【マイクラ】alwaysdayコマンドの使い方・構文・昼固定を解説【統合版】

この記事はマイクラ統合版向けのコマンド解説です
Java版では/alwaysdayコマンドは使えないので注意してください
昼固定・昼夜サイクル停止・解除方法までまとめて解説します

こんにちは。ゆずかきです。

マイクラで建築している時に、

「夜になるたびにベッドで寝るのが面倒…」
「暗くなるとスクショが撮りにくい…」
「クリエイティブ建築中だけ昼のまま固定したい!」

と思ったことはありませんか?

統合版では、そんな時に使いやすいのが /alwaysday コマンドです。
このコマンドを使うと、ワールドを常に昼の状態に固定できます。

特に、建築ワールド・検証ワールド・配布マップ制作・スクショ撮影ではかなり便利です。
ただし、/alwaysday true/alwaysday false の意味を間違えると、

「昼固定を解除したつもりなのに、まだ昼のまま…」
/gamerule dodaylightcycleと何が違うの?」

となりやすいです。

この記事では、統合版のalwaysdayコマンドの使い方・構文・昼固定の解除方法・gameruleとの違いまで、初心者さん向けに整理して解説していきますね!

この記事を読めば、次のことが分かります。

  • 統合版で昼固定するコマンドが分かります👍
  • /alwaysday true/alwaysday false の違いが分かります👌
  • /daylock/gamerule dodaylightcycle との違いも整理できます
  • Java版で同じことをしたい場合の代替コマンドも分かります

それでは、やっていきましょう!

※本記事はマイクラ統合版のコマンド仕様を前提にしています。
※ゲーム内の仕様については、公式ドキュメントの情報を確認しつつ構成しています。
※バージョンやプラットフォームにより、設定画面の表示名が多少異なる場合があります。


目次

1. alwaysdayコマンドとは?
2. alwaysdayコマンドを使う前の注意点
3. alwaysdayコマンドの基本構文
4. trueとfalseの違いを整理
5. 昼固定にする手順
6. 昼固定を解除する手順
7. daylockコマンドとの違い
8. gamerule dodaylightcycleとの違い
9. time set dayとの違い
10. よく使うコマンド早見表
11. うまく昼固定できない時のチェックポイント
12. Java版で昼固定したい場合
13. まとめ
14. 参考文献

この記事で分かること
・統合版で/alwaysdayを使って昼固定する方法
・昼固定を解除して通常の昼夜サイクルに戻す方法
/alwaysday/daylock/gamerule dodaylightcycle/time set dayの違い


1. alwaysdayコマンドとは?

/alwaysdayは、マイクラ統合版で昼夜サイクルを止めて、ワールドを昼の状態に固定するコマンドです。

英語の意味そのままで、always day = いつも昼、という感じですね。

統合版で入力するなら、基本はこの形です。

/alwaysday true

これを実行すると、ワールドが昼固定になります。
太陽が動かなくなり、夜にならないので、建築や検証をしやすくなります。

特に便利なのは、次のような場面です。

  • 建築中に夜になってほしくない時
  • スクショ撮影で明るさを安定させたい時
  • クリエイティブワールドで作業し続けたい時
  • モンスターが湧く夜を避けたい時
  • 検証ワールドで時刻条件を固定したい時

筆者も建築ワールドや検証ワールドでは、かなりの頻度で昼固定を使います。
特に統合版はスマホ・Switch・PlayStation・Xbox・Windowsなど、いろいろな環境で遊ぶ方が多いので、ボタン操作だけで毎回寝るより、コマンドで固定した方が楽な場面も多いです。

ただし、ここで大事な注意点があります。

/alwaysday統合版・Education向けのコマンドです。
Java版では基本的に使えません。

Java版で同じように昼固定したい場合は、別のコマンドを使う必要があります。
この違いを混ぜるとかなり混乱するので、まずは「/alwaysdayは統合版向け」と覚えておきましょう。


2. alwaysdayコマンドを使う前の注意点

/alwaysdayは便利ですが、普通のサバイバルワールドで何も準備せずに使えるわけではありません。
まず、次の点を確認してくださいね。

  • 統合版のワールドであること
  • チートが有効になっていること
  • マルチプレイではコマンド権限があること
  • 実績を狙っているワールドでは慎重に使うこと

