【ドラクエ5】メタルキング|出現場所・倒し方・稼ぎ効率

本記事の前提
- ドラクエ5(SFC/PS2/DS/スマホ版)共通の仕様をベースに解説しています
- 細かい機種差はありますが、メタルキングの基本的な狩り方は共通です
- ネタバレを最低限にしつつ、「終盤〜クリア後のレベル上げ」を想定しています

こんにちは。ゆずかきです。

ストーリー後半になってくると、

  • 「もう少しレベル上げてからラスボスに行きたい…」
  • 「クリア後もがっつり育成して遊びたい!」

って思うタイミング、ありますよね。

そんなときに頼りになるのが、メタルキング(メタルキングスライム)狩りです。
1匹あたりの経験値が桁違いなので、うまくハマると数十分でパーティのレベルが数段階ポンッと上がることも。

とはいえ、

  • どこに出るのかよく分からない
  • せっかく出会ってもすぐ逃げられてしまう
  • 他のメタル狩りとの違いがよく分からない

…となると、もったいないです。

この記事では、メタルキングの仕様・出現場所・倒し方・稼ぎ効率を、できるだけプレイヤー目線で整理していきますね。

この記事を読めば、

  • ドラクエ5でメタルキングが出現する場所と、行けるタイミング
  • メタルキングにダメージを通す代表的な手段
  • はぐれメタルとの「どっちを狩るべき?」という迷いの整理

ができるはずです。

それでは、やっていきましょう!

※本記事中の画像・スクリーンショットは、あとで管理人側で差し込む想定です。


目次

1. メタルキングとは?|ドラクエ5での位置づけ
2. メタルキングの出現場所一覧(時期別)
3. メタルキングの基本ステータスと仕様
4. メタルキングの倒し方|おすすめの手段4パターン
5. 出現場所別:立ち回りと稼ぎ方のコツ
6. メタルキング狩りの稼ぎ効率|他メタル系との比較
7. おすすめパーティ編成と装備例
8. よくある疑問・トラブルシュート
9. まとめ


1. メタルキングとは?|ドラクエ5での位置づけ

ドラクエ5におけるメタルキング(メタルキングスライム)は、

  • メタルスライム
  • はぐれメタル

に続く、メタル系スライムの最終グレードです。

ざっくり特徴をまとめると、

  • 経験値:30,010(メタル系の中でも最大)
  • ゴールド:15G(お金目的としては微妙)
  • ドロップ:ちいさなメダル(低確率)
  • 出現時期:ストーリー終盤〜クリア後
  • 出現場所:エビルマウンテン謎の洞窟(隠しダンジョン)

というモンスターになっています。

感覚的には、
「はぐれメタル3〜4匹分を1匹でくれるボーナス敵」
みたいな立ち位置ですね。

その代わり、

  • 出現率はそこまで高くない
  • 逃げることが多い
  • 呪文・ブレスがほぼ効かない

など、「出会えても倒しづらい」という難点もあります。


2. メタルキングの出現場所一覧(時期別)

まずは、「どこに行けばメタルキングに会えるのか」を整理しておきます。

ドラクエ5のメタルキング出現場所は、終盤以降にほぼ絞られています👇

タイミング 出現場所 出現フロアの目安 馬車 コメント
青年時代 後半(終盤) エビルマウンテン 中〜終盤フロア(道中全般) あり ラスボス前のレベル上げ用。
ついでに他の魔界モンスターも育成候補。
クリア後 謎の洞窟(隠しダンジョン) B3F〜B4F付近 あり(最深部を除く) 最終レベリングスポット。
敵も強いが経験値効率は最高クラス。

※機種により細かな出現フロアやマップ構造は違いますが、「エビルマウンテン道中」「謎の洞窟のB3F〜B4Fあたり」に出る、という大枠は共通です。

2-1. エビルマウンテン(本編ラスダン)

  • ストーリー終盤に挑む、ミルドラース直前のラストダンジョン
  • 道中のエンカウントで低確率でメタルキング出現
  • はぐれメタルも同時に出ることがあり、経験値効率は高め

ラスボス前の「仕上げレベリング」に使いやすいポイントです。
馬車が使えるため、控えメンバーにも経験値が入るのが嬉しいところ。

2-2. 謎の洞窟(隠しダンジョン)

  • エンディング後に行けるようになるクリア後ダンジョン
  • B3F〜B4Fあたりのフロアでメタルキングが出現
  • ギガンテスなど強力なモンスターも同時に出る

こちらは、完全にやりこみ用の稼ぎ場というイメージ。
敵の攻撃もシャレにならないので、ある程度パーティが仕上がってから挑む前提で考えた方が楽です。


3. メタルキングの基本ステータスと仕様

「どれくらい硬いの?」「魔法は効くの?」という部分をざっくり抑えておきます。

3-1. ステータス(ざっくり版)

  • HP:5〜7
  • 攻撃力:97
  • 守備力:1023(ほぼカンスト)
  • 素早さ:150台(先手を取られやすい)
  • 経験値:30,010
  • ゴールド:15G
  • ドロップ:ちいさなメダル(低確率)

HP自体は5〜7しかないので、「当てさえすればすぐ倒れる」相手です。
問題は、

  • 守備力が1023と異常に高い
  • かしこさ・素早さも高く、すばやく逃げる

という点ですね。

3-2. 耐性・行動パターン

だいたいこんなイメージで覚えておけばOKです。

  • 攻撃呪文・ブレス:ほぼ完全に無効
  • 状態異常:ラリホー等も基本的に期待できない
  • 通常攻撃:こちらにそれなりのダメージは出る
  • 行動:
    • 通常攻撃
    • パルプンテ(ランダム効果)
    • 逃げる

特に注意したいのが「逃げる」「パルプンテ」

  • こちらがモタモタしていると、あっさり逃げられる
  • パルプンテで、こちらがマヒしたり、MP0になったりすることも

なので、「出会ったターンにどれだけ行動を詰め込めるか」が勝負になってきます。


4. メタルキングの倒し方|おすすめの手段4パターン

メタルキングは、普通に殴っても0〜1ダメージしか入らないので、
「どうやってダメージを通すのか?」を先に決めておくのが大事です。

ここでは、代表的な4パターンに絞って紹介します。

4-1. まじんのかなづちで会心の一撃を狙う

一番オーソドックスで強力なのが、

まじんのかなづち × すばやさ強化(ほしふるうでわなど)

の組み合わせです。

まじんのかなづちのポイント

  • 攻撃がミス or 会心の一撃のどちらかになる武器
  • 会心率はほぼ1/2程度
  • 守備力無視の会心なので、メタルキングにも一撃で通る
  • 装備できるのは
    • 人間:デボラ / サンチョ
    • モンスター:ギガンテス/オークキング/エリミネーター など

入手タイミング

  • 封印の洞窟:確定で1本
  • 暗黒のすごろく場:ランダム入手
  • ゴールデンゴーレム:低確率ドロップ

本格的にメタルキング狩りをするなら、

  • ストーリー中に封印の洞窟の1本を確保
  • 余裕があればゴールデンゴーレム狩りでもう1〜2本追加

…くらいを目安にしておくと安定します。

4-2. せいすい連打で確実ダメージ

「まじんのかなづちがまだ揃ってない…」という場合に使えるのが、せいすい連打

  • 道具として使うと、メタル系に確実に1ダメージ
  • 4人全員が投げれば、1ターンに最大4ダメージ

メタルキングのHPは5〜7なので、理論上は

  • 2ターン目の途中までに削り切れれば撃破

…という計算になります。

ただし、

  • せいすいを大量に持ち込む必要がある
  • 2ターン目までに逃げられる可能性も十分ある

ので、安定感はまじんのかなづちに劣るイメージですね。
「まじんが揃うまでの繋ぎ」として覚えておくと便利です。

4-3. どくばり・デーモンスピアなどの急所狙い

メタル系おなじみの即死武器枠です。

  • どくばり:たまに急所を突いて即死
  • デーモンスピア:急所率アップ付きの槍

いずれも、

  • 通常ダメージは期待できない
  • 「たまに急所」で倒すスタイル

なので、まじんのかなづちが無いときのサブ手段という扱いがしっくりきます。

4-4. ときのすなで「やり直し」前提で粘る

ときのすなは、

  • 戦闘中に使うと「その戦闘の開始時点」に時間を巻き戻す

というアイテムです。
基本は何度でも使えます(SFC版は1回使うと宿屋に泊まるまで再使用できない仕様です)。

メタルキングが逃げてしまっても、まだ戦闘が終わっていない状況なら、

  • ときのすなで戦闘開始直後に戻る
  • 逃げる前の状態から、もう一度会心やせいすいに賭けられる

…という使い方ができます。

※逆に、メタル系だけの戦闘で逃げられて戦闘自体が終了した場合は、ときのすなで巻き戻せません。

ざっくり言うと、
「戦闘中だけリセットボタンを押せるアイテム」
みたいなイメージです。

本気でメタルキング狩りをするなら、

  • まじんのかなづち
  • ときのすな

この2つをセットで使うのが鉄板構成になってきます。


5. 出現場所別:立ち回りと稼ぎ方のコツ

ここからは、

  • エビルマウンテン
  • 謎の洞窟

それぞれでメタルキングを狙うときの、立ち回りのイメージを書いておきます。

5-1. エビルマウンテンでのメタルキング狩り

目的

  • ラスボス前に、主人公・子ども・主力モンスターのレベルを上げておく
  • はぐれメタルも同時に倒していけるとベスト

おすすめの準備

  • まじんのかなづち:最低1本、できれば2本
  • 回復アイテム:せかいじゅのしずく/エルフののみぐすりなど
  • ときのすな:あればかなり楽になる

立ち回りイメージ

  1. エビルマウンテン内部の中〜終盤フロアを周回する
  2. サンチョがいるなら、先頭に出して「くちぶえ」連打
  3. メタルキング or はぐれメタルが出たら、
    • まじんのかなづち持ちで集中攻撃
    • 他のメンバーはせいすい or 防御
  4. うまくいかなかったら(=まだ戦闘が終わっていないなら)ときのすなで戦闘を巻き戻す(ターンロスと状況と相談)

エビルマウンテンは、

  • メタルキングの出現率はそこまで高くない
  • 代わりに、他の敵も経験値が美味しい

というバランスなので、

「メタキンを狙い撃ち」というより、
「強敵に注意しつつ、メタル系が出たら全力で落とす」

くらいの感覚で回すと、ストレスが少ないと思います。

5-2. 謎の洞窟(隠しダンジョン)でのメタルキング狩り

目的

  • クリア後にパーティを限界近くまで育成したい
  • エスターク短ターン撃破などのやりこみをしたい

注意点

  • 最深部(エスタークのフロア)では馬車が使えない
  • ギガンテスやヘルバトラーなど、雑魚も普通に強い
  • 長時間籠もるとアイテム枯渇になりやすい

立ち回りイメージ

  • メインアタッカーにまじんのかなづち+ほしふるうでわ
  • 残りは
    • 回復役(ベホマラー/ベホマズン持ち)
    • せいすい投げ要員
  • メタルキングが出たら、
    • 1ターン目:まじんのかなづち×2+せいすい
    • 2ターン目:残りHPに応じて再度会心 or せいすい

クリア後ダンジョンらしく、一戦ごとのリスクが高いエリアなので、

  • 無理に長居しない
  • アイテム補充とセーブをこまめに挟む

といった立ち回りを意識すると、心が折れにくいです。


6. メタルキング狩りの稼ぎ効率|他メタル系との比較

「はぐれメタルだけでいいのでは…?」という疑問もあると思うので、
簡単に経験値効率の比較を整理しておきます。

代表的なメタル系3種類を、ざっくり表にするとこんな感じです👇

モンスター 経験値 主な出現場所 狩りやすさ 一言メモ
メタルスライム 1,350 サンタローズの洞窟ほか ◎(中盤向け) 青年期序盤〜中盤のレベリングに最適。
はぐれメタル 10,050 グランバニア山の洞窟/魔界周辺など ◯(終盤向け) レベル30〜40台の仕上げに。
メタルキング 30,010 エビルマウンテン/謎の洞窟 △(出現率&逃げ率ともに高め) 1匹で「はぐメタ約3匹分」の経験値。

※経験値は生存メンバー全員に同じ量が入ります(馬車が使える場所なら馬車内も含む)。

6-1. 実際どれくらい美味しいのか

  • メタルキング1匹撃破 ⇒ 1人あたり30,010
  • 同条件ではぐれメタル1匹 ⇒ 1人あたり10,050

ざっくり、

「メタルキング1匹 ≒ はぐれメタル約3匹分」

くらいの感覚で見ておくと分かりやすいです。

なので、

  • メタルキングにちゃんと攻撃を当てられる手段(まじん等)
  • そこそこ安定して遭遇できる場所(エビルマウンテン or 謎の洞窟)

