【マイクラ】巣張りの効果・発生条件・クモの巣生成を解説【Java/統合版】

マイクラ1.21で追加された「巣張り」の仕様解説です
Java版・統合版どちらでも基本効果はほぼ同じです
クモの巣を集めたい方、トライアルチャンバー攻略で困った方向けにまとめています

こんにちは。ゆずかきです。

マイクラで「巣張り」って効果を見て、

え、これ何の効果?
クモの巣が出るってどういうこと?
自分に付いたら危ないの?それとも便利なの?

と思った方も多いと思います。

巣張りは、マイクラ1.21のトリッキー・トライアルで追加されたステータス効果のひとつです。
一言でいうと、効果が付いているエンティティが倒れた時、その周囲にクモの巣を生成する効果です。

ただし、普通の攻撃力アップや再生能力みたいな分かりやすい効果ではありません。
「死亡時に発動する」「クモの巣がブロックとして置かれる」「クモの巣の中での移動速度にも関係する」など、少しクセがあります。

この記事では、巣張りの効果・発生条件・巣張りのポーションの作り方・クモの巣回収の注意点まで、順番にまとめていきますね。

この記事を読めば、次のことが分かります。

  • 巣張りの効果が何なのか分かります👌
  • 巣張りのポーション・スプラッシュポーション・矢の使い方が分かります👍
  • クモの巣を増やす時に失敗しやすいポイントも分かります(^^♪

それでは、やっていきましょう!

※本記事はJava版26.1.2、統合版26.20時点の情報を基準にしています。
※巣張りは1.21で追加された効果です。1.21以前のワールド・サーバーでは使えません。
※2026年のマイクラのバージョン表記は、Java版・統合版ともに26から始まる形式になっています。


目次

1. 巣張りとは
2. 巣張りの効果早見表
3. 巣張りが発生する条件
4. 巣張りのポーションの作り方
5. クモの巣が生成される仕組み
6. 生成されたクモの巣の回収方法
7. 巣張りの実用的な使い道
8. 巣張りを使う時の注意点
9. Java版と統合版の違い・バージョン注意点
10. 巣張りがうまく発動しない時のチェックポイント
11. まとめ
12. 参考文献

この記事で分かること
・巣張りの効果と発生条件
・巣張りのポーションの作り方
・クモの巣を安全に回収する方法
・Java版/統合版で見るべき注意点


1. 巣張りとは

巣張りとは、効果が付いたエンティティが死亡した時、周囲にクモの巣を生成するステータス効果です。

英語名は Weaving です。
日本語では「巣張り」と表記されます。

マイクラ1.21で追加された4つの新しいポーション効果、

  • 虫食い
  • 滲出
  • 巣張り
  • 蓄風

この中のひとつですね。

巣張りの一番大きな特徴は、効果中に倒れた時だけ発動することです。
つまり、効果を受けた瞬間にクモの巣が出るわけではありません。

例えば、ゾンビに巣張りのスプラッシュポーションを投げるとします。
その時点では、ゾンビの周りに白っぽいクモの巣のようなパーティクルが出るだけです。
そして、そのゾンビを倒したタイミングで、周囲にクモの巣が生成されます。

ここが、初見だと少し分かりにくいところです。

ポイント
巣張りは「付いた瞬間にクモの巣を置く効果」ではなく、
効果が付いた対象が倒れた時にクモの巣を出す効果です。

また、巣張りが付いたエンティティは、クモの巣の中を通常より速く移動できます。
通常、クモの巣の中ではかなり動きが遅くなりますが、巣張り中はその減速が少し軽くなります。

ただ、サバイバルで使う場合のメイン効果は、やはりクモの巣生成です。
クモの巣は自然生成から回収するだけだと集めるのが面倒なので、巣張りを使うと「クモの巣を増やす」方向で活用できます。


