
これは「ギガンテスを物理アタッカー(脳筋枠)として本気で使いたい人」向けの記事です
青年期後半~クリア後の仲間ギガンテスを前提にしています
こんにちは。ゆずかきです。
ドラクエ5やってると、終盤のエビルマウンテン周辺でギガンテスに出会いますよね。
運よく仲間になってくれると、
- 「見た目めちゃゴリラだけど、どう育てればいいん…?」
- 「脳筋アタッカーとして装備なに持たせるのが正解?」
- 「はかいのてっきゅうと、まじんのかなづち、どっちを優先すべき?」
みたいな悩み、出てこないでしょうか。
この記事では、「ギガンテス=脳筋物理アタッカー」前提で、装備の組み方を用途別に整理していきます。
いわゆる最強装備(メタキン一式+はかいのてっきゅう)だけじゃなくて、
- ストーリー終盤で手に入る範囲のおすすめ装備
- お金・装備が足りない場合の“妥協セット”
- クリア後のメタル狩り用ギガンテスの装備例
もあわせて解説していきますね。
この記事を読めば、次のことが分かります。
- ギガンテスの長所・短所と「脳筋枠」としての役割
- ギガンテスが装備できる武器・防具のざっくり一覧
- 用途別(ストーリー攻略 / 雑魚殲滅 / メタル狩り)のおすすめ装備セット
- お金や素材が足りない時の、現実的な装備プラン
※数値や装備リストは、スマホ版(DS・PS2含むリメイク系)をベースに、公式系Wiki・攻略本の情報を突き合わせてまとめています。
※SFC版でも大枠は同じですが、一部入手方法や細かい性能が異なる可能性があります。
それでは、やっていきましょう。
目次
1. ギガンテスはどんな仲間?脳筋枠としての特徴
2. ギガンテスが装備できる武器・防具のざっくり一覧
3. 用途別:ギガンテスおすすめ装備セット早見表
4. ストーリー終盤~本編クリアまでのおすすめ装備
5. クリア後:はかいのてっきゅうで雑魚殲滅ビルド
6. メタル狩り特化:まじんのかなづちビルド
7. お金・装備が足りない時の妥協装備プラン
8. パーティ全体から見たギガンテスの立ち位置
9. まとめ:ギガンテスの脳筋枠を最大限活かすコツ
1. ギガンテスはどんな仲間?脳筋枠としての特徴
まずは簡単に、ギガンテスというキャラの立ち位置を整理します。
出現場所と仲間になる時期
- 出現エリア
- 青年期後半のエビルマウンテン周辺 / 謎の洞窟(B1~B2)
- 仲間になる確率
- 1匹目:1/32(リメイク基準)
だいたいストーリー終盤~ラスボス直前で仲間候補になるモンスターですね。
「もっと序盤から使わせてくれ…」と言いたくなるくらい、性能は終盤加入とは思えないレベルで高いです。
ステータスの特徴
最大レベル7時点のだいたいのイメージはこんな感じです。
- HP:510
- 力:255(カンスト)
- 素早さ:255(カンスト)
- 身の守り:150前後
- 賢さ:30(低め)
- MP:0
※Lv6時点でも力200以上・HP400台・素早さ200超えまで伸びます。
完全に「脳筋アタッカー」用のステ振りで、呪文も特技も一切覚えません。
代わりに、
- ザキ系・マヒ・マホトーン・マホトラ無効
- 眠り・幻・1ターン休み系は多少耐性あり
- ただしメラ・ギラ・イオ・ヒャド・バギ・炎・吹雪・デインなどのダメージ系はほぼ素通し
という形で、状態異常には強いけど、属性攻撃には滅法弱いタイプです。
まとめると:
- 殴る能力:超一級
- 行動順:素の素早さ255+ほしふるうでわでほぼ確実に先手
- 守備&耐性:装備で補強しないと簡単に溶ける
この「火力と素早さは最強クラスだけど、耐久は装備に依存」という構造が、
今回のテーマである「装備で脳筋性能をどこまで伸ばすか」に直結してきます。
2. ギガンテスが装備できる武器・防具のざっくり一覧
ギガンテスは、いわゆる装備グループC(ブラウニーやオークキングと同じ重戦士グループ)に属しています。
そのおかげで、かなり強力な武器・防具を一通り装備できるのが強みです。
ここでは「全部」を細かく並べると読みにくいので、よく使う代表的なものだけ抜粋しますね。
武器(よく使うもの)
- いしのオノ(攻撃+20)
- おおかなづち(+30)
- バトルアックス(+45)
- ウォーハンマー(+60)
- まじんのかなづち(+70)
- ミス or 会心のどちらかだけが出るギャンブル武器
- らいじんのヤリ(+85)
