【マイクラ】試練の予感の効果・発生条件・不吉な試練の仕様を解説【Java/統合版】

この記事はトライアルチャンバーに挑戦し始めた方向けの記事です
Java版・統合版どちらでも使える基本仕様を中心に整理しています
不吉な瓶を飲む前に読んでおくと、事故がかなり減ります👌

こんにちは。ゆずかきです。

マイクラ1.21で追加されたトライアルチャンバーを攻略していると、途中で「試練の予感」という少し物騒な効果に出会うことがあります。

名前だけ見ると、

「何か悪いことが起きるの?」
「不吉な瓶を飲んで大丈夫?」
「普通の試練と不吉な試練は何が違うの?」

ってなりますよね。

結論から言うと、試練の予感は、トライアルチャンバーを高難易度モードにするための効果です。
発動すると試練のスポナーが不吉な試練のスポナーに変化し、敵が強くなる代わりに、不吉な試練の鍵不吉な宝物庫のレア報酬を狙えるようになります。

ただし、準備なしで飲むと普通に危ないです。
特に、スポナーが複数ある部屋で不用意に不吉な瓶を飲むと、敵の装備・投げ込まれるポーション・飛んでくる弾で一気に崩されます。

この記事では、試練の予感の効果、発生条件、不吉な試練の仕様、攻略時の注意点を順番に解説していきますね。

この記事で分かること
・試練の予感の発生条件
・不吉な瓶と不吉な予感の関係
・不吉な試練のスポナーで何が変わるのか
・不吉な試練の鍵と不吉な宝物庫の使い道
・Java版・統合版で注意したいポイント

※Java版は2026年から年ベースのバージョン表記に移行し、26.1系のような表記が使われています。この記事では、Java版1.21で追加された試練の予感まわりの仕様を基準に、Java版26.1.2時点でも大きな変更がない内容として整理しています。
※統合版も1.21で同系統の仕様が実装されていますが、細かい挙動や不具合はバージョンにより変わる可能性があります。


目次

1. 試練の予感とは
2. 試練の予感の発生条件
3. 不吉な瓶と不吉な予感の仕様
4. 不吉な試練で変わること
5. 不吉な試練のスポナーの見分け方
6. 不吉な試練の鍵と不吉な宝物庫
7. 不吉な試練に挑む前の準備
8. 実際のおすすめ攻略手順
9. Java版・統合版の注意点
10. よくある失敗と対策
11. まとめ
12. 参考文献


1. 試練の予感とは

試練の予感とは、トライアルチャンバー内の試練のスポナーを、通常より危険な不吉な試練のスポナーへ変化させるステータス効果です。

流れとしては、次のような感じです。

  • 不吉な瓶を飲む
  • プレイヤーに不吉な予感が付く
  • その状態で試練のスポナーに近づく
  • 不吉な予感が試練の予感へ変化する
  • 試練のスポナーが不吉な試練のスポナーになる

つまり、試練の予感そのものを直接飲むわけではありません。
不吉な瓶を飲んで付くのは、まず不吉な予感です。
その後、試練のスポナーが反応することで、試練の予感に変化します。

ここ、けっこう混乱しやすいところです。
筆者も最初は、

「不吉な瓶=試練の予感が直接付くアイテム」

だと思っていました。
でも実際は、不吉な瓶は不吉な予感を付けるアイテムで、試練の予感はその後に発生する派生効果です。

試練の予感の基本仕様

項目 内容
効果名 試練の予感
発生場所 トライアルチャンバー内の試練のスポナー周辺
発生条件 不吉な予感を持った状態で、まだ不吉化していない試練のスポナーの検知範囲に入る
効果時間 15分 × 不吉な予感のレベル
主な効果 試練のスポナーを不吉な試練のスポナーに変化させる
狙える報酬 不吉な試練の鍵、不吉な宝物庫の報酬

試練の予感は、簡単に言えばトライアルチャンバーの高難易度挑戦券です。

普通の試練でも十分強いですが、不吉な試練になると、出てくる敵がさらに面倒になります。
その代わり、報酬も良くなります。

初心者さん向けに一言で言うと
試練の予感は、トライアルチャンバーを「上級者向けモード」にする効果です。
装備が整うまでは、無理して発動しなくても大丈夫です。


2. 試練の予感の発生条件

試練の予感を発生させるには、不吉な予感が付いた状態で、まだ不吉化していない試練のスポナーの検知範囲に入る必要があります。

手順としてはシンプルです。

試練の予感を発生させる手順

  1. 不吉な瓶を入手する
  2. 不吉な瓶を飲んで、不吉な予感を付ける
  3. トライアルチャンバーへ行く
  4. 試練のスポナーに近づく
  5. 不吉な予感が試練の予感に変わる
  6. 試練のスポナーが不吉な試練のスポナーになる

