
マイクラJava版・統合版の「滲出」について解説します
1.21で追加されたステータス効果です
スライムチャンク不要でスライムを発生させられる便利効果ですが、使い方を間違えると普通に危険です
こんにちは。ゆずかきです。
マイクラでスライムボールを集めたい時って、けっこう面倒ですよね。
スライムチャンクを探したり、沼地で夜を待ったり、トラップ用に広い場所を整地したり……。
そんな中で、Java版・統合版の1.21から追加されたのが「滲出(しんしゅつ)」というステータス効果です。
この効果が付いたプレイヤーやMobが倒れると、その場に中サイズのスライムが2体発生します。
つまり、条件を理解して使えば、スライムチャンクや沼地に頼らずスライムを出せるんです。
ただし、便利な反面、仕組みを知らずに使うと、
・スライムが増えすぎて処理が重くなる
・中サイズスライムに囲まれて普通に危ない
・「スライムボールが直接落ちる」と勘違いする
・スライムに滲出を付けようとして失敗する
…みたいなことが起きます。
この記事では、滲出の効果・ポーションの作り方・発生条件・スライムボール集めへの使い方を、初心者さんにも分かりやすい形で整理していきますね。
※Java版・統合版どちらでも使える内容として解説します。
※2026年からバージョン番号が年ベースの表記へ変わっていますが、滲出そのものは1.21で追加された効果として覚えておけば大丈夫です。
※サーバー環境やゲームルールで挙動が変わる場合があるため、大量処理する装置では必ず小規模で試してから使ってください。
目次
1. 滲出とは?
2. 滲出の基本効果
3. 滲出のポーションの作り方
4. 滲出でスライムが発生する条件
5. 滲出で発生したスライムからスライムボールを取る流れ
6. Java版と統合版で注意したい違い
7. 滲出のおすすめの使い道
8. 滲出を使う時の事故対策
9. 滲出が発動しない時のチェックポイント
10. まとめ
11. 参考文献
この記事で分かること
・滲出の効果と発生条件
・滲出のポーションの作り方
・スライムボール集めに使う時の流れ
・Java版・統合版で注意したいポイント

1. 滲出とは?
滲出(しんしゅつ)とは、マイクラ1.21で追加されたステータス効果の1つです。
英語名は Oozing です。
効果内容はかなり特殊で、滲出が付いたプレイヤーやMobが死亡すると、死亡した場所に中サイズのスライムが2体発生します。
普通のポーション効果と違って、移動速度が上がるとか、攻撃力が上がるとか、そういう直接的な強化ではありません。
どちらかと言うと、倒された時に追加でスライムを発生させる効果です。
イメージとしては、
- 滲出のスプラッシュポーションをMobに当てる
- 効果が付いたMobを倒す
- その場所に中サイズのスライムが2体出る
- 中サイズスライムを倒して小サイズに分裂させる
- 最後に小サイズスライムを倒してスライムボールを集める
という流れですね。
ここで大事なのは、滲出はスライムボールを直接出す効果ではないという点です。
出てくるのはあくまでスライムなので、最後まで処理して、はじめてスライムボール入手につながります。
また、滲出はトライアルチャンバー系の要素と一緒に追加された効果なので、不吉な試練スポナーまわりでも見かけることがあります。
ただ、サバイバルで実用するなら、基本は醸造してスプラッシュポーション化して使うのが分かりやすいです。

2. 滲出の基本効果
滲出の効果を表にすると、こんな感じです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果名 | 滲出 |
| 英語名 | Oozing |
| 追加バージョン | Java版・統合版ともに1.21系 |
| 効果 | 効果付きの対象が死亡すると中サイズのスライムが2体発生 |
| ポーション時間 | 通常・スプラッシュ:最大3分 |
| 残留ポーション | 45秒 |
| 滲出の矢 | 22秒 |
| 強化・延長 | グロウストーン強化・レッドストーン延長は不可 |
| 注意点 | スライムには滲出が効かない |
滲出は、見た目としては緑系のポーションです。
効果を受けた対象には、小さな緑色のスライムボールのようなパーティクルが出ます。
ただし、実戦で大事なのは色よりも、「効果時間内に対象が死ぬかどうか」です。
効果が切れてから倒しても、スライムは発生しません。
特にスプラッシュポーションで使う場合、当たり方によっては効果時間が短く感じることがあります。
大量のMobに使う時は、ポーションを投げたあとにダラダラ待たず、すぐ処理できる形にしておくと失敗しにくいです。

