
この記事は「ゴーレム加入〜エビルマウンテン突入前」くらいを想定した装備解説です
SFC版/PS2版/DS版/スマホ版でほぼ共通の仕様をベースにしています
メタルキング装備フルセット前提の机上論ではなく、「普通に遊んでいて現実的に揃えやすい範囲」を狙います
こんにちは。ゆずかきです。
ドラクエ5をやっていると、
- 「ゴーレムが強いのは分かるけど、装備は何を優先したらいいの?」
- 「最強装備一覧を見ると、メタルキング装備とかメダル50枚前提で、今すぐ真似できない…」
みたいなモヤモヤってありませんか?
この記事では、実際にストーリー攻略中にゴーレムを使う前提で、「序盤〜中盤の現実的な装備ライン」を整理してみました。
- ゴーレム加入直後に「とりあえずこれにしておけばOK」という装備
- 中盤のボス戦を見据えた、防具優先の考え方
- はやぶさのけん/まじんのよろいをいつから持たせるか?の目安
このあたりを、できるだけ理屈っぽくなりすぎないようにまとめていきますね。
目次
1. ゴーレムはどんな役割の仲間?まずは前提整理
2. 結論:序盤〜中盤の「現実的おすすめ装備」一覧
3. 加入直後〜しばらく:お古+少しの投資で固める
4. エルヘブン装備解禁後:まほうのよろい&ドラゴンシールド期
5. 妖精の村〜ジャハンナ前後:まじんのよろい・ほのおのよろいをどう見るか
6. アクセサリ選び:ほしふるうでわは誰に渡す?
7. お金が足りないときの「優先して買うもの」チェックリスト
8. Q&A:はやぶさのけん・まじんのよろいのよくある悩み
9. まとめ:ゴーレムの装備方針を一言でいうと?
1. ゴーレムはどんな役割の仲間?まずは前提整理
まずはサクッと、ゴーレムの性格確認からいきます。
- 加入時期:青年期後半(エルヘブン周辺〜天空への塔1Fなど)
- 仲間になりやすさ:★5(かなり仲間になりやすい部類)
- 役割:物理タンク兼アタッカー
- 覚える特技:
- Lv8:ちからため
- Lv11:きあいため
- Lv20:めいそう(自己回復)
- Lv45:いなずま(全体攻撃)
ざっくり言うと、
「HP・力・守備力がアホみたいに高い代わりに、素早さと耐性がイマイチな壁役」
です。
コミュニティでもよく言われていますが、
- HP・力・守備は終盤までトップクラス
- 装備できる武器・防具の幅も広い
- ただし素早さが低く、呪文・ブレス耐性もそこまで高くない
という、かなり極端なステータスをしています。
そのため、ゴーレムを活かす装備の方向性はほぼ決まっています。
- 防具で「呪文・ブレス耐性」を補ってあげる
- 武器は「火力+追加効果」で好みを調整
- アクセサリで「行動順(素早さ)」をどう扱うかを決める
この記事は、この3つを軸に話を進めていきます。
2. 結論:序盤〜中盤の「現実的おすすめ装備」一覧
先にゴーレムの序盤〜中盤の装備方針の答えだけ知りたい方用に、ざっくり表にまとめます。
ここでは、
- フェーズA:ゴーレム加入直後〜とりあえず戦力化する段階
- フェーズB:エルヘブン装備を買うか迷うタイミング
- フェーズC:妖精の村〜ジャハンナ前後(エビルマウンテン手前)
という3段階で整理しました。
👇ざっくり「この辺まで揃っていれば困らないよね」というラインです
| フェーズ | 最低限ここまで欲しい | お金に余裕がある場合の理想形 |
|---|---|---|
| A:加入直後 (エルヘブン周辺〜天空への塔) |
武器:はがねのつるぎ or スネークソード 鎧:てつのよろい or はがねのよろい(お古でOK) 盾:てつのたて 兜:てっかめん or てつかぶと アクセ:空きでOK |
武器:まどろみのけん(眠り付与+攻撃力) 鎧:ブラッドメイル or やいばのよろい 盾:てつのたて 兜:てっかめん アクセ:ほしふるうでわ(あれば) |