この2つが揃っているなら、一気にレベルを上げたい終盤〜クリア後は狙う価値大です。

逆に、

  • まじんのかなづちが無い
  • そもそもメタル系を狙うのに慣れていない

という段階だと、メタルキングよりは、はぐれメタル狩りを優先した方が安定しやすいと思います。


7. おすすめパーティ編成と装備例

ここでは、メタルキング狩りを見据えたざっくり編成パターンを書いておきます。
細かいメンバーは好みで入れ替えてOKです。

7-1. コンセプト

  • 1〜2人:まじんのかなづち役(会心アタッカー)
  • 1人:回復・サポート役
  • 1人:せいすい or どくばり投げ担当

これくらいの役割分担ができていると、かなり楽になります。

7-2. 人間キャラ枠

  • 主人公:
    • 盾役/回復サポート/全体回復道具持ち
  • 子ども(特に息子):
    • ベホマラー持ちなら回復役として優秀
  • デボラ(DS・スマホ版):
    • まじんのかなづち装備可&素早さが高め
    • ほしふるうでわを持たせて会心アタッカーに

7-3. サンチョの役割

サンチョは、

  • くちぶえ(敵呼び出し)
  • まじんのかなづち装備可

というセットのおかげで、メタル狩り要員として非常に便利です。

  • エビルマウンテン周回:
    • 移動中はサンチョ先頭+くちぶえ
    • メタルキングが出たら、まじん持ちとして殴る
  • 謎の洞窟:
    • 最深部(エスタークのフロア)は馬車が使えないので、そこまで行くならサンチョの装備もきっちり整えてから

「ボス戦で絶対使うか?」と言われると好みが分かれますが、
レベル上げだけ見るならかなり頼れるキャラだと思います。

7-4. モンスター枠

まじんのかなづちを装備できるモンスターだと、

  • ギガンテス
  • オークキング
  • アークデーモン
  • エリミネーター

あたりが候補に入りやすいです。

特に、

  • ギガンテス:力・HPが高く、通常戦闘でも心強い
  • オークキング:ベホマラー持ちの回復兼アタッカー

といった感じで、メタル狩り以外でも役割を持てるのが◎です。


8. よくある疑問・トラブルシュート

最後に、メタルキング狩りでありがちな悩みをチェックリスト的にまとめておきます。

「そもそも全然メタルキングに出会えない」

  • [ ] 出現場所が合っているか?
    • ⇒ 青年後半:エビルマウンテン周辺で戦っているか
    • ⇒ クリア後:謎の洞窟B3F〜B4F付近を中心に周回しているか
  • [ ] エンカウントの回数が足りているか?
    • ⇒ くちぶえが使えるなら、サンチョ先頭+くちぶえ連打を試す

「せっかく出たのに、すぐ逃げられてしまう」

  • [ ] まじんのかなづちを用意できているか?
  • [ ] まじん役にほしふるうでわなど、素早さ補強アクセを付けているか?
  • [ ] ときのすなを持ち込んでいるか?
    • ⇒ 逃げられても戦闘が終わっていない状況なら、ときのすなで戦闘開始時点まで戻して再チャレンジ可能

「周りの敵が強すぎてレベル上げどころじゃない」

  • [ ] 先に、はぐれメタル狩りでベースのレベルを底上げしているか?
  • [ ] 装備が整っていないまま、いきなり謎の洞窟に突っ込んでいないか?
  • [ ] 回復役のMP管理が甘くなっていないか?(早めに帰還を意識)

9. まとめ

というわけで、ドラクエ5のメタルキングの出現場所・倒し方・稼ぎ効率をまとめました。

要点を整理すると、

  • メタルキングはエビルマウンテンと謎の洞窟に出現
  • 経験値は30,010で、はぐれメタルの約3倍
  • 倒し方の基本は
    • まじんのかなづち+素早さ補強
    • 補助としてせいすい/どくばり/ときのすな
  • 本気でレベル上げするなら
    • エビルマウンテン:ラスボス前の仕上げ
    • 謎の洞窟:クリア後のやり込み用

…という使い分けになります。

メタルキングは、

出会えたときに「準備ができているかどうか」で成果が全然変わる敵

なので、先に装備やアイテムを整えてから狩りに行くのがおすすめです。

よかったら、自分のプレイスタイルに合わせて、

  • エビルマウンテンでの軽いレベリング
  • 謎の洞窟での本気メタルキング狩り

どちらも試してみてくださいね。

最後まで読んでいただき、ありがとうございました。