3. 滲出のポーションの作り方
滲出のポーションは、奇妙なポーション+スライムブロックで作れます。
必要なもの
- 醸造台
- ブレイズパウダー
- 水入り瓶
- ネザーウォート
- スライムブロック
- 火薬(スプラッシュ化する場合)
- ドラゴンブレス(残留ポーション化する場合)
作り方の流れは、普通のポーション作りとほぼ同じです。
1. 水入り瓶から奇妙なポーションを作る
まず、醸造台に水入り瓶をセットします。
左上には燃料としてブレイズパウダーを入れてください。
上の素材枠にネザーウォートを入れると、奇妙なポーションができます。
2. 奇妙なポーションにスライムブロックを入れる
次に、奇妙なポーションをセットした状態で、上の素材枠にスライムブロックを入れます。
これで、滲出のポーションが完成します。
ただし、このままだと飲むタイプのポーションです。
自分に効果を付けるだけなら飲んでも使えますが、スライムボール集めに使うなら、基本的にはMobへ当てたいですよね。
そのため、実用面では次の工程が大事です。
3. 火薬でスプラッシュポーション化する
滲出のポーションに火薬を入れると、滲出のスプラッシュポーションになります。
これでMobに投げて効果を付けられるようになります。
スライムボール集め目的なら、まずはこのスプラッシュ化までやっておきましょう。
4. 必要なら残留ポーションや滲出の矢にする
滲出のスプラッシュポーションにドラゴンブレスを使うと、滲出の残留ポーションになります。
また、残留ポーションを使えば滲出の矢も作れます。
とはいえ、サバイバル序盤~中盤でスライムを増やしたいだけなら、まずは滲出のスプラッシュポーションで十分です。
残留ポーションや矢は、用途が分かってから使えばOKです。
注意!
滲出のポーション作りには、初回からスライムブロックが必要です。
つまり、最初の1個分だけはスライムボール9個を用意する必要があります。
初回分は沼地・スライムチャンク・行商人などで確保して、そこから滲出で増やす流れが現実的です。

4. 滲出でスライムが発生する条件
ここが一番大事です。
滲出は、ただポーションを投げれば無限にスライムが出る効果ではありません。
スライムが発生する主な条件は、次の通りです。
- 対象に滲出の効果が付いている
- 効果時間内に対象が死亡する
- 対象がスライムではない
- 周囲にスライムが多すぎない
- ゲーム側でスライムの発生が制限されていない
順番に見ていきますね。
対象に滲出の効果が付いている
まず、対象に滲出が付いていないと何も起きません。
スプラッシュポーションを投げたつもりでも、範囲外だったり、別のMobにだけ当たっていたりすると発動しません。
滲出を付けたいMobにきちんと当たったか、パーティクルや効果時間で確認しましょう。
効果時間内に対象が死亡する
滲出は、死亡時に発動する効果です。
そのため、効果が付いたあとに対象が生き残り続けても、スライムは出ません。
逆に言うと、ポーションを当ててから倒すまでの流れを作っておけば、かなり使いやすいです。
スライムには滲出が効かない
ここは勘違いしやすいポイントです。
「滲出でスライムが出るなら、出てきたスライムにも滲出を付ければ永久に増えるのでは?」
と思うかもしれませんが、スライムは滲出の対象外です。
スライムに滲出を付けて、さらにスライムを増やす……という増殖ループはできません。
これができたら相当危険なので、ちゃんと制限されています。
周囲にスライムが多すぎると発生しない
滲出で対象が死亡した時、死亡地点の周囲5×5×5の範囲にいるスライム数が確認されます。
その範囲にいるスライムが最大エンティティ詰め込み上限を超えている場合、追加のスライムは発生しません。
初期設定では、この上限は24です。
上限以下の場合は、その上限に収まる範囲で最大2体のスライムが発生します。
特に、狭い場所で大量のMobに滲出を付けて一気に倒すと、思ったよりスライムが出なかったり、逆に短時間で上限近くまで増えて処理が重くなったりします。
装置化するなら、スライムをすぐ処理する仕組みとセットで考えた方が安定します。
通常のスライム湧き条件とは別物
滲出で出るスライムは、普通の自然湧きとは考え方が違います。
通常のスライムは、スライムチャンクや沼地、明るさ、高さ、月齢などの条件が関係します。
一方で、滲出は効果付きの対象が死亡した時にスライムを出す仕組みです。
そのため、スライムチャンクを探したり、沼地で満月を待ったりしなくても使えます。
ここが滲出の大きな強みです。

