【ドラクエ5】メタル狩りの基本

ドラクエ5全体で使える「メタル狩り」の入門記事です
SFC版/PS2版/DS版/スマホ版をまとめて扱います(裏技は一部SFC限定)

こんにちは。ゆずかきです。

ドラクエ5やってると、どこかで必ずこう思いませんか?

「ボスが強すぎてレベル上げしたい…」
「仲間モンスターを育てたいけど経験値が全然足りない」

そんなときに頼りになるのが、メタルスライム/はぐれメタル/メタルキングを狩る「メタル狩り」です。

とはいえ、

  • どの時期にどこへ行けばいいのか
  • どんな装備・アイテムを用意すればいいのか
  • どう動けば逃げられる前に仕留められるのか

これがちゃんと整理されてないと、「全然倒せないのに時間だけ溶ける狩り」になりがちなんですよね…。

この記事では、私が実際に周回してきたルート+公式系Wikiの情報をベースに

  • 序盤:メタルスライム狩り
  • 中盤:はぐれメタル狩り
  • 終盤〜クリア後:メタルキング狩り

…という流れで、ドラクエ5のメタル狩りの基本をまとめていきます。

この記事を読めば、

  • 自分の進行度に合った「メタル狩りスポット」が分かる
  • メタル系に通る武器・アイテムと、基本的な倒し方が分かる
  • レベル上げと仲間モンスター育成を、同時に効率よく進められる

…という状態になるはずです。

※本記事の内容は主にDS版/スマホ版をベースにしていますが、SFC版/PS2版も基本的な仕様は同じです。
※スクリーンショットや図解は、後から筆者のプレイ環境のものを差し込む想定で書いています。


目次

1. メタル狩りとは?(ドラクエ5のメタル系3種)
2. メタル狩り前に準備したい装備・アイテム
3. 序盤(青年期前半)のメタルスライム狩り
4. 中盤のはぐれメタル狩り(名産博物館〜グランバニア)
5. 終盤〜クリア後のメタルキング狩り
6. メタル系を倒すための基本テクニックまとめ
7. バージョン別メタル狩りメモ(SFC版ひとしこのみ など)
8. 実際どれくらいレベルが上がる?経験値イメージ
9. まとめ
10. メタル狩りが上手くいかないときのチェックリスト


1. メタル狩りとは?(ドラクエ5のメタル系3種)

まずは「そもそもメタル狩りって何をするのか」をサクッと整理しておきます。

ドラクエ5には、いわゆるメタル系スライムが3種類います。

👇ざっくり性能をまとめると、こんな感じです。

モンスター 経験値 主な出現場所(代表例)
メタルスライム 1,350 サンタローズの洞窟/魔物のすみか/メダル王の城周辺 など
はぐれメタル 10,050 名産博物館周辺/グランバニア山の洞窟/エビルマウンテン周辺 など
メタルキング 30,010 エビルマウンテン/謎の洞窟(隠しダンジョン)

※経験値は1体あたりの値です。

3種とも共通して、

  • HPはかなり低い(数ポイント)
  • 守備力と回避が高く、ほとんどの攻撃は「ミス」か「1ダメージ」
  • 行動パターンの半分くらいが「逃げる」

…という仕様になっています。

メタル狩りでやることはシンプルで、

  1. メタル系が出やすいエリアにこもる
  2. メタル系に通る武器・アイテムを用意する
  3. 逃げられる前に、会心 or 固定ダメージで一気に落とす

という3ステップだけです。

本記事では、進行度別に「どこで」「どうやって」メタル狩りするかを順番に見ていきますね。


2. メタル狩り前に準備したい装備・アイテム

メタル狩りは、「場所」より先に「道具と装備」を固めたほうが安定します。

ここでは、私が実際に周回で重宝したアイテムを中心にまとめます。

2-1. せいすい(聖水)

  • 各地の道具屋で買える安価なアイテム
  • 戦闘中「どうぐ」として使うと、メタル系に確定で1ダメージ
  • パーティ全員が持てば、1ターンで3〜4ダメージを叩き出せます

序盤〜中盤のメタルスライム狩りでは、

「全員せいすい1本ずつ持つ」

これだけで世界が変わります。
お金に余裕が出てきたら、常に10〜20本くらいストックしておくと安心です。

※「通常攻撃で運良く当たれ!」と祈りながら殴っていた頃は、体感で効率が3分の1くらいでした…。


2-2. どくばり(毒針)