2. 巣張りの効果早見表

まずは、巣張りの基本仕様を表にまとめます。

項目 内容
効果名 巣張り
英語名 Weaving
追加バージョン Java版/統合版 1.21
主な効果 効果中の対象が死亡すると周囲にクモの巣を生成
クモの巣移動 巣張り中はクモの巣の中を通常より速く動ける
主な入手方法 巣張りのポーション、スプラッシュポーション、残留ポーション、巣張りの矢
使い道 クモの巣集め、足止め、トラップ、トライアルチャンバー対策


巣張りの効果は、かなり特殊です。
攻撃力が上がるわけでも、防御力が上がるわけでもありません。

でも、クモの巣を増やしたい時にはかなり便利です。
特に、クモの巣を建築装飾やトラップ素材として大量に使いたい方には、覚えておいて損はありません。

巣張りの効果は2つある

巣張りの効果は、実は大きく分けて2つあります。

  • 効果中の対象が死亡すると、周囲にクモの巣を生成する
  • 効果中の対象は、クモの巣の中を通常より速く移動できる

サバイバルでよく使うのは、1つ目のクモの巣生成です。
2つ目の「クモの巣の中を少し動きやすくなる効果」は、トライアルチャンバーやPvP寄りの場面で役に立つことがあります。

ただし、巣張りが付いていてもクモの巣が完全に無効化されるわけではありません。
普通よりは動きやすいですが、クモの巣に絡まれば当然動きは遅くなります。

ここは勘違いしやすいので注意です。


3. 巣張りが発生する条件

巣張りが発生する主な条件は、次の通りです。

  • 巣張りのポーションを飲む
  • 巣張りのスプラッシュポーションを当てる
  • 巣張りの残留ポーションの効果雲に入る
  • 巣張りの矢を当てる
  • 不吉な試練のスポナー関連で、巣張り系の効果を受ける

サバイバルで一番使いやすいのは、巣張りのスプラッシュポーションです。

自分で飲むより、モブに投げて倒す方が扱いやすいからですね。
プレイヤー自身に巣張りが付いた場合も、死亡時にクモの巣が生成されますが、普通のサバイバルでは自分が死ぬ前提で使うことはあまりありません。

巣張りが付く対象

巣張りは、プレイヤーにもモブにも付与できます。

例えば、下記のような相手に付けられます。

  • ゾンビ
  • スケルトン
  • クリーパー
  • クモ
  • ウシやブタなどの動物
  • プレイヤー

ただし、実用面でおすすめなのは、安全に処理できるモブへ付与することです。

例えば、ゾンビやスケルトンを簡単な囲いに入れて、巣張りのスプラッシュポーションを当てて倒す。
これだけで、クモの巣を増やす流れを作れます。

不吉な試練のスポナーでも関係する

巣張りは、トライアルチャンバーの「不吉な試練」でも見かけることがあります。
不吉な試練のスポナーは、戦闘中にポーションや飛び道具を発生させることがあり、その中に巣張り系の効果が含まれる場合があります。

つまり、トライアルチャンバー攻略中に急にクモの巣が増えた場合、巣張りが関係している可能性があります。

初見だとかなり焦りますが、仕様を知っていれば対処しやすいです。

覚えておきたいこと
巣張りは、付与された対象が倒れた時に発動します。
トライアルチャンバー内でクモの巣が急に増える場合は、巣張り効果を受けたモブが倒れた可能性を疑いましょう。


4. 巣張りのポーションの作り方

巣張りのポーションは、奇妙なポーションにクモの巣を加えることで作れます。

必要な素材はこちらです。

  • 醸造台
  • ブレイズパウダー
  • 水入り瓶
  • ネザーウォート
  • クモの巣

作り方は、いつものポーション作りとほぼ同じです。

巣張りのポーション作成手順

  1. 醸造台にブレイズパウダーを入れる
  2. 水入り瓶をセットする
  3. ネザーウォートを入れて、奇妙なポーションを作る
  4. 奇妙なポーションにクモの巣を入れる
  5. 巣張りのポーションが完成