| B:エルヘブン装備解禁 (まほうのよろい購入を検討する頃) |
武器:まどろみのけん or ゾンビキラー 鎧:ブラッドメイル 盾:ドラゴンシールド or てつのたて 兜:てっかめん アクセ:ほしふるうでわ(余っていれば) |
武器:まどろみのけん or ゾンビキラー 鎧:まほうのよろい 盾:ドラゴンシールド 兜:てっかめん アクセ:ほしふるうでわ or エルフのおまもり |
| C:妖精の村〜ジャハンナ前後 (エビルマウンテン手前まで) |
武器:ドラゴンキラー or ゾンビキラー 鎧:まほうのよろい or ブラッドメイル 盾:ドラゴンシールド 兜:てっかめん or ちりょくのかぶと アクセ:ほしふるうでわ |
武器:はやぶさのけん or ドラゴンキラー 鎧:ほのおのよろい or まじんのよろい 盾:オーガシールド 兜:ちりょくのかぶと or グレートヘルム アクセ:ほしふるうでわ |
※スマホ版のみ「ギガントアーマー」が選択肢に入りますが、この記事では基本ラインから外しておきます。
ここから先の章では、
- 「なんでこの組み合わせがおすすめなのか?」
- 「お金がカツカツなとき、どこから優先して買えばいいのか?」
を、もう少しゆるく噛み砕いていきますね。
3. 加入直後〜しばらく:お古+少しの投資で固める
ゴーレム加入タイミングって、だいたい
- 子どもたちも揃って
- チゾット〜グランバニアあたりの装備を一通り見たあと
- エルヘブン周辺でレベリングしている
…みたいな頃ですよね。
この段階だと、だいたい
- パーティの誰かが「はがねのよろい」「てつのよろい」「てっかめん」を着ていたり
- 使わなくなった武器が道具袋に余っていたり
という状態だと思うので、最初はお古をゴーレムに回すだけで十分戦えます。
3-1. 武器:最初はお古の「はがね系」でOK
加入直後に無理に武器を新調しなくても、
- はがねのつるぎ
- スネークソード
- はじゃのつるぎ
あたりを誰かから回してあげれば、もう十分に火力が出ます。
特におすすめなのは、
- まどろみのけん(攻撃力+眠り付与)
- はじゃのつるぎ(道具使用でギラ)
この2本。
ただし、
どちらもそこそこお高い(まどろみのけんは6,000G台)ので、
- すでに誰かが装備しているならゴーレムに渡す
- 誰も持っていないなら「他メンバーの装備との兼ね合いを見ながら」
くらいの温度感でOKです。
個人的には、
- 主人公や息子にはブーメラン・ムチ系で雑魚処理を任せる
- 単体火力はゴーレム+ピエール(スライムナイト)に寄せるみたいな分担にすると、武器のやりくりが楽かなと感じました。
3-2. 鎧:序盤は「てつ/はがね→ブラッドメイル」の流れ
加入直後に、いきなりゴーレム専用に鎧を買う必要はありません。
- 手元に余っているてつのよろい/はがねのよろいを回す
- その上で、チゾットで買えるブラッドメイル(守備45)を1着用意
くらいで十分です。
ブラッドメイルは特殊効果こそありませんが、
- 価格と守備力のバランスがよく
- 後で装備できる仲間モンスターに回しても腐りにくい
ので、「誰に着せるかは後で考える」くらいのノリで買っておいてOKです。
とりあえずゴーレムに着せておくと、物理にはほぼ困らなくなります。
3-3. 盾:てつのたてでも十分、ドラゴンシールドは次の段階
盾は、まず
- 余っているてつのたて(炎・吹雪軽減付き)
をゴーレムに回しておけば大丈夫です。
この時点では、
- ドラゴンシールド(エルヘブンで購入可)は7,000G台と高額
- 他に買いたいもの(まほうのよろい等)も多い
ので、いったんてつのたて運用で我慢して、後でドラゴンシールドに乗り換えるくらいが現実的だと思います。
3-4. 兜:てっかめんを1個だけ用意しておくと楽
兜枠は、
- てつかぶと
- てっかめん
