【ドラクエ3】世界地図(ワールドマップ)と主要施設の場所まとめ

この記事は「ドラクエ3の世界地図を頭の中で整理したい人」向けです
町や城・神殿の「だいたいどこにあるか」を、文章だけでイメージできるように書いています
ファミコン版/スーパーファミコン版/スマホ版/HD-2D版で共通の地理をベースにしています

こんにちは。ゆずかきです。

ドラクエ3って、船を手に入れてから一気に行ける場所が増えますよね。
そのタイミングで、

  • 「テドンってマップのどのへんだっけ?」
  • 「ダーマ神殿の位置が毎回分からなくなる」
  • 「レイアムランドって結局どこが最寄りなの?」

みたいな、“世界地図のイメージ迷子”になりがちです。
(私は周回するたびに一度は迷ってます…)

そこでこの記事では、ドラクエ3の世界地図(ワールドマップ)の全体像と、主要施設の場所を、

  • 上の世界 / 下の世界(アレフガルド)
  • 移動手段の変化(徒歩→船→ラーミア)
  • ストーリー進行で必須になる町・神殿・洞窟

という切り口で、頭の中に“ざっくり地図”ができるように整理してみました。

この記事を読めば、

  • ドラクエ3の世界地図の構造(上の世界 / アレフガルド / 天界)がざっくりつかめます
  • 各町・城・神殿の「大まかな位置」と「何をする場所か」が整理できます
  • 船・ラーミア入手後のルート決めが楽になります

それでは、やっていきましょう。

※本記事の内容は、公式系の攻略本・攻略Wiki・実プレイ内容をもとにまとめています。
※HD-2D版で追加された細かい要素はありますが、地理そのものは従来版と大枠共通です。


目次

1. 世界地図の全体構造と「上の世界」「下の世界」
2. 上の世界(アリアハン側)のざっくり地理とブロック分け
3. 上の世界:主要な町・城・神殿の場所と役割
4. 船入手後に押さえておきたいルートとランドマーク
5. ラーミア入手後の世界地図と終盤エリアの位置関係
6. 下の世界(アレフガルド)の地理と主要施設
7. 進行度別:世界地図の“おすすめ回り順”のイメージ
8. 世界地図を覚えるコツとまとめ


1. 世界地図の全体構造と「上の世界」「下の世界」

まずはドラクエ3の世界地図を、大きく3階層に分けて見ると分かりやすいです。

  1. 上の世界(アリアハン世界)

    • 序盤〜バラモス戦までの主な舞台
    • 現実の「地球の世界地図」をモチーフにした地形
    • アリアハン・ロマリア・イシス・ジパング・サマンオサなど、ほとんどの国がここ
  2. 下の世界(アレフガルド)

    • バラモス撃破後、「ギアガの大穴」から落ちる世界
    • ドラクエ1・2でおなじみのラダトーム・リムルダールなどがある
    • 地形もほぼドラクエ1準拠のコンパクトなマップ
  3. 天界(ゼニス城周辺)※クリア後

    • しんりゅう戦など、やり込み向けの世界
    • ゼニスの城や試練の神殿などが浮かぶ“別階層”

ゲーム内では、アレフガルドの住民から上の世界のことを「うえのせかい」と呼ばれていて、
“地底にあるアレフガルドから見て上にある世界”という位置づけになっています。

世界地図として意識しておきたいのは、

  • 序盤〜中盤:上の世界の一部だけを徒歩で移動
  • 船入手後:上の世界の海を自由に回れるようになる
  • ラーミア入手後:山や森も無視して空路でショートカット
  • バラモス撃破後:下の世界(アレフガルド)へシフト