- 道具使用で敵グループにデイン系ダメージ
- ビッグボウガン(+110)
- はかいのてっきゅう(+125・敵全体攻撃)
このあたりが、ギガンテスの装備候補として現実的に触るゾーンです。
鎧
- かわのこしまき(+12)
- てつのむねあて(+23)
- ぎんのむねあて(+40)
- せんしのパジャマ(+40)
- まほうのよろい(+60・メラ/ギラ/バギ/ヒャドなど軽減)
- まじんのよろい(+85・ギラ/炎/吹雪軽減・素早さが0になる)
- メタルキングよろい(+95・守備力が非常に高い)
盾
- かわのたて(+4)
- てつのたて(+16)
- ドラゴンシールド(+30・炎/吹雪軽減)
- ほのおのたて(+40・ヒャド/吹雪軽減)
- オーガシールド(+48・炎/吹雪軽減)
- メタルキングのたて(+70・ラリホー/メダパニ/マヌーサ/ザキ系に強くなる)
- はめつのたて(守備0+各種耐性ダウンの呪い装備:基本NG)
兜
- てつかぶと(+16)
- てっかめん(+25)
- ちりょくのかぶと(+40・賢さ+15)
- グレートヘルム(+45)
- メタルキングヘルム(+70)
装飾品
- ほしふるうでわ(素早さ2倍)
- エルフのおまもり(状態異常耐性アップ)
- メガンテのうでわ(戦闘不能時にメガンテ発動)
- きぼりのめがみぞう(運のよさアップ)
ギガンテスは素早さが最大255まで伸びるうえに、ほしふるうでわも装備可能なので、
「ほぼ確実に先手で鉄球 or 金槌を振るう脳筋アタッカー」として仕上がるポテンシャルがあります。
3. 用途別:ギガンテスおすすめ装備セット早見表
ここからが本題です。
「結局どの装備を目指せばいいの?」という疑問に、用途別セットでざっくり答える表を作りました。
ギガンテスの「脳筋枠」としてのおすすめ装備セットを、用途別にまとめました👇
| 用途 | 武器 | 鎧 | 盾 | 兜 | 装飾品 |
|---|---|---|---|---|---|
| ストーリー終盤~本編クリア | らいじんのヤリ or ビッグボウガン |
まほうのよろい | ドラゴンシールド | ちりょくのかぶと or てっかめん |
ほしふるうでわ |
| クリア後:雑魚殲滅周回 | はかいのてっきゅう | メタルキングよろい | メタルキングのたて or オーガシールド |
メタルキングヘルム | ほしふるうでわ |
| クリア後:メタル狩り特化 | まじんのかなづち | メタルキングよろい or まほうのよろい |
メタルキングのたて | メタルキングヘルム | ほしふるうでわ |
| 低予算・途中参加向け | バトルアックス or ウォーハンマー |
ぎんのむねあて | てつのたて | てつかぶと | エルフのおまもり |
※はかいのてっきゅう/メタルキングよろい/メタルキングのたては、いずれもクリア後コンテンツを含みます(メタルキングヘルムは本編終盤でも入手可能です)。
※スマホ版基準ですが、SFC・PS2・DS版でも基本的な方向性は同じです。
以下の章では、表の内容をもう少し噛み砕いて解説していきますね。
4. ストーリー終盤~本編クリアまでのおすすめ装備
ギガンテスを仲間にできるのは青年期後半、ほぼ終盤です。
このタイミングで現実的に揃えやすい装備をベースに、エビルマウンテン~ミルドラース戦までを想定した構成を書いておきます。
武器:らいじんのヤリ or ビッグボウガン
- らいじんのヤリ
- サンタローズ(青年期後半)の武器屋で購入可
- 攻撃力+85、道具使用で敵グループにデイン系ダメージ
- ビッグボウガン
- 攻撃力+110の高火力単体武器
「デイン系が薄いパーティ」なららいじんのヤリ、「単純に殴りたい」ならビッグボウガンでOKです。
「どうせクリア後ははかいのてっきゅうに乗り換えるしな…」という気持ちもあるので、
正直そこまで悩まず、手持ちの資金と他メンバーの装備状況を見て決めるくらいで十分です。
鎧:まほうのよろい 優先
終盤の敵は、
- ベギラゴン・メラゾーマ・ブレス(炎/吹雪)
あたりを遠慮なく撃ってきます。
ギガンテスは素の耐性がほぼ無いので、
- 守備+60
- メラ/ギラ/バギ/ヒャド系の呪文ダメージ軽減
が付く「まほうのよろい」を最優先で着せてあげましょう。
「ぎんのむねあて」や「てつのむねあて」のままだと、割とあっさり落ちます。
まじんのよろいはどうなの?
まじんのよろいは、
- 守備+85
- ギラ・炎・吹雪系のダメージ軽減
- 代償として素早さが0になる
という、かなり尖った鎧です。
ギガンテスは本来素早さ255+ほしふるうでわで「先手で殴る」のが魅力なので、
「脳筋アタッカーとして伸ばす」という意味では、まじんのよろいとの相性はあまり良くありません。
「あえて鈍足タンクにして、回復を受けてから最後に殴る役」みたいな運用も無くはないですが、
この記事のテーマからは外れるので、ここでは“ネタ寄りの選択肢”という扱いにしておきます。
盾:ドラゴンシールド → オーガ or メタルキング
本編クリアまでなら、だいたいこの流れでOKです。
- てつのたて(+16)
- ドラゴンシールド(+30・炎/吹雪軽減)
ドラゴンシールドでも十分ですが、もし余裕が出てきたら、
クリア後にオーガシールド(炎/吹雪軽減)→最終的にはメタルキングのたてへ乗り換えるイメージです。
兜:ちりょくのかぶと or てっかめん
ギガンテスはレベル5になるまで賢さが20未満なので、
AI任せだと微妙な行動をすることがあります。
- ちりょくのかぶと
- 守備+40
- 賢さ+15
を被せると賢さが20以上になり、作戦通りに動きやすくなるので、
「ちゃんと指示通り動いてほしい」なら、ここを優先してあげると快適になります。
単純に守備だけ見るなら、
- てっかめん(+25)
- グレートヘルム(+45)
でもOKです。
装飾品:ほしふるうでわ一択級
ギガンテスの強みは、
- 高い素早さ(最大255)
- 高火力物理
この2つの掛け算です。
ほしふるうでわ(素早さ2倍)を付けると、体感ほぼ確実に先手が取れるので、
脳筋アタッカーとして育てるなら、ここはほぼ固定でいいかなと思います。
「どうしても状態異常が辛い」ダンジョンでは、
一時的にエルフのおまもりに付け替えるくらいの運用でOKです。
5. クリア後:はかいのてっきゅうで雑魚殲滅ビルド
本編をクリアすると、謎の洞窟が解禁され、
その攻略を進めると謎のすごろく場も遊べるようになります。
ここからがギガンテス本領発揮タイムです。
はかいのてっきゅうの基本イメージ
- 攻撃力:+125
- 対象:敵全体
- 入手:
- 謎の洞窟の宝箱
- 謎のすごろく場のよろず屋(エスターク撃破後、購入可)
MP消費なしで敵全体を物理攻撃できるという、雑魚殲滅用の最強武器です。
ギガンテス+はかいのてっきゅう+ほしふるうでわ
=「先手オート全体物理マシン」
みたいなイメージで使えます。
鉄球ビルドの基本装備
- 武器:はかいのてっきゅう
- 鎧:メタルキングよろい
- 盾:メタルキングのたて or オーガシールド
- 兜:メタルキングヘルム
- 装飾品:ほしふるうでわ
「メタルキングよろい」「メタルキングのたて」「メタルキングヘルム」はいずれも、
- 守備力が非常に高い
- 盾はラリホー/メダパニ/マヌーサ/ザキ系にも強くなる
という、終盤向けの総合力装備です。
ギガンテスは元々属性攻撃に弱いので、
装備で守備を底上げしつつ、鉄球で雑魚を流すのが鉄板構成になります。
バイキルト+鉄球の注意点(細かい話)
細かい仕様の話になりますが、
- バイキルトなどの攻撃力アップは「1体目の敵」にしかフル効果が乗らない
という仕様があります。
なので、
- 雑魚戦:バイキルト無しでも十分殲滅力がある
- ボス戦:単体火力がほしいなら、
- ビッグボウガン
- or 他の単体武器
を持たせた方がダメージ期待値は高くなるケースもあります。
とはいえ、クリア後の周回用ギガンテスとしては、
「はかいのてっきゅう一本で雑魚殲滅要員」という使い方が一番気楽で強いです。
6. メタル狩り特化:まじんのかなづちビルド
もう一つ、ギガンテスの代表的な役割が「メタル狩り要員」です。
まじんのかなづちの特徴
- 攻撃力+70
- 通常攻撃が
- ミスか会心の一撃のどちらかになる(=必ず1 or 0)
- 入手
- 封印の洞窟の宝箱
- 暗黒のすごろく場
- ゴールデンゴーレムのドロップ など
メタル系は、
- 通常攻撃だと1~2ダメージ
- 会心の一撃 or 特殊武器(どくばり等)じゃないとまともに倒せない
という仕様なので、まじんのかなづちと相性抜群です。
ギガンテスメタル狩りセット例
- 武器:まじんのかなづち
- 鎧:メタルキングよろい or まほうのよろい
