【マイクラ】meコマンドの使い方・構文・アクション表示を解説【統合版】

この記事はマイクラ統合版(Bedrock Edition)向けの/meコマンド解説です
/meは、自分の行動をチャット欄にアクション表示するためのコマンドです
チート不要で使えるため、サバイバル・マルチプレイでも使いやすいのが特徴です

こんにちは。ゆずかきです。

マイクラのチャットで、たまに普通の発言とは違って、

「〇〇 が村を見回っています」
「〇〇 は宝箱を開けました」

みたいな、プレイヤーの行動っぽい文章を流したくなることはありませんか?

そういう時に使えるのが、今回紹介する/meコマンドです。

正直、ワールド攻略そのものに必須のコマンドではありません。
ただ、マルチプレイのイベント、ロールプレイ、配布ワールド、サーバー内の簡単な演出などでは、思った以上に使い道があります。

この記事では、マイクラ統合版の/meコマンドの使い方・構文・表示のされ方・/say/tellrawとの違いを、初心者さん向けに整理していきますね。

この記事を読めば、次のことが分かります。

  • 統合版での/meコマンドの基本構文が分かります👍
  • チャット欄にアクション表示を出す方法が分かります👌
  • /say/tell/tellrawとの違いで迷わなくなります
  • セレクターを入れた時の挙動や注意点も確認できます

それでは、やっていきましょう!

※本記事はマイクラ統合版のコマンド仕様を基準にしています。
※Java版でも/me自体は存在しますが、この記事では統合版向けに説明しています。
※マイクラは2026年から、Bedrock EditionとJava Editionのバージョン番号が年ベースの表記へ移行しているため、旧1.21系列の記事と26.xx系の記事が混在する場合があります。


目次

1. meコマンドとは
2. meコマンドの構文と基本の使い方
3. 実際の表示例:アクション表示はどう見える?
4. meコマンドで使える文章・使えない文章
5. ターゲットセレクターを入れた時の挙動
6. say・tell・tellrawとの違い
7. マルチプレイやイベントでの使い道
8. コマンドブロックで使う場合の注意点
9. バージョン差・仕様変更で注意すること
10. よくある失敗と対処法
11. まとめ
12. 参考文献

この記事で分かること
・マイクラ統合版の/meコマンドの使い方
・チャット欄にアクション表示を出す方法
/say/tellrawとの使い分け
・マルチプレイで使う時の注意点


1. meコマンドとは

/meコマンドとは、自分自身に関する行動メッセージをチャット欄へ表示するコマンドです。

普通のチャットは、基本的に「プレイヤー名:発言内容」のような見え方になりますよね。
それに対して/meは、プレイヤーが何か行動したような文章として表示されます。

たとえば、こんな感じです。

/me は村の見回りをしています

このように入力すると、チャット欄にはプレイヤー名に続いて、入力した文章が表示されます。

/meのイメージは、普通の会話というよりも、「〇〇は何をした」という行動ログに近いです。

meコマンドの特徴

  • チャット欄にアクション風の文章を表示できる
  • 統合版ではチート不要で使える
  • 権限レベルは低く、通常プレイヤーでも使いやすい
  • メッセージ部分にはスペースを含められる
  • ターゲットセレクターも文章内に入れられる

/tp/giveのようにゲーム内容を大きく変えるコマンドではありません。
どちらかと言うと、演出・ロールプレイ・イベント進行・ちょっとしたお知らせに使うコマンドですね。

体験談
筆者はマルチプレイで「今から村人交易所を開きます」みたいな案内を出す時、普通のチャットよりも/meの方が雰囲気が出て便利だと感じました。
ただし、全員に見える表示なので、身内ワールド以外で連打すると普通に迷惑です。そこは注意しましょうね。