ここで大事なのは、村に近づくか、試練のスポナーに近づくかで結果が変わるところです。

不吉な予感が付いた状態で村に入ると、試練の予感ではなく襲撃の予感に変化します。
その後、襲撃の予感の効果時間が終わると、襲撃イベントが始まります。

つまり、

  • 村に入る → 襲撃の予感
  • 試練のスポナーに近づく → 試練の予感

という分岐です。

「トライアルチャンバーに行くつもりだったのに、拠点村の近くで不吉な瓶を飲んでしまった」
という事故もあり得るので、不吉な瓶を飲む場所はかなり大事です。

効果時間はレベルで変わる

試練の予感の効果時間は、元になった不吉な予感のレベルで変わります。

不吉な予感のレベル 試練の予感の効果時間
レベル1 15分
レベル2 30分
レベル3 45分
レベル4 60分
レベル5 75分

不吉な瓶にはレベルがあり、レベルが高いほど長く試練の予感を維持できます。

ただし、初心者さんは最初から高レベルの不吉な瓶を使わなくても良いです。
レベルが高いほど長く挑戦できますが、その分、途中で引き際を見失いやすくなります。

最初はレベル1〜2くらいで仕様を確認するのが安全です。


3. 不吉な瓶と不吉な予感の仕様

不吉な瓶は、飲むことで不吉な予感を付与するアイテムです。

以前のマイクラでは、襲撃隊の大将を倒すとその場で不吉な予感が付く仕様でした。
しかし1.21以降は、基本的に不吉な瓶を飲むことで不吉な予感を付ける形になっています。

この変更はかなりありがたいです。
昔の仕様だと、襲撃者の大将を倒したあと、うっかり村へ戻るだけで襲撃が始まることがありました。
今は不吉な瓶を飲むかどうかを自分で選べるので、事故はかなり減っています。

不吉な瓶の主な入手先

不吉な瓶は、主に次のような場所・敵から入手できます。

  • 襲撃イベント外で、襲撃隊の大将を倒す
  • トライアルチャンバー内の宝物庫から入手する
  • 不吉な宝物庫から入手することがある

襲撃隊の大将は、不吉な旗を背負っている襲撃者系の敵です。
見た目で分かりやすいので、見つけたら不吉な瓶狙いで倒すのもありです。

ただし、装備が整っていない序盤に前哨基地へ突っ込むと危険です。
不吉な瓶目的なら、まずは普通にトライアルチャンバーを攻略して、宝物庫から拾う流れでも良いと思います。

不吉な瓶の特徴

不吉な瓶には、普通のポーションとは少し違う特徴があります。

  • 飲むと瓶は壊れて消える
  • 不吉な予感が1時間40分付く
  • レベル1〜5の種類がある
  • 同じレベルの不吉な瓶は最大64個までスタックできる
  • 牛乳を飲めば効果を消せる

特に大事なのは、牛乳で消せるところです。

「間違えて飲んだ!」
「試練の予感になったけど、今は戦いたくない!」

という場合でも、牛乳バケツを飲めば効果を消せます。

トライアルチャンバーへ行く時は、食料や盾だけでなく、牛乳バケツも1〜2個持っていくと安心です。

注意!
不吉な瓶を飲んだ状態で村に近づくと、試練ではなく襲撃につながります。
拠点村の近くで飲むのは避けましょう。


4. 不吉な試練で変わること

試練の予感が発生すると、対応した試練のスポナーが不吉な試練のスポナーになります。

通常の試練と比べて、かなり戦闘が激しくなります。

不吉な試練で変わる主なポイント

項目 通常の試練 不吉な試練
スポナーの見た目 オレンジ系の光・炎 青い光・ソウル系の炎
敵の強さ 通常の試練モブ 装備や数が強化される
追加ギミック 基本は敵のウェーブ ポーションや弾が飛んでくる
報酬 試練の鍵など 不吉な試練の鍵を狙える
開けられる宝物庫 通常の宝物庫 不吉な宝物庫