5. 滲出で発生したスライムからスライムボールを取る流れ
滲出でスライムボールを集める場合、流れを間違えないことが大事です。
滲出の発動で出るのは、中サイズのスライム2体です。
スライムボールがそのままチェストに入るわけではありません。
実際の流れはこうです。
- Mobに滲出を付ける
- Mobを倒す
- 中サイズのスライムが2体出る
- 中サイズスライムを倒す
- 小サイズスライムに分裂する
- 小サイズスライムを倒す
- スライムボールが落ちる
中サイズ以上のスライムは、倒すと小さいスライムに分裂します。
スライムボールを落とすのは、小サイズのスライムを倒した時です。
ここを勘違いすると、
「滲出を使ったのにスライムボールが落ちない!」
となります。
でも実際には、まだ中サイズスライムを処理している途中なだけ、ということが多いです。
ドロップ増加の剣を使うとお得
スライムボール目的なら、最後の小サイズスライム処理にドロップ増加付きの剣を使うとお得です。
もちろん自動処理でも集められますが、序盤~中盤で少しだけ増やしたいなら、
- 滲出のスプラッシュポーションを使う
- 出てきたスライムを安全な場所で倒す
- 小サイズスライムをドロップ増加の剣で処理する
この流れが分かりやすいです。
ただし、スライムは数が増えると普通に面倒です。
処理場なしで大量に出すと、跳ね回って回収しにくいので注意してくださいね。

6. Java版と統合版で注意したい違い
滲出の基本効果は、Java版・統合版どちらも同じ方向性です。
効果付きの対象が死亡するとスライムが出る、という部分は共通して覚えてOKです。
ただし、マイクラはJava版と統合版で細かい仕様差があるため、次の点は注意してください。
バージョン表記が変わっている
マイクラは、2026年からバージョン番号の付け方が変わっています。
Java版・統合版ともに年ベースの表記が使われるようになっており、2026年のリリースは26から始まります。
ただし、Java版と統合版ではリリース頻度が違うため、26の後ろに続く数字は同じにならないことがあります。
また、統合版は資料によって、Bedrock APIや技術向けの表記として1.26系のように書かれる場合もあります。
そのため、検索する時に、
- Java版1.21 滲出
- Java版26.x 滲出
- 統合版1.21 滲出
- 統合版26系 滲出
- 統合版1.26系 滲出
のように、表記ゆれが出ることがあります。
滲出自体は1.21で追加された効果なので、記事や動画の表記が1.21でも、内容としては今の26系にも通じる部分が多いです。
ただし、装置系の細かい挙動はバージョン差が出ることがあるため、古い動画をそのまま作る時は注意しましょう。
通常のスライム自然湧き条件はJava版と統合版で違う
滲出そのものではなく、通常のスライム湧きの話ですが、Java版と統合版ではスライムチャンクの考え方が違います。
Java版では、ワールドのシード値とチャンク座標によってスライムチャンクが決まります。
統合版では、Java版のようにシード値ごとにスライムチャンクが変わる形ではなく、基本的にどのワールドでも同じ場所がスライムチャンクとして扱われます。
ただ、滲出を使う場合は、スライムチャンク探しに頼らずスライムを発生させられるので、この違いをあまり気にせず使えるのがメリットです。
サーバーでは上限設定に注意
滲出はスライムを発生させる効果なので、サーバーによってはMob数上限やエンティティ処理の影響を受けることがあります。
特にPaper系・プラグイン入りサーバー・Realm以外の独自サーバーでは、通常ワールドと違う挙動になることもあります。
マルチで滲出式のスライム集めをする場合は、いきなり大量運用せず、まずは少数で試してください。

