
この記事はマイクラ統合版(Bedrock Edition)向けです
Java版とは構文・挙動が一部異なるため、統合版前提で解説します
コマンドを使うには、基本的にチートの有効化と権限が必要です
こんにちは。ゆずかきです。
マイクラでサバイバルをしていると、
「建築中だけ敵Mobを消したい」
「子どもと遊ぶから一旦ピースフルにしたい」
「村人ゾンビ化のためにハードへ変えたい」
「統合版で難易度をコマンド変更する書き方が分からない」
という場面があると思います。
そういう時に使うのが、今回紹介するdifficultyコマンドです。
ワールドの難易度を、チャット欄からすぐに変更できます。
ただし、このコマンドは便利な反面、ピースフルに変えると敵Mobが消えるなど、知らないと普通に事故ります。
特に、ゾンビを使ったトラップ・村人ゾンビ治療・エンダーマントラップなどを作っているワールドでは注意が必要です。
この記事を読めば、次のことが分かります。
- 統合版のdifficultyコマンドの正しい構文
- peaceful / easy / normal / hard の入力例
- 数字指定・省略形での難易度変更方法
- 難易度変更で実際に何が変わるか
- コマンドが使えない時の原因と対策
それでは、やっていきましょう!
※本記事はマイクラ統合版の安定版コマンド仕様を前提にしています。
※ゲーム内仕様については、Microsoft公式ドキュメントおよび英語版Minecraft Wikiを参考にしています。
※難易度変更はワールド全体に影響するため、大事なワールドでは先にコピーを作ってから試すのがおすすめです。
目次
1. difficultyコマンドとは
2. 統合版difficultyコマンドの基本構文
3. 難易度の指定方法一覧
4. 実際の使い方|チャット欄から難易度を変更する
5. 各難易度で変わること
6. ピースフル変更で注意すべきこと
7. Realm・サーバーでdifficultyコマンドが使えない時
8. コマンドブロックで難易度を切り替える方法
9. Java版との違い・バージョン差分
10. まとめ
11. difficultyコマンドが反映されない時のチェックポイント
12. 参考文献
この記事で分かること
・統合版で難易度を変更するコマンド
・/difficulty peacefulなどの入力例
・ピースフル・イージー・ノーマル・ハードの違い
・コマンドが使えない時の原因

1. difficultyコマンドとは
difficultyコマンドは、ワールドの難易度を変更するコマンドです。
難易度とは、マイクラのサバイバルにおける危険度のことですね。
ピースフルなら多くの敵対Mobが出なくなり、ハードなら敵の攻撃が強くなり、空腹でも死ぬようになります。
統合版では、主に次の4つの難易度があります。
- ピースフル(peaceful)
- イージー(easy)
- ノーマル(normal)
- ハード(hard)
この難易度を、設定画面からではなく、チャット欄で一発変更できるのが/difficultyです。
たとえば、難易度をノーマルにしたいなら、次のように入力します。
/difficulty normal
ハードにしたいなら、こちらです。
/difficulty hard
これだけで、ワールド全体の難易度が変更されます。
注意!
difficultyコマンドは、プレイヤー1人だけの難易度を変えるコマンドではありません。
マルチプレイ中に使うと、参加者全員のワールド難易度に影響します。
統合版で家族・友達・Realmで遊んでいる場合は、勝手にハードへ変えると普通に事故ります。
特に初心者さんがいるワールドでは、変更前に一言伝えておくと安心です。

2. 統合版difficultyコマンドの基本構文
統合版のdifficultyコマンドの基本形は、次の通りです。
/difficulty <難易度>
<難易度>の部分に、peaceful / easy / normal / hard のどれかを入れます。
実際には、このように使います。
/difficulty peaceful /difficulty easy /difficulty normal /difficulty hard
統合版では、さらに省略形と数字指定も使えます。
/difficulty p /difficulty e /difficulty n /difficulty h
/difficulty 0 /difficulty 1 /difficulty 2 /difficulty 3
数字で覚えるなら、下記の対応です。
0= ピースフル1= イージー2= ノーマル3= ハード
個人的には、初心者さんには英単語で入力する方法をおすすめします。
/difficulty 3でも正しく動きますが、あとから見返した時に「これ何をしてるコマンドだっけ?」となりやすいんですよね。
コマンドブロックに入れる時も、
/difficulty hard
のように書いておく方が、見た瞬間に分かりやすいです。
コマンドを使うための前提条件
統合版でdifficultyコマンドを使うには、基本的に次の条件が必要です。
- チートが有効になっている
- コマンドを使える権限がある
- チャット欄では先頭に
/を付ける
特に大事なのは、チートの有効化です。
チートが無効のワールドでは、/difficulty hardと入力しても実行できません。
また、統合版ではチートを有効化すると、実績に影響する場合があります。
実績狙いのワールドでは、先にワールドコピーを作ってから試すのが安全です。