これで、基本の巣張りのポーションが作れます。

ここで重要なのは、材料にクモの巣そのものが必要ということです。
糸では作れません。

クモを倒して糸を集めても、それだけでは巣張りのポーションは作れないので注意してくださいね。

スプラッシュポーション・残留ポーション・矢にもできる

巣張りのポーションは、他のポーションと同じように加工できます。

完成品 追加で使う素材 主な使い道
巣張りのポーション なし 自分に効果を付ける
巣張りのスプラッシュポーション 火薬 モブに投げて付与する
巣張りの残留ポーション ドラゴンブレス 効果雲で複数の対象に付与する
巣張りの矢 残留ポーション+矢 遠距離から単体に付与する


個人的に使いやすいと思うのは、巣張りのスプラッシュポーションです。
モブに投げて、そのまま倒せばクモの巣が出るので、動きがシンプルです。

巣張りの矢も便利ですが、矢を当てたあとに対象を倒す必要があります。
モブが逃げたり、別の場所で倒れたりすると、クモの巣が変な場所に出ることがあります。

そのため、クモの巣集め目的なら、最初はスプラッシュポーションから試すのがおすすめです。

最初のクモの巣はどこで手に入れる?

巣張りのポーションを作るには、最初にクモの巣が必要です。

クモの巣は、主に以下の場所で自然生成されます。

  • 廃坑
  • 要塞の図書室
  • イグルーの地下室
  • 廃村
  • 森の洋館のクモスポナー部屋

序盤で探しやすいのは、やはり廃坑です。
洞窟探索中に木材の支柱やレールが見えたら、クモの巣も近くにあることが多いです。

ただし、廃坑には洞窟グモスポナーがある場合があります。
毒を受けるとかなり危ないので、盾・食料・松明を用意してから行きましょう。

注意!
クモの巣をアイテムとして回収したい場合は、基本的にハサミを使いましょう。
剣や水流だと糸になってしまい、巣張りのポーション材料には使えません。


5. クモの巣が生成される仕組み

巣張りの一番大事な部分が、ここです。

巣張りの効果が付いた対象が死亡すると、死亡した場所の周囲にクモの巣が生成されます

コミュニティWiki上では、巣張りによって生成されるクモの巣はおおむね2~3個とされています。
ただし、これは「常にきれいに2~3個出る」と考えない方が良いです。

実際のゲーム内では、周囲の空間やブロック配置によって、クモの巣が置ける場所・置けない場所があります。
狭すぎる場所で倒したり、周囲がブロックで埋まりすぎていたりすると、期待した数より少なく感じることがあります。

生成場所は対象が倒れた場所

巣張りでクモの巣が生成される場所は、効果を付けた場所ではなく、対象が死亡した場所です。

ここを間違えると、クモの巣集めで失敗しやすいです。

例えば、ゾンビに巣張りを付けたあと、ゾンビが歩いて遠くへ行ってしまった場合。
ゾンビが遠くで倒れれば、クモの巣も遠くに生成されます。

なので、クモの巣を集めたい場合は、モブを囲いの中に入れてから巣張りを付与し、その場で倒すのが安全です。

おすすめの簡単な使い方

クモの巣を集めるだけなら、次の流れが分かりやすいです。

  1. 3×3くらいの簡単な囲いを作る
  2. 中にゾンビなどのモブを誘導する
  3. 巣張りのスプラッシュポーションを投げる
  4. 効果が付いたことを確認する
  5. モブを倒す
  6. 出たクモの巣をハサミで回収する

これだけです。

最初から自動化を狙うより、まずは手動で仕様を確認するのがおすすめです。
巣張りは発動条件さえ理解すれば難しくありませんが、初見で装置化しようとすると「なぜ出ないの?」となりやすいです。