7. 滲出のおすすめの使い道
滲出の一番分かりやすい使い道は、スライムボール不足の解消です。
スライムボールは、粘着ピストン・リード・スライムブロック・マグマクリームなど、地味に使い道が多い素材です。
特にレッドストーン装置を作り始めると、急に足りなくなります。
滲出を使えば、スライムチャンクを掘り抜く前の段階でも、ある程度スライムボールを増やせます。
使い道1:少量のスライムボール集め
一番おすすめなのは、まず少量だけ増やす使い方です。
例えば、
- ニワトリなど増やしやすいMobを用意する
- 安全な囲いの中に入れる
- 滲出のスプラッシュポーションを当てる
- 効果時間内に処理する
- 出てきたスライムを倒す
これだけでも、スライムボールを増やすきっかけになります。
ニワトリは卵で増やしやすいので、初めて試す相手としては扱いやすいです。
ただし、命名済みの大事なMobや、村人、ペットには絶対に使わないでください。
使い道2:モンスタースポナーと組み合わせる
ゾンビスポナーやスケルトンスポナーがある場合、滲出と組み合わせるとスライム発生源として使えます。
スポナーから出たMobに滲出を付けて処理すれば、普通の経験値トラップにスライム要素を足すイメージですね。
ただし、出てくるスライムまで処理できる構造にしないと、スライムが溜まって処理が詰まります。
既存のトラップに無理やり追加するより、滲出用に処理層を作った方が安全です。
使い道3:スライムチャンク探しの代用
スライムチャンク式トラップは強いですが、作るまでが大変です。
広い空間を掘ったり、チャンクを調べたり、湧きつぶしをしたり、序盤にはなかなか重い作業になります。
一方で滲出は、初回のスライムブロックさえ用意できれば、場所に縛られにくいです。
もちろん、長期的に大量生産したいなら専用トラップの方が安定します。
でも、粘着ピストンを少し作りたい、リードを少し作りたい、という段階なら滲出で十分助かります。
使い道4:トライアルチャンバー攻略中の理解
滲出はトライアルチャンバー系の追加効果でも出てくるため、効果を知らないと急にスライムが出て驚きます。
「倒したらスライムが湧いた!」という状況になったら、滲出が関係している可能性があります。
特に不吉な試練スポナーまわりでは、いろいろな状態異常が絡むため、滲出・虫食い・巣張り・蓄風などの効果を見分けられると攻略が楽になります。