通常の試練と一番違うのは、敵の強化と妨害ギミックです。

不吉な試練のスポナーでは、敵が強い装備を持って出てきたり、スポナー側からポーション・弾のようなものが飛んできたりします。
普通に殴り合うだけなら何とかなる場面でも、不吉な試練では横や上から崩されやすいです。

特に危ないのは、次のような状況です。

  • 狭い通路でスケルトン系に撃たれる
  • クモや洞窟グモに囲まれる
  • ブリーズの風攻撃で足場から落とされる
  • 追加のポーション効果で動きが乱れる
  • 複数スポナーを同時に反応させてしまう

不吉な試練は、装備があればゴリ押しできる場面もあります。
ただ、初見で油断すると普通に全ロスが見えます。

筆者のおすすめ
初めて不吉な試練に挑む時は、いきなり奥まで突っ込まず、入口や通路を確保しながら1スポナーずつ処理するのが安全です。

敵モブの強化について

不吉な試練では、装備できる敵モブがエンチャント付きの武器・防具を持って出ることがあります。

代表的には、スケルトン系やゾンビ系ですね。
防具には防護 IV・飛び道具耐性 IV・火炎耐性 IVが付き、剣や弓にもエンチャントが付くため、通常の試練より倒すのに時間がかかります。

一方で、装備を持てないタイプのモブは、総出現数や同時に出てくる数が増える方向で強化されます。
つまり、どちらにしても通常より面倒になります。

ポーション・弾の妨害がある

不吉な試練のスポナーは、戦闘中にポーションや弾を飛ばしてきます。
これが地味に厄介です。

出てくる効果としては、以下のような1.21系の新効果が関係します。

  • 虫食い
  • 滲出
  • 巣張り
  • 蓄風

名前だけだと少し分かりづらいですが、要するに敵を倒した時や攻撃を受けた時に追加で面倒なことが起きる効果です。
不吉な試練では、敵そのものよりも、こういう追加効果で場が荒れることがあります。

だから、いつもより広めに戦える場所を作るのが大事です。


5. 不吉な試練のスポナーの見分け方

不吉な試練のスポナーは、通常の試練のスポナーと見た目が変わります。

分かりやすい特徴は、色です

通常の試練のスポナーは、オレンジ系の光や炎のような見た目をしています。
一方で、不吉な試練のスポナーは、青い光・ソウル系の青い炎を出します。

試練の予感の粒子も、不吉な雰囲気の粒子として表示されます。

見分けるポイント

  • 通常スポナー:オレンジ系
  • 不吉なスポナー:青い光・ソウル系の炎
  • 不吉なスポナーは敵が強化される
  • 不吉なスポナーは追加のポーションや弾を使う
  • 倒すと不吉な試練の鍵を狙える

色が変わったら、もう普通の試練ではありません。
「ちょっと強いだけでしょ」と思って突っ込むと、複数方向から敵が出てかなり危ないです。

特にトライアルチャンバーは、銅ブロックや凝灰岩系ブロックが多く、通路が入り組んでいます。
視界外から敵が来ることも多いので、スポナーの色が青くなったら、まず周囲を確認しましょう。

不吉化した時の注意点

試練のスポナーが不吉化すると、通常の試練とは別の挑戦として扱われます。
既にスポナーが通常状態で敵を出していた場合、不吉化のタイミングで、それまでに出ていた敵は消え、チャレンジがリセットされます。

