
この記事の想定読者
・HD-2Dリメイク版(Switch/PS5/Steam)で初めてドラクエ3を遊ぶ人
・スマホ版/PS4/Switch版・SFC版など旧リメイクを今プレイしている人
・「取り返しのつかない要素」を事前に知っておきたい人※ストーリーの大きなネタバレは避けますが、
一部イベント内容には軽く触れます。
こんにちは。ゆずかきです。
ドラクエ3って、自由度が高いぶん、
「え、それもう戻れないの…?」っていうポイント が結構あります。
- 勇者の見た目(旧作は性別)
- 性格がイベントで上書きされる
- 限定入手の装備やアイテムを手放してしまう
- 商人の町(〇〇バーク)での取り逃し
- へんげのつえ(変化の杖)とエルフの隠れ里 …などなど
どれも、プレイ中は深く考えずに流しがちなところなんですが、
後から攻略情報を見て「あ〜やっちゃったな…」ってなりがちな部分です。
この記事では、
「ここだけ押さえておけば、とりあえず大きな後悔はしない」
という観点で、
機種ごとの違いも含めて 取り返しのつかない要素を整理していきます。
この記事を読めば、
- 自分が遊んでいる機種で、どこに気をつければいいか分かる
- キャラメイク・性格・種の使い方で、後悔しづらい選び方ができる
- 商人の町やエルフの里など、二度と戻れない/取り逃しやすいポイントを事前に回収できる
ようになります。
それでは、やっていきましょう。
目次
- 1. この記事の前提と機種ごとのざっくり違い
- 2. キャラメイク周りの取り返しのつかない要素
- 3. 性格・転職・種の使い方|数値まわりの「やり直しが重い」要素
- 4. 限定入手装備・重要アイテムの処理で後悔しがちなポイント
- 5. 商人の町(〇〇バーク)|名前・発展段階による取り逃し
- 6. へんげのつえ(変化の杖)とエルフの隠れ里|バージョン別の注意点
- 7. ちいさなメダル・討伐数などコレクション系の注意点
- 8. 機種別で特に差が出る「取り返し要素」まとめ
- 9. 後悔しないためのチェックリスト
- 10. まとめ
1. この記事の前提と機種ごとのざっくり違い
まず最初に、どの機種でプレイしているか を軽く意識しておきましょう。
ドラクエ3は、
- FC版(オリジナル)
- SFC版
- GBC版
- Wii版(I〜IIIコレクション)
- スマホ/3DS/PS4/Switch版(SFC準拠のリメイク)
- HD-2Dリメイク版(Switch/PS5/Steam)
…とかなり多くのバージョンが存在します。
この記事では、
- ベース:HD-2Dリメイク版 & スマホ/PS4/Switch版
- ところどころで FC/SFC/GBC などの差 を補足
というスタンスで書いていきます。
機種ごとの「取り返し要素」に関係する主な違い
ざっくり、取り返し要素に関わりやすいところだけ表にしました。
| 系統 | 代表機種 | 性格システム | ちいさなメダル | すごろく場 | へんげのつえ(変化の杖)の再入手 |
|---|---|---|---|---|---|
| FC版 | FC | なし | なし | なし | 不可 |
| SFC系 | SFC / GBC / Wii | あり | あり | あり | SFCはすごろくで可 |
| 旧リメイク | スマホ / PS4 / Switch | あり | あり | なし | 不可(基本1回きり) |
| HD-2D版 | Switch / PS5 / Steam | あり | あり | なし | バトルロードAランク報酬で可 |
※細かい違いはかなりありますが、
この記事では 「取り返しがつくかどうか」 に影響しやすい部分だけピックアップしています。
2. キャラメイク周りの取り返しのつかない要素
まずは、いちばんやり直しづらい「キャラメイク」まわり から。
2-1. 勇者の性別/ルックス設定(見た目)
■ FC〜旧リメイク(SFC/スマホなど)
- ゲーム開始時に決める 勇者の性別は後から変更不可
- 女性勇者には
- 「ひかりのドレス」「ビキニアーマー」などの専用装備
- 性格「セクシーギャル」などの優遇
があり、構成次第で強みを出しやすいです。
ここでの後悔ポイント
- 「なんとなく男勇者にしたけど、女勇者の専用装備があったんだ…」
