
これは「ポルトガで船をもらう前〜ラーミア入手あたり」のプレイヤー向け記事です
HD-2D版(リメイク)準拠ですが、SFC/スマホ版でも大筋の流れはほぼ同じです
ドラクエ3を遊んでいると、
- 「次どこ行けばいいか分からない」
- 「船を取った瞬間、行ける場所が増えすぎて混乱する」
- 「ラーミアを取ったは良いけど、結局ルーラとの使い分けが分からない」
みたいなタイミング、1回は来ると思います。
この記事では、
ドラクエ3の世界移動手段(徒歩・キメラのつばさ・ルーラ・船・ラーミア)を「解禁タイミング」とセットで整理していきます。
これを一度頭の中で整理しておくと、
- 「今の段階で行ける場所」と「まだ行けない場所」が線引きしやすくなる
- ストーリーを追いつつも、効率よく寄り道・宝集めができる
- 船やラーミアを取った後に迷子になりにくくなる
…と、だいぶ遊びやすくなるはずです。
※本記事はHD-2D版の仕様を前提にしています。機種やバージョンによって一部仕様が異なる場合があります。
目次
1. ドラクエ3の世界移動ざっくり全体像
2. 序盤:徒歩+キメラのつばさ時代(アリアハン大陸)
3. 中盤:船の入手条件とストーリーの区切り
4. 船で広がる世界と、先に行きたい主な場所
5. ルーラ解禁で一気にラクになるタイミング
6. ラーミア入手までの流れ(6つのオーブ集め)
7. 空を飛ぶラーミアの仕様と、移動のコツ
8. 解禁タイミング早見表&おすすめ移動ルートまとめ
1. ドラクエ3の世界移動ざっくり全体像
まずは、ドラクエ3で使える移動手段をざっくり一覧にしておきます。
ドラクエ3のフィールド移動で使う代表的な手段を、解禁タイミングと一緒にまとめるとこんな感じです。
| 手段 | ざっくり解禁タイミング | 主な行ける範囲 | 役割・メリット |
|---|---|---|---|
| 徒歩 | ゲーム開始直後~最後まで | 陸続きのエリア全般 | 経験値&お金稼ぎの基本。細かい寄り道・探索も担当。 |
| キメラのつばさ | アリアハンの道具屋からすぐ | 一度行った町・城・ほこら・ダンジョンなど | 序盤の実質的なファストトラベル。ダンジョンからの撤退や街への帰還用。 |
| ルーラ | 魔法使い/賢者Lv12前後、勇者Lv14前後 | 一度行った町・城・ほこら・ダンジョンなど | 消費MP 0で何度でもワープ。中盤以降の移動の柱。 |
| 船 | ポルトガ王に「くろこしょう」を渡す | 海に面した町・ほこら・島 | 世界の大半に行けるようになる。オーブ集めの起点。 |
| ラーミア | 6つのオーブを集めて復活させる | 山に囲まれた高台、海のど真ん中など | 山や海の障害物を無視して空を飛んで移動。終盤~クリア後の世界探索担当。 |
キーワードだけ拾うと、
- 序盤:徒歩+キメラのつばさ
- 中盤:船+ルーラ
- 終盤以降:ラーミア+ルーラ
という三段階で世界が開いていくイメージです。
ここから先は、それぞれを「いつ・どうやって解禁されるのか」にフォーカスして順番に見ていきます。
2. 序盤:徒歩+キメラのつばさ時代(アリアハン大陸)
2-1. スタート直後は「徒歩」がすべて
ゲーム開始直後、スタート地点のアリアハン周辺では、
基本的に徒歩だけで世界を回る期間がしばらく続きます。
- アリアハン周辺のフィールドでレベル上げ
- ナジミの塔で「とうぞくのかぎ」を入手
- 「いざないの洞窟」を抜けて
→「いざないのほこら」経由でロマリア方面へ
このあたりまでが、徒歩メインで進む期間です。
歩き回るのは正直ちょっと面倒なのですが、
- 序盤のレベル上げ
- お金集め(装備更新)
- 落ちている宝箱・キラキラ回収
を兼ねるつもりで、一度はちゃんと歩いておくと後が楽になります。
2-2. 序盤の命綱「キメラのつばさ」
徒歩だけだと、ダンジョン攻略後に「帰るのが面倒」問題がすぐ出てきます。
そこで頼りになるのが、キメラのつばさです。