  • ラインハット城/カボチ村などで買える武器
  • メタル系相手にも基本1ダメージ+低確率で即死(急所)
  • 通常の敵には火力がほぼ出ないかわりに、メタル狩りで真価を発揮

メタル狩り用に、

  • 前衛のうち2〜3人にどくばり
  • 残りはせいすい or 補助

という形にしておくと、はぐれメタル狩りの成功率が目に見えて変わります。


2-3. まじんのかなづち

  • 封印の洞窟の宝箱 or ゴールデンゴーレムのドロップで入手
  • 攻撃が当たれば会心の一撃になる武器(ただしミスも多い)
  • メタルキング/はぐれメタル用の「切り札」的ポジション

終盤〜クリア後、

「まじんのかなづち+ときのすな(使える機種なら)」

のセットを使うと、メタルキング狩りが一気に現実的になります。
1本手に入ったら、装備できるアタッカー(サンチョ/装備できる仲間モンスター〔ギガンテスなど〕/DS・スマホ版ならデボラ など)に持たせましょう。


2-4. ときのすな

  • 戦闘を最初からやり直せるアイテム
  • 会心が出なかった/メタル系に逃げられた…というときに使うことで、同じ戦闘をもう一度やり直せます
  • DS版/スマホ版では繰り返し使えます(なくなりません)
  • SFC版は「宿屋に泊まるまで1回だけ」など、使い方に制限があります
  • ※PS2版には存在しません

「必ず使う」というより、

  • メタルキング1体に30,010経験値
  • はぐれメタルも1体10,050経験値

…というのを考えると、失敗した戦闘をやり直せる価値がかなり大きいアイテムです。
終盤の稼ぎでは、使える機種なら遠慮せず活用してOKだと思っています。


2-5. くちぶえ/においぶくろ系

  • エンカウント頻度を上げるための補助アイテム/特技
  • メタルが出るエリアでとにかく戦闘回数をこなすのに役立ちます

はぐれメタル狩り以降は、
「メタルが出るかどうか」よりも「1時間で何戦できるか」の方が大事になってくるので、
くちぶえを覚えたキャラや、においぶくろなどのアイテムも活用していきましょう。
※においぶくろ/まもののエサは基本フィールドで使うタイプなので、ダンジョン内で回数を稼ぐなら「くちぶえ」が便利です。


2-6. 馬車(経験値の入り方の話)

ドラクエ5の経験値仕様は、ざっくり言うと、

  • 戦闘に勝つと、倒した敵の経験値がそのままの値で「生き残っている全員」に入る
  • 馬車ごと一緒にいる場所なら、馬車の中の仲間にも同じ値が入る
  • 逆に、馬車が入れないダンジョンでは、戦闘に出ている4人にしか経験値が入らない

という形になっています。

なので、

  • 「特定の4人だけを一気に育てたい」→馬車不可ダンジョンでメタル狩り
  • 「仲間モンスター含め全体を底上げしたい」→馬車ごと入れる場所でメタル狩り

…と、狩り場所の選び方で育成方針を調整できるのがドラクエ5の面白いところです。


3. 序盤(青年期前半)のメタルスライム狩り

青年期に入ると、いよいよメタルスライムが本格的に出現し始めます。

3-1. 序盤メタル狩りの主戦場

代表的なスポットはこのあたりです。

  • サンタローズの洞窟(B2F〜)

    • 青年期に行けるようになった地下でメタルスライムがよく出現
    • 馬車は入れないが、序盤のレベル上げとしては経験値効率がかなり良い
  • 魔物のすみか(B2F〜)

    • メタルスライム出現&馬車も連れて行ける
    • 仲間モンスターも同時に育てたいならこちらがおすすめ
  • 神の塔

    • メタルスライム+強力な仲間候補(ホイミスライム、ビックアイなど)が出現
    • 「レベル上げ+仲間集め」を同時進行したいときの候補
  • メダル王の城周辺(フィールド)

    • 若干運は絡みますが、メタルスライムの出現率がそこそこ高い草原地帯

全部回る必要はなくて、

「自分が一番通いやすい場所+馬車を入れるかどうか」

で選んでしまって大丈夫です。


3-2. メタルスライムの倒し方(序盤版)

序盤〜中盤くらいまでのメタルスライム狩りは、

「せいすいを投げるか、どくばりで刺すか」

この2択でほぼ完結します。

せいすい連打の基本

  1. メタルスライムが出たら、全員「どうぐ」→せいすい
  2. 1ターンで3〜4ダメージ与えられれば、そのまま撃破
  3. 逃げられる前に倒せたらラッキー、くらいの感覚で回す