のどちらかがおすすめですが、
どうせ買うならてっかめん(守備25)を1個は持っておきたいです。
- ルラフェン(夜)
- チゾット
- グランバニア
あたりで購入できるので、「前衛1〜2人+ゴーレム」に行き渡る数を目標にしておくと、その後ずっと楽になります。
4. エルヘブン装備解禁後:まほうのよろい&ドラゴンシールド期
エルヘブンにたどり着くと、
- まほうのよろい
- ドラゴンシールド
- ちりょくのかぶと
といった、終盤まで現役クラスの防具が一気に買えるようになります。
ここでのポイントは、
「ゴーレムは防御寄りに投資しておくと、後のボス戦がだいぶ楽になる」
ということです。
4-1. 本命は「まほうのよろい」
まほうのよろいは、
- 守備力:60
- 効果:メラ/ギラ/バギ/ヒャド系のダメージを軽減
という、ゴーレムの弱点(呪文・ブレス耐性の低さ)をごっそり補ってくれる鎧です。
正直、値段はかなり重いです。
それでも、
- ゴーレムは終盤までパーティインしやすい
- 「めいそう」を覚えるので、自己完結タンクになりやすい
という性質を考えると、
お金に余裕があるなら、
「まほうのよろい1着をゴーレム用に買う価値はかなり高い」
と思っています。
4-2. ドラゴンシールドとのセット運用
ドラゴンシールドは、
- 守備力:30
- 効果:炎・吹雪系のダメージ軽減
と、ブレス対策寄りの盾です。
- てつのたて:4軽減
- ドラゴンシールド:それより大きく軽減
という感じで、単純に上位互換+軽減量アップなので、
「まほうのよろい+ドラゴンシールド」
のセットを組んでおくと、
- 呪文:まほうのよろいで軽減
- 炎・吹雪:ドラゴンシールドで軽減
と、一気にゴーレムの生存力が安定します。
4-3. 兜:てっかめんを継続利用でOK/余裕が出たらちりょくのかぶと
兜は、
- てっかめん(守備25)
- ちりょくのかぶと(守備40+賢さ+15)
の2択になることが多いと思います。
ゴーレムの場合、
- 賢さはそこまで重要ではない
- とはいえ、単純に守備力が高い兜は嬉しい
ので、
- 序盤〜中盤:てっかめんで十分
- 資金に余裕が出てきたら:ちりょくのかぶとに更新
くらいの感覚で大丈夫です。
4-4. 武器:まどろみのけん・ゾンビキラーで困らない
この時期の武器は、
- 雑魚戦:まどろみのけん(眠り付与)
- 不死系が多いダンジョン:ゾンビキラー
あたりを握らせておけばOKです。
ゴーレムは
- ちからため/きあいためで火力を伸ばせる
- 攻撃力そのものも自然に伸びる
ので、「最強武器を無理に追わなくても、ストーリー攻略なら十分」というのが体感です。
5. 妖精の村〜ジャハンナ前後:まじんのよろい・ほのおのよろいをどう見るか
青年期後半が進んでいくと、
- 妖精の村(青年後半)
- ジャハンナ
- エビルマウンテン
あたりで、さらに強力な装備が手に入ります。
ゴーレムに関係が深いのは、
- ほのおのよろい
- まじんのよろい
- オーガシールド
- グレートヘルム/ちりょくのかぶと
あたりですね。
5-1. ほのおのよろい vs まじんのよろい
ほのおのよろい
- 守備力:70
- 効果:ヒャド系・吹雪系のダメージ軽減
- 妖精の村(青年後半)やジャハンナで購入可
吹雪・ヒャド系に強くなる鎧で、ブレス多めのダンジョンではかなり頼れます。
まじんのよろい
- 守備力:85
- 効果:ギラ系・炎・吹雪のダメージ軽減
- デメリット:装備者の素早さが0になる
ゴーレムはもともと素早さが低いので、
「どうせ遅いなら、いっそ0に振り切って耐性を上げる」
という考え方もアリです。
実際、コミュニティでも
- 「ゴーレム+まじんのよろい」はかなりメジャー
- 「素早さ0でも特に困らなかった」という声も多い
といった評価になっています。
どっちを優先すべき?