- 各町の道具屋などで序盤から購入可能
- 使うと、一度行った町や城などへ行き先を選んでワープできる消費アイテム
- HD-2D版では、ルーラを覚えるまで移動がかなり快適になります
ナジミの塔や序盤の洞窟に行く時は、
- 行き:徒歩&レベル上げ
- 帰り:キメラのつばさで帰還
という使い方をしておくと、全滅リスクもかなり減ります。
小ネタ
ダンジョンに入る前に、
「帰り用のキメラのつばさを1個だけ別スロットに持たせておく」
みたいな運用にしておくと、うっかり使い切る事故も減ります。
2-3. 徒歩時代のうちにやっておきたいこと
徒歩+キメラのつばさだけの時期に、最低限やっておきたいのはこの辺です。
- 各町・ほこらを見かけたら必ず一度は入っておく
- ルーラやキメラでの行き先に登録されるため
- アリアハン~ロマリアの道中を歩いておき、
- 「この辺に町がある」地理感覚をざっくり掴んでおく
- 余裕があればカザーブ方面などにも足を伸ばして、
- ルーラ解禁後の拠点候補を増やしておく
後でルーラが解禁された時、
「あの町に一度入っておいて良かった!」となるので、ちょっとだけ寄り道を意識しておくと吉です。
3. 中盤:船の入手条件とストーリーの区切り
3-1. 船をくれるのはポルトガの王様
世界が一気に広がるきっかけになるのが、船の入手イベントです。
船をくれるのは、西の港町・ポルトガの王様です。
流れをざっくり書くと、こんな感じになります。
- ロマリア方面のストーリーを進める(シャンパーニの塔など)
- さらに進めて、アッサラーム〜ピラミッド方面をクリア
- ポルトガへ行き、王様から「くろこしょう」を取ってきてほしいと依頼される
- アッサラーム北東のノルドの洞窟を通って東へ抜ける
- バハラタ到着 → 誘拐事件発生イベント
- バハラタ東の「人さらいのアジト」でカンダタ(2回目)を撃破
- 事件解決後、「くろこしょう」を入手
- 再びポルトガの王に渡す
- お礼として「船」をもらえる
「くろこしょうをポルトガ王に届けると船がもらえる」というのは、
SFC版~HD-2D版まで共通の大きな流れになっています。
3-2. どのあたりが「船前の目安レベル」?
攻略チャート上でも、
- バハラタ周辺の推奨レベルがだいたい18前後
- カンダタ2回目もそのくらいを想定
というバランスになっているので、Lv18前後で船入手くらいを目安に考えておくとちょうど良いです。
よくあるパターン
・レベルに不安があっても、ロマリア~アッサラーム~ピラミッドの流れで自然に上がっていることが多い
・「ちょっとしんどいな」と感じたら、ロマリア周辺で1~2レベルだけ軽く上げてからバハラタに乗り込むと安定します
4. 船で広がる世界と、先に行きたい主な場所
4-1. 船入手後に行けるようになるエリア
船をもらった瞬間、上の世界(地上世界)のほとんどの海沿いの町やほこらに行けるようになります。
代表的な行き先を挙げると、
- テドン
- ランシール
- エジンベア
- ジパング
- 海賊の家
- ルザミ
- グリンラッド
- スー
- 商人の町
…など。
「山にぐるっと囲まれている場所」など一部はラーミア待ちですが、
それ以外はほぼ船だけで回れるようになり、ここから本格的なオーブ集めがスタートしていきます。
4-2. 船を取った直後に優先したい寄り道
船入手直後は、行ける場所が一気に増えるので、
まずは「ストーリー上・育成上の重要度が高いところから回る」のがおすすめです。
特に優先度が高いのはこのあたり:
- エジンベア
- 岩パズルを解いて「かわきのつぼ」入手
- アリアハン南の海上浅瀬 → 浅瀬のほこら
- かわきのつぼを使ってほこらを出現させ、「さいごのかぎ」を入手
- ムオル
- 強力な防具を拾えるエリア
この 「船 → かわきのつぼ → さいごのかぎ」 の流れが出来ると、
- 世界中ほぼすべての鍵付きエリアに入れる