8. 滲出を使う時の事故対策
滲出は便利ですが、扱いを間違えると普通に危険です。
スライムは見た目こそかわいいですが、中サイズ以上はしっかり攻撃してきます。
安全に使うなら、次の対策をしておきましょう。
1. 逃げ場のある場所で使う
いきなり拠点のど真ん中で使うのはおすすめしません。
スライムが跳ね回って、チェスト周りや村人施設に入り込むと面倒です。
最初は、柵や壁で囲った場所を作って、その中で試しましょう。
2. 水流や段差でスライムを集める
スライムは跳ねるので、平地で処理すると散らばりやすいです。
水流や段差を使って1か所に集めると処理しやすくなります。
簡単な囲いを作るだけでも、かなり楽になります。
3. 大量のMobに一気に使わない
滲出のスプラッシュポーションは範囲効果なので、複数のMobにまとめて付与できます。
便利ですが、最初から大量にやると危険です。
仮に20体のMobに滲出を付けて倒した場合、条件次第では短時間でスライム数が上限近くまで増えることがあります。
そこから分裂もするので、処理が追いつかないと一気に重くなります。
最初は5~10体くらいから試して、処理できる量を確認してください。
4. 村人やペットの近くで使わない
滲出で出たスライムは敵対Mobです。
村人やアイアンゴーレム、ペットの近くで発生させると、思わぬ事故につながります。
特に村の中では使わない方が安全です。
試すなら、拠点から少し離れた場所に専用スペースを作りましょう。
5. ピースフル切り替えに頼らない
スライム処理が大変になった時、ピースフルにすれば敵対Mobは消えます。
ただし、ワールド設定や遊び方によっては、それ自体が好みの分かれる対処法です。
サバイバルの流れを崩したくない方は、最初から安全な処理場を作る方が安心です。

9. 滲出が発動しない時のチェックポイント
「滲出を使ったのにスライムが出ない」
「ポーションを投げたのに何も起きない」
そういう時は、下記を確認してみてください。
- [ ] 滲出の効果が対象に付いていますか?
- [ ] 効果時間内に対象を倒しましたか?
- [ ] スライムに滲出を付けようとしていませんか?
- [ ] 周囲5×5×5の範囲にスライムが溜まりすぎていませんか?
- [ ] スプラッシュポーションがちゃんと対象に当たっていますか?
- [ ] サーバー側でMob数上限や独自仕様が入っていませんか?
- [ ] ピースフルなど、敵対Mobが出にくい設定になっていませんか?
- [ ] 古いバージョンでプレイしていませんか?
特に多いのは、スライムに滲出を付けようとしているパターンと、効果が切れてから倒しているパターンです。
滲出は「付けた瞬間にスライムが出る効果」ではありません。
効果が付いた対象が死んだ時に発動する効果です。
ここだけ覚えておけば、かなり迷いにくくなります。
コマンドで確認する場合
検証用にコマンドで滲出を付ける場合、エフェクトIDは oozing です。
Java版なら、例として下記のように使えます。
/effect give @s minecraft:oozing 60 0
統合版なら、例として下記のように使えます。
/effect @s oozing 60 0
※コマンド構文はバージョンや環境で変わる場合があります。
※サバイバル記事としては、基本的には醸造したポーションで使う方法をおすすめします。

10. まとめ
以上、滲出の効果・発生条件・スライム発生について解説しました。
滲出は、スライムチャンクや沼地に頼らずスライムを発生させられる便利なステータス効果です。
スライムボール不足の時にはかなり助かります。
要点を整理すると、
- 滲出は1.21で追加されたステータス効果
- 効果付きの対象が死亡すると中サイズスライムが2体出る
- スライム自身には滲出が効かない
- スライムボールが直接落ちるわけではなく、出てきたスライムを最後まで処理する必要がある
- 奇妙なポーション+スライムブロックで作れる
- 実用するならスプラッシュポーション化がおすすめ
- 周囲5×5×5の範囲にスライムが多すぎると追加発生しないことがある
- 大量運用は重くなりやすいので、小規模から試すのが安全
このあたりを押さえておけば大丈夫です。
個人的には、滲出は「巨大スライムトラップを作る前のつなぎ」としてかなり便利な効果だと思います。
スライムボールが少し足りない時、わざわざ地下を掘り抜かなくても増やせるのはありがたいです。
ただし、スライムが増える効果なので、遊び半分で拠点内に投げるのはおすすめしません。
安全な囲いを作って、少しずつ使ってみてくださいね。
では、本日はここまでで終わります。
最後までご覧いただき、ありがとうございました。
柚子クラでは他にもマイクラの仕様解説や便利装置を紹介しているので、是非ご覧くださいね(^^♪

11. 参考文献
この記事を書くにあたり、以下の公式情報・コミュニティWikiを参考にしています。