- 盾:メタルキングのたて
- 兜:メタルキングヘルム
- 装飾品:ほしふるうでわ
ポイントは、
- ほしふるうでわ+素の素早さでほぼ先制して金槌を振れる
- 1回の攻撃がミスか会心なので、メタル系をかなりの確率で仕留められる
- 鎧・盾・兜は、周回中の被弾を減らすための耐性寄りで固める
というところです。
ギガンテス自体のレベルは、正直Lv6で十分です。
Lv7まで上げようとすると必要経験値が約350万と途方もない数字になっているので、
個人的には「Lv6まで育ててメタル狩りマシン」と割り切るのが、いちばん現実的かなと思っています。
7. お金・装備が足りない時の妥協装備プラン
とはいえ、いつも理想装備が揃っているとは限りません。
ギガンテスを仲間にしたタイミングで、
- 「他メンバーの装備更新でいっぱいいっぱい」
- 「はかいのてっきゅうはまだ買えない / 取れてない」
みたいな状況も普通にあります。
そういう時に現実的な、“妥協だけど十分強い”装備案も書いておきます。
低予算ギガンテス案
- 武器:バトルアックス or ウォーハンマー
- どちらも攻撃力がそこそこ高く、店売りで揃えやすい
- 鎧:ぎんのむねあて
- 守備+40でコスパ良好
- 盾:てつのたて
- 兜:てつかぶと
- 装飾品:エルフのおまもり( or 何も無ければ空きでもOK)
この程度の装備でも、ギガンテス自身のステータスが異常に高いので、
普通の雑魚戦なら前線で問題なく殴り続けられます。
「最終的にははかいのてっきゅう+メタキン系に乗り換える前提で、とりあえず即戦力として雇う」
くらいの気持ちで使うと、投資に対して十分元が取れるキャラです。
8. パーティ全体から見たギガンテスの立ち位置
最後に、パーティ全体の中でギガンテスをどう位置付けるかという話を少しだけ。
他の物理アタッカーとの比較
代表的な物理アタッカーと比べると、ざっくりこんなイメージです。
- ゴーレム
- 高耐久+そこそこの火力
- 耐性もそこそこ優秀で、ボス戦の壁役も兼任可能
- スライムナイト / アンクルホーンなど
- 攻撃+回復 or 攻撃+補助ができる万能型
- ギガンテス
- 火力&素早さが最強クラスだけど、呪文・ブレス耐性が薄いピュア脳筋
なので、
- 「ボス戦中心の安定感」を求めるならゴーレム・スライムナイト寄り
- 「雑魚殲滅・メタル狩りの快適さ」を突き詰めたいならギガンテス
という棲み分けになります。
相性の良い味方
ギガンテスは自分で補助・回復ができないので、
- バイキルト要員(主人公 / フローラ / デボラ / 一部モンスター)
- ベホマラーやハッスルダンスなどの全体回復役
と組ませるのが基本です。
個人的には、
- 主人公:たたかいのドラム or 補助・回復
- サンチョ:くちぶえ+回復 or メタル狩りもう一人
- ギガンテス:鉄球 or 金槌で殴る
- 他1枠:好み(ゴーレム・スライムナイトなど)
みたいな編成にすると、雑魚戦~メタル狩りまで一気通貫で楽になります。
9. まとめ:ギガンテスの脳筋枠を最大限活かすコツ
最後に、本記事のポイントを整理しておきます。
- ギガンテスは
- HP・力・素早さがとんでもなく伸びる
- その代わり、ダメージ系への耐性がほぼ無い
- 呪文・特技ゼロの純物理アタッカー(脳筋枠)
- ストーリー終盤~本編クリアまでは
- らいじんのヤリ or ビッグボウガン+まほうのよろい+ドラゴンシールドあたりが現実的
- 兜は「ちりょくのかぶと」で賢さを20以上にしておくと扱いやすい
- クリア後は
- 雑魚殲滅用:はかいのてっきゅう+メタキン系装備+ほしふるうでわ
- メタル狩り用:まじんのかなづち+耐性鎧+ほしふるうでわ
- お金や装備が足りない場合は
- バトルアックス or ウォーハンマー+ぎんのむねあて+てつのたて でも十分即戦力
- Lv7まで育てるのはかなり大変なので、
- Lv6で止めてメタル狩りマシン兼雑魚殲滅要員として割り切るのも全然アリ
こんな感じで、「装備で耐性を補いながら、素早さと火力をゴリ押しする」のがギガンテスの正しい脳筋運用かなと思っています。
もし「この組み合わせ試したけど良かったよ~」みたいなのがあれば、
自分のワールド(というかセーブデータ)基準で微調整してもらえればOKです。
では、本日はここまで。
最後まで読んでくださり、ありがとうございました。