…という感じで、移動手段の変化とともに“見えている世界地図の広さ”が広がるということです。


2. 上の世界(アリアハン側)のざっくり地理とブロック分け

次に、上の世界の地理を大まかにブロック分けしてみます。
細かい座標を覚えるより、「ざっくりこの方向にこの国が固まっている」とイメージできれば十分です。

2-1. スタートエリア:アリアハン大陸

  • アリアハン:ゲーム開始地点。マップ全体で見ると“下側の右寄り”の島
  • アリアハンから北西に歩くとレーベ
  • ナジミの塔:アリアハン西側の海上にある離島の塔(旅の扉経由で向かうイメージ)
  • レーベから東へ進み、海沿いに東端まで行くといざないの洞窟

このアリアハン大陸は、ゲーム最初の“チュートリアル大陸”というイメージでOKです。

2-2. 中央〜西側:ロマリア大陸と周辺

いざないの洞窟の旅の扉を抜けると、ロマリア周辺の広い大陸に出ます。

  • 中央付近:ロマリア(最初の大国)
  • ロマリア北:山の間を抜けるとカザーブ
  • カザーブ北西の高地:シャンパーニの塔
  • ロマリア北東:ノアニールとその西の洞窟(地底の湖)

このあたりがドラクエ3中盤までの“北ヨーロッパ〜中欧エリア”担当という感じです。

2-3. 東の砂漠ブロック:アッサラーム〜イシス

ロマリアから東へ抜けると、砂漠とオアシスのエリアに入ります。

  • 砂漠の入口付近:アッサラーム(夜の町)
  • そこからさらに南東の砂漠の奥:イシス(王女とピラミッドがある国)
  • イシスの北側の砂漠中央にピラミッド

ここが、現実世界でいうと中東〜エジプト周辺っぽい雰囲気の一帯です。

2-4. 南のインド〜東南アジア風ブロック:ポルトガ〜バハラタ〜ダーマ

ロマリアから海を挟んで南側に、ポルトガを中心としたエリアがあります。

  • ロマリア南の海沿い:ポルトガ(船をくれる国)
  • アッサラーム北東の洞窟(ノルドの洞窟)を抜けた先に:バハラタ(カップル救出イベントの町)
  • そこから北の内陸に:ダーマ神殿(転職の聖地)

このあたりから、“船を使った南北移動”が本格化するイメージです。

2-5. 極東・日本モチーフ:ジパング〜スー

マップ右側〜北東寄りにかけてが、極東ブロック

  • 北東の島国:ジパング(やまたのおろち・ヒミコの国)
  • ジパングから少し西寄りの草原:スー(遊牧民族の村)

ジパングは、ドラクエ3でも特に印象が強い「日本モチーフ」の国なので場所も覚えやすいです。

2-6. 北方・南東海上ブロック:エジンベア・海賊の家・ルザミ

マップ上側〜北寄りが北方エリア、右下の海上が寄り道スポット、というイメージです。

  • ロマリアから北に進んだ先の島:エジンベア城
  • レーベから船で南東(東の大陸南部の海沿い)にある:海賊の家
  • マップ最南東の孤島に:ルザミ

ここは、最後の鍵やオーブ集めのルート上で何度も寄ることになるので、位置をざっくり覚えておくと楽です。

2-7. 終盤ブロック:サマンオサ〜ネクロゴンド〜ランシール〜テドン

バラモス戦前後の山場になるのが、サマンオサ〜ネクロゴンド周辺

  • 中央やや南寄りの草原地帯にサマンオサ
  • そのさらに南西の山地一帯にネクロゴンド火山と洞窟
  • ネクロゴンド山系の西側、山奥にランシール&地球のへそ
  • マップ左下寄り、南の奥にある寂れた村がテドン

この辺りは山と火山に囲まれていて道が複雑なので、「大陸のどの辺に固まっているか」だけでも頭に入れておくと迷いにくいです。


3. 上の世界:主要な町・城・神殿の場所と役割

ここからは、ストーリー進行上重要になる“主要施設”を、場所+役割で整理していきます。
まずは、上の世界の代表的な拠点たちから。

3-1. アリアハン周辺

  • アリアハン(城下町&城)