体感として大事なこと
巣張りは、広すぎる場所よりも、ある程度囲った場所の方が扱いやすいです。
モブが動き回ると、クモの巣の生成場所も散らばって回収が面倒になります。


6. 生成されたクモの巣の回収方法

巣張りで出たクモの巣は、普通のクモの巣と同じように回収できます。
ただし、壊し方によってドロップが変わります。

壊し方 ドロップ おすすめ度
ハサミで壊す クモの巣 非常におすすめ
剣で壊す 糸が欲しい時だけ
水流で壊す クモの巣回収には不向き
ピストンで押す 装置では注意
素手・一般ツール 基本的に何も落ちない 非推奨
溶岩で壊す 何も落ちない 非推奨


クモの巣そのものを増やしたいなら、ハサミ回収が必須です。

ここを間違えると、せっかく巣張りで出したクモの巣が糸になってしまいます。
糸が欲しいならそれでも良いのですが、巣張りのポーション素材に戻したい場合はクモの巣の形で回収する必要があります。

クモの巣を増やす時の考え方

巣張りのポーションは、材料にクモの巣を使います。
つまり、最初に1個のクモの巣が必要です。

ただ、ポーションは1回の醸造で最大3本作れます。
そして、巣張りを受けたモブを倒すことでクモの巣が複数生成されます。

つまり、うまく回せば、

  • クモの巣を材料にして巣張りのポーションを作る
  • モブに付与して倒す
  • 出たクモの巣をハサミで回収する
  • 回収したクモの巣をまたポーション材料に使う

