
Java版・統合版どちらでも使える、序盤から頼れる木材です
トウヒの原木はタイガ系バイオームで集めやすく、建築・燃料・クラフト素材として優秀です
Java版1.21.1以降〜26.1系でも、トウヒの原木の基本的な入手方法・使い道は大きく変わっていません
こんにちは。ゆずかきです。
マイクラで「暗めの木材で家を作りたい」「大量の木材をまとめて集めたい」と思った時、かなり便利なのがトウヒの原木です。
オークやシラカバより色が濃く、柱・床・屋根・倉庫・村風の建築など、落ち着いた雰囲気の建築にとても合わせやすい木材なんですよね。
しかもトウヒは、苗木を4本並べることで2×2の大木にも育てられるので、木材を大量確保したい時にも便利です。
この記事では、トウヒの原木の入手方法・生成場所・使い道・育て方・集める時の注意点まで、実際のサバイバル目線で整理していきますね。
この記事を読めば、次のことが分かります。
- トウヒの原木がどこに生成されるか分かります👍
- トウヒの苗木から効率よく原木を増やす方法が分かります👌
- トウヒの原木を建築・クラフト・燃料にどう使えば良いか分かります(^^♪
それでは、やっていきましょう!
※本記事はJava版・統合版の両方を対象にしています。
※一部、Java版限定・統合版限定の違いがある箇所は本文中で補足します。
※ゲーム内仕様については、Minecraft Wikiおよび公式アップデート情報を参考にしています。
目次
1. トウヒの原木とは
2. トウヒの原木の基本情報
3. トウヒの原木の入手方法
4. トウヒの原木が生成される場所
5. トウヒの苗木から原木を増やす方法
6. トウヒの原木の使い道
7. 建築でのおすすめ活用例
8. Java版と統合版の違い・注意点
9. 1.21.1以降の変更点について
10. まとめ
11. 引用・参考文献
この記事で分かること
・トウヒの原木の入手場所
・トウヒの苗木の育て方
・トウヒの原木・トウヒの板材の使い道
・Java版/統合版で気を付けたい違い

1. トウヒの原木とは
トウヒの原木は、トウヒの木から入手できる木材系ブロックです。
英語名ではSpruce Logで、マイクラ内では濃い茶色の木材として扱われています。
トウヒ系の木は、主にタイガ系バイオームに生成されます。
見た目としては、針葉樹っぽい細長い木で、オークよりも全体的に暗め。葉も濃い緑色なので、遠くから見ても「あ、タイガだな」と分かりやすいです。
個人的には、トウヒの原木はかなり使いやすい木材だと思っています。
理由はシンプルで、色が落ち着いていて、建築に合わせやすいからです。
オークだと少し明るい、ダークオークだと少し重すぎる。
そういう時に、トウヒを使うとちょうど良いんですよね。
特に、
- ログハウス
- 倉庫
- 村風の家
- 橋
- 柱
- 屋根の縁取り
- 地下拠点の内装
このあたりとは相性が良いです。
また、トウヒは4本の苗木を2×2に植えることで巨大な木に育つため、原木を大量に集めたい人にもおすすめです。
序盤〜中盤の木材集めではかなり頼れる存在ですね。

2. トウヒの原木の基本情報
まずは、トウヒの原木の基本情報を整理しておきます。
👇下の表に、トウヒの原木の主な特徴をまとめました。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ブロック名 | トウヒの原木 |
| 主な入手場所 | タイガ、雪のタイガ、原生林タイガ系、林、吹きさらしの森、雪原の一部など |
| 主な使い道 | 板材、棒、作業台、チェスト、木炭、建築材など |
| おすすめ用途 | 建築用の柱・床・屋根・大量木材集め |
| 回収道具 | 素手でも回収可能。斧を使うと早いです |
| 燃えるか | 燃えます。溶岩や火の近くには注意 |
トウヒの原木は、他の通常の原木と同じく、1個からトウヒの板材4個をクラフトできます。
また、かまどで焼けば木炭にもできます。
木炭は松明・焚き火・燃料に使えるので、序盤で石炭が足りない時にも便利です。
序盤のおすすめ
タイガを見つけたら、トウヒの原木を1〜2スタックほど集めておくとかなり楽です。
板材・棒・チェスト・松明用の木炭まで一気に確保できます。
注意点として、トウヒの原木は通常の木材ブロックなので可燃性があります。
暖炉や溶岩を近くに置く建築では、燃え移らないように距離を取るか、石材・レンガなどで火元を囲っておきましょう。

3. トウヒの原木の入手方法
トウヒの原木の入手方法は、主に次の3つです。
- 自然生成されたトウヒの木を伐採する
- トウヒの苗木を植えて育てる
- 村や構造物まわりで使われているトウヒ系ブロックを回収する
基本は、タイガ系バイオームで木を切るのが一番分かりやすいです。
1. 自然生成されたトウヒを伐採する
一番簡単なのは、トウヒの木が生えている場所を探して斧で切る方法です。
トウヒは幹がまっすぐ伸びているタイプが多く、オークのように枝が横へ伸びにくいので、伐採そのものは比較的しやすいです。
ただし、原生林タイガ系にある巨大な2×2トウヒはかなり高くなります。
地上から届かない原木が残りやすいので、階段状に足場を作るか、下から順番に土ブロックで登りながら切ると安全です。
2. トウヒの苗木を植えて育てる
トウヒの葉を壊したり、自然に葉が消えたりすると、トウヒの苗木が落ちることがあります。
その苗木を持ち帰って植えれば、拠点の近くでもトウヒを育てられます。
これがかなり便利です。
一度タイガまで行って苗木を持ち帰れば、あとは自分の拠点で木材を増やせますからね。
苗木は、明るさや空間の条件を満たせば、バイオームに関係なく育ちます。
砂漠や荒野、地下拠点の近くでも、条件さえ整えれば育成可能です。
3. 村や構造物から回収する
タイガの村や雪の村周辺では、トウヒ系の木材が建材として使われていることがあります。
また、タイガの村のチェストからトウヒの苗木が見つかる場合もあります。
ただし、村の建物を壊すと景観が崩れますし、村を拠点化する予定があるなら少しもったいないです。
筆者としては、村の建物を解体するよりも、苗木だけ回収して自分で植林場を作る方がおすすめです。

4. トウヒの原木が生成される場所
トウヒの原木を自然に集めたいなら、まずはトウヒの木が生成されるバイオームを探しましょう。
主な生成場所は下記です。
- タイガ
- 雪のタイガ
- 原生林タイガ系
- 林
- 吹きさらしの森
- 雪原の一部
この中で、サバイバルで一番探しやすいのはタイガです。
タイガは草の色が少し落ち着いていて、シダやスイートベリー、オオカミ、キツネなども見つかりやすいバイオームです。
一番おすすめはタイガ
普通のタイガは、トウヒの木がそこそこ多く、地形も比較的歩きやすいです。
序盤に見つけたら、トウヒの原木と苗木をまとめて回収しておくと良いですね。
スイートベリーもあるので、食料が心もとない時の補助にもなります。
ただし、スイートベリーの茂みは触れるとダメージを受けるので、走り抜ける時は注意してください。
大量に集めるなら原生林タイガ系
大量のトウヒの原木を集めたいなら、原生林タイガ系もおすすめです。
背の高い2×2の巨大なトウヒが多く、1本から取れる原木数がかなり多いです。
ただし、木が高すぎるので、伐採には少し手間がかかります。
地上から切れる分だけ切ると、上の方の原木が残りがちです。
体験談
巨大トウヒを適当に切ると、葉っぱだけ空中に残って森が汚くなりやすいです。
きれいに回収したい方は、足場を作って上まで登るか、苗木を持ち帰って拠点近くで育てる方が楽です。
雪のタイガは景色は良いけど少しだけ面倒
雪のタイガにもトウヒは生成されます。
雪景色とトウヒの相性が良く、建築ロケーションとしてはかなり良いです。
ただし、雪が積もって地形の段差が分かりづらかったり、水辺が凍っていたりするため、序盤の素材集めとしては少し歩きにくいことがあります。
景色重視なら雪のタイガ、効率重視なら普通のタイガ、という感じで選ぶと良いですね。

5. トウヒの苗木から原木を増やす方法
トウヒの原木を安定して集めたいなら、苗木を持ち帰って植林場を作るのが一番おすすめです。
トウヒは、普通に1本植えて育てる方法と、4本並べて巨大トウヒにする方法があります。
1本植えの場合
トウヒの苗木を1本だけ植えると、普通サイズのトウヒに育ちます。
必要なものは、
- トウヒの苗木
- 土系ブロック
- 十分な明るさ
- 上方向の空間
- 骨粉(成長を早めたい場合)
です。
普通サイズのトウヒは背がそこまで高くないので、序盤でも伐採しやすいです。
ただし、1本あたりの原木数はそこまで多くありません。
安全に少しずつ集めたいなら1本植えで大丈夫です。
2×2の巨大トウヒにする場合
トウヒの苗木を4本、正方形になるように並べて植えると、条件を満たした時に巨大なトウヒへ成長します。
並べ方は、
- 苗木を2×2で置く
- 周囲に成長を邪魔するブロックを置かない
- 上方向に十分な空間を空ける
- 骨粉を使う場合は、4本のうちどれかに使用する
という流れです。
巨大トウヒは、うまく育てばかなり大量のトウヒの原木を入手できます。
木材不足を一気に解消したい時に便利ですね。
ただし、巨大トウヒはかなり高くなるため、伐採が少し面倒です。
原木が上に残ると見た目も悪くなりやすいので、足場を用意しておくと安心です。
巨大トウヒはポドゾル作りにも使える
巨大トウヒが成長すると、周辺の土・草ブロック・粗い土などがポドゾルに変わることがあります。
ポドゾルはキノコ系の装飾や、自然感のある地面づくりに便利なブロックです。
ただし、ポドゾルをそのまま回収するにはシルクタッチ付きの道具が必要です。
シルクタッチがない場合は、壊すと普通の土になります。
おすすめ運用
序盤:1本植えで安全に回収
中盤以降:2×2巨大トウヒで大量回収
建築勢:巨大トウヒでポドゾルも一緒に確保
こんな使い分けがちょうど良いと思います。

6. トウヒの原木の使い道
トウヒの原木は、木材系ブロックなので使い道がかなり多いです。
ここでは、サバイバルでよく使う用途を整理しますね。
1. トウヒの板材にする
一番基本の使い道は、トウヒの板材へのクラフトです。
トウヒの原木1個から、トウヒの板材4個を作れます。
板材にすれば、作業台・棒・チェスト・ドア・フェンス・階段・ハーフブロックなど、いろいろな木材系アイテムに加工できます。
特にトウヒの板材は色が落ち着いているので、建築用としてかなり優秀です。
オークよりも暗く、ダークオークより少し軽い印象なので、使いやすいんですよね。
2. 皮を剥いだトウヒの原木にする
斧を持ってトウヒの原木に使用すると、皮を剥いだトウヒの原木になります。
皮を剥いだトウヒの原木は、側面の模様がすっきりしているので、柱や床材に向いています。
一度皮を剥ぐと元には戻せないので、建築で使う数だけ加工しましょう。
筆者は、普通のトウヒの原木を外壁や柱に、皮を剥いだトウヒの原木を室内の床や天井に使うことが多いです。
同じトウヒ系でも質感が変わるので、建築の情報量を増やしやすいです。
3. 木炭にする
トウヒの原木は、かまどで焼くと木炭になります。
木炭は、
- 松明
- 焚き火
- かまどの燃料
などに使えます。
序盤で石炭が見つからない時は、トウヒの原木を焼いて木炭を作るとかなり助かります。
特に洞窟探索前に松明を増やしたい時は、木炭化が便利です。
ただし、原木をそのまま燃料にするより、木炭に加工した方が燃料として扱いやすい場面が多いです。
大量に木を伐採できるなら、木炭をまとめて作っておくと良いですね。
4. 焚き火・燻製器などの材料にする
原木や皮を剥いだ原木は、焚き火などのクラフト素材にもなります。
また、木材系ブロックは装置や内装の材料としても使いやすいです。
たとえば、
- 焚き火でキャンプ場風の装飾
- 燻製器でキッチン風の内装
- 樽やチェストと合わせて倉庫づくり
- フェンスやトラップドアで村風建築
こういった使い方ができます。
トウヒは落ち着いた色なので、生活感のある建築に合いやすいです。
派手な建材というより、長く使っても飽きにくい木材という印象ですね。

7. 建築でのおすすめ活用例
ここからは、トウヒの原木を建築でどう使うと良いかを、サバイバル目線で紹介します。
柱として使う
トウヒの原木は、まず柱に向いています。
縦向きに置くと、濃い樹皮の模様がしっかり見えるので、建物の骨組みに使いやすいです。
オークの板材や石レンガと合わせると、素朴で落ち着いた雰囲気になります。
白系のブロックと合わせるなら、方解石や白色のコンクリートよりも、羊毛・骨ブロック・磨かれた閃緑岩あたりの方が自然に馴染みやすいです。
床材として使う
皮を剥いだトウヒの原木は、床材としても便利です。
板材よりも模様がはっきりしているので、床に敷くと少し高級感が出ます。
ただし、全面に使うと少し重く見えることもあります。
部屋全体をトウヒだけで埋めるより、トウヒの板材・樽・石系ブロックなどと混ぜると自然です。
屋根や縁取りに使う
トウヒの階段・ハーフブロックは、屋根材としてかなり使いやすいです。
特に、
- 村風の家
- 山小屋
- 倉庫
- 畑小屋
- 港町の建物
このあたりにはよく合います。
屋根をトウヒ系でまとめると、建物全体が落ち着いた印象になります。
トウヒの原木を柱にして、屋根をトウヒの階段で作るだけでも、それっぽい家になりやすいです。
ダークオークとの使い分け
トウヒとよく比べられるのが、ダークオークです。
どちらも暗めの木材ですが、印象は少し違います。
👇使い分けるなら、こんな感じです。
| 木材 | 印象 | おすすめ用途 |
|---|---|---|
| トウヒ | 暗めだけど自然で扱いやすい | 村風建築、ログハウス、屋根、柱 |
| ダークオーク | かなり濃くて重厚感がある | 洋館、重めの床、地下施設、城風建築 |
| オーク | 明るくて標準的 | 序盤拠点、村風建築、内装全般 |
トウヒは、暗めの木材の中でもかなり使いやすいです。
暗い木材を使いたいけど、建物全体が重くなりすぎるのは嫌、という時にちょうど良いですね。

8. Java版と統合版の違い・注意点
トウヒの原木そのものの基本的な使い道は、Java版と統合版で大きく変わりません。
どちらでも、トウヒの木を切って原木を入手し、板材・木炭・建築素材として使えます。
ただし、細かい生成や見た目では違いがあります。
統合版では枯れ木タイプのトウヒにツタが付く場合がある
統合版では、自然生成のトウヒに倒木や枯れ木のようなバリエーションがあり、枯れ木タイプでは露出した幹にツタが付くことがあります。
Java版ではこの要素は通常仕様としては扱われません。
そのため、統合版でタイガを歩いていると、Java版とは少し雰囲気の違うトウヒの木を見かけることがあります。
2×2トウヒの育ち方にも版差があります
トウヒの苗木4本を2×2に植えることで巨大な木を育てられる点は共通ですが、成長に必要な空間や、育つ木のバリエーションにはJava版・統合版で違いがあります。
特に、Java版では2×2の苗木から巨大なトウヒ系・パイン系の見た目になる場合がありますが、統合版では苗木から育つ巨大な木のバリエーションがJava版と同じではありません。
記事内で紹介している「2×2で大量に原木を集める」という考え方は共通して使えますが、木の見た目まで完全に同じになるとは限りません。
火の扱いにはどちらの版でも注意
トウヒの原木は燃えるブロックです。
これはJava版・統合版どちらでも注意が必要です。
暖炉・焚き火・溶岩・ネザーゲート周辺などにトウヒの原木を使う場合は、燃え移らないように設計しましょう。
注意!
木材建築の中に溶岩照明を入れるのは、慣れていないうちはおすすめしません。
一見大丈夫そうに見えても、火が回ると建物が一気に壊れることがあります。

9. 1.21.1以降の変更点について
Java版1.21.1以降〜26.1系の範囲では、トウヒの原木そのものについて、入手方法や基本用途が大きく変わるような変更は確認していません。
2026年からは、Java版・統合版ともにバージョン番号が年ベースの表記へ移行しており、26.1のような番号が使われています。
ただし、トウヒの原木の基本仕様を見る時は、従来の1.21系の記事や情報もまだ参考になります。
大きな木材関連の追加としては、Java版1.21.4(統合版では1.21.50)でペールオーク系の木材が追加されています。
ただし、これはトウヒとは別の木材セットです。
つまり、
- トウヒの原木の入手場所
- トウヒの苗木の育て方
- トウヒの板材へのクラフト
- 木炭化
- 建築材としての使い道
これらは、1.21.1以降でも大きく変わらない基本仕様として考えて大丈夫です。
ただし、マイクラは今後もアップデートが続くゲームです。
バイオーム生成や木材セットの仕様が変わる可能性はあるので、今後大きな変更が入った場合は追記していきますね。

10. まとめ
以上、トウヒの原木の入手方法・生成場所・使い道について解説しました。
トウヒの原木は、見た目が落ち着いていて、サバイバルでもかなり使いやすい木材です。
タイガ系バイオームを見つけたら、ぜひ原木と苗木をまとめて回収しておきましょう。
要点を整理すると、
- トウヒの原木は主にタイガ系バイオームで入手できる
- 苗木を持ち帰れば、拠点近くでトウヒを栽培できる
- 2×2で苗木を植えると巨大トウヒになり、大量の原木を集めやすい
- 板材・木炭・建築材として使いやすい
- 燃えるブロックなので、火や溶岩の近くで使う時は注意
このあたりを押さえておけば大丈夫です。
トウヒは、派手さはないですが、長く使える優秀な木材です。
序盤の仮拠点から、中盤以降の本格建築までずっと出番があります。
特に、ログハウスや村風建築が好きな方にはかなりおすすめです。
ぜひトウヒの苗木を持ち帰って、自分の拠点用の植林場を作ってみてくださいね。
では、本日はここまでで終わります。
最後までご覧いただき、ありがとうございました。
柚子クラでは他にもマイクラの便利なブロックや装置を紹介しているので、是非ご覧くださいね(^^♪

11. 引用・参考文献
- Minecraft Wiki(Spruce)
- Minecraft Wiki(Log)
- Minecraft Wiki(Stripped Log)
- Minecraft Wiki(Sapling)
- Minecraft Wiki(Charcoal)
- Minecraft Wiki(Tree)
- Minecraft Wiki(Podzol)
- Minecraft Wiki(Taiga)
- Minecraft Wiki(Snowy Taiga)
- Minecraft Wiki(Old Growth Spruce Taiga)
- Minecraft Wiki(Old Growth Pine Taiga)
- Minecraft Wiki(Grove)
- Minecraft Wiki(Windswept Forest)
- Minecraft Wiki(Snowy Plains)
- Minecraft公式(Minecraft Java Edition 1.21.4)
- Minecraft公式(Minecraft Java Edition 26.1)
- Minecraft公式(Minecraft's new version numbering system)