- オーブ関連のイベントも一気に開放される
ので、中盤の探索がかなりスムーズになります。
4-3. 船移動の感覚に慣れておく
船は、
- 海に面した町・洞窟・ほこらに横付けして上陸
- ルーラで移動しても、船は行き先の近くまで移動してくれる
という挙動になっていて、
HD-2D版ではアップデートで移動速度も上がっています。
ルーラで行った先のすぐそばに船が来てくれるので、
「拠点の港」を意識しすぎずに、
とにかく新しい海沿いの町を見つけたらルーラ登録しておく、くらいの気軽さでOKです。
5. ルーラ解禁で一気にラクになるタイミング
5-1. 誰がいつ覚えるのか(HD-2D版基準)
中盤の移動を一気に楽にしてくれるのが、ルーラです。
HD-2D版では、
- 魔法使い:Lv12前後
- 賢者:Lv12前後
- 勇者:Lv14前後
でルーラを習得します(どれか1人覚えればOK)。
職業構成にもよりますが、
- 魔法使い or 賢者を入れている場合 → だいたい船入手前後~少し前に解禁
- そうでない場合でも、勇者が14前後まで育てばほぼ確実に覚える
という感覚になります。
5-2. HD-2D版のルーラは「消費MP 0&かなり便利」
HD-2D版のルーラは、過去作と比べてもかなり使い勝手が良くなっています。
- 消費MP 0で何度でも使用可能
- 町だけでなく、ダンジョンやほこらにも直接飛べる
- 「天井に頭をぶつけて失敗」みたいな仕様も緩和されていて、
ルーラ/キメラのつばさともにかなり使いやすいです
結果として、
- 移動に困ったらとりあえずルーラを開く
- 船がどこか分からなくなったら、一度どこかにルーラ→近くの海をチェック
という運用で、大体なんとかなります。
5-3. キメラのつばさは「保険」として残しておく
ルーラが解禁されると、
キメラのつばさの出番は減りますが、完全に不要になるわけではありません。
- ルーラを覚えているキャラが戦闘不能になった時の保険
- 持ち物の都合で、一時的にルーラ持ちを外している時の緊急脱出用
などなど、「念のため数個は袋に入れておく」くらいがちょうど良いです。
6. ラーミア入手までの流れ(6つのオーブ集め)
6-1. ラーミア復活の条件は「オーブ6種類」
空を飛べる不死鳥・ラーミアを復活させるには、
- 世界各地に散らばった6種類のオーブを集める
- 南方にあるレイアムランドへ向かう
- ほこらの台座に6つのオーブをすべて捧げる
という手順を踏む必要があります。
オーブ自体は、
- ストーリーで自動入手するもの
- 特定の町やダンジョンでイベントとして手に入るもの
が混ざっていて、
大まかな流れとしては「船入手後に世界を巡りながら各地で回収していく」形になります。
6-2. オーブ集めは「船が前提」
6つのオーブは、どれも船で世界を回れる状態が前提になっています。
- テドン~地球のへそ
- ジパング~ラーの洞窟
- グリンラッド~ネクロゴンド
- バーク~バラモス城方面
など、海を跨いだり、船で回り込まないと行けない高難度エリアが多く含まれているためです。
なので、
- 船を入手
- さいごのかぎを取りに行く(浅瀬のほこら)
- 世界中の鍵付きエリアを開けつつ、順番にオーブを回収
- 6個揃ったらレイアムランドへ
というのが、中盤~終盤にかけての大きな一本道になります。
7. 空を飛ぶラーミアの仕様と、移動のコツ
7-1. ラーミアで出来ること・出来ないこと
ラーミアは、「空を飛ぶ乗り物」としてはかなり強力です。
- 山や海の上も含めて、マップ上を自由に飛び回れる
- 飛行中は基本的にエンカウントなしで移動可能
- 世界各地の「高台」「山に囲まれた場所」など、
船では絶対に届かなかった場所にも行ける
ようになります。
ただし、
- 海や山の上など、ターゲットが赤い場所には着陸できない
- 一度降りる時は、ターゲットが青くなる地点を選ぶ必要がある
といった制限もあるので、