統合版限定のコマンドです

/alwaysdayは、統合版で使うコマンドです。
Java版のチャット欄に入力しても、同じ構文では使えません。

Java版で昼固定したい場合は、バージョンに合わせて別コマンドを使います。
Java版1.21.11以降なら、基本的には、

/time set day
/gamerule minecraft:advance_time false

のように入力します。

Java版1.21.10以前では、次の形です。

/time set day
/gamerule doDaylightCycle false

この記事では、あくまで統合版の/alwaysdayを中心に解説します。

チートONが必要です

/alwaysdayはチート扱いのコマンドです。
そのため、ワールド設定でチートを有効にしていないと使えません。

統合版のシングルプレイなら、ワールド設定からチートを有効にします。
Realmsやマルチプレイなら、ワールドの管理者・権限持ちのプレイヤーでないと実行できない場合があります。

注意!
実績を狙っているワールドでは、チート有効化によって実績の扱いが変わる可能性があります。
大事なサバイバル本編ワールドで使う前に、コピーしたワールドや検証用ワールドで試すのがおすすめです。

サバイバル本編より検証・建築ワールド向きです

/alwaysdayを使えば夜が来なくなるので、モンスター湧き・村人の睡眠・ファントム対策など、ゲームの流れがかなり変わります。

便利ではあるのですが、普通のサバイバル生活を楽しみたい方にとっては、少しゲーム性が変わりすぎるかもしれません。

筆者の使い分けとしては、

  • 本編サバイバル:基本は使わない
  • 建築ワールド:かなり使う
  • 検証ワールド:ほぼ必須
  • スクショ撮影:よく使う

という感じです。

作業用の便利コマンドとして使うと、とても扱いやすいですよ。


3. alwaysdayコマンドの基本構文

/alwaysdayの構文はとてもシンプルです。

/alwaysday [true|false]

実際によく使う形は、次の2つです。

/alwaysday true
/alwaysday false

そして、引数を省略して、

/alwaysday

と入力した場合は、基本的にtrueを指定した時と同じ扱いになります。
つまり、昼固定ONです。

ただ、初心者さん向けには、引数を省略せず、

/alwaysday true

と書く方がおすすめです。

理由は単純で、後から見返した時に「ONにしたのか、解除したのか」が分かりやすいからです。
コマンドブロックやメモに残す場合も、truefalseまで書いておく方が事故りにくいです。

入力場所

統合版では、チャット欄を開いて入力すればOKです。

例:昼固定にする場合

/alwaysday true

例:昼固定を解除する場合

/alwaysday false

ワールド設定でチートがONになっていれば、実行後すぐに反映されます。


4. trueとfalseの違いを整理

/alwaysdayで一番間違えやすいのが、truefalseの意味です。

ここはとても大事なので、表で整理しますね。

コマンド 意味 ワールドの状態 昼夜サイクル
/alwaysday true 昼固定ON 昼のまま固定 止まる
/alwaysday false 昼固定OFF 通常の時間進行へ戻る 動く
/alwaysday 昼固定ON 昼のまま固定 止まる


ここで大事なのは、/alwaysday true が「昼夜サイクルをtrueにする」ではないことです。

alwaysdayは「常に昼にする設定」なので、

  • true = 常に昼をON
  • false = 常に昼をOFF

という意味になります。

一方で、統合版の/gamerule dodaylightcycleは「昼夜サイクルを進めるかどうか」の設定です。
そのため、/gamerule dodaylightcycle falseは昼夜サイクル停止になります。

つまり、考え方が少し逆になります。

ここが重要です
/alwaysday true = 昼固定ON
/gamerule dodaylightcycle false = 昼夜サイクル停止
どちらも結果として時間を止められますが、truefalseの見方が逆になりやすいです。

筆者も最初の頃は、ここを何度か混同しました。
特に「trueだから時間が進む」と考えてしまうと失敗します。
alwaysdayは名前の通り、いつも昼にするかどうかのコマンドとして覚えてくださいね。


5. 昼固定にする手順

ここからは、実際に統合版で昼固定にする手順を解説します。

やることはとても簡単です。

1. ワールド設定でチートを有効にする

まず、コマンドを使える状態にします。
シングルプレイなら、ワールド設定からチートを有効にしてください。

すでにチートONの検証ワールドやクリエイティブワールドなら、この手順は不要です。

2. チャット欄を開く

ゲーム中にチャット欄を開きます。

機種によって操作は少し違いますが、統合版ではチャット欄からコマンドを入力できます。

3. alwaysday trueを入力する

昼固定にするコマンドはこちらです。

/alwaysday true

入力して実行すると、ワールドが昼固定になります。

昼夜サイクルが止まり、夜にならなくなります。
建築作業中はかなり快適です。

4. 必要なら時刻を昼にしてから固定する

/alwaysday trueを使うと昼固定になりますが、作業中に明るさを分かりやすく整えたい場合は、先に時刻を昼にしておくのもおすすめです。

/time set day
/alwaysday true

この順番で入力すると、時刻を昼にしてから固定できます。

建築ワールドでスクショを撮る時は、この組み合わせが分かりやすいです。

筆者の使い方
建築物の見え方を確認したい時は、まず/time set dayで明るくしてから、/alwaysday trueで固定しています。
明るさが安定するので、建築中の確認がかなり楽になります。


6. 昼固定を解除する手順

昼固定を解除したい場合は、falseを指定します。

/alwaysday false

これで、常に昼の設定がOFFになり、通常の昼夜サイクルに戻ります。

ただし、解除した瞬間にすぐ夜になるわけではありません。
ワールドの時間がまた進み始める、というイメージです。

通常の時間進行に戻したい場合

普通のマイクラの時間に戻したいだけなら、これでOKです。

/alwaysday false

昼固定を解除して夜にしたい場合

夜の検証をしたい場合は、昼固定を解除してから、時刻を夜に変更します。

/alwaysday false
/time set night

この順番が分かりやすいです。

昼固定ONのまま夜にしようとすると、設定の意図がぶつかって分かりにくくなります。
夜を使いたい時は、先に/alwaysday falseで昼固定を解除しておきましょう。

解除したのに昼のままに見える場合

/alwaysday falseを実行しても、すぐに見た目が変わらないことがあります。
これは、時間が動き出しただけで、まだ昼の時間帯にいるためです。

確認したい場合は、少し待つか、次のように時刻を夜にしてみてください。

/time set night

夜になれば、昼固定は解除されています。


7. daylockコマンドとの違い

/alwaysdayを調べると、/daylockというコマンドも出てくると思います。

結論から言うと、統合版では、/alwaysday/daylockの別名として扱われます。

つまり、基本的には次の2つは同じ用途で使えます。

/alwaysday true
/daylock true

どちらも昼固定ONです。

昼固定を解除する場合も同じです。

/alwaysday false
/daylock false

どちらも昼固定OFFです。

どちらを覚えればいい?

初心者さんは、記事タイトル通り/alwaysdayを覚えれば大丈夫です。

理由は、名前で意味が分かりやすいからです。

  • alwaysday = いつも昼
  • daylock = 昼をロック

どちらも意味は近いですが、alwaysdayの方が直感的ですよね。

ただし、公式資料やコマンド一覧では/daylock側が前に出てくることもあります。
そのため、

/alwaysday/daylockは同じ昼固定系コマンド

と覚えておくと、検索した時に迷いにくいです。


8. gamerule dodaylightcycleとの違い

次に、よく混同しやすい/gamerule dodaylightcycleとの違いを整理します。

昼固定は、/alwaysdayだけでなく、/gamerule dodaylightcycle falseでも近いことができます。

/gamerule dodaylightcycle false

このコマンドは、統合版で昼夜サイクルを止めるゲームルールです。

つまり、太陽や月の動きを止めます。
その時点が昼なら昼で止まり、夜なら夜で止まります。

一方で、/alwaysday trueは、昼固定にするためのコマンドです。
統合版では、実行時に「常に昼」の設定をONにする動きになります。

違いを表で整理します。

コマンド 主な意味 昼固定向き? 夜固定にも使いやすい?
/alwaysday true 常に昼にする かなり向いている 向いていない
/gamerule dodaylightcycle false 昼夜サイクルを止める 昼にしてから使えば向いている 夜にしてから使えば使える
/gamerule dodaylightcycle true 昼夜サイクルを動かす 固定解除 固定解除