どくばり運用の基本

  1. どくばり装備のキャラを1〜2人用意
  2. メタルスライムが出たら、どくばり持ちで集中攻撃
  3. 残りのメンバーはせいすい or 通常攻撃

どくばりはメタル系以外相手だとほぼ1ダメージしか出ないので、
普段使い用の武器と持ち替えながら運用するのがポイントです。


3-3. 序盤メタル狩りで気をつけたいこと

  • サンタローズの洞窟など馬車が入れない場所では、育てたい4人を厳選する
  • 作戦を「ガンガンいこうぜ」にしたままだと、せいすいを勝手に使ってくれません
    • 基本は「めいれいさせろ」にして、手動でせいすい/どくばりを選びましょう
  • せいすい・どくばりの在庫が切れているのに、惰性で潜り続けないこと
    • 一度町に戻って補充した方が、最終的には時間の節約になります

体験談
私は最初、せいすいをケチって通常攻撃だけで粘っていたのですが、
途中から「全員せいすい投げる」に切り替えたら、レベル上がり方が体感で倍以上になりました。
お金はメタル狩りしているうちに勝手に貯まるので、序盤から遠慮せず投げてOKです。


4. 中盤のはぐれメタル狩り(名産博物館〜グランバニア)

ストーリーが進んで船を手に入れる頃から、
経験値10,050のはぐれメタルが本格的な主戦力になってきます。

4-1. 中盤の主なはぐれメタルスポット

中盤〜終盤にかけて、よく使われるのはこのあたりです。

  • 名産博物館周辺(フィールド)

    • 船入手後に行ける大陸の草原に、はぐれメタルが出現
    • 馬車ごと戦えるので、仲間モンスター含め一斉にレベル上げしたいとき向き
  • グランバニア山の洞窟(1F〜3F)

    • はぐれメタルの出現率が高く、狩り場として非常に人気
    • 一部のフロアでは馬車も入れるため、経験値的にも美味しい
  • 試練の洞窟/デモンズタワーB1

    • B1など一部で、はぐれメタルが混じる編成が出現
    • ただし場所によっては馬車が入らないので、育成方針と相談

このあたりまで来ると、

「メタルスライムでちまちま稼ぐより、はぐれメタルを1体倒した方が圧倒的に早い」

という感覚になってきます。


4-2. はぐれメタル用パーティの組み方

中盤以降のはぐれ狩りでは、だいたいこんな構成を目安にすると安定します。

  • 前衛1〜3人:どくばり装備
  • 残り1枠:まじんのかなづち or せいすい役
  • 馬車:育てたい仲間モンスター

どくばりを持てるキャラ(ビアンカ/フローラ/娘/スライム系など)を前に出して、
「どくばりで1ダメージ×複数発+たまに即死」を狙っていくスタイルです。

どくばりが2〜3本そろったあたりから、
「1ターン目で倒せることがそこそこある」くらいの手応えになってきます。


4-3. はぐれメタル狩り時の立ち回り

  1. メタル系が含まれている敵編成が出るまで くちぶえ/においぶくろでエンカウント
  2. 出たら、
    • どくばり勢:はぐれメタルを集中攻撃
    • その他:せいすい or 防御(誤操作で別の敵を殴るのを防ぐため)
  3. 倒せればラッキー、逃げられたら次へ

この段階では、「倒せればボーナス」くらいの気持ちで、戦闘回数を稼ぐことの方が重要です。
はぐれメタルの性質上、どれだけ装備を整えても「逃げられるときは逃げられる」ので、
あまりストレスを溜めすぎず、淡々と数をこなしていきましょう。


5. 終盤〜クリア後のメタルキング狩り

ラスボス〜クリア後のやり込みフェーズになると、
経験値30,010のメタルキングが主役になります。

5-1. メタルキングの主な狩り場

  • エビルマウンテン(終盤ダンジョン)

    • 一部フロア(落とし穴のある階など)でメタルキングが出現
    • ラスボス前のレベル上げとして最適なスポット
  • 謎の洞窟(隠しダンジョン)

    • B2F〜B4F付近にメタルキングが出現
    • クリア後の最終レベリングスポットとして定番

エビルマウンテン内部では仲間モンスターが勧誘できない仕様になっているため、

  • レベル上げ特化ならエビルマウンテン内部
  • レベル上げ+ヘルバトラーなどの勧誘を狙うなら謎の洞窟

といった使い分けができます。


5-2. メタルキング狩り用の基本セット

終盤〜クリア後のメタル狩りは、ほぼ

まじんのかなづち × 複数本(できれば) + ときのすな(使える機種なら)

を前提にした戦い方になります。

推奨構成(例)

  • 前衛
    • まじんのかなづち持ち ×2
    • どくばり or 高火力物理1〜2枠
  • 馬車
    • 育てたい仲間モンスター

※まじんのかなづちは装備できるキャラが限られるので、サンチョ/装備できる仲間モンスター/(DS・スマホ版なら)デボラなど、持てる枠を優先して固めると安定します。

立ち回りイメージ

  1. メタルキングが出たら、まじんのかなづち持ちで集中攻撃
  2. 誰かが会心を出して倒せればそのまま戦闘続行
  3. 誰も会心を出せず逃げられた場合、ときのすなでリセットして再チャレンジ(使える機種なら)

この「ハンマー+(ときのすな)」のループは、
地味に面倒そうに見えて、慣れると他のどんなレベリングより効率が良いやり方です。
※PS2版はときのすながないため、「出会ったらハンマーで押し切る→ダメなら次へ」で回すのが基本になります。


6. メタル系を倒すための基本テクニックまとめ

ここまで、場所と進行度の話をしてきたので、
この章では「メタル系に対して何が効くのか/何が効かないのか」を整理しておきます。

6-1. 有効な攻撃手段

せいすい

  • 「どうぐ」として使うとメタル系に確定1ダメージ
  • 序盤〜中盤のメタルスライム狩りで、最もお手軽で再現性が高い手段

どくばり(毒針)

  • 攻撃力1/メタル系相手にも基本1ダメージ+低確率即死
  • 中盤以降のメタルスライム/はぐれメタル狩りの主力
  • メタル狩り専用武器と割り切って運用するのが◎

まじんのかなづち

  • 攻撃が当たれば会心の一撃になる(そのぶんミスも多い)
  • メタルキング/はぐれメタル相手に「一撃で落とす」前提の武器
  • 入手タイミングは遅いですが、そのぶん元はとれます

やいばのよろい系(やや上級者向け)

  • 装備者が攻撃を食らうと、一定確率でダメージを反射
  • メタル系の攻撃をわざと受けて、反射ダメージで落とす…という変則的な狩り方も存在します

6-2. 効かない/微妙な攻撃手段

  • ほとんどの攻撃呪文(メラ/ギラ/イオ/バギ/ヒャドなど)
  • 攻撃系特技(ブレスなども含めて、基本的には通らないと思ってOK)
  • 通常攻撃(ギャンブルでたまに1ダメージ通る程度)

例外的に通るケースもありますが、
メタル狩りに関しては 「呪文でどうにかしようとしない」 のがコツです。


6-3. メタル狩り用の作戦設定

  • 基本は「めいれいさせろ」固定
  • オートの「ガンガンいこうぜ」にすると、
    • せいすいを投げてくれない
    • 間違った敵を殴る
    • メタル系相手に意味のない呪文を撃つ
      など、無駄行動が多くなります

メタル狩り中だけは、

「毎ターン全員分のコマンドをきっちり指定する」

これを徹底した方が、結果的に時間効率が良くなります。


7. バージョン別メタル狩りメモ(SFC版ひとしこのみ など)

ここからは少しマニアックな話ですが、
「どのハードで遊んでいるか」によって使えるテクニックが微妙に変わります。

7-1. SFC版限定の裏技:ひとしこのみ

SFC版ドラクエ5には有名な裏技

「ひとしこのみ」

があります。

  • 主人公の持ち物を
    • ひのきのぼう
    • とがったホネ
    • しあわせのぼうし
    • こんぼう
    • のこぎりがたな
    • みかわしのふく
      の順で並べる
  • すると
    • 通常攻撃が必ず会心の一撃になる
    • 仲間になる可能性があるモンスターが必ず仲間になる

…という、もはやデバッグ用と思われるレベルの効果が発動します。

この裏技を使うと、メタル系を含めほぼ全ての敵が「ただの経験値袋」になってしまうので、
やり込み的には最終手段かな、という印象です。

※PS2版/DS版/スマホ版では、この裏技は修正されていて使えません。


7-2. リメイク版(PS2/DS/スマホ)の違いは?

