
これは「普通にクリアしたい人〜ちょっとやり込みたい人」向けの経験値稼ぎガイドです
メタル狩りの場所だけでなく、実際のプレイ感ベースで「どこで」「どのくらい」上げるかを書いています
対象はSFC/PS2/DS/スマホ版ドラクエ5共通仕様がベースです(細かい差分には触れていません)
こんにちは。ゆずかきです。
ドラクエ5って、家族や仲間モンスターを育てるのが楽しすぎて、つい「もうちょいレベル上げよかな…」と沼りがちじゃないですか?
一方で、
- どのタイミングでどこまで上げたらいいのか
- メタルスライム / はぐれメタル / メタルキングって、どこでどう狩るのが現実的なのか
- レベル上げしすぎてヌルゲーになるのはちょっと嫌だ…
みたいなモヤモヤもあると思うんですよね。
この記事は、実際に周回プレイしてきた体験と、公式系Wikiの情報をつきあわせて、
「ここで少し頑張れば、この先が一気に楽になるよ」
というポイントだけをギュッとまとめた、個人ドメイン用ドラクエ5経験値稼ぎページです。
この記事を読めば、
- 序盤〜クリア後までの「おすすめ経験値稼ぎポイント」がざっくり分かる
- メタル系(メタルスライム / はぐれメタル / メタルキング)の現実的な倒し方が分かる
- レベル上げと仲間モンスター育成の“やり過ぎないライン”のイメージが掴めます
それでは、やっていきましょう。
目次
1. 経験値稼ぎの考え方と全体マップ
2. 序盤:子ども時代〜青年期前半のレベル上げ
3. 中盤:船入手〜グランバニアまで|メタルスライム狩り
4. 終盤:グランバニア〜エビルマウンテン・ジャハンナ周辺
5. クリア後:謎の洞窟で一気にカンストを目指す
6. メタル系モンスターの倒し方|せいすい・どくばり・会心装備
7. 作業プレイOKな人向け:マドハンド自動レベリング(SFC/PS2)
8. レベル上げしすぎないための目安とチェックリスト
9. まとめ
この記事で分かること
- ストーリー進行に合わせた、無理のない経験値稼ぎの場所
- メタル系を現実的な手間で狩るための装備・アイテム
- 「家族+仲間モンスター」を一緒に育てる時の考え方
1. 経験値稼ぎの考え方と全体マップ
まず前提として、ドラクエ5はガチガチにレベルを上げなくても普通にクリアできる難易度です。
なので、基本方針はこんな感じでOKです。
- ボス戦で2〜3回全滅したら、そのダンジョン周辺で2〜3レベル上げて装備も整える
- 「メタル系をガッツリ狩る」のは、船入手以降〜グランバニア前後からで十分
- クリア後にやり込みたい人だけ、謎の洞窟で一気にカンストを狙う
とはいえ、ざっくりとした「レベル帯ごとの稼ぎ場」が見えていたほうが動きやすいので、全体のイメージ表を先に置いておきますね。
まずは、レベル帯ごとのおすすめ経験値稼ぎ場所をざっくり一覧にしました。
| レベル帯 | ストーリーの時期 | 主な経験値稼ぎ場所 |
|---|---|---|
| 〜Lv10前後 | 子ども時代〜アルカパ到着 | サンタローズ周辺のフィールド / アルカパ周辺 |
| Lv10〜20 | 子ども時代(ラインハット〜奴隷イベントまで) | アルカパ〜ラインハット間のフィールド / 古代の遺跡(パパス同行) |
| Lv20〜30 | 青年期中盤(ビアンカ/フローラと再会〜サラボナ攻略) | サンタローズの洞窟(青年時代) / 神の塔 / 死の火山 |
| Lv30〜40 | 船入手〜グランバニア到着 | メダル王の城周辺 / グランバニア山の洞窟(はぐれメタル) |
| Lv40〜50 | 天空装備集め〜エビルマウンテン攻略 | エビルマウンテン(メタルキング)/ ジャハンナ周辺 |
| Lv50〜 | エンディング後(隠しダンジョン) | 謎の洞窟B3〜B4手前(メタルキング+高経験値モンスター) |