つまり、普通の試練を中途半端に進めてから不吉な瓶を飲むと、戦闘の流れが変わります。

おすすめは、

  • 先に部屋を軽く掃除する
  • 逃げ道を作る
  • 周囲のチェスト・樽・穴を確認する
  • 挑むスポナーを1つ決める
  • その近くで不吉な瓶を飲む

という順番です。

不吉な瓶は便利ですが、飲むタイミングを間違えると、自分で難易度を上げてしまいます。


6. 不吉な試練の鍵と不吉な宝物庫

不吉な試練に挑む一番の目的は、不吉な試練の鍵を入手して、不吉な宝物庫を開けることです。

普通の試練のスポナーからは、通常の試練の鍵を入手できます。
その鍵で通常の宝物庫を開けます。

一方、不吉な試練のスポナーでは、不吉な試練の鍵を狙えます。
この鍵は、通常の宝物庫ではなく、不吉な宝物庫を開けるために使います。

鍵と宝物庫の対応表

開けられる宝物庫 主な入手元
試練の鍵 通常の宝物庫 通常の試練のスポナーなど
不吉な試練の鍵 不吉な宝物庫 不吉な試練のスポナー

不吉な試練の鍵は、不吉な試練のスポナーをクリアした時に確率で排出されます。
公式仕様では、不吉な試練のスポナーをクリアした時に30%の確率で排出されます。

つまり、必ず出るわけではありません。

ここが少しつらいところです。
せっかく不吉な試練をクリアしても、不吉な試練の鍵が出ないことは普通にあります。

でも、不吉な宝物庫には通常の宝物庫より価値の高い報酬が入っているため、狙う価値は十分あります。

不吉な宝物庫で狙いたいもの

不吉な宝物庫から狙いたい代表的な報酬は、次のようなものです。

  • ヘビーコア
  • メイス用エンチャント本
  • 貴重な鍛冶型
  • エンチャントされた金のリンゴ
  • 不吉な瓶

特にヘビーコアは、メイスを作るために必要な重要アイテムです。
メイスを作りたい方にとって、不吉な試練は避けて通りにくい要素ですね。

注意!
宝物庫は、プレイヤーごとに一度だけ開けられる仕組みです。
マルチプレイでは、他の人が開けた宝物庫でも、自分がまだ開けていなければ開けられます。
ただし、自分が一度開けた同じ宝物庫を、同じプレイヤーが何度も開けることはできません。

不吉な宝物庫は、通常の宝物庫より見つけづらい場所にあることも多いです。
トライアルチャンバー内の高い場所、奥まった部屋、壁の裏っぽい空間なども確認しておくと良いです。


7. 不吉な試練に挑む前の準備

不吉な試練は、準備してから挑めば十分攻略できます。
ただし、通常の試練と同じ感覚で行くと危ないです。

持っていきたい装備・アイテム

最低限、下記は持っていくのがおすすめです。

  • 鉄以上の防具
  • できればダイヤ防具
  • 弓またはクロスボウ
  • 剣または斧
  • 食料多め
  • 松明
  • ブロック1〜2スタック
  • 牛乳バケツ
  • 水バケツ
  • 金のリンゴ
  • 予備のツルハシ
  • ベッドではなくリスポーン地点の確認

トライアルチャンバー内では、急に足場を作りたい場面が多いです。
なので、ブロックはかなり大事です。

敵から逃げる時、段差を作る時、スケルトンの射線を切る時、穴を塞ぐ時。
全部ブロックが役に立ちます。

牛乳バケツはかなり大事

試練の予感や不吉な予感は、牛乳で消せます。

不吉な試練中に、

「これは無理だな」
「装備が削れすぎた」
「敵が多すぎて立て直せない」

と思ったら、無理せず牛乳で効果を消して撤退しましょう。

トライアルチャンバーは地下深くにあることが多いので、全ロスすると回収が大変です。
レア報酬を狙う前に、まずは生きて帰ることを優先です。

ブリーズ対策も必要

トライアルチャンバーでは、ブリーズが出る部屋もあります。
ブリーズは風の弾でノックバックさせてくるので、足場が悪い場所だとかなり面倒です。

不吉な試練中にブリーズが絡むと、他の敵との同時処理がきつくなります。

対策としては、

  • 足場を広げる
  • 穴や段差を塞ぐ
  • 壁を背にして戦う
  • 無理に追いかけすぎない
  • 先に周囲の雑魚敵を処理する

このあたりを意識すると安定します。

スポナーを複数同時に起動しない

これが一番大事かもしれません。

トライアルチャンバーは部屋がつながっているため、うっかり奥へ進むと複数の試練のスポナーを同時に反応させることがあります。
通常の試練でも大変ですが、不吉な試練でこれをやるとかなり危険です。

不吉な瓶を飲んだあとは、前に進みすぎないのがコツです。
1つの部屋を制圧してから次へ行きましょう。


8. 実際のおすすめ攻略手順

ここからは、実際に不吉な試練へ挑む時の流れを、初心者さん向けに整理します。

いきなり不吉な瓶を飲んで突っ込むより、先に通常のトライアルチャンバーとして調査してから挑む方が安全です。

1. まずは普通にトライアルチャンバーを見つける

トライアルチャンバーは、地下の深い場所に生成される構造物です。
銅ブロックや凝灰岩系ブロックが多く使われているので、見つけるとすぐ分かります。

見つけたら、まずは入口付近を安全化しましょう。

  • 松明を置く
  • 帰り道を分かりやすくする
  • チェストや樽を確認する
  • 水や穴に落ちないよう足場を整える

トライアルチャンバー内では自然湧きが発生しない仕様ですが、周辺の洞窟から敵が入ってくることはあります。
入口や通路は明るくしておくと安心です。

2. 先に通常の試練を一通り確認する

初見のチャンバーで、いきなり不吉な瓶を飲むのはおすすめしません。

まずは通常の試練として、どんな敵が出るか確認しましょう。

  • ゾンビ系が多いのか
  • スケルトン系が多いのか
  • クモ系が多いのか
  • ブリーズ部屋があるのか
  • 逃げ道があるのか

これを先に見ておくと、不吉な試練にした時の危険度がかなり分かります。

特に、スケルトン系が多いチャンバーは注意です。
不吉な試練になると、装備や弓の強化で被ダメージが増えやすいです。

3. 挑む部屋を1つ決める

不吉な瓶を飲む前に、挑む部屋を1つ決めます。

おすすめは、次の条件を満たす部屋です。

  • 足場が広い
  • 穴が少ない
  • 逃げ道が分かりやすい
  • スポナーが多すぎない
  • 周囲の敵を処理済み

狭い通路や段差だらけの部屋で不吉な試練を始めると、逃げ場がなくなりやすいです。
最初は広めの部屋で始めましょう。

4. 不吉な瓶を飲む

準備ができたら、不吉な瓶を飲みます。

この時、拠点村や村人の近くで飲まないようにしてください。
不吉な予感が襲撃の予感に変わると、村が襲撃されます。

トライアルチャンバー内で飲む場合は、対象にしたい試練のスポナーへ近づきすぎる前に、周囲を確認してから飲みましょう。

飲むと不吉な予感が付き、その状態で試練のスポナーに検知されると試練の予感へ変化します。

5. 不吉な試練のスポナーを1つずつ処理する

スポナーが青くなったら、不吉な試練開始です。

戦い方の基本は、

  • 敵を一気に集めすぎない
  • 壁や柱で射線を切る
  • ブロックで段差を作る
  • 危なくなったら後退する
  • 牛乳で撤退できることを忘れない

です。

不吉な試練では、敵を倒すことよりも、囲まれないことが大事です。
特に、スケルトン・ストレイ・ボグド系が出る場合は、通路で撃たれ続けると危険です。
盾を構えつつ、射線を切れる場所で戦いましょう。

6. 報酬を確認する

不吉な試練のスポナーをクリアすると、報酬が排出されます。
この時、不吉な試練の鍵が出ることがあります。

出なかった場合でも、失敗ではありません。
不吉な試練の鍵は確率入手なので、何回か挑戦する前提で考えましょう。

7. 不吉な宝物庫を探す

不吉な試練の鍵を入手できたら、不吉な宝物庫を探します。

不吉な宝物庫は、通常の宝物庫とは見た目が違い、より不吉な雰囲気のブロックです。
ソウル系の炎のような演出があるので、慣れると見分けやすくなります。

鍵を使えば報酬を取り出せます。
ヘビーコアや貴重なアイテムを狙えるので、見つけたら忘れずに開けましょう。


9. Java版・統合版の注意点

試練の予感と不吉な試練の基本仕様は、Java版・統合版のどちらにもあります。
ただし、マイクラは版やバージョンによって細かい挙動が違うことがあります。

大枠はJava版・統合版で共通

共通して押さえたいポイントは、次の通りです。

  • 不吉な瓶を飲むと不吉な予感が付く
  • 不吉な予感の状態で、まだ不吉化していない試練のスポナーに検知されると試練の予感へ変化する
  • 試練の予感の時間は15分×不吉な予感のレベル
  • 不吉な試練のスポナーは青く光る
  • 敵が強化され、ポーションや弾の妨害がある
  • 不吉な試練の鍵で不吉な宝物庫を開ける

このあたりは、Java版・統合版どちらでも基本の流れとして覚えて大丈夫です。

1.21以前と以後の大きな違い

1.21以前の感覚で遊んでいる方が注意したいのは、不吉な予感の入手方法です。

昔は襲撃隊の大将を倒すと、すぐに不吉な予感が付いていました。
今は、不吉な瓶を落とす形に変わっています。

この変更で、プレイヤー側が好きなタイミングで不吉な予感を付けられるようになりました。
つまり、試練の予感や襲撃の予感を、ある程度コントロールしやすくなっています。