- 逆に「名前との相性を考えると男勇者にしておけばよかった」
性別の違いは、性能というより 装備とロールプレイの好み の比重が大きいので、
「見た目でテンションが上がる方」を選んでおくのが個人的にはおすすめです。
■ HD-2D版:性別ではなく「ルックスA/B」
HD-2D版では性別という概念がなく、
- ルックスA
- ルックスB
の2種類から選ぶ形式になっています。
このルックスは後から変更できません。
またHD-2D版は、
- ルックスによって 装備できない装備(例:ガーターベルトなど) がある
- 主人公はルックスによって なれない性格 が一部ある(仲間はどの性格にもなれます)
といった差もあります。
ただ、遊び方そのものが大きく縛られるほどのものではないので、
迷ったら「見た目の好み」で決めて大丈夫です。
2-2. 「まことの名」(HD-2D版のみ)
HD-2D版では、ゲーム開始直後に 「まことの名」 を入力する場面があります。
- 「まことの名」は 後から変更不可
- 主人公(勇者)の名前とは別枠で、エンディングで表示されます
本名を入れて没入感を上げるのも良いですし、
配信やスクリーンショットを意識するなら「呼ばれても困らない名前」にしておくと安心です。
2-3. 見た目・髪色・ボイスの変更(HD-2D版)
HD-2D版では、ダーマ神殿の北東にいる「ホミちょ」に話しかけることで、
- 見た目
- 髪色
- ボイス
を後から変更できます(主人公・仲間どちらも対象です)。
ただし、ルックスA/Bは変更できません。
- ルックスを変えたい場合(仲間のみ)
- ルイーダの酒場で作り直す必要があります(レベルは1から)
- 主人公のルックスA/Bは、最初に決めたもののまま固定です
2-4. 初期性格(SFC系〜HD-2D)
SFC版以降のドラクエ3では、
- 勇者:性格診断で性格が決まる
- 仲間:作成時の質問で性格が決まる
…という 「性格」システム があります。
性格は、
- 本(性格が変わる本)
- 性格が変わる装備(装備中のみ性格が変わり、外すと戻ります)
- 一部イベントの選択肢(上書き)
などで変化します。
特に、イベントや本による性格変更は上書き なので、
「今の性格が気に入っている」場合はイベント前にセーブしておくと安全です。
この辺は次の章「性格・転職・種」でまとめて触れていきます。
3. 性格・転職・種の使い方|数値まわりの「やり直しが重い」要素
ここからは、パラメータ寄りの話です。
3-1. 性格の強制変更イベント(HD-2D版)
HD-2D版では、
特定イベントの会話選択肢で性格が変わる場面があります。
代表的なものはこの2つです。
アリアハンを出る前の母親との会話
- 城に行かずに離れようとすると母が止める
- 選び方によって、性格が変わります
バラモス撃破後、海賊の家でのおかしらとの会話
- おかしらと酒を飲むイベント
- 選び方によって性格が変わり、条件次第では「セクシーギャル」になることもあります
- このイベントは、主人公のルックスによる制限を受けにくいルートとしても知られています
これらは やり直すならセーブ&ロードが前提 になりやすいので、
- 「今の性格が気に入っている」
- 「狙っている性格がある」
という人は、イベント前にセーブしておく のが安全です。
3-2. 転職:仕様自体は「やり直し可能」だけど手間が重い
転職そのものは、
- ダーマ神殿でレベル20以上なら可能
- 転職するとレベル1に戻る
- 覚えた呪文・特技は引き継ぐ
- 能力値は一部が引き継がれる(下がる)
という仕組みで、何度でもやり直しができます。
ただし、結局は「レベル1から育て直し」になるので、
後からやり直そうとすると、単純に育成が大変
という意味で、実質的にやり直しが重い要素 です。
3-3. 「さとりのしょ」の個数制限と賢者
賢者への転職アイテム「さとりのしょ」 は、
入手数に上限があるタイプのアイテムです。
一方で、
- 遊び人をLv20まで育てれば、
さとりのしょなしで賢者に転職可能
なので、
- アイテムを集めたい人 → さとりのしょは使わずに保管
- 早めに賢者を増やしたい人 → 使ってOK
という感じで分かれます。
3-4. 種・木の実のドーピング(ステータス上げ)