※あくまで目安です。同じレベル帯でも、装備や仲間モンスター次第で前後してOKです。
個人的には、
- 「ここではちょっと頑張ってレベル上げしておく」ポイントを数カ所だけ押さえる
- それ以外は基本、道中の雑魚戦+多少の寄り道だけで進む
くらいが、ドラクエ5本来のバランスを一番楽しめるかな、と思っています。
2. 序盤:子ども時代〜青年期前半のレベル上げ
序盤はまだメタル系が出てこないので、「全体攻撃でサクサク倒す」方針で十分です。
この段階で意識したいのは、
- 主人公のレベルを置いていかないこと
- お金も同時に稼いで、最低限の装備を揃えること
この2つだけです。
2-1. アルカパでブーメランを買う
序盤で一番分かりやすく強いのが、アルカパのブーメランです。
値段はそこそこ張りますが、
- 通常攻撃で敵全体を攻撃できる
- 雑魚戦のターン数が目に見えて減る
ので、結果的に経験値もお金も一緒に稼ぎやすくなります。
ブーメランを買うために、アルカパ周辺やサンタローズ周辺でちょっと多めに戦闘しておくと、このあとがグッと楽になります。
体験談
ブーメラン無しで突っ走っていた周回では、ラインハット周辺の雑魚戦がやたらダルく感じました。
ブーメランを買ってからもう1周やり直したら、「あ、これ前提バランスだな…」と実感したので、序盤の投資としてかなりおすすめです。
2-2. 古代の遺跡でパパスを酷使する(子ども時代)
子ども時代(少年時代)の古代の遺跡は、パパスが一時的に仲間に加わるタイミングです。
パパスはかなり高レベル&自己回復もこなしてくれるので、
- 主人公は回復・補助をしつつ
- 戦闘回数を稼いで経験値だけ頂く
という、ちょっとズルい稼ぎ方ができます。
ただし、
- ダンジョン最奥まで行くとイベントが進んでしまい、パパス離脱
なので、最奥まで行かずに手前で引き返すのがコツです。
行き止まりと階段の手前あたりでUターンしながら、パパス任せで戦闘回数だけ稼ぎましょう。
2-3. このタイミングでのレベル目安
序盤〜青年期前半で意識していた目安はこんな感じです。
- ラインハット到着時点で、主人公Lv7〜9くらい
- 古代の遺跡を出るころに、主人公Lv12前後
このくらいあれば、その後の青年期序盤は「少し緊張感があるけど普通に進める」くらいの体感になります。
体験談
パパスに頼りきりで主人公のレベルをほぼ上げないまま青年期に突入した周回は、序盤のザコ敵すら妙にキツくてちょっと後悔しました…。
「パパスを便利屋にしすぎない」ことも大事かもしれません。
3. 中盤:船入手〜グランバニアまで|メタルスライム狩り
ここからが、本格的な経験値稼ぎの本番です。
青年期中盤〜船入手後にかけて、メタルスライム・はぐれメタルが一気に視界に入ってきます。
中盤で意識したいのは、
- 「普通の敵+メタル」を両方おいしく狩れる場所を選ぶ
- 馬車が入れないダンジョンでは、出撃メンバーのレベル差をつけすぎない
この2点です。
3-1. メタルスライム狩りおすすめスポット
中盤以降、メタルスライムが出る代表的な場所と特徴を整理するとこんな感じです。
サンタローズの洞窟(青年時代 B2F以降)
- 青年時代に再訪できるサンタローズの洞窟です。
- メタルスライムの出現率が高めで、中盤最初の経験値稼ぎポイントとして優秀。
- 馬車は入れないので、連れていく4人はちゃんと選びましょう。
神の塔
- メタルスライムが出るうえ、ホイミスライムやさまようよろいなど、仲間候補も多いダンジョン。
- こちらも馬車は入れないため、「育てたい4人+多少余裕のあるレベル」で挑むのがおすすめです。
死の火山
- メタルスライム+おどるほうせき(ゴールド稼ぎ)など、美味しい敵が多いダンジョン。
- ダンジョン内で回復できるポイントもあるので、レベル上げとお金稼ぎを同時進行したい時の周回場所として優秀です。
メダル王の城周辺
- フィールドでメタルスライムが出現し、出現率もなかなか高め。
- 馬車を連れてこられるので、家族+仲間モンスターをまとめて育てたい時に便利です。
このあたりで、「誰を最終メンバー候補にするか」をぼんやり決めておくと、中盤以降の経験値配分が考えやすくなります。
3-2. はぐれメタル狩りに手を出すタイミング
中盤〜船入手後になると、はぐれメタルも見えてきます。
代表的な狩り場は、
- 名産博物館周辺(フィールド)
- グランバニア山の洞窟
あたりですが、名産博物館周辺は周りの敵がかなり強めです。
船を取った直後に突っ込むと、はぐれ以前に雑魚でボコボコにされることもあるので、
- まずはサンタローズの洞窟や死の火山で、ある程度レベルと装備を整える
- その後、ストーリーを進めてグランバニア山の洞窟で本格的にはぐれ狩りを始める
くらいの順序感がちょうど良いかなと思います。
体験談
「はぐれメタル美味いらしいし、先に名産博物館行ったろ!」と突っ込んだ結果、
雑魚敵の全体攻撃+状態異常で普通に全滅しかけました…。
安全にやりたいなら、グランバニア山まで待つのがおすすめです。
4. 終盤:グランバニア〜エビルマウンテン・ジャハンナ周辺
グランバニア以降〜ラストダンジョン付近は、「はぐれメタル」「メタルキング」「高経験値の通常モンスター」が揃ってくるゾーンです。
4-1. グランバニア山の洞窟(はぐれメタル)
グランバニア山の洞窟(1F〜3F)では、はぐれメタルが出現します。
中盤〜終盤にかけての定番狩り場で、
- はぐれメタルの経験値
- 同時に出てくる通常モンスターの経験値
のバランスがちょうど良く、ストーリー進行とレベル上げを両立しやすいポイントです。
ここで、
- 主人公・妻・子ども
- メインで使っている仲間モンスター
を一気にLv30〜40台前半まで引き上げておくと、このあとの天空装備集め〜エビルマウンテンがかなり楽になります。
4-2. エビルマウンテン(メタルキング)
ラストダンジョンであるエビルマウンテンには、
- メタルスライム
- はぐれメタル
- メタルキング
と、メタルのフルコースが出てきます。
特にメタルキングは1体あたりの経験値が桁違いなので、
- 最終決戦前に一気に底上げしたい
- 仲間モンスターをラスト用に仕上げたい
ときの仕上げ周回場所として優秀です。
「まじんのかなづち」や「どくばり」「せいすい」など、メタル用の装備・アイテムをきちんと揃えてから潜ると効率が段違いなので、詳しいやり方は6章でまとめています。
4-3. ジャハンナ周辺(経験値+ゴールド稼ぎ)
終盤のフィールドでは、ジャハンナ周辺もかなりおいしいポイントです。
- グレイトドラゴン / キラーマシンなど、経験値の多い敵が多数出現
- ゴールデンゴーレムなど、ゴールドも大量に落とす敵が混ざる
ので、
- レベル上げ
- まじんのかなづち用の資金集め
を同時に行いたいときに便利です。
サンチョが「くちぶえ」を使える場合は、パーティに入れてエンカウントを安定させると、作業感はあるけど確実に稼げる周回スポットになります。
5. クリア後:謎の洞窟で一気にカンストを目指す
エンディング後に行ける隠しダンジョン「謎の洞窟」は、
- メタルキング
- セルゲイナス / ヘルバトラー / メカバーン
など、高経験値モンスターの詰め合わせになっています。
特に、
- B3〜B4F手前あたり
は、メタルキング+強敵がまとめて出てくるうえ、周回ルートも短めなので、
「99まで上げるつもりはなくても、家族とお気に入りモンスターはしっかり育てきりたい」
みたいな目的とも相性が良いです。
ここでは、
- メタルキングをまじんのかなづち+会心狙いで処理しつつ
- 残りの敵は全体攻撃で一掃
という流れが基本になります。
具体的な装備・立ち回りは次の章でまとめますね。
6. メタル系モンスターの倒し方|せいすい・どくばり・会心装備