という形で、クモの巣を増やすことができます。

ただし、雑にやると水流で糸になったり、溶岩で消えたり、モブが変な場所で倒れたりします。
最初は小さな囲いで手動回収が安心です。


7. 巣張りの実用的な使い道

巣張りは、見た目だけだと少し地味です。
でも、使い道を整理すると意外と便利です。

1. クモの巣集めに使う

一番分かりやすい使い道は、クモの巣集めです。

クモの巣は、建築や装飾で使うとかなり雰囲気が出ます。

  • 廃屋
  • ダンジョン風建築
  • 魔女の家
  • 古い図書館
  • 廃坑風の地下通路
  • ホラー系の内装

こういう建築では、クモの巣があるだけで一気に雰囲気が出ます。

ただ、自然生成のクモの巣を集めるだけだと、廃坑や要塞を探す必要があります。
必要な数が多いと、これがけっこう大変です。

巣張りを使えば、モブを倒してクモの巣を出せるので、建築勢にもありがたい効果ですね。

2. 足止め用の罠として使う

クモの巣は、モブやプレイヤーの移動を遅くします。
そのため、巣張りをうまく使うと、戦闘中にクモの巣をばらまくような動きもできます。

例えば、敵モブが多い場所で巣張りを付けたモブを倒すと、その周囲にクモの巣が出ます。
結果として、周りのモブの移動が遅くなることがあります。

ただし、クモの巣は自分の移動も邪魔します。
無計画に出すと、自分も動きにくくなるので注意です。

3. トライアルチャンバー対策を理解する

巣張りを知っておくと、トライアルチャンバー攻略でも役に立ちます。

不吉な試練では、ポーション効果や飛び道具が絡む場面があります。
戦闘中にクモの巣が増えると、移動が制限されてかなり危ないです。

特に、ブリーズやスケルトン系のモブと戦っている時に足元を取られると、被弾が増えやすくなります。

対策としては、

  • ハサミを持っておく
  • クモの巣が出たら一度距離を取る
  • 狭い通路で戦いすぎない
  • 盾やブロックで安全地帯を作る

このあたりを意識すると楽になります。

4. 簡易トラップ素材として使う

クモの巣は、モブの動きを遅くするので、簡易トラップにも使えます。

例えば、落とし穴の途中にクモの巣を置くと、落下速度を遅らせることができます。
また、モブの通り道に置いて足止めすることもできます。

ただし、クモの巣はモブの処理速度を落とすこともあります。
効率重視のトラップでは、むやみに置くと逆に詰まることもあるので、使う場所は選びましょう。


8. 巣張りを使う時の注意点

巣張りは便利ですが、いくつか注意点があります。
ここを知らずに使うと、かなり失敗しやすいです。

1. 自分に飲むよりモブに投げる方が使いやすい

巣張りのポーションは飲むこともできます。
しかし、巣張りのメイン効果は死亡時のクモの巣生成です。

サバイバルで自分が飲んでも、基本的には「自分が死んだ時にクモの巣が出る」使い方になります。
普通に考えると、あまり嬉しくありません。

そのため、実用ではスプラッシュポーションにしてモブへ投げるのがおすすめです。

2. モブが動き回ると回収が面倒

巣張りのクモの巣は、対象が倒れた場所に出ます。

そのため、モブが広い場所を歩き回ると、クモの巣の生成場所も散らばります。
回収が面倒になりますし、場所によってはクモの巣が水や溶岩に触れて壊れることもあります。

クモの巣集め目的なら、必ず囲いを作りましょう。

3. 水流や溶岩処理とは相性に注意

自動装置でモブを処理する時、水流や溶岩を使うことが多いです。
しかし、クモの巣は水流や溶岩との相性に注意が必要です。

水流で壊れると糸になり、溶岩で壊れると何も残りません。

つまり、クモの巣そのものを集めたいなら、処理層に水や溶岩を近づけすぎない方が安全です。

重要
巣張りで出たクモの巣を「クモの巣アイテム」として回収したいなら、
最終的にはハサミで壊す必要があります。

4. サーバー設定やプラグインで挙動が変わることがある

マルチサーバーでは、ゲームルールや保護プラグインの影響で、ブロック生成系の挙動が変わることがあります。

特に、荒らし対策が入っているサーバーでは、巣張りによるクモの巣生成が制限される場合があります。

シングルプレイでは普通に動くのに、サーバーだとうまく出ない。
そういう時は、巣張りそのものより、サーバー側の設定を確認した方が良いです。

5. 狭すぎる場所では出方が分かりにくい

巣張りは死亡時に周囲へクモの巣を生成します。
しかし、周囲がブロックで埋まりすぎていると、クモの巣を置ける場所が少なくなります。

そのため、検証する時は最低でも3×3程度の空間を作っておくと分かりやすいです。

最初に試すなら、

  • 床は平ら
  • 周囲は囲う
  • 天井は高すぎず低すぎず
  • 水や溶岩は置かない
  • 回収用にハサミを持つ

この条件で試すのがおすすめです。


9. Java版と統合版の違い・バージョン注意点

巣張りの基本効果は、Java版と統合版で大きく変わりません。

どちらも、

  • 1.21で追加
  • 効果中の対象が死亡するとクモの巣を生成
  • 効果中はクモの巣の中を通常より速く移動できる
  • 奇妙なポーション+クモの巣で作れる
  • スプラッシュポーション、残留ポーション、巣張りの矢に加工できる

という点は同じです。

項目 Java版 統合版
追加時期 1.21 1.21
基本効果 死亡時にクモの巣生成 死亡時にクモの巣生成
クモの巣内の移動 通常より動きやすくなる 通常より動きやすくなる
ポーション作成 奇妙なポーション+クモの巣 奇妙なポーション+クモの巣
注意点 2026年は26から始まる表記 端末・プラットフォームごとに配信時期差あり


1.21以前では使えない

巣張りは1.21で追加された効果です。
そのため、1.20系以前のワールドやサーバーでは、巣張りのポーションや巣張りの矢は基本的に存在しません。

古いバージョンの攻略情報を見ている場合は、そもそも巣張りが未実装の可能性があります。

2026年からのバージョン表記に注意

2026年から、マイクラのバージョン表記は年を基準にした形式に変わっています。
2026年のリリースはJava版・統合版ともに26から始まり、その後ろの数字は版やリリース順によって変わります。

