【ドラクエ3】中盤の進め方:移動手段が増えて迷う人向け導線整理【攻略】

この記事の想定進行度
・ポルトガで「船」を入手した直後〜ラーミア復活〜バラモス撃破あたりまで
・転職はダーマ神殿で一通り済ませていて、主力はだいたいLv20前後〜
・HD-2D版(リメイク)をベースに書いていますが、SFC/スマホ版でも大枠の流れはほぼ共通です

こんにちは。ゆずかきです。

ドラクエ3って、船をもらった瞬間に世界が一気に広がるんですよね。
そのタイミングで

  • 「とりあえず世界一周していいの?」
  • 「ラーミア復活って結局どこから手を付ければいいの?」

…みたいな迷いが出てくる人、多いと思います。

この記事では、「中盤に増える移動手段」と「ストーリーの大きな目的」を整理しながら、迷子になりにくいルートをまとめます。

この記事を読めば、だいたい次のことが見通せるはずです。

  • 船入手直後に「とりあえずここだけは押さえておきたい」街・ダンジョン
  • 「さいごのかぎ」を取りに行くおすすめルート
  • 6つのオーブを集める順番の目安と、それぞれのイベントの重さ
  • ラーミア入手後〜バラモス戦までに、どこまで準備しておくと安定するか

※細かいレベルや装備の最適化より、「迷わず進める導線」を優先して書いています。


目次

1. 記事の前提と「中盤」のざっくりイメージ
2. 中盤で増える移動手段を整理する
3. 船をもらった直後にやっておきたいこと
4. 「さいごのかぎ」入手までのおすすめルート
5. オーブ集め:ラーミア復活までの導線整理
6. ラーミア入手後〜バラモス撃破までの流れ
7. 中盤で解放される寄り道コンテンツまとめ
8. よく迷うポイントQ&A
9. まとめ:中盤の動き方を一度整理しておこう


1. 記事の前提と「中盤」のざっくりイメージ

ここでいう「中盤」は、次の範囲をイメージしています。

  • ポルトガで船を入手した直後
  • 世界を回って「さいごのかぎ」を取るところまで
  • 6つのオーブを集めてラーミアを復活させ
  • バラモス城に挑む直前〜撃破あたり

だいたいパーティのレベルでいうと、
Lv20前後〜Lv30台前半くらいのゾーンですね。

この中盤でプレイヤーが混乱しやすいポイントは、ざっくり分けると2つです。

  1. 移動手段が増えて行ける場所が一気に増える

    • 船で世界中の海岸に行ける
    • ルーラの行き先も増えてくる
    • ラーミア入手後は「陸地ならかなり自由に飛べる」
  2. ストーリーの目的が「オーブ集め」になり、目標がぼやけやすい

    • ダンジョン名や街の名前を聞いても場所のイメージが湧きにくい
    • オーブの色と場所が頭の中でごちゃごちゃになりがち

なので本記事では、

  • まず「やるべき大きなタスク」を4つに分解
  • それぞれに対しておすすめのルート例
  • 「ここは寄り道しておくと楽」「ここは後回しでもOK」

…という目線で整理していきます。

中盤の大きなタスクは、この4つです。

  1. 船に慣れつつ、新しい街をいくつか登録する
  2. 「さいごのかぎ」を手に入れる
  3. 6つのオーブを集めてラーミアを復活させる
  4. ラーミア入手後に準備を整え、バラモスを倒す

この流れさえ頭に入っていれば、寄り道の自由度はかなり高いです。


2. 中盤で増える移動手段を整理する

まずは、ドラクエ3中盤で解放される主な移動手段を整理しておきます。
ここを一度言語化しておくと、「今どれを使うのが楽か」が見えやすくなります。

ざっくりいうと、

  • 徒歩
  • ルーラ(移動呪文)
  • ラーミア

の4レイヤーで世界を行き来するイメージです。

役割ごとに表にするとこんな感じです。

移動手段 入手タイミング 主な役割
徒歩 最初から 街〜街、フィールド探索、通常戦闘
ポルトガ王にくろこしょうを渡した後 海沿いを中心に、行ける範囲が一気に広がる
ルーラ 勇者や魔法職が習得 訪れたことのある拠点へ一瞬で移動
ラーミア 6つのオーブを捧げて復活後 山や森を越えて、高台や孤立地帯にもアクセス

ざっくり使い分けはこんなイメージです。

  • 長距離移動の軸

    • 船入手までは徒歩+ルーラ
    • 船入手後は「ルーラ → 船」のセット
    • ラーミア入手後は「ルーラ → ラーミア」も混ぜる
  • 到達可能範囲の変化