    • 位置:世界地図の下側・右寄りの島
    • ルイーダの酒場、銀行など、基本施設がまとまったスタート地点
    • 序盤〜中盤で何度も拠点になります
  • レーベ

    • 位置:アリアハンから北西に歩いてすぐの村
    • ナジミの塔へのヒント、魔法の玉入手イベントの拠点
    • ここから少し東に進むと敵が強くなるので、序盤のレベリングにも便利
  • ナジミの塔 / いざないの洞窟

    • ナジミの塔:アリアハン西側の海上にある離島の塔
      • 盗賊の鍵をくれる老人がいる
    • いざないの洞窟:レーベから東へ進んだ先の洞窟
      • 魔法の玉で壁を壊し、一番奥の旅の扉からロマリア大陸へワープ
      • リメイク版(スーパーファミコン版以降)では、ここで上の世界地図「ふしぎなちず」を入手できます

3-2. ロマリア大陸周辺

  • ロマリア

    • 位置:上の世界のほぼ中央にある大国
    • カンダタイベントや国境通行証など、ストーリーの起点になりがち
    • 城の地下には、最後の鍵がないと入れない宝物庫も
  • カザーブ

    • 位置:ロマリアから北へ山道を抜けた先の山間の村
    • シャンパーニの塔やノアニール方面への中継地点
    • 山に囲まれているので、マップ上では「内陸の高地にある村」というイメージで覚えると楽です
  • ノアニール

    • 位置:ロマリア北東の森の奥
    • 村人全員が眠っているイベントの舞台
    • 西の洞窟(地底の湖)とセットで覚えておくと、世界地図のイメージがつきやすいです

3-3. 砂漠ブロック:アッサラーム・イシス・ピラミッド

  • アッサラーム

    • 位置:ロマリアの東、砂漠の入口付近
    • 夜になると雰囲気が変わる「夜の町」
    • 旅人の宿屋的な位置づけで、ここを拠点にイシス方面へ進む
  • イシス & ピラミッド

    • 位置:アッサラームから南東へ砂漠を進んだオアシスの国
    • 北の砂漠中央にピラミッドがあり、魔法の鍵など重要アイテムを回収
    • 砂漠ブロック全体を「アッサラーム→イシス→ピラミッド」の順で縦に並んでいるイメージで覚えると便利です

3-4. 船入手〜転職の要:ポルトガ・バハラタ・ダーマ神殿

  • ポルトガ

    • 位置:ロマリアから海を挟んだ南側、港町を抱える国
    • ここでイベントを進めると、物語の転機となる“船”が手に入る
    • 世界地図的には、「海に面した中規模の国」として目立ちます
  • バハラタ

    • 位置:アッサラーム北東の洞窟(ノルドの洞窟)を抜けた先の町
    • グプタとタニアの救出イベントの舞台
    • 北東の洞窟(人さらいのアジト)とセットで出てくるため、「町+近くの洞窟」のセットで覚えると良いです
  • ダーマ神殿

    • 位置:バハラタから北へ、内陸の高地にある神殿
    • 転職のすべてが行われる“ジョブチェンジ中枢”
    • 船入手後は、必ず一度は寄ることになるので、「バハラタの北の内陸」と頭に入れておくと迷いにくいです

3-5. 極東・北方・終盤エリア

  • ジパング

    • 位置:上の世界の北東寄りに浮かぶ島国
    • すぐ隣に「やまたのおろちの洞窟」、村内ではやまたのおろち再戦
    • オーブと経験値的にも、中盤の重要ボスエリア
  • スー

    • 位置:ジパングから少し西側の草原エリア
    • 商人の町に関する情報、せかいじゅのはのヒントなど
    • 「ジパングの少し西にある草原のテント村」として覚えると位置関係がすっきりします
  • エジンベア城