リメイク版では、

  • ひとしこのみのような極端な裏技は削除
  • 代わりに
    • 馬車システムの仕様
    • 仲間モンスターの数
      などが少しずつ変わっています

ただ、メタル狩りの「考え方」自体はどのハードでも共通で、

  • メタルスライム:せいすい・どくばり
  • はぐれメタル:どくばり多め+必要ならまじんのかなづち
  • メタルキング:まじんのかなづち(+ときのすなは使える機種なら)

という基本ラインさえ押さえておけば、どのバージョンでも応用できます。

本記事では、裏技よりも
「どのハードでも再現しやすい、素直なメタル狩り」を前提に解説しています。


8. 実際どれくらいレベルが上がる?経験値イメージ

ここまで読んで、

「で、実際どれくらい美味しいの?」

という感覚を掴みたい方向けに、ざっくりイメージを置いておきます。

8-1. 各メタル1体あたりの経験値

  • メタルスライム:1,350
  • はぐれメタル:10,050
  • メタルキング:30,010

ドラクエ5では、

  • 戦闘に勝ったときの経験値は分割されず、そのままの数値が生き残っている全員に入る
  • 馬車が一緒にいる場所なら、馬車の中の仲間にも同じ値が入る

という仕様なので、例えば

  • 馬車ごと入れるフィールドで
  • 前衛4人+馬車4人の8人パーティが
  • はぐれメタル1体を倒した場合

→ その戦闘だけで最大8人に10,050ずつ経験値が入る

ということになります。


8-2. ざっくり目安

あくまでイメージですが、

  • メタルスライム
    • 1時間に数体倒せれば、青年期前半のレベル上げとしては十分
  • はぐれメタル
    • 1〜2時間で10体前後倒せれば、中盤のレベルが一気に伸びるライン
  • メタルキング
    • 数体倒しただけでも、ラスボス〜裏ボス戦の手応えがかなり変わる

くらいの感覚です。

もちろん実際の効率は
- プレイヤーの慣れ
- 装備の揃い具合
- 運(逃げられ率)
に大きく左右されますが、「1体あたりの重み」をなんとなく知っておくと、狩りのモチベーションが変わります。


9. まとめ

ここまで、ドラクエ5のメタル狩りについて

  • モンスター3種の違い
  • 進行度別の狩り場
  • 有効な装備・アイテム
  • バージョンごとの違い

を整理してきました。

要点をもう一度まとめると、

  • 序盤(青年期前半)はメタルスライム狩り

    • サンタローズの洞窟/魔物のすみか/神の塔あたりで
    • せいすい+どくばりを活用
  • 中盤ははぐれメタル狩り

    • 名産博物館周辺/グランバニア山の洞窟など
    • どくばりを2〜3本そろえると成功率アップ
  • 終盤〜クリア後はメタルキング狩り

    • エビルマウンテン/謎の洞窟で
    • まじんのかなづちが主役(ときのすなは使える機種ならさらに快適)

この3本柱さえ押さえておけば、
ストーリー攻略もやり込みも、かなり自由度が上がるはずです。

よかったら、自分なりの

「お気に入りメタル狩りスポット」

を見つけてみてください。

「この洞窟のこのフロアが一番しっくりくる」とか、
プレイスタイルによってかなり差が出てくる部分なので、
そういう「自分だけの周回ルート」を探すのもドラクエ5の楽しみ方の一つかなと思います。


10. メタル狩りが上手くいかないときのチェックリスト

最後に、「頑張ってるのに全然倒せない…」というときのチェックリストを置いておきます。

狩り場を変える前に、まずここを一周見直してみてください。

  • [ ] せいすい or どくばりを、十分な本数(人数分)持っているか?
  • [ ] 作戦が「めいれいさせろ」になっているか?
  • [ ] メタル系相手に、呪文やブレスで攻めていないか?
  • [ ] どくばり持ちを前衛に出しているか?
  • [ ] 馬車が入れない場所で「全員育成」をしようとしていないか?
  • [ ] メタルがほとんど出ない場所で粘っていないか?
  • [ ] メタルキング狩りをするのに、まじんのかなづちを1本も持っていない…という状態になっていないか?

どれも地味ですが、1つ2つ変えるだけで体感がガラッと変わるポイントです。


参考文献

この記事を書くにあたり、以下のような公式系Wiki/攻略サイトの情報と、
筆者自身のプレイ結果を組み合わせて構成しています。

  • ドラクエ5完全攻略系サイト(レベル上げ/メタル系モンスター解説)
  • 大手攻略Wiki(メタルスライム/はぐれメタル/メタルキングのステータスと出現場所)
  • 各種レベル上げ解説記事(どくばり・まじんのかなづち・ときのすなを利用したメタル狩り解説)

※本記事の数値・仕様はこれらの情報を元にしつつ、できるだけ最新版の内容に沿うよう確認しています。