昼固定だけならalwaysdayが分かりやすい

昼固定したいだけなら、

/alwaysday true

でOKです。

名前通りなので、初心者さんにも分かりやすいです。

時刻を自由に固定したいならgameruleが便利

一方で、昼以外の時刻も固定したい場合は、/gamerule dodaylightcycle falseの方が使いやすいです。

例えば、夕方固定にしたいなら、

/time set sunset
/gamerule dodaylightcycle false

夜固定にしたいなら、

/time set night
/gamerule dodaylightcycle false

という感じですね。

/alwaysdayは昼固定用。
/gamerule dodaylightcycleは昼夜サイクルそのものを止める用。

この使い分けで考えるとスッキリします。


9. time set dayとの違い

/time set dayも、昼にする時によく使うコマンドです。

/time set day

これは、ワールドの時刻を昼に変更するコマンドです。
ただし、これだけでは時間は止まりません。

つまり、/time set dayを実行しても、しばらく遊んでいれば普通に夕方になり、夜になります。

ここが/alwaysdayとの大きな違いです。

コマンド できること 時間は止まる?
/time set day 今の時刻を昼にする 止まらない
/alwaysday true 昼のまま固定する 止まる
/gamerule dodaylightcycle false 昼夜サイクルを止める 止まる


なので、用途別に書くとこうです。

  • 一瞬だけ昼にしたい → /time set day
  • ずっと昼にしたい → /alwaysday true
  • 好きな時刻で止めたい → /gamerule dodaylightcycle false

建築作業なら、次の2行を使うと分かりやすいです。

/time set day
/alwaysday true

時刻を昼にして、そのまま昼固定。
シンプルですが、これが一番ミスりにくいです。


10. よく使うコマンド早見表

ここまでの内容を、実用向けにまとめます。

「結局どれを打てばいいの?」という方は、この表を見ればOKです。

やりたいこと 入力するコマンド 補足
昼固定にする /alwaysday true 統合版で一番分かりやすい昼固定
昼固定を解除する /alwaysday false 通常の昼夜サイクルに戻る
今すぐ昼にする /time set day 時間は止まらない
昼にしてから固定する /time set day
/alwaysday true
建築・スクショ向け
昼夜サイクルを止める /gamerule dodaylightcycle false 今の時刻で止まる
昼夜サイクルを戻す /gamerule dodaylightcycle true 時間がまた動く
夜にする /time set night 時間は止まらない
夜固定にする /time set night
/gamerule dodaylightcycle false
昼固定ではなく時間停止を使う


個人的には、初心者さんが最初に覚えるなら次の3つで十分です。

/alwaysday true
/alwaysday false
/time set day

この3つを覚えるだけでも、統合版の建築ワールドはかなり扱いやすくなります。


11. うまく昼固定できない時のチェックポイント

/alwaysday trueを入力したのにうまく効かない場合は、次のポイントを確認してください。

チートがOFFになっていないか?

まず一番多いのが、チートがOFFのままになっているケースです。

/alwaysdayはチートが必要なコマンドです。
ワールド設定を確認して、チートが使える状態になっているか見てください。

Java版で入力していないか?

/alwaysdayは統合版向けです。
Java版では基本的に使えません。

Java版で昼固定したい場合は、Java版向けのコマンドを使ってください。
詳しくは次の章で解説します。

コマンドのスペルが間違っていないか?

alwaysdayは1単語で入力します。

正しい例:

/alwaysday true

間違いやすい例:

/always day true
/alwayday true

スペース位置やs抜けに注意してくださいね。

falseを入力していないか?