Java版26.1系以降について

Java版は、2026年からバージョン表記が変わり、1.21.11の後に26.1系という表記が使われています。

このため、今後の記事や動画では、

  • Java版1.21
  • Java版1.21.11
  • Java版26.1
  • Java版26.1.2

のように、少し違う表記が混ざる可能性があります。

ただし、試練の予感そのものは1.21で追加された仕様なので、1.21以降のトライアルチャンバー仕様として理解しておけば大丈夫です。

もちろん、今後のアップデートで細かい調整が入る可能性はあります。
もしゲーム内の挙動と記事内容がズレている場合は、現在遊んでいるバージョンの公式リリースノートも確認してくださいね。


10. よくある失敗と対策

最後に、試練の予感まわりでよくある失敗をまとめます。

「不吉な瓶を飲んだのに何も起きない」
「不吉な試練の鍵が出ない」
「村で襲撃が始まった」

という時は、ここを確認してください。

不吉な瓶を飲んだのに試練の予感にならない

この場合、次の原因が多いです。

  • 試練のスポナーに近づいていない
  • 試練のスポナーに検知されていない
  • ピースフル設定になっている
  • クリエイティブやスペクテイターで確認している
  • すでに不吉状態のスポナーを見ている

試練の予感は、不吉な予感が付いただけでは発生しません。
まだ不吉化していない試練のスポナー側がプレイヤーを検知する必要があります。

不吉な試練の鍵が出ない

不吉な試練の鍵は、確定ドロップではありません。
不吉な試練のスポナーをクリアしても、出ないことがあります。

これは仕様なので、1回出なかっただけで失敗ではありません。
複数の不吉な試練に挑みましょう。

うっかり村で襲撃が始まった

不吉な予感の状態で村へ入ると、襲撃の予感に変化し、その後に襲撃が始まります。

対策は、

  • 村の近くで不吉な瓶を飲まない
  • 不吉な予感が付いたまま拠点村へ戻らない
  • 危ないと思ったら牛乳を飲む

この3つです。

不吉な瓶を持ち歩くこと自体は問題ありません。
危ないのは、飲んだ後に村や試練のスポナーへ近づくことです。

不吉な試練で敵が強すぎる

不吉な試練がきつい場合は、無理に続けなくて大丈夫です。

対策としては、

  • 通常の試練で先に練習する
  • 防具をダイヤ以上にする
  • 盾を使う
  • 金のリンゴを持つ
  • 足場を広くする
  • スポナーを1つずつ処理する
  • 牛乳で撤退する

このあたりがおすすめです。

不吉な試練は、普通の試練より明確に難しいです。
装備が整っていないなら、まず通常の宝物庫を開けて装備を整えてから挑戦しましょう。

チェックリスト

  • [ ] 不吉な瓶を飲む場所は村の近くではないか?
  • [ ] 試練のスポナーに近づいているか?
  • [ ] 難易度がピースフルではないか?
  • [ ] 牛乳バケツを持っているか?
  • [ ] 盾・食料・ブロックは十分か?
  • [ ] 複数スポナーを同時に起動していないか?
  • [ ] 不吉な試練の鍵が確定ドロップだと思っていないか?

11. まとめ

以上、試練の予感の効果・発生条件・不吉な試練の仕様について解説しました。

要点を整理すると、

  • 試練の予感は、試練のスポナーを不吉な試練のスポナーにする効果
  • 不吉な瓶を飲むと、まず不吉な予感が付く
  • 不吉な予感の状態で試練のスポナーに検知されると、試練の予感へ変化する
  • 効果時間は15分×不吉な予感のレベル
  • 不吉な試練では敵が強くなり、ポーションや弾の妨害もある
  • 不吉な試練の鍵を入手できれば、不吉な宝物庫を開けられる

という感じです。

不吉な試練は、トライアルチャンバーの中でも上級者向けの遊び方です。
でも、仕組みを理解して準備しておけば、初心者さんでも少しずつ挑戦できます。

最初は通常の試練を攻略して、トライアルチャンバーの構造や敵の出方に慣れる。
そのあと、不吉な瓶を使って不吉な試練に挑む。

この順番がおすすめです。

特にメイスを作りたい方は、不吉な宝物庫の報酬が重要になります。
焦らず準備して、不吉な試練の鍵を狙っていきましょう。

では、本日はここまでで終わります。
最後までご覧いただき、ありがとうございました。
柚子クラでは他にもマイクラ攻略や便利装置を紹介しているので、是非ご覧くださいね(^^♪


12. 参考文献

この記事を書くにあたり、以下の公式リリースノート・コミュニティWikiを参考にしています。