3. 難易度の指定方法一覧
ここで、統合版のdifficultyコマンドで使える指定方法を表にまとめますね。
👇下の表だけ覚えておけば、難易度変更はほぼ困りません。
| 変更したい難易度 | 基本の入力例 | 省略形 | 数字指定 | 主な使いどころ |
|---|---|---|---|---|
| ピースフル | /difficulty peaceful |
/difficulty p |
/difficulty 0 |
建築・撮影・敵Mobなしで遊びたい時 |
| イージー | /difficulty easy |
/difficulty e |
/difficulty 1 |
初心者向けサバイバル |
| ノーマル | /difficulty normal |
/difficulty n |
/difficulty 2 |
標準的なサバイバル |
| ハード | /difficulty hard |
/difficulty h |
/difficulty 3 |
村人ゾンビ化・高難度サバイバル |
個人的に一番よく使うのは、次の2つです。
/difficulty peaceful
/difficulty normal
建築中に敵Mobが邪魔な時だけピースフルにして、作業が終わったらノーマルに戻す、という使い方ですね。
ただし、これは後述する通り、敵Mobを使った装置があるワールドでは危険です。
スペルミスしやすいポイント
peacefulは、意外とスペルミスしやすいです。
間違い例はこちら。
/difficulty peacefull
lを2つ付けると失敗します。
正しくは、こちらです。
/difficulty peaceful
面倒なら、統合版では省略形のpでもOKです。
/difficulty p
短く打つなら便利ですが、記事やメモに残す時はpeacefulの方が分かりやすいと思います。

4. 実際の使い方|チャット欄から難易度を変更する
ここからは、実際に統合版でdifficultyコマンドを使う流れを解説します。
スマホ・Switch・PS・Xbox・Windows版でも、基本的な考え方は同じです。
手順1. ワールド設定でチートを有効化する
まず、コマンドを使うにはチートを有効にする必要があります。
ワールド作成時、またはワールド設定から、チートを有効にしてください。
ただし、実績を狙っているワールドではここが重要です。
注意!
統合版では、チートを有効化すると実績に影響する場合があります。
大事なワールドなら、先にコピーを作ってから設定変更しましょう。
筆者も検証用ワールドでは気軽にチートをONにしますが、長く遊ぶ本命ワールドではコピーを取ってから触るようにしています。
戻せないミスを防ぐためですね。
手順2. チャット欄を開く
ゲーム内でチャット欄を開きます。
- Windows版:
Tキー、またはチャットボタン - Switch / PS / Xbox:チャット入力画面を開く
- スマホ版:画面上部のチャットアイコン
機種によって操作は少し違いますが、チャット欄にコマンドを入力するという点は同じです。
手順3. コマンドを入力する
たとえば、難易度をハードにしたいなら、次のように入力します。
/difficulty hard
ピースフルにしたいなら、こちらです。
/difficulty peaceful
実行後、難易度が変更されます。
敵Mobの湧き方・空腹ダメージ・村人ゾンビ化の確率などが、変更後の難易度に合わせて変わります。
手順4. 設定画面でも確認する
コマンド実行後は、念のため設定画面で難易度を確認しておくと安心です。
統合版では、Java版のように/difficultyだけで現在の難易度を確認する使い方とは扱いが異なります。
「今どの難易度だっけ?」となった場合は、設定画面で確認するのが確実です。