2. meコマンドの構文と基本の使い方

マイクラ統合版での/meコマンドの基本構文は、次の通りです。

/me <message: message_root>

古い記事やWikiでは、次のように書かれている場合もあります。

/me <message: message>

表記は少し違いますが、初心者さんは難しく考えなくて大丈夫です。
実際に使う時は、/meの後ろに表示したい文章を書くだけでOKです。

基本形

/me 表示したい文章

入力例

/me は地下倉庫を整理しています
/me は村の掲示板を確認しました
/me はエンダーチェストの中身を見直しています

このように、/meの後ろには普通の文章を書けます。

コマンドとしてはかなりシンプルなので、/fill/executeみたいな複雑な構文に比べると、初心者さんでも扱いやすい部類です。

meコマンドの仕様まとめ

項目 内容
コマンド名 /me
用途 自分自身に関するメッセージを表示する
統合版の構文 /me <message: message_root>
チート 不要
権限 Any扱い
文章内のスペース 使用可能
ターゲットセレクター 使用可能


ポイントは、/me自体はチート不要のコマンドということです。

/give/gamemodeのように、ワールド設定の「チートを許可」をオンにしないと使えないタイプとは扱いが違います。

ただし、別の目的でワールドのチートをオンにすると、統合版では実績解除に影響します。
/meだけを使う話と、チート系コマンドを使う話は分けて考えてくださいね。


3. 実際の表示例:アクション表示はどう見える?

/meコマンドの一番大事なところは、普通のチャットとは表示の雰囲気が違うことです。

たとえば、プレイヤー名が「ゆずかき」だったとして、次のように入力したとします。

/me は村人交易所を開きました

すると、チャット欄にはおおむね次のような意味の表示が流れます。

ゆずかき は村人交易所を開きました

環境や表示形式によって細部は違う場合がありますが、基本的には自分の名前に続けて、入力した文章が出ると覚えておけば大丈夫です。

普通のチャットとの違い

普通にチャットで入力した場合は、だいたい発言として見えます。

ゆずかき:村人交易所を開きました

一方、/meを使うと、発言というより行動ログっぽく見えます。

ゆずかき は村人交易所を開きました

この差が、地味に大きいです。

普通の雑談なら通常チャットで十分ですが、ワールド内イベントやストーリー演出なら、/meの方が自然に見える場面があります。

使いやすい入力例

/me は拠点の整備を始めました
/me はネザーゲートの安全確認をしています
/me は本日の建築作業を終了しました
/me は村の掲示板に新しいお知らせを書きました

こんな感じで、自分が今やっている行動を短く書くと使いやすいです。

長文にしすぎるとチャット欄が読みづらくなるので、1文でサッと読めるくらいがおすすめです。


4. meコマンドで使える文章・使えない文章

/meのメッセージ部分には、基本的にプレーンテキストを入力します。

つまり、普通の文章を書くコマンドです。

/me はダイヤを見つけました
/me は拠点の周囲を湧き潰ししています

このような文章は問題なく使えます。

スペースを含む文章も使える

/meは、メッセージ内にスペースを入れても使えます。

/me は 村の 中央広場 を 整備中です

ただし、日本語の場合はスペースを入れすぎると少し読みづらくなります。
普通に文章として書いた方が自然です。

/me は村の中央広場を整備中です

こちらの方が見やすいですね。

色付き文字や装飾をしたい場合

/meは、基本的にはシンプルな文章表示用です。

文字色を変えたり、太字っぽく見せたり、JSON形式で細かく装飾したい場合は、権限がある状態で/tellraw/titleraw系のコマンドを使う方が向いています。

/meは、凝った装飾を作るコマンドではありません。

使い分けの目安
・簡単な行動ログを出したい → /me
・権限がある状態で普通のお知らせを出したい → /say
・特定の人だけに伝えたい → /tell
・権限がある状態で色付き・JSON形式の演出をしたい → /tellraw

このように分けると迷いにくいです。

空欄では実行できない

/meだけを入力しても、表示する文章が無いのでエラーになります。

/me

これはNGです。

必ず、後ろにメッセージを書きましょう。

/me は作業を開始しました

これでOKです。


5. ターゲットセレクターを入れた時の挙動

/meのメッセージ部分には、ターゲットセレクターも含められます。

ターゲットセレクターとは、@p@aのように、プレイヤーやエンティティを指定する記号のことです。

代表的なセレクター

セレクター 意味
@s 実行者自身
@p 最寄りのプレイヤー
@a 全プレイヤー
@e 全エンティティ
@r ランダムなプレイヤー
@initiator NPCダイアログの操作を開始したプレイヤー

たとえば、次のように入力できます。

/me は @p に地図を渡しました

この場合、@pは最寄りのプレイヤー名に置き換わります。

つまり、近くに「Steve」というプレイヤーがいれば、チャット欄では次のような意味になります。

ゆずかき は Steve に地図を渡しました

@aを使う場合

/me は @a に集合を呼びかけました

@aは全プレイヤーを指定するため、オンライン中のプレイヤー名が文章に展開されます。

人数が多いワールドだと、チャット欄がかなり長くなることがあります。
少人数の身内ワールドなら便利ですが、大人数サーバーでは使いすぎない方が無難です。

@eは基本的に注意

/me は @e を確認しました

@eはプレイヤーだけでなく、モブやアイテムなど多くのエンティティを対象にします。

ワールド内に対象が多いと、表示が長くなりすぎたり、意図しない名前が並んだりします。
初心者さんが/meで使うなら、まずは@p@aまでにしておくのがおすすめです。

@pを文字として出したい場合

@pをセレクターではなく、ただの文字として見せたい時もありますよね。

たとえば、説明文として「@pは最寄りのプレイヤーです」と出したい場合です。

ただ、/meの文章内ではセレクターとして解釈される可能性があります。
その場合は、全角のを使うと分かりやすいです。

/me は@pは最寄りのプレイヤー指定ですと説明しました

これなら、セレクターとして置き換わらず、普通の文字として見せやすくなります。


6. say・tell・tellrawとの違い

/meコマンドを理解する時に、混同しやすいのが/say/tell/tellrawです。

どれも「文字を表示する」系のコマンドですが、使い道はかなり違います。

まずは比較表

コマンド 主な用途 表示のイメージ 初心者向け度
/me 自分の行動を表示 〇〇 は作業を開始しました 高い
/say 全体へのお知らせ
※実行にはGame Directors権限が必要
発言・通知に近い 高い
/tell 特定プレイヤーへの個別メッセージ 個人宛のメッセージ 高い
/tellraw JSON形式の自由な表示
※実行にはGame Directors権限が必要
色付き・装飾・複雑な表示 やや難しい


/meは「行動表示」向き

/me は村の会議を始めました

/meは、自分が何かをしたように見せたい時に向いています。

  • 村長ロールプレイ
  • イベントの進行役
  • 建築作業の開始・終了報告
  • 配布ワールド内の簡単な演出

こういう場面では使いやすいです。

/sayは「お知らせ」向き

/say まもなくイベントを開始します

/sayは、行動というより全体へのアナウンス向きです。

/meが「〇〇は行動しました」に近いのに対して、/sayは「〇〇が発言しました」に近いです。

イベント開始、集合案内、注意喚起などなら/sayの方が分かりやすいこともあります。

ただし、統合版の/sayはチート不要ではありますが、実行にはGame Directors権限が必要です。
普通の参加者が自由に使うコマンドというより、ワールド管理者やイベント進行役が使うものとして考えると分かりやすいです。

/tellは「個別連絡」向き

/tell Steve 次は村の広場に来てください

/tellは、特定のプレイヤーだけにメッセージを送る時に使います。

/meは基本的に周囲や参加者に見えるものなので、内緒の連絡には向きません。

「全員に見せたいなら/meや、権限がある場合は/say
「特定の人だけに伝えたいなら/tell

この区別でOKです。

/tellrawは「凝った演出」向き

/tellrawは、JSON形式で文字を表示するコマンドです。

色付きメッセージ、複数パーツの文章、配布ワールドの演出などを作りたい場合に使います。
ただし、/meよりも構文が難しく、統合版では実行にGame Directors権限も必要です。

初心者さんが最初から/tellrawに行くと、JSONのカッコやクォーテーションでつまずきやすいです。
まずは/me/tellで「文字を表示する感覚」に慣れてからで大丈夫です。


7. マルチプレイやイベントでの使い道

/meコマンドは、ソロプレイよりもマルチプレイやイベント系のワールドで使うと便利です。

通常のサバイバル攻略だけなら必須ではありません。
ただ、複数人で遊ぶワールドでは、雰囲気づくりにかなり使えます。

使い道1:イベントの進行

/me は第一レースの受付を開始しました
/me は参加者全員の準備を確認しています
/me はスタート地点に移動しました

イベント進行役が使うと、普通のチャットよりも少し演出感が出ます。

「今、何をしているのか」が分かりやすくなるので、マルチプレイイベントでは地味に便利です。

使い道2:ロールプレイ

/me は村長として取引所の案内を始めました
/me は鍛冶屋のカウンターに立っています
/me は旅人に宿屋の場所を教えました

村づくり、街づくり、RPG風ワールドではかなり相性が良いです。

看板や本だけで説明するより、チャットに行動として流した方が自然に見える場面があります。

使い道3:作業報告

/me はネザー整地を開始しました
/me は倉庫の仕分けを完了しました
/me は拠点周辺の湧き潰しを確認しました

身内ワールドで「今何をしているか」を共有するのにも使えます。

特に、複数人で同じ拠点を整備している時は、作業内容が見えるだけで連携しやすくなります。

使い道4:サーバー内の軽い演出

/me は本日の建築コンテストを開始しました
/me は投票箱を開放しました
/me は優勝者に賞品を渡しました

/titleほど画面を占有せず、/sayほど事務的でもないので、軽い演出にちょうど良いです。

ただし、何度も連続で使うとチャット欄が流れてしまいます。
使うタイミングは絞りましょう。


8. コマンドブロックで使う場合の注意点

/meはチャット欄に入力するだけでも使えますが、コマンドブロックでも実行できます。

ただし、初心者さんには少し注意点があります。

コマンドブロックではスラッシュ無しで書く

チャット欄で入力する時は、先頭に/を付けます。

/me は扉を開けました

一方、コマンドブロックの入力欄では、先頭の/は付けずに書きます。

me は扉を開けました

チャットではスラッシュあり、コマンドブロックではスラッシュ無しで覚えておくと整理しやすいです。

コマンドブロックを使うにはチート設定が必要

ここは混同しやすいです。

/meコマンド自体はチート不要です。
しかし、コマンドブロックを入手・設置して使うこと自体は、通常のサバイバル範囲を超えます。

つまり、

  • チャットで/meを使う → チート不要
  • コマンドブロックで/meを自動実行する → コマンドブロックを扱う準備が必要

という違いがあります。

サバイバル実績を残したいワールドでは、ここを間違えないようにしてくださいね。

コマンドブロックで使うなら演出は短めに

コマンドブロックで/meを使う場合、ボタンや感圧板で実行する演出が多いと思います。

例:

me は古い扉に手をかけました
me は遺跡の奥から物音を聞きました
me は封印された部屋を開きました

こういう短い文章なら、配布ワールドやアドベンチャー風ワールドに合います。

ただし、長文説明を全部/meで流すのは読みづらいです。
長い説明は本、看板、NPC、/tellrawなどに任せて、/meは短い行動描写に使うのが良いと思います。


9. バージョン差・仕様変更で注意すること

/meコマンドはかなりシンプルなコマンドなので、近年の統合版で大きく使い方が変わった印象はありません。

ただし、調べる時に注意したい点がいくつかあります。

統合版の構文表記が違う場合がある

公式ドキュメントでは、現在の統合版向けに次のような構文表記が使われています。

/me <message: message_root>

一方、Wikiや古い情報では、次のように書かれている場合があります。

/me <message: message>

実際にプレイヤーが入力する時は、どちらの表記を覚えるというより、

/me 表示したい文章

これでOKです。

構文名の細かい違いより、/meの後ろに文章を書くという実用部分を押さえておきましょう。

2026年以降はバージョン番号の表記が変わっている

マイクラは2026年以降、バージョン番号の付け方が変更されています。

そのため、統合版の記事を探すと、

  • 1.21.xx
  • 26.xx

のように、違う表記の記事が混ざって出てくることがあります。

/meのような基本コマンドは古い記事でも参考になることがありますが、コマンド全体の権限・構文・関連機能は新しい公式情報を確認するのが安心です。

Java版と統合版で構文表記が違う

Java版では、/meの引数が<action>として説明されることがあります。

統合版では、<message: message><message: message_root>のように説明されます。

どちらも見た目は似ていますが、この記事では統合版を前提にしています。
Java版の配布ワールドやデータパック向けに調べている方は、Java版側の仕様も別途確認してくださいね。


10. よくある失敗と対処法

最後に、/meコマンドで初心者さんがつまずきやすいポイントをまとめます。

失敗1:/meだけ入力している

/me

これは表示する文章が無いのでエラーになります。

次のように、必ず後ろに文章を入れてください。

/me は作業を開始しました

失敗2:普通のチャットとして送っている

me は作業を開始しました

チャット欄で先頭の/を忘れると、コマンドではなく普通の発言として送信されます。

チャットから使う時は、必ずこうです。

/me は作業を開始しました

失敗3:/sayと同じ感覚で使っている

/meはお知らせというより、行動表示のコマンドです。

次のような文章だと、少し不自然に見えることがあります。

/me サーバーを再起動します

この場合は、権限があるなら/sayの方が自然です。

/say サーバーを再起動します

/meを使うなら、行動文にすると見やすいです。

/me はサーバー再起動の準備をしています

失敗4:@eを入れてチャットが長くなる

/me は @e を確認しました

@eは対象が多くなりやすいです。
モブ、アイテム、防具立てなども対象になるため、チャット欄がごちゃごちゃしやすいです。

初心者さんは、まず@p@aくらいから使うのがおすすめです。

失敗5:内緒の連絡に使ってしまう

/meは、基本的に自分だけに見せるメッセージではありません。
マルチプレイで内緒の連絡をしたい時は、/tell/msgを使いましょう。

/tell Steve 次は村の広場に来てください

これなら、指定した相手にだけ伝えられます。

チェックポイント

/meが上手く使えない時は、下記を確認してください。

  • [ ] チャット入力時に先頭の/を付けているか?
  • [ ] /meの後ろに表示したい文章を書いているか?
  • [ ] @p@aが意図しない名前に置き換わっていないか?
  • [ ] 内緒の連絡なのに/meを使っていないか?
  • [ ] 装飾付きメッセージを作りたいのに/meで済ませようとしていないか?
  • [ ] コマンドブロックで使う場合、コマンドブロック自体の設定が正しいか?

このあたりを見直せば、だいたいのつまずきは解消できると思います。


11. まとめ

以上、マイクラ統合版の/meコマンドの使い方・構文・アクション表示について解説しました。

/meは、ゲーム攻略を直接有利にするコマンドではありません。
ですが、マルチプレイやイベント、ロールプレイ、配布ワールドの演出ではかなり使いやすいコマンドです。

要点を整理すると、

  • /me自分自身に関する行動メッセージを表示するコマンド
  • 統合版ではチート不要で使える
  • 基本形は/me 表示したい文章でOK
  • 普通のチャットよりも行動ログっぽい表示になる
  • @p@aなどのターゲットセレクターも使える
  • お知らせなら権限がある状態で/say、個別連絡なら/tell、装飾したいなら/tellrawが向いている

このあたりを押さえておけば、/meコマンドは十分使いこなせます。

個人的には、身内ワールドのイベント進行や、村・街づくりのロールプレイと相性が良いと思います。
普通のチャットだけだと味気ない時に、ちょっとした行動表示として使ってみてくださいね。

では、本日はここまでで終わります。
最後までご覧いただき、ありがとうございました。
柚子クラでは他にもマイクラ統合版・Java版のコマンドや便利な仕組みを紹介しているので、是非ご覧くださいね(^^♪


12. 参考文献

この記事を書くにあたり、以下の公式ドキュメント・コミュニティWikiを参考にしています。