ドラクエ5の経験値稼ぎといえば、やっぱりメタル狩りです。
ただ、普通に殴るだけだと「1ダメージすら入らない」「逃げられた」で終わりがちなので、専用の手段をきちんと用意しておくのが大事です。
6-1. 共通の前提:メタル系はほぼ会心か固定ダメージで倒す
メタルスライム / はぐれメタル / メタルキングの共通点は、
- 守備力が異常に高く
- 通常攻撃はほぼ「0 or 1ダメージ」
- 逃げやすい
ということです。
なので、現実的な倒し方は大きく分けて2パターンになります。
- 会心の一撃で一気に倒す
- 確実に1ダメージ与えられる手段を用意して、短期決戦で削り切る
この2つをうまく組み合わせると、メタル狩りがかなり安定します。
6-2. せいすい&どくばりで1ダメージを刻む
せいすい(聖水)
アイテム「せいすい」は、メタル系に対しても確実に1ダメージを与えられる手段として機能します。
- 1人1個ずつ持たせておく
- 「めいれいさせろ」で、全員メタルにせいすい使用
とするだけで、運が良ければ1ターンで4ダメージまで狙えます。
どくばり
武器「どくばり」は、
- 通常は1ダメージしか与えない
- 低確率で即死させる
というちょっとクセのある装備ですが、メタル系相手だと、
- 1ダメージを確実に刻める
- 即死が発動したらラッキーで一撃
という、安定+ワンチャン両取りの手段になります。
- 「どくばり要員」を1〜2人用意
- 残りは会心武器やせいすい持ち
といった感じで役割分担すると、行動が分かりやすいです。
6-3. まじんのかなづちで会心ブッパ
メタルキング狩りで特に強力なのが、「まじんのかなづち」です。
- 命中率は低い
- ただし、当たれば必ず会心の一撃
という性能なので、
- 装備できるメンバーには、可能な限り「まじんのかなづち」を持たせる
- 戦闘開始直後に、装備者でメタルキングを集中攻撃する
とするだけで、1ターンに誰か1人は当ててくれるくらいの感覚になります。
まじんのかなづちは、
- 封印の洞窟で1本
- ゴールデンゴーレムのドロップ
などで入手できるので、終盤〜クリア後に3〜4本揃えておくと世界が変わります。
6-4. ほしふるうでわ&「めいれいさせろ」で行動順を制御
メタル系は素早く、放っておくとあっという間に逃げます。
そこで役立つのがアクセサリ「ほしふるうでわ」です。
- 装備者の素早さが2倍
- 先手を取りやすくなる
ので、メタル狩り用メンバーにはできれば全員分、最低でも2〜3個は用意したいところです。
また、作戦は必ず「めいれいさせろ」にして、
- メタル系が出たターンだけは、全員メタル狙い
- いないときは普通に全体攻撃や補助
と、毎ターン行動を細かく指定する意識があると成功率がグッと上がります。
体験談
ほしふるうでわ無しでメタルキング狩りをしていた頃は、「会心出たのに相手のほうが先に逃げた…」みたいな悲しみが多かったです。
行動順を制御できるようになると、メタル狩りが一気に“作業”に変わるので、終盤ほど投資する価値があります。
7. 作業プレイOKな人向け:マドハンド自動レベリング(SFC/PS2)
ここからはおまけ枠です。
SFC版・PS2版限定になりますが、いわゆる「マドハンドレベリング」という、自動レベル上げテクニックが存在します。
※DS版・スマホ版では物理的にやりにくい or 仕様が異なる場合があります。
ゲームバランスが完全に崩れるので、本当にやり込みたい人だけどうぞ…というスタンスで。
7-1. マドハンドレベリングのざっくり流れ
- 連射パッドを用意する(SFC/PS2)
- 自動HP回復装備をガチガチに積んだキャラを1人用意する
- きせきのつるぎ
- しんぴのよろい
- 命のリング など
- マドハンドとエンカウントし、「マドハンドだけが7〜8体いる状態」にする
- そのキャラだけ前線に残し、他は馬車に下げる