    • 位置:ロマリアの北側の島にある城塞都市
    • かわきの壺など、最後の鍵入手へのフラグが絡む国
    • 「ロマリアの真北付近にある城」として覚えておくと、浅瀬のほこらルートがイメージしやすくなります
  • サマンオサ & ネクロゴンド

    • 位置:上の世界の中央〜やや南寄りの大陸
    • サマンオサ:偽の王様イベント
    • さらに南西に進むとネクロゴンド火山と洞窟があり、終盤の難所&オーブ入手場所
    • 世界地図視点だと、「中央南の山岳地帯=ネクロゴンド周辺」というざっくりイメージがあるとルートが立てやすいです
  • ランシール & 地球のへそ

    • 位置:ネクロゴンド山系の西側の奥まった場所
    • ランシールの神殿奥から「地球のへそ」へ
    • 勇者一人で挑むダンジョン&オーブ
    • 地理的にはネクロゴンドと同じ山系の反対側にあるイメージです

4. 船入手後に押さえておきたいルートとランドマーク

ポルトガで船を入手すると、一気に世界地図の見え方が変わります。
ここでは、船を手に入れてから意識しておきたい「海上ルート」とランドマークを整理します。

4-1. 船入手直後におすすめなルートのイメージ

船入手後、一般的には↓

  1. ポルトガ周辺の海を試しにうろつく
  2. ダーマ神殿に寄って転職を解放しておく
  3. テドン→ムオル→スーあたりを回って、世界の輪郭をぼんやりつかむ
  4. エジンベア〜浅瀬のほこらで「最後の鍵」に向かう

…という流れになりやすいです。

世界地図上だと、

  • ポルトガを起点に、時計回りに世界をなぞる感じで回ると、海で迷いにくいです
  • 「ポルトガ→ダーマ→テドン→ムオル→スー→エジンベア→浅瀬のほこら」と線でつなぐイメージ

4-2. 「最後の鍵」周りで重要なランドマーク

最後の鍵を取るための流れは、世界地図的にも覚えておくと後々役立ちます。

  • エジンベア(北方の城)でかわきの壺
  • 海の浅瀬のポイントにかわきの壺を使って浅瀬のほこらに上陸
  • ほこら内部で最後の鍵入手

この一連の動きで、上の世界のあちこちにある鉄格子の扉を開けられるようになるので、
「エジンベア周辺=最後の鍵ルートの起点」として頭の中の地図にピンを立てておくのがおすすめです。

4-3. オーブ集めと世界地図

船入手後〜ラーミア復活までのオーブ集めも、世界地図の理解とセットです。

  • グリーンオーブ:テドン(マップ左下寄り、南の奥の寂れた村)
  • レッドオーブ:海賊の家(レーベから船で南東、東の大陸南部の海沿い)
  • ブルーオーブ:ランシール&地球のへそ(ネクロゴンド山系の西側の山奥)
  • パープルオーブ:ジパング(北東寄りの島国)
  • シルバーオーブ:ネクロゴンドのほこら(中央南西の火山地帯の先)
  • イエローオーブ:商人の町(スーの東の平原が発展)

「世界各地に散っている」という表現そのままに、ほぼ全方位に散らばっているので、
オーブ集めを進めると自然と世界一周ルートを歩むことになります。


5. ラーミア入手後の世界地図と終盤エリアの位置関係

6つのオーブを集めて、マップ南西のレイアムランドのほこらに捧げると、不死鳥ラーミアが復活します。
ここからは、世界地図を“上から見下ろす”フェーズです。

5-1. レイアムランドのほこらの位置

  • 位置:世界地図でいうと最南西にある雪に覆われた島(大陸)の中央付近
  • ランシールから船で南西に進むルートが分かりやすいです(世界地図の上下がつながっているので、ノアニールから北へ回り込むルートもあります)
  • ラーミア復活後も、位置は覚えておきたいところです