5. 各難易度で変わること
difficultyコマンドは、ただ名前だけを変えるコマンドではありません。
難易度によって、サバイバルの中身がしっかり変わります。
ここでは、実際にプレイするうえで大事な違いを中心に整理しますね。
ピースフル(peaceful)
/difficulty peaceful
ピースフルは、建築・整地・撮影・探索を安全にやりたい時に便利です。
主な特徴は次の通りです。
- 多くの敵対Mobが自然スポーンしなくなる
- 既にいる多くの敵対Mobも消える
- 空腹ゲージが減らない
- 体力が回復しやすい
- 建築作業に集中しやすい
「夜になったら毎回クリーパーに壊される…」という初心者さんには、かなり助かる設定です。
ただし、ピースフルには大きな注意点があります。
敵Mobを使ったトラップや装置が壊れる可能性があることです。
たとえば、次のようなものは注意してください。
- ゾンビを使ったアイアンゴーレムトラップ
- エンダーマイトを使ったエンダーマントラップ
- ゾンビ治療用に確保しているゾンビ
- ブレイズロッド集め
- エンダーパール集め
ピースフルに変えた瞬間、必要な敵Mobが消えてしまうことがあります。
名札を付けていても安心しきらない方がいいです。
体験談
建築のために軽い気持ちでピースフルへ変えると、装置用Mobが消えて後から困ることがあります。
トラップを作ったワールドでは、ピースフル変更前に「このワールドに敵Mobを固定した装置がないか?」を確認しましょう。
イージー(easy)
/difficulty easy
イージーは、初心者さん向けのサバイバル難易度です。
敵Mobは出ますが、ノーマルやハードよりかなり遊びやすいです。
主な特徴はこちら。
- 敵Mobは出る
- 敵の攻撃ダメージが控えめ
- 空腹でダメージを受けても、体力はハート5個分までで止まる
- ゾンビに倒された村人は、村人ゾンビにならない
- ゾンビが木のドアを破壊しない
初心者さん・小学生の子どもと遊ぶワールド・のんびりマルチでは、イージーでも十分楽しいです。
ただし、村人ゾンビ化による治療割引を狙う場合、イージーは向いていません。
ゾンビに村人が倒されても村人ゾンビにならず、そのまま消えてしまうためです。
村人治療を目的にするなら、後述するハードへの切り替えを検討しましょう。
ノーマル(normal)
/difficulty normal
ノーマルは、名前の通り標準的な難易度です。
迷ったら、基本はノーマルで良いと思います。
主な特徴はこちら。
- 敵Mobが通常通り出る
- 敵の攻撃ダメージも標準
- 空腹でダメージを受けても、体力はハート半分で止まる
- ゾンビに倒された村人は、50%の確率で村人ゾンビになる
- サバイバルらしい緊張感がある
初期拠点を作り、鉄装備が揃い、少しずつ冒険に出たい段階ならノーマルがちょうど良いです。
筆者も普段のサバイバルでは、ノーマルを基準にすることが多いです。
難しすぎず、かといって敵Mobや空腹の意味が消えないので、サバイバルとして遊びやすいんですよね。
ハード(hard)
/difficulty hard
ハードは、サバイバルの危険度がかなり上がる難易度です。
敵の攻撃が痛くなり、空腹でも死ぬようになります。
主な特徴はこちら。
- 敵Mobの攻撃が強くなる
- 空腹で体力が0まで減る
- ゾンビに倒された村人は、必ず村人ゾンビになる
- ゾンビが木のドアを破壊することがある
- 村の防衛・拠点の安全対策がかなり重要になる
ハードは、村人ゾンビ治療を狙う時に便利です。
村人がゾンビに倒された時、村人ゾンビ化が100%になるため、交易所づくりではハードへ変更する人も多いです。
ただし、村人を守る仕組みがないままハードにすると危険です。
特に木のドアだけで村人を守っている村は、ゾンビに侵入されるリスクがあります。
筆者のおすすめ
普段はノーマル。
村人ゾンビ治療をする時だけハード。
建築や検証だけならピースフル。
こんな感じで使い分けると、事故が少ないです。

6. ピースフル変更で注意すべきこと
difficultyコマンドで一番事故りやすいのは、ピースフル変更です。
/difficulty peaceful
このコマンド自体は便利です。
夜の建築、整地、スクショ撮影、初心者さんの練習には本当に助かります。
ただし、ピースフルにすると、多くの敵対Mobがワールドから消えます。
ここを知らずに使うと、装置が止まります。
消えると困るMobの例
特に注意したいのは、次のMobです。
- アイアンゴーレムトラップ用のゾンビ
- エンダーマントラップ用のエンダーマイト
- 村人ゾンビ治療用に確保していたゾンビ
- モンスタースポナー部屋にいる敵Mob
- 検証用に召喚した敵Mob
「少しだけピースフルにして戻せば大丈夫」と思っても、消えたMobは基本的に戻ってきません。
名札を付けたMobでも、ピースフル切り替えでは油断しない方が良いです。
敵を消したいだけならgameruleも候補
「敵Mobを新しく湧かせたくないだけ」であれば、difficulty peacefulではなく、ゲームルールを使う選択肢もあります。
/gamerule doMobSpawning false
これは、Mobの自然スポーンを止めるゲームルールです。
ピースフルのように難易度そのものを変更するわけではないため、目的によってはこちらの方が安全な場合があります。
戻す時は、次のように入力します。
/gamerule doMobSpawning true
ただし、これもワールド全体に影響します。
モンスタートラップや自然湧き検証をしているワールドでは、戻し忘れに注意しましょう。
建築用ワールドならピースフルでOK
逆に、完全に建築専用のワールドならピースフルはかなり便利です。
クリーパー爆破を気にせず、夜でも作業できます。
建築ワールド、検証ワールド、撮影ワールドでは、
/difficulty peaceful
を使っておくと作業しやすいです。
ただ、サバイバル本命ワールドでは、ピースフル変更前にバックアップをおすすめします。
これは本当に大事です。

7. Realm・サーバーでdifficultyコマンドが使えない時
ソロワールドでは使えるのに、Realmやサーバーでは/difficultyが通らないことがあります。
その場合は、だいたい原因が決まっています。
原因1. チートが有効になっていない
統合版のdifficultyコマンドは、チートが必要です。
ワールド設定でチートが無効だと、コマンドは使えません。
対策は、ワールド設定からチートを有効にすることです。
ただし、実績ワールドでは注意してください。
原因2. 権限が足りない
マルチプレイでは、参加者全員が自由に難易度変更できるわけではありません。
Realmやサーバーでは、基本的にオーナー・管理者・権限を持ったプレイヤーが実行するものです。
他人のワールドでコマンドが使えない場合は、オーナーに確認しましょう。
原因3. サーバー再起動後に戻る
Bedrock Dedicated Serverなどで遊んでいる場合、コマンドで難易度を変えても、再起動後に設定ファイル側の難易度へ戻ることがあります。
その場合は、server.propertiesのdifficultyを確認してください。
例:
difficulty=normal
ハード固定にしたい場合は、次のようにします。
difficulty=hard
サーバー管理をしている方は、コマンドだけでなく設定ファイル側も確認しておくと安心です。
原因4. 入力欄でスラッシュを忘れている
ゲーム内チャットから実行する場合は、先頭に/が必要です。
正しい例:
/difficulty normal
間違い例:
difficulty normal
ただし、サーバーコンソールや一部の管理画面では、先頭の/を付けずに入力する形式もあります。
どこから実行しているかで書き方が変わるので、ここは混乱しやすいです。
覚え方
ゲーム内チャットでは/difficulty normal。
サーバーコンソールではdifficulty normalの場合もある。
まずは、自分が入力している場所を確認しましょう。

8. コマンドブロックで難易度を切り替える方法
統合版では、コマンドブロックにdifficultyコマンドを入れて、ボタンやレバーで難易度を切り替えることもできます。
検証ワールドや配布ワールドを作る時に便利です。
ピースフルにするコマンドブロック
コマンドブロックに入れる内容はこちらです。
difficulty peaceful
チャット欄では/difficulty peacefulと入力しますが、コマンドブロック内では先頭の/はなくても動きます。
ボタンを押すと、ワールド難易度がピースフルになります。
ノーマルに戻すコマンドブロック
ノーマルに戻す場合はこちらです。
difficulty normal
建築エリアに「ピースフル化ボタン」「ノーマルへ戻すボタン」を作っておくと、検証では便利です。
ただし、サバイバル本命ワールドではおすすめしません。
うっかり押して装置用Mobが消えると困るからです。
ハードへ切り替えるコマンドブロック
村人ゾンビ治療用の検証施設なら、ハード切り替えボタンを作ることもできます。
difficulty hard
ただし、ハードにしたまま放置すると危険です。
村人がいる施設では、必ず安全確認をしてください。
反復コマンドブロックは基本不要
difficultyコマンドは、1回実行すれば難易度が変わります。
そのため、反復コマンドブロックで何度も実行し続ける必要はありません。
基本は、
- インパルス
- 無条件
- レッドストーンが必要
で十分です。
何度も連続実行するより、ボタンで1回だけ実行する方が分かりやすいです。

9. Java版との違い・バージョン差分
この記事は統合版向けですが、Java版と混同しやすいので違いも整理しておきます。
統合版は数字指定・省略形が使える
統合版では、次のような指定が使えます。
/difficulty p /difficulty e /difficulty n /difficulty h
/difficulty 0 /difficulty 1 /difficulty 2 /difficulty 3
Java版の記事を見ていると、数字指定が前提で書かれていない場合があります。
統合版では、数字指定も省略形も使えると覚えておきましょう。
引数なしでの確認はJava版と扱いが違う
Java版では、/difficultyのように難易度を指定しない使い方で現在の難易度を確認する説明がされることがあります。
一方、統合版では基本的に難易度の指定が必要です。
統合版で現在の難易度を確認したい場合は、設定画面を見るのが確実です。
ハードコア関連は難易度設定と混ざりやすい
ハード難易度とハードコアは別物です。
- ハード:難易度
- ハードコア:死亡時に復活できない特殊なサバイバル設定
統合版でも現在はハードコアを利用できますが、/difficulty hardにしただけでハードコアになるわけではありません。
この記事で扱っているのは、あくまで統合版のdifficultyコマンドによる難易度変更です。
ハードコアの仕様とは分けて考えましょう。
バージョン差分について
統合版の/difficultyコマンド自体は、古いPocket Edition時代から存在しているコマンドです。
現行のBedrock Edition安定版コマンドリファレンスでも、peaceful / easy / normal / hard、省略形、数字指定の形で掲載されています。
そのため、少なくとも統合版のdifficultyコマンドについては、現行のBedrock Edition安定版の通常プレイで使う範囲では大きな構文変更は見当たりません。
ただし、マイクラはアップデートで細かい仕様が変わることがあります。
記事を読んでいる時点で挙動が違う場合は、使用中の統合版バージョンと公式コマンドリファレンスを確認してください。

10. まとめ
今回は、マイクラ統合版のdifficultyコマンドについて解説しました。
要点を整理すると、次の通りです。
- 統合版の難易度変更は
/difficulty <難易度>で行う - 例:
/difficulty peaceful、/difficulty normal - 統合版では
p/e/n/hの省略形も使える 0/1/2/3の数字指定も使える- コマンド実行にはチート有効化と権限が必要
- ピースフルにすると敵Mobや装置用Mobが消える可能性がある
- サーバーで再起動後に戻る場合は
server.propertiesも確認する
初心者さんに一番おすすめなのは、まず次の4つだけ覚えることです。
/difficulty peaceful /difficulty easy /difficulty normal /difficulty hard
省略形や数字指定は便利ですが、最初は英単語で覚えるのが一番分かりやすいです。
そして、サバイバル本命ワールドでは、ピースフル変更だけは慎重にしてください。
敵Mobを消すつもりが、トラップ用のゾンビやエンダーマイトまで消してしまうと、復旧が面倒です。
筆者のおすすめ運用は、
- 建築・撮影:ピースフル
- 普段のサバイバル:ノーマル
- 村人ゾンビ治療:ハード
- 初心者さんと遊ぶ:イージー
という使い分けです。
難易度変更は、使いこなせるとかなり便利です。
目的に合わせて、上手く切り替えてみてくださいね。
では、本日はここまでで終わります。
最後までご覧いただき、ありがとうございました。
柚子クラでは他にも統合版・Java版の便利コマンドや装置解説をまとめているので、ぜひご覧くださいね(^^♪

11. difficultyコマンドが反映されない時のチェックポイント
コマンドを打ったのに難易度が変わらない
エラーが出て実行できない
サーバー再起動後に難易度が戻る
そういう時は、下記を確認してください。
- [ ] チートは有効になっていますか?
- [ ] コマンドを使える権限がありますか?
- [ ] チャット欄で先頭の
/を忘れていませんか? - [ ]
peacefulのスペルを間違えていませんか? - [ ]
easy / normal / hardの英単語を正しく入力していますか? - [ ] Realmやサーバーで、オーナー権限が必要な状態ではありませんか?
- [ ] サーバー再起動後に戻る場合、
server.propertiesのdifficultyは変更済みですか? - [ ] ピースフル変更で装置用Mobが消える可能性を確認しましたか?
- [ ] 本命ワールドで試す前に、ワールドコピーを作りましたか?
よく使うコマンドまとめ
最後に、コピペ用でまとめておきます。
/difficulty peaceful
/difficulty easy
/difficulty normal
/difficulty hard
省略形はこちら。
/difficulty p /difficulty e /difficulty n /difficulty h
数字指定はこちら。
/difficulty 0 /difficulty 1 /difficulty 2 /difficulty 3
敵Mobの自然スポーンだけを止めたい場合の候補はこちらです。
/gamerule doMobSpawning false
戻す場合はこちら。
/gamerule doMobSpawning true
まずは検証用ワールドで試して、挙動を確認してから本番ワールドで使うのがおすすめです。

12. 参考文献
この記事を書くにあたり、以下の公式ドキュメント・コミュニティWikiを参考にしています。
- Microsoft Learn(/difficulty Command)
- Microsoft Learn(Difficulty - Command Argument Type)
- Microsoft Learn(Bedrock Dedicated Server Properties)
- Microsoft Learn(Game Rule - Command Argument Type)
- Minecraft Wiki(Commands/difficulty)
- Minecraft Wiki(Difficulty)
- Minecraft Wiki(Hunger)
- Minecraft公式(Bundles of Bravery)