どの機種でも共通ですが、
- 「○○のタネ」「○○のきのみ」で上げたステータスは
転職しても下がりません。
つまり、
「誰にどの種を使うか」は完全にやり直し不可
になります。
よくある後悔パターン
- 序盤で適当にバラまいてしまい、
後から「勇者か最終メンバーに集中させればよかった」となる
とはいえ、
- 初見プレイ:そこまで気にしすぎなくて大丈夫
- 2周目以降ややり込み:
「勇者&最終パーティに集中的に投資する」
くらいのスタンスでいると後悔しづらいです。
4. 限定入手装備・重要アイテムの処理で後悔しがちなポイント
ここからは、入手タイミングや入手数が限られやすいもの の話です。
4-1. 限定入手の装備を手放す(特にHD-2D版)
HD-2D版には、宝箱・キラキラ・報酬などでしか手に入らない装備がいくつかあります。
こういった装備は、
- 入手できる場所が限られている
- 取り直しが面倒、または別ルートがかなり後半
というケースがあり、うっかり手放すと後悔しがちです。
HD-2D版では、売却時に警告が出る装備もあります。
対処法
- 警告が出たら、一旦やめて落ち着いて考える
- 使わないなら「預かり所」に入れておく
「見た目が好き」みたいな理由でも、後から惜しくなりやすいので、
迷ったら取っておくのが無難です。
4-2. きんのかんむり(ロマリア王への返還)
シャンパーニの塔でカンダタを倒した後、
- 「きんのかんむり」を入手
- ロマリア王に返すとイベントが進む
という流れがあります。
この「きんのかんむり」は返すと再入手できません。
また、PS5/Steam版では
ロマリア王に返して「王位を譲られる」イベントが トロフィー/実績の条件 になっています。
どうするのが良い?
- PS5/Steamでトロフィー/実績を狙う人:一度は王様に返す
- 装備として残したい人:ロマリア城に戻らず、そのままストーリーを進める
周回前提なら、
1周目:返してイベント&トロフィー/実績を回収
2周目:返さずに装備として残す
と割り切るのもアリです。
4-3. 宝箱&地面のキラキラ(HD-2D版)
HD-2D版には、フィールドやダンジョンに
- 「宝箱」
- 「地面のキラキラ(光っている採取ポイント)」
が数多く配置されています。
地面のキラキラは時間経過で復活しません。
つまり、取らなかったからといって後から湧き直すことはありません。
- 取り逃しても進行不能になることは基本ありません
- ただし一部のレアアイテムや種が紛れていることもあり、
コンプリート目線では取り逃し要素になります
方針としては
- 普通に遊ぶなら、見つけたら拾っていくくらいで十分
- 取り逃しを極力減らしたい場合は、
章ごとに「寄り道タイム」を作って拾い集める
くらいの気持ちで大丈夫です。
5. 商人の町(〇〇バーク)|名前・発展段階による取り逃し
ドラクエ3で有名な「取り返し要素」といえば、
商人の町(〇〇バーク)のイベント です。
5-1. 町の名前は一度決まったら変更不可
- ロマリア周辺で、商人を預けると町づくりが始まる
- 町の名前は「預けた商人の名前+バーク」
- 例)「たろう」を預ける → 「タロウバーク」
この町の名前は、一度決まると変更できません。
(商人の名前を後から変えても、町名は変わりません)
■ よくある後悔例
- ノリで変な名前をつけた商人を預けてしまい、町名がずっとそのままになる
- ちゃんと考えてつけた商人をパーティに残したくなり、町用の名前にしておけばよかったと思う
対策としてはシンプルで、
- 町用の商人を1人新規作成して預ける(たとえば短い無難な名前)
- その商人はバトル要員にしない
としておくと、あとで悩まなくて済みます。
5-2. 発展段階ごとに中身が変わる&戻せない
商人の町は、ストーリー進行に応じて 段階的に発展 していきます(HD-2D版は第6段階まで)。
このとき、
- 発展段階によって配置や中身が変わる
- 発展しきってしまうと、前の状態には戻せない
という仕様になっています。
そのため、
- 段階限定で取りやすい宝箱・タンス・会話などを見落とす
- 町が変わったあとに「あれ取ってないかも」と不安になる
が起きやすいです。
商人の町まわりのコツ
- 町が一段階変わるたびに、全マップを軽く歩いて宝箱やタンス、店をチェック
- 特に 劇場エリア・大きな邸宅 は見逃しやすいので、発展したタイミングで必ず一周する
ちなみに「ガーターベルト」は商人の町の劇場で取りやすいタイミングがありますが、
ガーターベルト自体は別ルート(ちいさなメダル交換など)でも入手できます。
5-3. 預けた商人の扱い(HD-2D版と旧作の違い)
- 旧作(FC/SFC/スマホなど)では、基本的に 預けた商人はパーティに戻ってきません
- HD-2D版では、町が第6段階まで発展すると、商人がルイーダの酒場に戻ってくる演出 があります
実用面の結論
- パーティメンバーとして育てている商人を預けると、しばらく戦力ダウンになるのでおすすめしづらい
- 町用に新しく商人を作るのが一番無難
6. へんげのつえ(変化の杖)とエルフの隠れ里|バージョン別の注意点
個人的に、一番「やらかした感」が強いポイント がここです。
6-1. へんげのつえ(変化の杖)を手放す前にやるべきこと
ストーリー途中で手に入る
「へんげのつえ(変化の杖)」
は、
- ストーリー進行で渡す必要がある
- エルフの隠れ里の道具屋を利用するのにも関わる
という重要アイテムです。
ポイントはここ:
- へんげのつえを持っている間だけ、
エルフの隠れ里の道具屋を利用できる(変身が必要) - つえを渡してしまうと、次に入手できるまでその店は使えません(機種によっては再入手自体がありません)
店では、装備や回復系アイテムなどを買えるので、
余裕があるなら一度は覗いておくのがおすすめです。
6-2. 機種ごとの「へんげのつえ(変化の杖)」事情
■ FC版/すごろく場がないリメイク(スマホ/3DS/PS4/Switchなど)
- へんげのつえの入手機会は基本1回きり
- 一度ストーリーで手放した後、再入手手段はありません
→ エルフの隠れ里の買い物チャンスも、実質一度きりです。
■ SFC版
- へんげのつえを手放した後でも、すごろく場で再入手できるルートがあります
→ 理論上は取り返し可能ですが、時期が遅くなりやすいので、結局「先に買い物しておく」が無難です。
■ HD-2D版
- へんげのつえを手放しても、
バトルロードAランク(メルキド)の報酬で2本目を入手可能 - 再入手後は、再びエルフの隠れ里で買い物ができます
→ HD-2D版は親切設計ですが、再入手は中盤〜終盤寄りになりやすいので、
「つえ入手直後に買っておきたかった」系の後悔は起きがちです。
6-3. 実際どうすればいい?
バージョン問わず、
- へんげのつえを手に入れたら、
① エルフの隠れ里に行く
② 道具屋を一度確認して、必要なら買っておく
③ そのあとでストーリー用に渡す
という流れだけ覚えておけば大丈夫です。
7. ちいさなメダル・討伐数などコレクション系の注意点
7-1. ちいさなメダル(特に商人の町まわり)
SFC以降のリメイクには、
「ちいさなメダル」システム が導入されています。
- 基本的には各地の壺・タンス・宝箱・地面などから入手
- 合計枚数は有限(HD-2D版では110枚)
- 枚数に応じて景品と交換
という仕組みです。
ここで取り返し要素になりやすいのが、
- 商人の町の発展段階によるチェック漏れ
です。
方針
- 町が大きく変わるイベントの前後では、
一度マップを歩き直して回収漏れがないか確認する
- どうしても不安な人は、
メダル専門のチェックリストを横に置きながら進める
くらいしておくと、コンプリートプレイでも安心です。
7-2. HD-2D版の「討伐モンスターリスト」の討伐数
HD-2D版では、討伐モンスターリストで情報を確認できます。
また、一部の敵(例:テドンの「よみのばんにん」など)は「なかまをよぶ」を使うため、
討伐数にこだわる場合は、意図的に粘って数を増やす遊び方もできます。
ここは、完全にやり込み勢向け
普段のプレイなら、そこまで気にしなくて大丈夫です。
7-3. GBC版のモンスターメダル(参考)
GBC版では
- 通常戦闘で「モンスターメダル」がドロップ
- 銅・銀・金の3ランクがあり、
集めると隠しボス「グランドラゴーン」に挑める
という要素があります。
時間はかかりますが、基本的には 理論上は取り返し可能 な作りなので、
「コンプリートするかどうか」はプレイスタイル次第です。