5-2. ラーミア入手後に意識したい空路

ラーミアで空を飛べるようになると、山や森を無視してショートカットできる代わりに、

  • 「徒歩では通れないけど、空からなら一瞬で行ける場所」
  • 「逆に、着陸に平地が必要なので、山と森だらけの場所には降りられない」

といった制約も出てきます。

終盤エリアの世界地図のイメージとしては、

  • 北東寄りの高地に竜の女王の城
  • 中央南の山地の奥にバラモス城
  • バラモス城のすぐ東にギアガの大穴

…という感じで、“山系の奥まった場所に重要拠点が固まっている”イメージを持っておくと、ラーミアで迷いにくいです。

5-3. 竜の女王の城とギアガの大穴

  • 竜の女王の城
    • 上の世界の北東寄り、高地にぽつんと建つ城
    • ひかりのたまを受け取る、アレフガルドへ向かう直前の重要拠点
  • ギアガの大穴
    • バラモス城のすぐ東にある巨大な穴
    • ひかりのたまを使って飛び込むことで、下の世界(アレフガルド)へ落ちるゲート

この2つは、世界の階層が切り替わるポイントなので、
「バラモス城の横の大穴→アレフガルドへ」という流れで覚えてしまうと後が楽です。


6. 下の世界(アレフガルド)の地理と主要施設

バラモスを打ち倒し、ギアガの大穴から落ちると、“闇の世界”アレフガルドに到着します。

ここからは、ドラクエ1でおなじみの世界地図ですが、ドラクエ3でもちゃんと役割があります。

6-1. アレフガルド全体のざっくり構造

アレフガルドは、上の世界と比べるとかなりコンパクトな地図になっています。

  • 中央南寄り:ラダトーム城 & ラダトームの町
  • ギアガの大穴の真下:ラダトーム西の港(到着地点)
  • 西側:ガライの家、さらに西の荒野にドムドーラ
  • 北東:マイラ
  • 南東:メルキド
  • 東部中央やや南:リムルダール
  • 南東の海上:精霊のほこら、さらに東に聖なるほこら
  • 北側:ゾーマ城(闇の支配者の居城)

世界地図としては、
「中央のラダトームを拠点に、東西南北へ順に広げていく」くらいの感覚で大丈夫です。

6-2. ラダトーム周辺の施設

  • ラダトームの町 & 城

    • 到着後にほぼ必ず立ち寄る拠点
    • 城では、アレフガルドの地図(ようせいのちず)や太陽の石など、重要アイテムを入手
    • 町と城のセットで「中央南のハブ拠点」として覚えておきましょう
  • ラダトーム西の港

    • ギアガの大穴でひかりのたまを使うと、そのまま落下イベントで自動的に到着する港
    • ここではすでに船が使えるので、まずはラダトームへ向かうと話が早いです
    • アレフガルド内の海移動の起点になります

6-3. 他の町・ほこら・ゾーマ城

  • ガライの家

    • 位置:ラダトームから北西方向
    • 伝説の吟遊詩人ガライの家
    • ルビス関連イベントの一部にも絡む小さな拠点
  • ドムドーラ

    • 位置:ガライからさらに西へ進んだ荒野の町
    • 強敵がうろつく危険地帯
    • 終盤の装備回収ポイントとして立ち寄ることになります
  • マイラ

    • 位置:アレフガルド北東の村(温泉エリア)
    • 癒し系の村。ルビスの塔方面の中継地点にもなります
  • メルキド

    • 位置:アレフガルド南東の要塞都市
    • ゴーレムに守られた城塞都市。重要なアイテムも眠っています
    • 周囲は毒の沼地と山に囲まれ、徒歩でのアプローチが少しトリッキー
  • リムルダール & 聖なるほこら

    • リムルダール:アレフガルド東部中央やや南の町(ゾーマ城攻略の拠点になりやすい)
    • 南東の海上に精霊のほこらがあり、そこから船で東へ進むと聖なるほこら
    • たいようの石・あまぐもの杖・せいなるまもりを揃えて聖なるほこらへ持ち込むと、虹のしずくを入手
    • 虹のしずくは、ゾーマ城への橋をかけるためのキーアイテム
  • ゾーマ城

    • 位置:アレフガルド北側の孤立した城
    • 虹のしずくで橋をかけて突入
    • 世界地図的には、「北端に鎮座する最後のダンジョン」と覚えておくとシンプルです

7. 進行度別:世界地図の“おすすめ回り順”のイメージ

最後に、「世界地図をどう回っていくか」のイメージを、進行度ごとに整理しておきます。
正解ルートというより、“イメージ用のモデルコース”です。

7-1. 序盤(徒歩のみ・上の世界)

  • アリアハン
    ↓ 北西へ徒歩
  • レーベ
    ↓ 旅の扉経由でナジミの塔
    ↓ 再びレーベから東へ
  • いざないの洞窟 → ロマリア大陸へ

この段階では、アリアハン大陸とロマリア大陸だけ知っていればOKです。

7-2. 中盤(徒歩+旅の扉・まだ船なし)

  • ロマリア周辺(ロマリア・カザーブ・ノアニールなど)を時計回りに進行
  • 東の砂漠ブロック(アッサラーム→イシス→ピラミッド)
  • ロマリアから北の関所を抜けてポルトガ方面へ進めるようにしておく

ここでは、ロマリア大陸全体の形を覚えておくくらいで十分です。

7-3. 船入手後(上の世界一周)

  • ポルトガで船入手
    ↓ 南東〜東へ
  • 海賊の家(レッドオーブ)→ルザミ(寄り道)
    ↓ 南〜南西へ
  • テドン→ムオル→スー→商人の町
    ↓ 北へ
  • エジンベア→浅瀬のほこら(最後の鍵)
  • ジパング・ランシール・ネクロゴンド…と、オーブを追いながら世界一周

このタイミングが、ドラクエ3の世界地図を一番“ぐるっとなぞる”フェーズになります。
オーブ集めをしながら、「あ、この大陸、さっきの国のすぐ西側なんだ」という感覚がどんどん積み上がっていきます。

7-4. ラーミア入手後〜バラモス戦

  • レイアムランドでラーミア復活
  • 空路でバラモス城へ
  • バラモス撃破へ

世界地図としては、山越えショートカットのルートをいくつか覚えておくと、周回時のストレスがかなり減ります。

7-5. バラモス撃破後〜ゾーマ戦(アレフガルド)

  • 竜の女王の城でひかりのたま
  • ギアガの大穴 → ラダトーム西の港 → ラダトーム
  • ガライの家→ドムドーラ→マイラ→メルキド→リムルダール
  • (精霊のほこら→)聖なるほこらで虹のしずく
  • ゾーマ城へ

アレフガルドは、一本道に近いシンプルな地理なので、
最初にラダトームで地図(ようせいのちず/アレフガルドの地図)を入手しておけば、迷うことは少ないはずです。


8. 世界地図を覚えるコツとまとめ

最後に、ドラクエ3の世界地図を覚えやすくするコツと、この記事の要点をまとめておきます。

8-1. 世界地図を覚えるコツ

  • 「ブロック」で覚える

    • アリアハン大陸
    • ロマリア大陸
    • 砂漠ブロック(アッサラーム~イシス~ピラミッド)
    • 南のポルトガ〜バハラタ〜ダーマ
    • 北東のジパング〜スー
    • 中央南西のサマンオサ〜ネクロゴンド
    • アレフガルド全体
  • “移動手段が変わるタイミング”を区切りとして意識する

    • 徒歩期:アリアハン&ロマリア周辺だけ
    • 船期:上の世界の海をぐるっと一周
    • ラーミア期:山を飛び越えて終盤エリアへ
    • アレフガルド期:コンパクトな下の世界で最終決戦
  • 重要イベントとセットで位置を覚える

    • 転職=ダーマ神殿(バハラタ北)
    • 船=ポルトガ(ロマリア南)
    • オーブ=テドン/ジパング/ランシール/海賊の家/ネクロゴンド/商人の町
    • 世界の切り替え=ギアガの大穴(バラモス城の東)

8-2. この記事のまとめ

  • ドラクエ3の世界地図は、
    「上の世界」「下の世界(アレフガルド)」「天界」の三層構造
  • 上の世界は、アリアハン大陸 → ロマリア大陸 → 砂漠 → 南の港 → 極東 → 北方 → 終盤の山岳地帯という感じでブロック分けすると覚えやすい
  • 船入手後は、オーブ集めをしながら世界一周ルートを回ることになる
  • ラーミア入手後は、空路でバラモス城へ。バラモス撃破後は竜の女王の城でひかりのたまを受け取り、ギアガの大穴
  • アレフガルドはシンプルな構造で、ラダトームを起点に順番に回ればOK

世界地図のイメージが固まると、
「次どこ行くんだっけ?」と迷う時間が減って、純粋に冒険そのものを楽しめる時間が増えます。

よかったら、周回プレイするときや、久しぶりにドラクエ3を触る前の“思い出し用メモ”としても使ってみてください。

では、本日はここまでにしておきます。
ここまで読んでくださり、ありがとうございました(^^♪


おまけとして、上の世界の主要施設をざっくり一覧できる表も置いておきます。
「どの地域に何があるか」を見返したいときにどうぞ。

大まかな地域 施設名 主な役割・特徴
アリアハン大陸 アリアハン スタート地点。ルイーダ・銀行など基本施設が揃う拠点。
アリアハン大陸 レーベ / ナジミの塔 / いざないの洞窟 序盤のレベリング村+盗賊の鍵入手・ロマリア大陸への玄関口。
ロマリア大陸中央 ロマリア 最初の大国。カンダタ関連や国境通行証など、序盤〜中盤のストーリー中枢。
ロマリア大陸北 カザーブ / シャンパーニの塔 北方への中継拠点。シャンパーニの塔でカンダタと激突。
ロマリア大陸北東 ノアニール / 地底の湖 村人全員が眠るイベントの村。西側の洞窟でストーリー進行。
砂漠ブロック アッサラーム 夜の町。イシス・ピラミッドへの中継拠点。
砂漠ブロック イシス / ピラミッド 女王の国と巨大なピラミッド。魔法の鍵や貴重アイテムを回収。
南ブロック ポルトガ をくれる港国。世界一周のスタート地点。
南ブロック バハラタ / 人さらいのアジト グプタとタニアの救出イベント。インド風エリアの中心。
南ブロック内陸 ダーマ神殿 転職システムの中枢。ジョブ構成を見直す拠点。
極東ブロック ジパング / やまたのおろちの洞窟 日本モチーフの島国。パープルオーブとボス戦がセットの中盤山場。
極東ブロック スー / 商人の町 遊牧民の村と、発展していく商人の町。イエローオーブ関連。
北方〜海上 エジンベア城 / 浅瀬のほこら かわきの壺〜最後の鍵入手の起点となる城とほこら。
東〜南東の海上 海賊の家 / ルザミ レッドオーブ入手や寄り道イベントのスポット。船で向かうのが前提。
中央南〜西 サマンオサ / ネクロゴンド 偽王イベントと火山ダンジョン。終盤の難所+シルバーオーブ
中央西の山奥 ランシール / 地球のへそ 勇者一人で挑む試練ダンジョンとブルーオーブ入手地点。
南西の雪の島 レイアムランドのほこら 世界中のオーブを捧げてラーミア復活。空の旅の起点。
北東の高地 竜の女王の城 ひかりのたまを授かる城。アレフガルドへ向かう直前の重要拠点。