- 作戦を「めいれいさせろ」にして、連射パッドで「たたかう」連打に固定
- 長時間放置
- 十分稼いだところで馬車の仲間を呼び戻し、マドハンドを一掃して経験値を回収する
マドハンドは延々と仲間を呼び続けるため、放置しているあいだ無限に経験値を貯め込めるという仕組みです。
7-2. 正直なところ:やり過ぎるとつまらなくなるかも
マドハンドレベリングは強力ですが、
- 放置1回で数十レベル上がる
- その後のボス戦が本当に作業になる
という副作用もあります。
個人的には、
- 2周目以降の「どうしても時短したい周回」
- 裏ボスを最短で蹴散らしたい
みたいな目的があるときだけ使うくらいがちょうど良いかな、と思っています。
8. レベル上げしすぎないための目安とチェックリスト
最後に、「どこまで上げるか問題」のゆるい目安と、詰まった時のチェックリストを置いておきます。
8-1. ざっくりレベル目安(あくまで体感)
- 青年期序盤(ラインハット〜古代の遺跡)
- 主人公Lv10〜12くらいで、普通に進行+ちょっと緊張感
- サラボナ〜炎のリング・水のリング回収あたり
- 主人公&メインメンバーLv20前後
- グランバニア到着〜山の洞窟攻略
- 主力メンバーLv30〜35くらい
- エビルマウンテン突入前
- 主人公&家族Lv35〜40前後、主力モンスターも同程度
- クリア後に謎の洞窟へ
- Lv40台後半〜50くらいから始めれば、事故りにくい
※あくまで筆者の周回体験ベースの感覚値です。
このラインより低くても、装備や立ち回り次第で普通にクリアできます。
8-2. 詰まったときのチェックリスト
ボス戦やダンジョンで行き詰まったら、いきなり「ひたすらレベル上げ」ではなく、まずは次の項目をサクッと確認してみてください。
- [ ] 全員、最新の町で買える防具をちゃんと更新しているか
- [ ] 「ブーメラン」「ムチ」など全体攻撃武器を誰かが持っているか
- [ ] 回復役が2人以上いるか(ホイミ / ベホイミ要員+アイテム)
- [ ] 状態異常対策の装備・アイテム(めざましリング系など)をケチっていないか
- [ ] メタル狩り用のせいすい / どくばり / まじんのかなづちを用意しているか
- [ ] 道中を無駄に逃げすぎていないか(結果的に経験値を捨てていないか)
これらを軽く整えてから、足りなければ2〜3レベル上げる、くらいの感覚で十分です。
個人的には、「レベルを上げる前にまず装備をちゃんと更新する」ほうが、体感難易度は一気に下がりやすいです。
レベル上げはあくまで最後の一押し、くらいに考えると、ゲーム全体のメリハリがつきやすいかなと思います。
9. まとめ
以上、ドラクエ5の経験値稼ぎ / レベル上げについて、序盤〜クリア後までざっくりと整理してみました。
要点をもう一度まとめると、
- 序盤はブーメラン+パパス活用で、主人公だけ置いていかれないようにする
- 青年期中盤〜船入手後は、サンタローズの洞窟・死の火山・メダル王の城周辺でメタルスライム狩り
- グランバニア山の洞窟〜エビルマウンテンで、はぐれメタル〜メタルキング狩りにシフト
- クリア後は謎の洞窟で、お気に入りメンバーを一気に仕上げる
- メタル系は、せいすい / どくばり / まじんのかなづち / ほしふるうでわを組み合わせて短期決戦
このあたりを押さえておくだけでも、
- ボス戦前に「ちょっと稼いでおくか」の判断がしやすくなる
- 家族+仲間モンスター育成のバランスも取りやすくなる
と思います。
ドラクエ5は、ストーリーも人間関係も重めなのに、レベル上げしている時間だけは妙に穏やかで、なんか好きなんですよね…。
この記事が、みなさんのドラクエ5旅の「いい感じの寄り道マップ」になれば嬉しいです。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました(^^♪