個人的には、
- まずはまほうのよろいで十分戦えるか様子を見る
- そのうえで、
- 吹雪がきついダンジョンで悩む → ほのおのよろい
- 「とにかく固い壁一枚ほしい」 → まじんのよろい
みたいに、自分のプレイスタイルに合わせて選ぶのがいいかなと思っています。
5-2. オーガシールド:ブレス対策の最終候補
オーガシールドは、
- 守備力:48前後
- 効果:炎・吹雪系のダメージ軽減
という、ドラゴンシールドのほぼ上位互換のような盾です。
エビルマウンテンなどで入手でき、
- ゴーレム
- サンチョ
- その他Cグループの重戦士系
などと取り合いになりますが、
「前に出すことが多いキャラ」から優先的に回していく
というシンプルな基準でOKです。
ゴーレムは
- 自己回復(めいそう)ができる
- HPも高い
ので、1枚だけならゴーレムに渡す優先度はかなり高いと感じます。
5-3. 兜:ちりょくのかぶと/グレートヘルム
終盤に近づくと、兜は
- ちりょくのかぶと(守備40+賢さ+15)
- グレートヘルム(守備45)
あたりが候補になります。
ゴーレムの場合、賢さの上昇はほぼオマケなので、
- 手持ちの数や他メンバーとの兼ね合いで、
- 「余ったほうをゴーレムに乗せる」でOK
くらいの感覚で大丈夫です。
どちらにせよ、「てっかめんからの純粋な上位互換」なので、
ゴーレム用に1個は回してあげると安心感はだいぶ違います。
6. アクセサリ選び:ほしふるうでわは誰に渡す?
ゴーレムが装備できるアクセサリの中で、特に重要なのはこの2つです。
- ほしふるうでわ(素早さ2倍)
- エルフのおまもり(メガンテ・睡眠・マホトーン・マホトラ耐性)
6-1. ほしふるうでわ
ゴーレムは素早さが低いので、
「ほしふるうでわを付けると、ようやく人並み〜やや遅いくらい」
まで行動順が上がります。
- ちからため → 次ターンで殴る
- めいそうで立て直し
などの行動を敵より早く打ちたいかどうかで評価が変わります。
自分はこう感じた
- 「とにかく火力を早く出して押し切りたい」
→ ゴーレムにほしふるを渡す価値あり - 「回復役(息子・娘)が先に動いて回したい」
→ ほしふるは回復役優先でもOK
どちらもアリなので、
「誰に付けたときの手触りが一番良いか?」を体感で決めてしまう
のが一番だと思います。
6-2. エルフのおまもり
エルフのおまもりは、
- メガンテ
- 睡眠
- マホトーン
- マホトラ
あたりへの耐性を上げてくれるアクセサリです。
ゴーレムはもともと、
- 即死・麻痺・睡眠などにそこそこ強い耐性を持っている
という特徴があるので、
- 「どうしても状態異常がきついダンジョン」用の保険
- めいそうタンクとして絶対に落としたくない場面
あたりで付けてあげると安心感が増します。
個人的には、
- 普段:ほしふるうでわ
- 不安なボス戦だけ:エルフのおまもりみたいな使い分けがしっくりきました。
7. お金が足りないときの「優先して買うもの」チェックリスト
「そんなにいろいろ言われても、そもそもお金足りないんだが?」
というのが現実だと思うので、優先順位をざっくり決めておきます。
優先度の目安
① 盾(ドラゴンシールド/オーガシールド)
② 鎧(まほうのよろい/まじんのよろい/ほのおのよろい)
③ 兜(てっかめん→ちりょくのかぶと/グレートヘルム)
④ 武器(まどろみのけん/ゾンビキラー/ドラゴンキラー)