高台の宝を取りに行く時などは、着陸地点を少しずつずらしながら探すイメージになります。
7-2. ルーラ+ラーミアのセット運用が基本
ラーミアを手に入れた後の移動は、
- 目的地近くの町・ほこらにルーラで飛ぶ
- その近くに待機しているラーミアに乗る
- 高台や山に囲まれた場所へ空からアクセス
というセット運用が基本です。
例:バラモス城へ行くとき
- ネクロゴンドのほこらにルーラ
- 近くに待機しているラーミアに乗る
- 山岳地帯を飛び越えてバラモス城へ
このパターンさえ押さえておけば、
「ラーミアを取ったのにどこに行けばいいか分からない」状態はかなり減ります。
7-3. HD-2D版ではラーミアも船も遊びやすく調整済み
HD-2D版はアップデートで、
- 船移動時の速度上昇
- ラーミア飛行時の速度上昇
- 飛行中にメニューボタンで自動飛行/手動飛行の切り替えが可能
などの調整が入っています。
初期バージョンを遊んでいたプレイヤーからは
「ラーミアが遅い…」という声も多かったのですが、
現行バージョンではかなり快適になっているので、
- ルーラで近場までワープ → ラーミアで仕上げ
という使い分けをしてあげると、移動ストレスはかなり減ります。
8. 解禁タイミング早見表&おすすめ移動ルートまとめ
最後に、ここまでの内容を「解禁タイミング早見表」として整理しておきます。
ざっくり「いつ・どの手段が増えるか」を確認したいときにどうぞ。
| ストーリー進行の目安 | 主な移動手段 | やること・意識したいポイント |
|---|---|---|
| ゲーム開始~ロマリア到着 | 徒歩+キメラのつばさ |
・アリアハン周辺でレベル・お金稼ぎ ・ナジミの塔でとうぞくのかぎ入手 ・見かけた町やほこらには一度は入っておく |
| ロマリア~ピラミッドクリアくらい | 徒歩+キメラのつばさ (人によってはルーラ解禁) |
・ロマリア側の大陸を徒歩で踏破していく ・魔法使い/賢者がいれば、ルーラ習得が近い ・このあたりで「徒歩ルートの感覚」を掴んでおく |
| ポルトガ到着~船入手 | 徒歩+ルーラ+キメラのつばさ |
・ポルトガ王の依頼で、くろこしょうを取りに行く ・バハラタ~人さらいのアジトでカンダタ2回目撃破 ・ルーラの行き先を徐々に増やしておく |
| 船入手直後 | 船+ルーラ |
・エジンベア→かわきのつぼ→浅瀬のほこらでさいごのかぎ ・世界中の鍵付きエリアを開けながら寄り道 ・海沿いの町は見つけ次第ルーラ登録 |
| オーブ集め中盤 | 船+ルーラ |
・テドン/ジパング/スーなどを巡ってオーブ回収 ・「ここはまだ行けないな」と思う場所はメモだけして後回し ・経験値・お金稼ぎもかねて、ある程度歩き回る |
| オーブ6個揃った後 | ラーミア+ルーラ+船 |
・レイアムランドのほこらでオーブを捧げ、ラーミア復活 ・山に囲まれた高台や孤立した島を空からチェック ・バラモス城など「空からしか行けない場所」へ進行 |
まとめ:移動手段ごとの使い分けイメージ
徒歩
→ 新しいエリアに足を踏み入れる時、レベル上げを兼ねた探索用キメラのつばさ
→ 序盤の命綱。ダンジョン攻略後の「帰るボタン」として数個キープルーラ
→ 中盤以降のメイン移動。
新しい町・ほこらに着いたら、とりあえず一度入って登録しておく船
→ 世界を広げるエンジン。
「海沿いの町を片っ端から巡る」「さいごのかぎ周りのイベントを片付ける」役割ラーミア
→ 終盤~クリア後の世界探索担当。
ルーラで近場まで飛んでから空を飛ぶ、という2段構えで使う
ドラクエ3は、移動手段が増えるたびに「世界の見え方」が変わっていくゲームです。
今どのステージにいるのかを一度整理しておくと、
- 「この段階ではここまで行ければ十分」
- 「ここはラーミアを取ってからでいい」
といった線引きがしやすくなり、迷いにくくなります。
自分の進行度と照らし合わせながら、
世界を少しずつ広げていってみてくださいね 👌