えます。

falling_dust:落ちるブロック粉を出す

砂っぽい粉を落とす例です。

/particle minecraft:falling_dust{block_state:{Name:"minecraft:sand"}} ~ ~2 ~ 0.3 0.3 0.3 0 30

落石・砂ぼこり・古代遺跡っぽい演出に便利です。

item:アイテムの破片を出す

リンゴの破片を出す例です。

/particle minecraft:item{item:{id:"minecraft:apple"}} ~ ~1 ~ 0.3 0.3 0.3 0 30

食べ物、アイテム破壊、報酬演出に使えます。

entity_effect:色付きのステータス効果風パーティクル

ピンク系のステータス効果風パーティクルを出す例です。

/particle minecraft:entity_effect{color:[1.0,0.0,0.5,0.8]} ~ ~1 ~ 0.3 0.3 0.3 0.1 50

colorはRGBA指定です。
dustのRGBとは違って、4つ目の値で透明度も指定します。

shriek:スカルクシュリーカー風の演出

/particle minecraft:shriek{delay:0} ~ ~1 ~ 0 0 0 0 1

delayを大きくすると、表示まで少し遅らせられます。
怖い演出に使いやすいですが、出しすぎると見た目がうるさくなります。

sculk_charge:角度指定が必要

/particle minecraft:sculk_charge{roll:1.57} ~ ~1 ~ 0 0 0 0 5

rollは角度の指定です。
スカルク系の演出に使えますが、初心者さんはまずsculk_soulsonic_boomから試す方が分かりやすいです。

vibration:指定先へ向かう振動

/particle minecraft:vibration{destination:{type:"minecraft:block",pos:[0,64,0]},arrival_in_ticks:40} ~ ~1 ~ 0 0 0 0 1

振動が目的地へ向かう演出です。
ただし、座標指定や構文が少し難しいので、配布マップやギミック演出向けですね。

注意!
Java版の特殊パーティクルは、バージョンによって構文が変わっているものがあります。
特に古い記事にあるdust 1 0 0 1のような旧構文は、現行版ではそのまま使えないことがあるので注意してくださいね。


9. 統合版パーティクルID一覧

統合版では、Java版と違ってID名が長めです。
まずは、比較的そのまま出しやすいものを中心にまとめます。

統合版で使いやすいパーティクルID

統合版ID 見た目・用途
minecraft:basic_flame_particle通常の炎
minecraft:blue_flame_particle青い炎
minecraft:small_flame_particle小さめの炎
minecraft:small_soul_fire_flame小さめの魂の炎
minecraft:basic_smoke_particle
minecraft:white_smoke_particle白っぽい煙
minecraft:campfire_smoke_particle焚き火の煙
minecraft:campfire_tall_smoke_particle高く上がる焚き火の煙
minecraft:candle_flame_particleろうそくの炎
minecraft:basic_portal_particleポータル系の粒
minecraft:mob_portalモブ周りのポータル粒
minecraft:endrodエンドロッド風の白い粒
minecraft:end_chestエンダーチェスト系
minecraft:heart_particleハート
minecraft:villager_happy村人の嬉しい粒
minecraft:villager_angry村人の怒り
minecraft:critical_hit_emitterクリティカルヒット
minecraft:totem_particle不死のトーテム系
minecraft:large_explosion大きめの爆発
minecraft:huge_explosion_emitter大爆発
minecraft:camera_shoot_explosionカメラ撮影風の爆発
minecraft:dragon_breath_trailドラゴンブレスの軌跡
minecraft:dragon_death_explosion_emitterエンダードラゴン死亡系
minecraft:evocation_fang_particleエヴォーカーファング系
minecraft:evoker_spellエヴォーカーの魔法
minecraft:lava_particle溶岩の粒
minecraft:lava_drip_particle溶岩の滴
minecraft:water_drip_particle水滴
minecraft:water_splash_particle_manual水しぶき
minecraft:snowflake_particle粉雪系
minecraft:spore_blossom_ambient_particle胞子の花の空中粒
minecraft:spore_blossom_shower_particle胞子の花から落ちる粒
minecraft:stalactite_lava_drip_particle鍾乳石の溶岩滴
minecraft:stalactite_water_drip_particle鍾乳石の水滴
minecraft:mycelium_dust_particle菌糸ブロックの粒
minecraft:redstone_ore_dust_particleレッドストーン鉱石の粒
minecraft:redstone_torch_dust_particleレッドストーントーチの粒
minecraft:redstone_wire_dust_particleレッドストーンワイヤーの粒
minecraft:sculk_sensor_redstone_particleスカルクセンサー系
minecraft:obsidian_glow_dust_particle黒曜石系の発光粒
minecraft:obsidian_tear_particle泣く黒曜石の涙
minecraft:crop_growth_emitter作物成長系
minecraft:knockback_roar_particleノックバック咆哮系
minecraft:sonic_explosionソニックブーム風の衝撃波
minecraft:breeze_wind_explosion_emitterブリーズの風爆発系
minecraft:trial_spawner_detectionトライアルスポナー検知系
minecraft:llama_spit_smokeラマの唾系

統合版で注意が必要なパーティクル

次のIDは、存在していても、環境や条件によって扱いにくい場合があります。

統合版ID 注意点
minecraft:basic_bubble_particle水中向け。地上だと見えにくい場合あり
minecraft:bubble_column_bubble水中・泡柱向け
minecraft:bubble_column_down_particle水中・下降泡向け
minecraft:bubble_column_up_particle水中・上昇泡向け
minecraft:cauldron_bubble_particle大釜系の条件に近い演出
minecraft:cauldron_splash_particle大釜・水しぶき系
minecraft:dolphin_move_particle水中向け
minecraft:guardian_attack_particleガーディアン系。見え方が環境依存
minecraft:note_particle色や見え方がJava版と違う場合あり
minecraft:mobflame_emitter残り続けやすい扱いに注意
minecraft:phantom_trail_particle残り続けやすい扱いに注意
minecraft:nectar_drip_particle残り続けやすい扱いに注意
minecraft:stunned_emitter残り続けやすい扱いに注意
minecraft:block_destructそのままでは正常に出ない場合あり
minecraft:block_slideそのままでは正常に出ない場合あり
minecraft:breaking_item_icon条件不足で出しにくい場合あり
minecraft:vibration_signalスカルク振動の文脈が必要になりやすい


統合版で初心者さんにおすすめなのは、まずこの5つです。

/particle minecraft:basic_flame_particle ~ ~1 ~
/particle minecraft:basic_smoke_particle ~ ~1 ~
/particle minecraft:heart_particle ~ ~1 ~
/particle minecraft:villager_happy ~ ~1 ~
/particle minecraft:endrod ~ ~1 ~

このあたりは見た目が分かりやすく、演出にも使いやすいです。


10. 演出別おすすめパーティクルID

ここからは、「こういう演出を作りたいならこれ」という形でまとめます。

コマンド演出は、ID一覧だけ見ても意外と使い道が分かりにくいので、用途別で見る方が選びやすいです。

炎の魔法を作りたい

Java版ならこちら。

/particle minecraft:flame ~ ~1 ~ 0.3 0.3 0.3 0.03 50

統合版ならこちら。

/particle minecraft:basic_flame_particle ~ ~1 ~

赤〜オレンジ系の炎なら普通の炎、青い炎なら魂の炎系が合います。
ネザー風の演出にするなら、soul_fire_flameblue_flame_particleを使うと雰囲気が出ます。

回復・祝福っぽい演出を作りたい

Java版なら、ハートと村人の嬉しい粒が使いやすいです。

/particle minecraft:heart ~ ~2 ~ 0.4 0.4 0.4 0 10
/particle minecraft:happy_villager ~ ~1 ~ 0.5 0.5 0.5 0 30

統合版ならこちら。

/particle minecraft:heart_particle ~ ~1 ~
/particle minecraft:villager_happy ~ ~1 ~

回復地点、チェックポイント、村人交易施設などに合います。

ワープ装置を作りたい

Java版なら、portalreverse_portalが便利です。

/particle minecraft:portal ~ ~1 ~ 0.6 0.8 0.6 0.1 100

統合版ならこちら。

/particle minecraft:basic_portal_particle ~ ~1 ~

ワープ装置は、パーティクルだけでなく、音も合わせるとかなりそれっぽくなります。
例えばエンド系ならend_rod系、ネザー系ならportal系を使うと分かりやすいです。

ボス登場演出を作りたい

Java版なら、煙・爆発・ポータルを合わせると作りやすいです。

/particle minecraft:large_smoke ~ ~1 ~ 0.8 0.8 0.8 0.03 80
/particle minecraft:explosion ~ ~1 ~ 0.2 0.2 0.2 0 5
/particle minecraft:portal ~ ~1 ~ 0.8 0.8 0.8 0.1 120

統合版ならこちら。

/particle minecraft:campfire_smoke_particle ~ ~1 ~
/particle minecraft:large_explosion ~ ~1 ~
/particle minecraft:basic_portal_particle ~ ~1 ~

爆発だけだと一瞬で終わるので、煙やポータルを少し混ぜると見えやすいです。

古代都市・スカルク演出を作りたい

Java版なら、スカルク系を使います。

/particle minecraft:sculk_soul ~ ~1 ~ 0.5 0.5 0.5 0.02 50
/particle minecraft:sonic_boom ~ ~1 ~ 0 0 0 0 1

スカルクシュリーカー風にしたいなら、shriekも使えます。

/particle minecraft:shriek{delay:0} ~ ~1 ~ 0 0 0 0 1

統合版なら、soul_particlesculk_sensor_redstone_particleあたりが使いやすいです。

/particle minecraft:soul_particle ~ ~1 ~
/particle minecraft:sculk_sensor_redstone_particle ~ ~1 ~

古代都市系は、暗い場所で使うとかなり目立ちます。
ただし、暗すぎるとスクショでは見えにくくなるので、撮影時は少し明るさを調整すると良いです。

桜・自然・幻想的な演出を作りたい

Java版なら、桜の葉・胞子・エンドロッドが使いやすいです。

/particle minecraft:cherry_leaves ~ ~2 ~ 1 1 1 0.02 50
/particle minecraft:spore_blossom_air ~ ~2 ~ 1 1 1 0.01 50
/particle minecraft:end_rod ~ ~1 ~ 0.5 0.5 0.5 0.02 30

統合版なら、胞子系やエンドロッド系がおすすめです。

/particle minecraft:spore_blossom_ambient_particle ~ ~1 ~
/particle minecraft:endrod ~ ~1 ~

森の祠、妖精っぽい建築、桜拠点の飾りに合います。

レッドストーン装置の起動演出を作りたい

Java版なら、レッドストーン色のdustが便利です。

/particle minecraft:dust{color:[1.0,0.0,0.0],scale:1.2} ~ ~1 ~ 0.2 0.2 0.2 0 30

統合版なら、レッドストーン系の専用パーティクルを使えます。

/particle minecraft:redstone_wire_dust_particle ~ ~1 ~
/particle minecraft:redstone_torch_dust_particle ~ ~1 ~

ボタンを押した時や、隠し扉が開く時に出すと分かりやすいです。


11. パーティクルが表示されない時のチェックポイント

コマンドは実行できているのに、パーティクルが見えない
赤文字は出ないのに、何も起きない

こういう時は、ここを確認してみてください。

  • [ ] Java版と統合版のIDを混ぜていないか?
  • [ ] 統合版でminecraft:を付け忘れていないか?
  • [ ] Java版でdustblockなど、引数必須のIDをそのまま使っていないか?
  • [ ] 座標が地面の中や遠すぎる場所になっていないか?
  • [ ] Java版でcount0になっていて、想定外の動きになっていないか?
  • [ ] パーティクル設定が「最小」になっていないか?
  • [ ] 統合版で、水中向けパーティクルを地上で出そうとしていないか?
  • [ ] 統合版で、条件が必要なパーティクルを単体で出そうとしていないか?
  • [ ] リピートコマンドブロックが停止していないか?
  • [ ] 表示位置がプレイヤーの視界外になっていないか?

Java版でよくあるミス

Java版で特に多いのは、dustの構文ミスです。

これはダメな例です。

/particle minecraft:dust ~ ~1 ~ 0 0 0 0 20

dustは色とサイズが必要なので、こう書きます。

/particle minecraft:dust{color:[1.0,0.0,0.0],scale:1.0} ~ ~1 ~ 0 0 0 0 20

また、古いバージョンの記事だと、

/particle dust 1 0 0 1 ~ ~1 ~ 0 0 0 0 20

のような旧構文が出てくる場合があります。
現行版では、基本的に{color:[...],scale:...}の形を使うと覚えておきましょう。

統合版でよくあるミス

統合版で多いのは、Java版IDをそのまま打ってしまうミスです。

例えば、統合版でこれは動かない可能性が高いです。

/particle minecraft:flame ~ ~1 ~

統合版ではこちらです。

/particle minecraft:basic_flame_particle ~ ~1 ~

同じ炎でもID名が違うので、ここは本当に注意です。

どうしても表示されない時の確認用コマンド

Java版なら、まずこれを試してください。

/particle minecraft:flame ~ ~1 ~ 0 0 0 0 20

統合版なら、まずこれを試してください。

/particle minecraft:basic_flame_particle ~ ~1 ~

これで表示されるなら、コマンド権限や座標の問題ではなく、使おうとしているパーティクルID側の問題である可能性が高いです。


12. バージョンごとの注意点

パーティクルは、マイクラのアップデートで追加・変更されることがあります。
特にコマンド記事を読む時は、古い情報に注意してください。

Java版1.20.5前後で特殊パーティクルの書き方に注意

Java版では、dustblockitemなどのように、追加のパラメータを持つパーティクルがあります。

古い記事では、IDの後ろにスペース区切りで値を並べる書き方が紹介されていることがあります。
しかし、現行版では次のように、パーティクルIDの後ろにデータを付ける形が使われます。

/particle minecraft:dust{color:[1.0,0.0,0.0],scale:1.0} ~ ~1 ~ 0 0 0 0 20

古いコマンドをコピペして赤文字になる場合は、まずここを疑いましょう。

Java版1.21系でトライアルチャンバー系のパーティクルが追加

Java版1.21系では、トライアルチャンバー、ブリーズ、不吉な試練などに関連するパーティクルが追加されています。

代表的なものは、

  • minecraft:gust
  • minecraft:small_gust
  • minecraft:gust_emitter_large
  • minecraft:gust_emitter_small
  • minecraft:trial_spawner_detection
  • minecraft:trial_spawner_detection_ominous
  • minecraft:vault_connection
  • minecraft:ominous_spawning
  • minecraft:raid_omen
  • minecraft:trial_omen

このあたりです。

ブリーズっぽい風演出や、試練の間のギミックを自作したい時に使えます。

Java版26.1系で成長停止・成長再開系のパーティクルが追加

Java版26.1系では、モブの成長停止・成長再開に関わるパーティクルが追加されています。

  • minecraft:pause_mob_growth
  • minecraft:reset_mob_growth

この2つですね。

通常の装飾用途で頻繁に使うものではありませんが、検証ワールドやコマンド演出では使い道があります。

Java版・統合版は2026年からバージョン表記が変わっている

Java版は、1.21.11の後から26.1のような表記へ移行しています。
統合版も、2026年から26.026.1026.20のような表記が使われています。

そのため、今後検索する時は、

  • Minecraft Java 26.1 particle
  • Minecraft Bedrock 26.20 particle
  • Minecraft particle command 26

のように、新しい表記でも調べると見つけやすいです。

統合版はベータ・プレビューでIDが先行する場合がある

統合版は、ベータ版やプレビュー版で新しいパーティクルが先に入る場合があります。
そのため、動画やSNSで見たIDを正式版で打っても、まだ使えない場合があります。

記事や動画を見る時は、

  • 統合版の正式版なのか
  • 26.x表記の正式版なのか
  • ベータ版・プレビュー版なのか
  • Java版の情報ではないか

を確認してくださいね。


13. まとめ

以上、マイクラのパーティクルID一覧と、/particleコマンドの使い方をまとめました。

要点を整理すると、

  • Java版と統合版ではパーティクルIDが違う
  • Java版は位置・範囲・速度・個数・対象まで細かく指定できる
  • 統合版は構文が短い代わりに、ID名を正確に入力する必要がある
  • dustblockitemなどはJava版で追加引数が必要
  • 表示されない時は、まず炎の基本コマンドで動作確認する

この5つを押さえておけば、パーティクルコマンドでかなり遊べます。

初心者さんは、まずは次のIDから触るのがおすすめです。

Java版

minecraft:flame
minecraft:smoke
minecraft:heart
minecraft:portal
minecraft:end_rod
minecraft:happy_villager

統合版

minecraft:basic_flame_particle
minecraft:basic_smoke_particle
minecraft:heart_particle
minecraft:basic_portal_particle
minecraft:endrod
minecraft:villager_happy

パーティクルは、コマンド単体でも楽しいですが、コマンドブロック・execute・playsound・tp演出と組み合わせると一気に表現の幅が広がります。

よかったら皆さんも、拠点のワープ装置やボス戦演出、村人施設の装飾などに使ってみてください!

では、本日はここまでで終わります。
最後までご覧いただき、ありがとうございました。
柚子クラでは他にもマイクラの便利装置・コマンド・仕様解説を紹介しているので、是非ご覧くださいね(^^♪


14. 引用・参考文献

この記事を書くにあたり、以下の公式情報・コミュニティWiki・開発者向け資料を参考にしています。