昼固定したい場合は、trueです。

/alwaysday true

falseは昼固定解除です。

/alwaysday false

ここは本当に間違えやすいです。
alwaysdayは「常に昼をONにするか?」と考えてください。

昼固定解除後、すぐ夜にならないだけではないか?

/alwaysday falseを実行しても、すぐ夜になるわけではありません。
時間が再び進み始めるだけです。

解除できたか確認したい場合は、

/time set night

を実行してみましょう。
夜になれば、昼固定は解除されています。

マルチプレイで権限が足りない可能性

Realmsやサーバーでは、プレイヤーに権限がないとコマンドを実行できないことがあります。
その場合は、ワールド管理者に権限を確認してください。

コマンドブロックで使う場合の注意

コマンドブロックで昼固定を管理したい場合も、基本的には同じです。
ただし、常時実行で何度も/alwaysday trueを流し続ける必要はありません。

一度実行すれば設定として反映されるため、基本はインパルスのコマンドブロックや、チャット入力で十分です。

何度も実行する仕組みにすると、他の時刻変更コマンドとぶつかって分かりにくくなることがあります。
検証ワールドでは特に、どのコマンドブロックが時間を動かしているか分からなくなりがちなので、時間系コマンドはメモしておくと安心です。


12. Java版で昼固定したい場合

ここまで統合版の/alwaysdayを解説してきましたが、Java版で遊んでいる方もいると思います。

Java版では、/alwaysdayではなく、基本的に/time/gameruleを組み合わせて昼固定します。

Java版1.21.11以降で昼固定する基本形

Java版1.21.11以降で昼固定したい場合は、次のように入力します。

/time set day
/gamerule minecraft:advance_time false

これで、時刻を昼にしてから、時間の進行を止められます。

Java版1.21.11以降で昼夜サイクルを戻す

通常の昼夜サイクルに戻したい場合は、次のコマンドです。

/gamerule minecraft:advance_time true

Java版1.21.10以前の場合

Java版1.21.10以前では、従来のdoDaylightCycleを使います。

/time set day
/gamerule doDaylightCycle false

通常の昼夜サイクルに戻す場合は、次のコマンドです。

/gamerule doDaylightCycle true

Java版はバージョンに合わせて確認する

Java版は、統合版とはコマンド仕様が別です。
特にJava版1.21.11以降では、ゲームルール名が従来のキャメルケースから名前空間付きの形式へ変更されています。

そのため、Java版で記事や配布ワールドを作る場合は、必ずJava版のバージョンに合わせて確認してください。

この記事のテーマは、あくまで統合版の/alwaysdayコマンドです。
Java版プレイヤーさんは、統合版の構文をそのまま使わないように注意してくださいね。


13. まとめ

以上、マイクラ統合版の/alwaysdayコマンドの使い方を解説しました。

要点を整理すると、

  • /alwaysdayは統合版で昼固定するためのコマンド
  • 昼固定ONは/alwaysday true
  • 昼固定OFFは/alwaysday false
  • 引数を省略した/alwaysdayは昼固定ONとして扱われる
  • /daylock/alwaysdayとほぼ同じ用途で使える
  • /time set dayは昼にするだけで、時間は止まらない
  • /gamerule dodaylightcycle falseは、統合版で昼夜サイクルそのものを止める
  • Java版では/alwaysdayではなく、バージョンに合った別のコマンドを使う

という感じです。

初心者さんが最低限覚えるなら、まずはこの2つで大丈夫です。

/alwaysday true
/alwaysday false

建築ワールドや検証ワールドでは、昼固定ができるだけで作業がかなり楽になります。
夜になるたびに寝たり、モンスターを気にしたりしなくていいので、建築・撮影・検証に集中できます。

ただし、チートが必要なコマンドなので、本編サバイバルワールドで使う場合は慎重に。
まずはコピーしたワールドや、検証用ワールドで試すのがおすすめです。

では、本日はここまでで終わります。
最後までご覧いただき、ありがとうございました。
柚子クラでは他にもマイクラのコマンド・便利設定・サバイバル攻略を紹介しているので、是非ご覧くださいね(^^♪


14. 参考文献

この記事を書くにあたり、以下の公式ドキュメントを参考にしています。