そのため、記事や動画で、

  • Java版1.21系
  • Java版26.1
  • Java版26.1.2
  • 統合版26.20

のような表記が混ざっていても、別ゲームという意味ではありません。
リリース時期と表記ルールが変わっただけです。

巣張りの基本仕様については、少なくとも1.21追加時点から現在のJava版26.1.2・統合版26.20時点まで、中心となる効果は同じです。
ただし、今後のアップデートで細かい挙動が調整される可能性はあるので、装置化する場合はプレイ中のバージョンで一度テストしておきましょう。


10. 巣張りがうまく発動しない時のチェックポイント

巣張りを付けたのにクモの巣が出ない
思ったよりクモの巣が少ない
ポーションを作ったのに使い道がよく分からない

そういう時は、下記を確認してください。

  • [ ] 使っているバージョンは1.21以降か?
  • [ ] 対象に本当に巣張りの効果が付いているか?
  • [ ] 効果時間が切れる前に倒しているか?
  • [ ] 対象が倒れた場所の周囲に、クモの巣を置ける空間があるか?
  • [ ] 水流や溶岩で、生成直後のクモの巣が壊れていないか?
  • [ ] クモの巣をハサミで回収しているか?
  • [ ] マルチサーバーの保護設定でブロック生成が制限されていないか?
  • [ ] 巣張りのポーションではなく、別のポーションを使っていないか?
  • [ ] モブが遠くへ移動して、別の場所で倒れていないか?

特に多い失敗は、効果が切れてから倒しているパターンと、モブが動き回って別の場所で倒れているパターンです。

巣張りは、効果中に対象が死亡しないと発動しません。
ポーションを当てたあとに時間をかけすぎると、効果が切れてクモの巣が出ません。

初回確認におすすめの簡易テスト

初めて試す場合は、次の方法が分かりやすいです。

  1. 平らな場所に3×3の囲いを作る
  2. ゾンビなどのモブを1体だけ入れる
  3. 巣張りのスプラッシュポーションを投げる
  4. 白っぽいパーティクルが出ているか確認する
  5. すぐに倒す
  6. 周囲にクモの巣が出るか見る
  7. ハサミで回収する

これで出るなら、巣張り自体は正常に動いています。
出ない場合は、バージョン・効果付与・サーバー設定・空間不足のどれかを疑ってください。


11. まとめ

今回は、マイクラのステータス効果「巣張り」について解説しました。

巣張りは少しクセのある効果ですが、仕様を整理するとそこまで難しくありません。

要点をまとめます。

  • 巣張りはマイクラ1.21で追加されたステータス効果
  • 効果中の対象が死亡すると、周囲にクモの巣を生成する
  • 巣張り中は、クモの巣の中を通常より速く動ける
  • 巣張りのポーションは「奇妙なポーション+クモの巣」で作る
  • 実用では、スプラッシュポーションにしてモブへ投げるのがおすすめ
  • 生成されたクモの巣をアイテム化したいなら、ハサミで回収する
  • 水流や溶岩処理を使うと、クモの巣が糸になったり消えたりするので注意

巣張りは、普通にサバイバルをしているだけだと少し影が薄い効果です。
でも、クモの巣を建築で使いたい方、トラップ素材として集めたい方にとっては、かなり便利な仕様です。

まずは小さな囲いを作って、ゾンビ1体に巣張りのスプラッシュポーションを投げて試してみてください。
一度流れを覚えれば、クモの巣集めがかなり楽になります。

では、本日はここまでで終わります。
最後までご覧いただき、ありがとうございました。
柚子クラでは他にもマイクラの仕様解説や便利装置を紹介しているので、是非ご覧くださいね(^^♪


12. 参考文献

この記事を書くにあたり、以下の公式情報・コミュニティWikiを参考にしています。