    • 船:海に面している場所ならかなり自由に行ける
    • ラーミア:海上には降りられない一方で、高台・山越え・孤立地帯に強い

※HD-2D版では、ルーラで移動すると船やラーミアも近くに寄ってくる仕様です。
「目的地近くへルーラ → 船 or ラーミアで仕上げ」が基本パターンになります。

中盤でやることは「どの街から、どの移動手段で、どこを目指すか」の整理なので、
この4つを頭の片隅に置いておいてください。


3. 船をもらった直後にやっておきたいこと

ポルトガで船をもらった瞬間に、
海岸に面している場所なら一気に行動範囲が広がります。

とはいえ、いきなり世界一周しても疲れるだけなので、
ここでは「最低限これだけ押さえておけばOK」という動きを3ステップに絞っておきます。

ステップ1:新しい街をいくつか登録しておく

まずは、ルーラで飛べる行き先を増やしておくと後が楽です。

特に、次のあたりは早めに一度だけ寄っておく候補です。

  • ムオル(ダーマ神殿の北東方面)
    • 浅瀬のほこら(さいごのかぎ)に向かう際の目印にもなる
  • テドン(ポルトガ周辺から南側の廃墟の村)
    • 後でオーブ関連イベントが発生
  • ランシール(バハラタ/レーベ付近から船で西の大陸へ)
    • 「きえさりそう」購入&後でブルーオーブ
  • スー(ポルトガから船で西の大陸)
    • 商人の町イベントの起点に近く、周辺もレベル上げ候補
  • 海賊の家(レーベ方面から船で東〜南東の海沿い)
    • レッドオーブ回収場所

全部一気に回らなくてもいいですが、
「ムオル」「テドン」「ランシール」だけは早めに押さえておくと、このあと解説するルートが組みやすくなります。

ここでの目的は「細かく探索すること」ではなく、
ルーラの行き先を増やすことだと思っておくと気が楽です。


ステップ2:「レベル足りなそうだな」と感じたら軽く整える

船入手直後は、敵の強さが一段上がるタイミングでもあります。

  • ガルナの塔などでそこそこレベルを上げている人
  • あまり寄り道せず来てしまった人

で、体感難度がかなり違います。

もし「雑魚戦の一戦一戦が重い…」と感じるなら、

  • スー周辺
  • アープの塔周辺(夜はメタルスライムやはぐれメタルが出やすい)

あたりで、数レベルだけ底上げしてから本格探索に入るのもアリです。


ステップ3:この段階では「オーブ探し」よりも「鍵取り」を意識する

中盤の目標はオーブ集めなんですが、
いきなり6つ全部を意識しようとすると確実にこんがらがります。

なので、船をもらった直後〜しばらくは、

  • 「オーブのことは一旦脇に置く」
  • 「さいごのかぎ」を取るための準備を進める

くらいの気持ちでOKです。

さいごのかぎがあるかどうかで、
行けるダンジョンや回収できるオーブが一気に増えます。
オーブ集めの前に「鍵を取りに行くルート」を固める方が、結果的に迷いが減ります。

この「さいごのかぎ」を取りに行く導線を、次の章で整理します。


4. 「さいごのかぎ」入手までのおすすめルート

ここからは、実際に「さいごのかぎ」を取りに行く流れを具体的に整理していきます。

結論だけ先に言うと、ルートの骨格はこの4ステップです。

  1. ランシールで「きえさりそう」を買う
  2. エジンベアで「かわきのつぼ」を入手する
  3. 浅瀬のほこらを出現させる
  4. 浅瀬のほこらで「さいごのかぎ」を入手

順番に見ていきます。


4-1. ランシールで「きえさりそう」を買う

エジンベア城に入るためには、姿を消す道具「きえさりそう」が必要です。

  • ランシールの道具屋で「きえさりそう」が売られているので、最低1つは購入しておきましょう。

このとき、ついでに町の北側(神殿周辺)の位置も確認しておくと、
後でブルーオーブを取りに来る時に迷いにくくなります。


4-2. エジンベア城で「かわきのつぼ」を入手

ランシールで「きえさりそう」を手に入れたら、
次はエジンベア城へ向かいます。

  • 船で周辺を探すと、高い城壁に囲まれた城が見つかります。
  • 正面から入ろうとすると門前払いされるので、
    城の前で「きえさりそう」を使って透明になり、そのまま中に入りましょう。

城の地下にある岩を動かすパズルを解いた先で、「かわきのつぼ」を入手できます。

パズルは失敗してもフロアを出入りすればリセットされます。
多少時間をかけてもいいので、落ち着いて解いてしまいましょう。


4-3. 浅瀬のほこらを見つける

「かわきのつぼ」を手に入れたら、いよいよ浅瀬のほこらへ向かいます。

行き方はいくつかパターンがありますが、分かりやすいのは次の2つです。

  • アリアハンにルーラ → 港から船でまっすぐ南に進む
  • ムオル周辺から船を出して、海を北側へ進む

どちらのルートでも、
海の真ん中に岩礁が固まっている場所にぶつかるはずです。

その岩礁の前で「かわきのつぼ」を使うと、
海の上に浅瀬のほこらがせり上がってきます。


4-4. 浅瀬のほこらで「さいごのかぎ」を入手

浅瀬のほこらの中はシンプルな構造で、奥で

  • 「さいごのかぎ」
  • ついでに「ちいさなメダル」

を回収できます。

「さいごのかぎ」が手に入った瞬間、

  • テドンの牢屋
  • ランシールの神殿の奥
  • 各地の赤い扉の先

など、世界中に「行ける場所」が一気に増えます。

浅瀬のほこらの牢屋にいる人物から、
イシス南の「ギアガの大穴」に関する話も聞けますが、
これはもっと後(終盤)の伏線なので、この時点では聞き流してOKです。

ここまで来れば、オーブ集め本番の準備は完了です。
次の章では、ラーミア復活までに必要なオーブ6個をどう回収していくかを整理します。


5. オーブ集め:ラーミア復活までの導線整理

ラーミアを復活させる条件はシンプルで、

  • 世界各地に散らばった6色のオーブを集める
  • レイアムランドのほこらで捧げる

この2ステップだけです。

ただ、問題は「6個のオーブの場所がバラバラで、イベントの重さもバラバラ」なこと。

ここでは、

  • オーブごとにどんなイベントがあるか
  • 難易度的にどの順番で取るとスムーズか

という2点を整理しておきます。


5-1. オーブの場所とざっくり難易度

6つのオーブは、それぞれ次の場所にあります。

  • レッドオーブ:海賊の家(小イベント・ボス戦なし)
  • グリーンオーブ:テドンの牢屋イベント(戦闘あり)
  • ブルーオーブ:ランシール〜地球のへそ(単独で挑む試練+ボス戦)
  • パープルオーブ:ジパングの「やまたのおろち」イベント(ボス2連戦)
  • シルバーオーブ:ネクロゴンドのほこら(連鎖イベント+要所のボス戦)
  • イエローオーブ:商人の町(発展イベント+クーデター)

全部を一気に追いかけると頭がパンクするので、
まずは「軽い順/重い順」でざっくり分けておきましょう。

  • 比較的軽い:レッド、グリーン
  • 中くらい:ブルー、イエロー(イベントの長さ的にはやや重め)
  • 重い:パープル(やまたのおろち)、シルバー(ネクロゴンドルート)

5-2. おすすめオーブ回収順(例)

プレイスタイル次第で前後しても大丈夫ですが、
迷いにくさ重視で整理すると、おおよそこの順番が扱いやすいです。

  1. レッドオーブ(海賊の家)
  2. グリーンオーブ(テドン)
  3. ブルーオーブ(ランシール〜地球のへそ)
  4. パープルオーブ(ジパング)
  5. シルバーオーブ(サマンオサ〜ネクロゴンドのほこら)
  6. イエローオーブ(商人の町のクーデター)

それぞれ、もう少し具体的に見ていきます。


5-3. レッドオーブ(海賊の家)

難度:かなり軽い / おすすめ:最初に取る

  • レーベ方面から船で東〜南東へ進むと、海沿いに「海賊の家」があります。
  • 昼は海賊が留守になりやすく、探索しやすいです。
  • 建物の外側にある像(または大きな岩)を動かすと、隠し階段が出現します。
  • その先の隠し部屋でレッドオーブを回収できます。

ダンジョンもボス戦もなく、
「場所さえ知っていればすぐ回収できる」タイプのオーブです。

船をもらったら、寄り道ついでにサクッと回収しておくと安心です。


5-4. グリーンオーブ(テドン)

難度:中くらい / さいごのかぎが必須

グリーンオーブは、テドンの牢屋イベントで入手します。

  1. テドンを探索して「やみのランプ」を入手しておく
  2. フィールドで「やみのランプ」を使い、夜にする
  3. 夜のテドンで牢屋の前まで行く
  4. 「さいごのかぎ」で牢屋を開けて中へ入る
  5. イベント後、ボス「よみのばんにん」との戦闘
  6. 勝利後のイベントでグリーンオーブを入手

複数体攻撃や状態異常が絡みやすいので、全体攻撃と回復の体制を整えてから挑むのがおすすめです。


5-5. ブルーオーブ(ランシール〜地球のへそ)

難度:やや高め / 単独で挑む試練

ブルーオーブは、ランシールから行ける「地球のへそ」の奥で手に入ります。

ざっくり流れはこんな感じです。

  1. ランシール北の神殿で話を聞き、試練に挑戦
  2. 案内に従って「地球のへそ」へ進む
  3. パーティの先頭1人だけで挑む形式になっている
  4. 最奥でボス「ウォーロック」を倒す
  5. 勝利後、ブルーオーブを入手

単独で戦う前提なので、

  • 先頭にするキャラの装備を優先的に整える
  • 回復アイテムを多めに持たせる

など、ちょっとした準備があると安定します。
(迷ったら勇者を先頭にして挑むのが無難です)


5-6. パープルオーブ(ジパング)

難度:高め / 「やまたのおろち」2連戦

ジパングのストーリーを進めると、
最終的にパープルオーブが手に入ります。

流れとしては、

  1. ジパングで「やまたのおろち」討伐を依頼される
  2. 「おろちのどうくつ」でボス「やまたのおろち」と戦闘(1回目)
  3. いったんイベントを挟み、ジパングに戻る
  4. さらにイベント後、「やまたのおろち」と2回目の戦闘
  5. 勝利後、イベントを経てパープルオーブを入手

2戦目は全体攻撃やマヒなど、
一気にパーティが崩れる要素が多いです。

  • 全体回復手段(ベホマラー、いやしの杖など)があると安心
  • マヒ対策に「まんげつそう」などを数個持ち込む

このあたりを意識して、やや余裕を見たレベルで挑むのが無難です。


5-7. シルバーオーブ(ネクロゴンドのほこら)

難度:重い / 連鎖イベント+長いダンジョン

シルバーオーブは、
ネクロゴンド地方の「ネクロゴンドのほこら」にいる人物から受け取れます。

ただし、そこに辿り着くまでに、かなり多くのイベントを踏む必要があります。

ざっくり流れだけ書くと、

  1. ラーの洞窟で「ラーのかがみ」を入手
  2. サマンオサ城でボスを倒し、「へんげのつえ」を入手
  3. 変化老人の家で「ふなのりのほね」を入手
  4. 幽霊船で「あいのおもいで」を入手
  5. オリビアの岬で「あいのおもいで」を使い、先へ進めるようにする
  6. ほこらの牢獄の奥で「ガイアのつるぎ」を回収
  7. ネクロゴンド火山で「ガイアのつるぎ」を投げ込み、道を開く
  8. 開いた道から「ネクロゴンドの洞窟」を突破
  9. 抜けた先のネクロゴンドのほこらシルバーオーブを受け取る

この一連のルートは、
経験値も装備も大きく伸びる代わりに、道のりも長いです。

他のオーブをある程度集めてから、
終盤手前の山場として挑むくらいの感覚で大丈夫です。


5-8. イエローオーブ(商人の町)

難度:イベントは重いが戦闘は軽め / 条件待ちが必要

イエローオーブは、いわゆる「商人の町」イベントの終盤で手に入ります。

流れはこんな感じです。

  1. スー周辺から東側の草原で老人に話しかける
  2. ルイーダの酒場から商人を連れてきて、その老人に預ける
  3. ルーラで別の場所へ移動して戻る、などを挟みながら町が段階的に発展していく
  4. ある程度進むとクーデターイベントが発生
  5. 牢屋にいる商人から、隠し場所のヒントを聞く
  6. 指示された場所(例:北西の家の椅子の裏など)を調べてイエローオーブを入手

ポイントは2つです。

  • 商人を預けるのは早めでOK(発展に手間がかかるため)
  • 実際にオーブが取れるのは、ストーリーがある程度進んでから

HD-2D版では、イベントの区切りで商人が解放され、ルイーダの酒場に戻せる流れになります。
心配なら、預ける用に商人を作ってしまうのもアリです。


5-9. 6つ集まったらレイアムランドへ

6つのオーブが揃ったら、レイアムランドのほこらへ向かいます。
場所はワールドマップの南西海域にあり、航路としてはノアニールから北へ進むルートが分かりやすいです。

中にある祭壇で、

  • 好きな順番でオーブを1つずつ捧げる

→ すべて捧げ終わると演出が入り、ラーミアが復活します。

ここから、移動手段のレイヤーが一気に変わります。


6. ラーミア入手後〜バラモス撃破までの流れ

ラーミアを手に入れると、

  • 山に囲まれた高台
  • 陸で囲まれた孤立地帯
  • バラモス城周辺

など、船だけでは行けなかった場所に一気にアクセスできるようになります。

この章では、

  • ラーミア入手後に「まず何をするか」
  • バラモス戦までにどの程度の準備をしておくと快適か

を整理します。


6-1. ラーミアの基本的な使い方と制約

ラーミアの挙動はだいたいこんな感じです。

  • フィールド上でラーミアに近づき、決定ボタンで搭乗
  • 陸地ならかなり自由に飛べる(山や森の上もOK)
  • 海や湖の上には着地できない
  • アレフガルド側(ギアガの大穴の下の世界)ではラーミアは使えない

HD-2D版は、ルーラで移動するとラーミアも近くに待機する仕様なので、
「ルーラで目的地近くへ → すぐラーミアで飛ぶ」が扱いやすいです。

逆に、旅の扉などで移動すると船やラーミアが置き去りになることがあるので、移動はルーラ中心にしておくと迷いにくいです。


6-2. まずは「高台系のひみつスポット」を軽く回収

ラーミア入手直後は、
いきなりバラモス城に特攻するよりも、

  • アリアハン西の高台
  • カザーブ東の高台
  • ポルトガ北西やシャンパーニの塔周辺の高台

など、ラーミアがないと行けない高台のひみつスポットをいくつか回収しておくと、

  • 種・本系アイテム
  • ちょっと強めの装備
  • はぐれモンスター(HD-2D版の要素)

などがまとまって手に入ります。

全部回る必要はありませんが、
手持ちの装備に不安があれば、2〜3箇所だけでも寄り道しておくと、その後のバラモス戦がぐっと楽になります。


6-3. 中盤ラストのレベリング感覚

バラモス戦に向けてのレベル感は、人によってかなり差がありますが、

  • メタルスライム狩り・はぐれメタル狩りをあまりしていない場合
    → Lv30前後を1つの目安
  • しっかり育成してから行きたい派
    → Lv30台前半〜中盤

くらいをイメージしておくと、戦闘が安定しやすいです。

レベリング候補としては、

  • 船入手後〜ラーミア前
    • アープの塔周辺
    • スー周辺
  • ラーミア入手後
    • アリアハン北西やガルナの塔周辺
    • バラモス城周辺

あたりが、経験値効率と敵の強さのバランスが良い狩場になります。


6-4. バラモス城に挑む前に見ておきたいチェック

バラモス城は、ラーミアがないと辿り着けない場所にあります。
まずは城周辺まで飛んで、

  • 一度だけ中に入って、構造や敵の強さを軽くチェック

…という「試走」をしてみるのもおすすめです。

挑む前にざっくり確認しておきたいのは、

  • 主力メンバーの防具は、その時点で買えるものをだいたい更新しているか
  • 全体回復手段(ベホマラー、いやしの杖など)が1つ以上あるか
  • 状態異常対策(眠り・マヒ・呪いなど)が最低限あるか

このあたりが整っていれば、
多少レベルが足りなくても、立ち回りで何とかなるラインに乗せやすいです。


7. 中盤で解放される寄り道コンテンツまとめ

ここからは、ストーリー進行には必須ではないけれど、
やっておくと地味に効いてくる中盤の寄り道をいくつかまとめておきます。


7-1. 商人の町(イエローオーブの前段階)

イエローオーブ自体は、他のオーブが揃ってからでも問題ありませんが、
町の発展にはある程度の手間がかかります。

  • 老人に話しかける
  • 商人を連れて行って預ける

この2ステップだけは、早めに済ませておくのがおすすめです。


7-2. メタル系狩りスポットの開拓

中盤〜終盤にかけて、

  • ガルナの塔
  • アープの塔周辺
  • スー周辺
  • バラモス城周辺

など、メタルスライムやはぐれメタルが出やすいポイントがいくつか出てきます。

どこか1か所で「ここ落ち着くな」という場所を見つけておくと、

  • どうしてもボスに勝てない
  • 転職後に一気に育てたいキャラがいる

といったタイミングで、「とりあえずここで数レベル上げるか」という逃げ場になります。


7-3. ラーミア専用の高台ひみつポイント

ラーミア入手後にしか行けない高台には、

  • 種・本系アイテム
  • ちょっと強めの武器・防具
  • はぐれモンスター(HD-2D版の要素)

などが配置されていることが多いです。

全部を回収するのは大変なので、

  • 手持ちの装備に明らかに穴がある職業の装備が落ちていそうな場所
  • ノアニールやアリアハン周辺など、行きやすいエリア

あたりから少しずつ埋めていくと、
「いつの間にか装備が整っていた」という状態に近づいていきます。


8. よく迷うポイントQ&A

最後に、船入手〜ラーミア復活のあたりでよく迷いがちなポイントをQ&A形式でまとめておきます。


Q1:船をもらった直後、どこから行けばいい?

A:まずは「さいごのかぎ」を取りに行く導線を優先してOKです。

具体的には、

  1. ランシールで「きえさりそう」を購入
  2. エジンベアで「かわきのつぼ」入手
  3. 浅瀬のほこらで「さいごのかぎ」入手

この流れを軸にしつつ、道中で

  • ムオル
  • テドン
  • スー
  • 海賊の家

などを訪れておく、という意識で動くのがおすすめです。


Q2:オーブって、本当にこの順番で取らないとダメ?

A:いいえ、あくまで“迷わないための目安”です。

  • レッド → グリーン → ブルー → パープル → シルバー → イエロー

という順番は、

  • 早めに取れるものから回収
  • 重いイベントは後ろの方へ

…という「精神的負担の少なさ」を意識して並べただけなので、
途中で順番が入れ替わっても問題ありません。

ただし、

  • グリーン&ブルーはさいごのかぎが必要
  • イエローは商人の町の発展が条件に絡む

といった構造があるので、
そこだけ頭の片隅に置いておくと混乱しにくいです。


Q3:商人の町、いつまでにやっておけばいい?

A:商人を預けるのは早め、イエローオーブの回収は後半でOKです。

  • 町の発展は、ルーラ移動やストーリー進行に応じて段階的に進む
  • イエローオーブの回収は、発展が進んだ後に発生

という流れになっているので、

  • 船を手に入れたら、とりあえず商人だけ預けておく
  • その後は、オーブやネクロゴンドのルートを進めながら、時々様子を見に行く

くらいの付き合い方でちょうど良いと思います。


Q4:ラーミアを手に入れたのに、次の目的が分からない

A:ストーリー的には「バラモス城を目指す」が次の大きな目標です。

とはいえ、いきなり突っ込むのではなく、

  • ラーミア専用の高台ポイントをいくつか回って装備とアイテムを整える
  • アリアハン周辺やガルナの塔周辺で、必要ならレベルを数段階上げる

といった「準備タイム」を挟んでから、
バラモス城へ向かう、という流れがおすすめです。


9. まとめ:中盤の動き方を一度整理しておこう

ここまで、ドラクエ3の中盤(船入手〜ラーミア復活〜バラモス戦前)を、

  • 移動手段
  • 鍵・オーブ
  • イベントの重さ

という軸で整理してみました。

最後に、要点だけもう一度まとめます。

  • 船をもらった直後は、世界一周よりも「さいごのかぎ」優先でOK
  • 「ランシール → エジンベア → 浅瀬のほこら」の流れで鍵を取りに行く
  • オーブ集めは、
    • レッド(海賊の家)
    • グリーン(テドン)
    • ブルー(ランシール〜地球のへそ)
    • パープル(ジパング)
    • シルバー(ネクロゴンド周り)
    • イエロー(商人の町)
      くらいの順番を目安にすると迷いにくい
  • ラーミア入手後は、
    • 高台系のひみつポイントで装備やアイテムを少し整え
    • 必要ならレベル上げ
    • そのうえでバラモス城へ向かう

ドラクエ3の中盤は、
「どこへ行っても一応は進めてしまう」自由度の高さが魅力な一方で、
目的を見失うと一気にしんどくもなりがちなゾーンです。

一度頭の中でルートを整理しておけば、

  • 今日はオーブ1個だけ取りに行こう
  • 今日は商人の町の様子だけ見て終わろう

みたいな、ゆるいプレイスタイルでも確実に前に進めます。

よかったら、自分なりの「中盤マップの歩き方」を考えるときの土台として、
この記事を使ってみてください。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。