8. 機種別で特に差が出る「取り返し要素」まとめ
ここまでの内容を、機種ごとに整理 しておきます。
8-1. FC版で気をつけたいこと
- 性格システムなし(そもそも悩まなくて大丈夫)
- きんのかんむりは返すと戻らない
- へんげのつえ(変化の杖)は再入手不可 → エルフの隠れ里の買い物が一度きりになりやすい
→ FC版はやり込み要素自体が少なめなので、
「ストーリーを楽しむ」に集中してしまって良いと思います。
8-2. SFC / GBC / Wii版(クラシックリメイク)
- 性格・ちいさなメダル・すごろく場あり
- へんげのつえ(変化の杖)は、すごろく場で再入手できるルートがある
- 商人の町は発展段階で見落としが起きやすい
→ 「商人の町のチェック」と「すごろく場の景品」を意識しておくと後悔しづらいです。
8-3. スマホ / PS4 / Switch版(SFC準拠リメイク)
- ちいさなメダル・性格システムはSFC準拠
- すごろく場が削除されている → へんげのつえ(変化の杖)の再入手不可
- セーブ面は遊びやすい一方、取り返しそのものは残っています
→ 「へんげのつえ」「きんのかんむり」「商人の町」あたりは、
事前に押さえておくと安心です。
8-4. HD-2Dリメイク版
- 新職業「まもの使い」や「はぐれモンスター」など追加要素多数
- へんげのつえ(変化の杖)はバトルロード報酬で再入手可能
- 「まことの名」「ルックスA/B」「商人の町の名前」など、
名前・見た目まわりの取り返し不可要素が多め
→ 遊びやすさは歴代でもトップクラスですが、
「見た目と名前だけは最初にじっくり決める」
という意識があると、後悔がかなり減ります。
9. 後悔しないためのチェックリスト
最後に、実際にプレイする時に使えるように、
チェックリスト形式で整理しておきます。
9-1. ゲーム開始〜中盤まで
- [ ] 旧作:勇者の性別/HD-2D:ルックスA/Bは、見た目で納得して選んだ
- [ ] HD-2D版:まことの名は、後から見られても困らない名前にした
- [ ] パーティ用とは別に、「町用の商人」を1人作っておいた
- [ ] 商人の町に預ける商人の名前は、町名にされても困らない名前にした
- [ ] アリアハンを出る前の母との会話前にセーブした(性格変化対策)
- [ ] へんげのつえ(変化の杖)を手に入れたら、渡す前にエルフの隠れ里を一度見ておく
9-2. 中盤〜後半にかけて
- [ ] 「さとりのしょ」を使うか、保管しておくか方針を決めた
- [ ] 賢者を増やしたいなら「遊び人をLv20まで育てる」方針も意識した
- [ ] 商人の町が発展するたびに、マップ全体を一周して宝箱・タンス・店をチェック
- [ ] きんのかんむりを返すかどうか、装備とトロフィー/実績のどちらを優先するか決めた
- [ ] 種や木の実は「最終メンバーに集中的に配る」意識で使っている
9-3. やり込み・コンプリートを狙う人向け
- [ ] HD-2D版:売却時に警告が出る装備は、いったん保留して預かり所に入れた
- [ ] 商人の町は発展段階ごとに、劇場や邸宅などを見落とさずチェックした
- [ ] ちいさなメダルは、各マップごとにチェックリストを併用している
- [ ] 討伐数をこだわりたい敵は、戦力が整ってから挑むプランを考えている
10. まとめ
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。
ドラクエ3の「取り返しのつかない要素」は、
- 性格や種のような じわじわ効いてくるもの
- 商人の町やへんげのつえ(変化の杖)のような イベント進行型のもの
- HD-2D版で目立ちやすい 見た目・名前まわりのもの
に大きく分かれます。
ただ、どれも共通しているのは、
- 「ちょっとだけ知っておくだけで、大きな後悔は避けられる」
という点かなと思っています。
- 見た目・名前は、最初に少しだけ真剣に考える
- へんげのつえ(変化の杖)と商人の町だけは、イベント前後で一度立ち止まって確認する
- 種や性格の変更は、「誰に投資するか」だけ意識しておく
この3つを押さえておけば、
初見プレイでもだいぶ安心して冒険できるはずです。
それでは、本記事はここまでにします。
ご訪問ありがとうございました!