⑤ アクセサリ(ほしふるうでわ/エルフのおまもり)
こんなイメージです。
7-1. まずは「炎・吹雪に強くする防具」から
ドラクエ5の終盤は、
- ブレス(炎・吹雪)
- 全体呪文
がとにかく痛いので、HPが高いゴーレムでも普通に落ちます。
なので、
- 盾:ドラゴンシールド/オーガシールド
- 鎧:まほうのよろい/ほのおのよろい/まじんのよろい
あたりを優先的に確保するだけで、体感の難易度がかなり変わると思います。
7-2. 武器は「今困っているところ」に合わせて
武器は「最強を追う」のではなく、
- 不死系が多い → ゾンビキラー
- 雑魚処理がつらい → まどろみのけん(眠り付与)
- ドラゴン系ボスが控えている → ドラゴンキラー
みたいに、「次に行くダンジョンに刺さるもの」を1本買うくらいの感覚で十分です。
8. Q&A:はやぶさのけん・まじんのよろいのよくある悩み
最後に、装備方針でよく迷いがちな2つについて、簡単に整理しておきます。
Q1. ゴーレムに「はやぶさのけん」を持たせる価値はある?
あります。
…が、必須ではないというのが正直なところです。
- ゴーレムは攻撃力が勝手に伸びる
- ちからため/きあいためでダメージ倍増もできる
ので、
「はやぶさのけんが余っているなら強い」
「わざわざ小さなメダル集めに全ツッパするほどではない」
くらいの温度感でいいと思います。
「火力だけ見ればかなり凶悪」なのは確かなので、
- 小さなメダル35枚が無事に貯まった
- 交換先に余裕が出てきた
ときに、“ご褒美枠”としてゴーレムに渡すのが、一番良い使い方かなと感じました。
Q2. まじんのよろいはいつから着せていい?
結論から言うと、
- 中盤〜エビルマウンテンあたりから
- 「素早さ0でも立ち回りをイメージできるならアリ」
という印象です。
具体的には、
- 行動順が最後でも困らないパーティ構成(先に回復・バフが回る)
- ゴーレムには「とにかく前で殴って耐えてほしい」役割を任せている
この2つが揃っていれば、デメリットよりメリットが勝つ場面が多いと思います。
逆に、
- 「ゴーレムに先手でとどめを刺してほしい」
- 「雑魚戦のテンポを重視したい」
という人は、まほうのよろい/ほのおのよろいのままで十分です。
どちらの選択をしてもゲームオーバーにはならないので、
自分が操作していて良いほうを選ぶのが一番だと思います。
9. まとめ:ゴーレムの装備方針を一言でいうと?
ここまで長々と書きましたが、ゴーレムの装備方針を一言でまとめると、
「武器はそこそこでもいいから、防具と耐性にちゃんと投資してあげる」
これに尽きるかなと思っています。
- 加入直後はお古+ブラッドメイル程度でOK
- エルヘブン以降は「まほうのよろい+ドラゴンシールド」が1つの完成形
- 妖精の村〜ジャハンナでは、ほのおのよろい/まじんのよろい/オーガシールドをどう組み合わせるかで遊べる
という感じで、少しずつ防具を積み重ねていくだけで、ゴーレムは最後まで頼れるタンク兼アタッカーになります。
よかったら、ご自身のプレイスタイルや手持ち装備と照らし合わせながら、
「うちのゴーレムはこのルートで育てようかな」と考えるきっかけにしてみてください。
本記事が、あなたのゴーレム装備の迷いを少しでも減らせていたら嬉しいです。
では、今回はここまでにします。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました。