【ドラクエ3】ストーリー全体の攻略チャート(世界→終盤→クリア後)【機種差あり】

これは「初めてドラクエ3をちゃんと最後まで進めたい人」や「昔途中で詰まってやめちゃった人」向けの記事です
ストーリーの流れをチャート形式で整理しつつ、寄り道のしすぎを防ぐことを目的にしています
SFC版以降(SFC / GBC / スマホ / PS4 / 3DS / Switch / HD-2D)を前提に書いています

こんにちは。ゆずかきです。

ドラクエ3って、船を取ったあたりから一気に行ける場所が増えて「え、次どこ行けばいいの?」ってなりやすい作品なんですよね。
しかも機種ごとに微妙に仕様が違っていて、「攻略サイトを見ても、自分の機種と少し違う…」みたいなことも起こりがちです。

この記事では、

  • 序盤(アリアハン周り)
  • 中盤(ロマリア~船入手)
  • 世界編(船入手後のオーブ探し)
  • 終盤(バラモス~ゾーマ)
  • クリア後(隠しダンジョン・しんりゅうなど)

…という流れで、「ストーリーを進める上で必須になるチャート」だけを、ひと通り最後まで通せるようにまとめていきます

この記事を読めば、次のことが分かるようになります。

  • ドラクエ3のストーリー全体の流れ(世界→終盤→クリア後まで)
  • 船入手後、どの順番で世界を回れば迷いにくいか
  • 機種ごと(FC / SFC / GBC / スマホ / HD-2D)で何が違うか/何が共通か
  • 「オーブが1個足りない…」「ゾーマ城に行けない…」みたいな詰まりポイントのチェックリスト

それでは、順番に見ていきましょう。


目次

1. ドラクエ3の基本構造と本記事の前提
2. 序盤:アリアハン脱出まで(オープニングチャート)
3. 中盤:ロマリア~ピラミッド~船入手まで
4. 世界編:船入手後~オーブ6個集め&ラーミア復活チャート
5. 終盤:バラモス撃破~アレフガルド~ゾーマ戦まで
6. クリア後:隠しダンジョンと裏ボス(しんりゅう等)
7. 機種ごとの違いまとめ(FC / SFC / GBC / スマホ / HD-2D)
8. ストーリー全体の攻略チャートまとめ&周回のコツ
9. 詰まりやすいポイントQ&A(「次どこ行くの?」対策)

この記事で意識していること
・「次にやること」をリストで分かりやすく整理
・寄り道ややり込みは必要最低限に紹介
・機種差があるところはその都度コメント


1. ドラクエ3の基本構造と本記事の前提

まずざっくり、ドラクエ3のストーリー構造を整理しておきます。

ドラクエ3のメインストーリーは、大きく分けると次の3段階です。

  1. 上の世界・前半

    • アリアハンで勇者として旅立つ
    • ロマリア周辺でカンダタと戦ったり、砂漠・ピラミッドを攻略
    • ポルトガで船を手に入れる
  2. 上の世界・後半(世界編)

    • 船で世界を回り、6つのオーブを集めてラーミアを復活させる
    • ネクロゴンド火山~ネクロゴンドの洞窟、バラモス城へ挑む
  3. 下の世界(アレフガルド)~エンディング以降

    • ギアガの大穴からアレフガルドに到達
    • たいようの石・あまぐものつえ・せいなるまもりを集め、にじのしずく入手
    • ゾーマ城でラスボス戦
    • 機種によっては、クリア後の隠しダンジョン&裏ボスへ続く

この記事のチャートは、

「なるべく迷わずにストーリーを最後まで進める」ことを優先し、細かい宝箱回収や効率重視の育成は最低限に抑える

…という方針で組んでいます。

本記事が前提にする機種

  • SFC版
  • GBC版
  • スマホ版 / PS4 / 3DS / Switch版(中身ほぼ共通)
  • HD-2D版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』(2024年11月発売)

FC版だけ少し仕様が古く、性格・盗賊・ちいさなメダル・すごろく場・隠しダンジョンなどが存在しないので、
「FC版で遊んでいて、隠しダンジョンの話が出てこない…?」となった場合は、そういう仕様差だと思ってください。

機種差については、後ろの7章で表にまとめておきます。


2. 序盤:アリアハン脱出まで(オープニングチャート)

この章は、「勇者がアリアハンから外の大陸に出るまで」の流れを整理します。

2-1. この区間での目的

  • 勇者+仲間を作って、基本的な装備を整える
  • 盗賊のカギを入手し、アリアハン周辺の扉を開けられるようにする
  • いざないの洞窟を抜けて、最初の大陸(ロマリア側)に渡る

2-2. アリアハン城~城下町

だいたい次の順番で動けばOKです。

  1. オープニングイベント後、王様からバラモス討伐の使命を受ける
  2. ルイーダの酒場で仲間を作る
    • 初心者向け定番は
      • 勇者
      • 戦士 or 武闘家
      • 僧侶
      • 魔法使い or 盗賊(SFC以降)
    • 僧侶+魔法使いがいると、回復・全体攻撃が早めに揃うので安定します
  3. 城と城下町のタンス・ツボを一通りあさって、装備資金を確保
  4. 周辺フィールドで軽くレベル上げ
    • 目安として、勇者Lv5~6くらいまで上げておくと安心

2-3. レーベの村~ナジミの塔で盗賊のカギを入手

アリアハン北西の橋を渡ると、レーベの村があります。

ここで情報収集しつつ、次の流れで進めます。

  • レーベの村

    • 「ナジミの塔」や「盗賊のカギ」の噂を聞く
    • 宿屋で一泊しつつ、装備も更新
  • ナジミの塔

    • 入口の北側から山を迂回して塔に入る
    • 最上階近くで老人から盗賊のカギをもらう
    • 難所というほどではないですが、どくけしそう・やくそうを多めに

盗賊のカギを手に入れたら、一度アリアハン&レーベに戻って、カギで開く扉の中身を回収しておくと、その後がだいぶ楽になります。

  • アリアハン城 1F:宝物庫
  • レーベの村:裏手の家

ここで入手できるアイテムから、「まほうのたま」につながる情報も拾えるはずです。

2-4. いざないの洞窟を抜けてロマリア方面へ

盗賊のカギでまほうのたまを入手したら、次はいざないの洞窟です。

  • アリアハン南側から回り込んだ先に入口
  • 中盤あたりで、壊せそうな岩壁があるのでまほうのたまを使用
  • 奥の旅の扉に入ると、ロマリア大陸側にワープ

ロマリアに着いた時点で、いわゆる「序盤のチュートリアル」が一段落です。

詰まりポイントメモ
- まほうのたまが見つからない → レーベ付近の「盗賊のカギ」で開く家の中を再確認
- いざないの洞窟の壁をどう壊すか分からない → 「怪しいヒビの入った壁」に対してまほうのたまを使う


3. 中盤:ロマリア~ピラミッド~船入手まで

ここからがいわゆる「ロマリア周辺編」です。
個人的には、ピラミッドとカンダタ2回目あたりが最初の山場かな、という印象です。

3-1. ロマリア到着~カンダタ(シャンパーニの塔)

ロマリア城に着いたら、まずは城内で情報収集をしましょう。

この区間のざっくりチャートはこんな感じです。

  1. ロマリア城で王様と会話
    • 盗まれた王冠を取り返してほしいという依頼を受ける
  2. 北へ向かい、「シャンパーニの塔」を攻略
    • 塔の最上階付近でカンダタ+子分と戦闘
    • 勝利すると「おうかん」を取り返す
  3. ロマリア城に戻って報告
    • 以降は、ストーリー上は自由行動に近いフェーズに入る

カンダタ戦は、序盤にしては割と痛い火力なので、

  • 全体回復できる僧侶
  • 「ルカニ」などの補助呪文
  • 余裕があれば「スクルト」を使える構成

を意識しておくと安定しやすいです。

3-2. ノアニール~地底の湖(眠りの村イベント)

ロマリアの北西側から山を超えていくと、眠りに包まれたノアニールの村があります。

ここでは、ざっくり次の流れです。

  • 地底の湖で「ゆめみるルビー」を入手
  • エルフの隠れ里へ戻り、女王にゆめみるルビーを渡して「めざめのこな」を入手
  • ノアニールでめざめのこなを使い、村人を目覚めさせる

ストーリー進行上は必須ではありませんが、宿屋や道具屋が使えるようになったり、情報が増えたりするので、寄り道としてやっておくと後が少し楽になります。

3-3. アッサラーム~イシス~ピラミッドで「魔法の鍵」を取る

次の大きな目標は、「魔法の鍵(まほうのかぎ)」を取ることです。

流れとしては、

  1. ロマリアから東へ進み、アッサラーム
  2. さらに南~西と進んで、オアシスの城下町イシス
  3. イシス北の大砂漠に建つピラミッドを攻略
  4. ピラミッド3F奥で魔法の鍵を入手

ピラミッドは、

  • 落とし穴
  • 呪文封じエリア
  • 強めのモンスター

が重なっていて、序盤の難関ダンジョンとよく言われています。

  • 目安レベル:勇者Lv15前後
  • やくそう・どくけしそうは多めに
  • MPが切れやすいので、帰りはリレミト前提で動く

くらいのつもりで、無理せず一度引き返す前提で挑むと気楽です。

魔法の鍵を取ると、

  • ロマリア北の関所の扉
  • アリアハン城・ロマリア城・イシス城の宝物庫
  • アッサラームの一部民家

など、世界中の青い扉を開けられるようになります。
ストーリー進行的には、ロマリア北の関所を抜けてポルトガへ行けるようになるのが重要ポイントです。

一言メモ
筆者は、初見でピラミッドに突っ込んで全滅→お金半減を何度かやらかしました。
「一度入口付近で敵の様子を見る → 町に戻って装備を整える」という二段構えで行くと、だいぶ楽です。

3-4. ポルトガ~バハラタ~カンダタ2回目&船入手

魔法の鍵で関所を開けたら、いよいよポルトガへ。ここでの最終目標はです。

大まかな流れはこうなります。

  1. ポルトガの王と会話
    • 「東の大陸でくろこしょうを手に入れてこい」と依頼される
  2. アッサラーム北東のノルドの洞窟でノルドに会い、抜け道を開けてもらう
  3. 抜け道の先にあるバハラタの町へ
  4. バハラタのイベント進行 → 北東の人さらいのアジト(洞窟)
  5. 洞窟最深部でカンダタ(2回目)とのボス戦
  6. イベントを進めて、最終的にくろこしょうを入手
  7. ポルトガに戻り、王にくろこしょうを渡す
  8. ご褒美として船をもらう

ここまで進めると、一気に世界が開けます。
同時に、「自由度が上がりすぎて迷いやすいゾーン」に突入するので、次の章でルートを整理していきます。

ダーマ神殿(転職)はこのタイミングで寄る

バハラタから少し北へ進めばダーマ神殿があり、ここから転職が解禁されます。
ただし「転職直後はかなり弱くなる」ので、初見プレイでは無理に全員転職せず、1~2人だけにして様子を見るくらいがちょうどいいです。


4. 世界編:船入手後~オーブ6個集め&ラーミア復活チャート

ここからがいわゆる「世界編」です。
船を手に入れると、本当にあちこち行けてしまうので、「何を優先してやればいいか」を先に決めておくと迷いにくくなります。

4-1. 船入手直後にやっておきたいこと(最後の鍵の準備)

船を手に入れたら、まずは「最後の鍵(さいごのかぎ)」入手に向けた準備をしておくのがおすすめです。

最後の鍵があると、たとえば

  • テドンの牢屋(グリーンオーブ)
  • 旅人の教会~サマンオサ方面の扉(ネクロゴンド方面の進行)
  • (機種によっては)ランシール北の神殿まわりの扉

など、オーブ集めや終盤ルートで必要になる扉をまとめて開けられるようになります。

最後の鍵入手までのざっくりチャートはこんな感じです(SFC以降の共通イメージ)。

  1. 船でランシールへ行く(上の世界の西方にある島の町)
  2. ランシールの道具屋できえさりそうを購入
  3. きえさりそうを使って、北の大陸にあるエジンベア城に忍び込む
  4. エジンベア地下のパズルを解き、かわきのつぼを入手
  5. 船でムオル北の浅瀬へ向かう
  6. かわきのつぼを使ってほこらを出現させ、中の宝箱から最後の鍵ゲット

ここまで終わっていると、この後のオーブ集めが一気にスムーズになります。

4-2. 6つのオーブの場所とおすすめ順

ドラクエ3では、船入手後に6種類のオーブを集めることになります。
機種によって細かな演出差はありますが、オーブの色と入手先は大体共通です。

代表的な対応は、だいたいこんな感じです。

  • 🟢グリーンオーブ:テドン(夜のイベント)
  • 🟣パープルオーブ:ジパング(やまたのおろち討伐後)
  • 🔵ブルーオーブ:地球のへそ(ランシール北の神殿から)
  • 🔴レッドオーブ:海賊の家
  • 🟡イエローオーブ:商人の町(最終的に「バーク」)の発展イベント終盤
  • ⚪シルバーオーブ:ネクロゴンドのほこら

おすすめの回り方の一例を挙げておきますね。
(あくまで一例なので、多少前後しても構いません)

① ジパングでパープルオーブ

  • 船で日本風の村ジパング
  • 村のイベントを進め、やまたのおろち(洞窟内&ジパング内の2戦)を撃破
  • クリア後、城内でパープルオーブ入手

ここはストーリー的にも印象に残るイベントなので、世界編の入り口として行きやすいエリアです。

② 海賊の家でレッドオーブ

  • 海上の小島にある海賊の家
  • 中に入って会話を進めるだけで、レッドオーブが入手できる

ダンジョンらしいダンジョンは無いので、「寄り道感覚でサクッと回収できるオーブ」です。

③ テドン+商人の町でグリーン&イエローオーブ

このあたりから、最後の鍵を持っているかどうかで動きやすさが変わってきます。

  • テドン(夜に廃墟状態になっている村)

    • 夜に訪れるとイベントが発生
    • 村の牢屋を最後の鍵で開けて進むことで、グリーンオーブを入手
  • 商人の町(スーの東の平原)

    • ルイーダで商人を登録→連れて行き、町のイベントに巻き込む
    • オーブを集めていくと、町が段階的に発展
    • 終盤段階で、イエローオーブがもらえる

商人の町は、早めに商人を預けておくとオーブ集めと並行で進むので、ちょっと意識しておくと楽です。

④ ランシール~地球のへそでブルーオーブ

  • ランシール北の神殿から「地球のへそ」へ
  • ダンジョンを攻略し、その奥でブルーオーブを入手

ここはやや長めのダンジョンですが、装備更新やちいさなメダル回収も兼ねつつ進めると美味しいエリアです。
(HD-2D版では挑戦形式が異なるため、案内に従って進めればOKです)

⑤ ネクロゴンド火山~ネクロゴンドの洞窟~ネクロゴンドのほこらでシルバーオーブ

最後の1個は、ネクロゴンド火山~ネクロゴンドの洞窟を越えた先にあることが多いです。

  • サマンオサ方面から山道を進み、ネクロゴンド火山へ
  • さらにネクロゴンドの洞窟を抜ける
  • 抜けた先のネクロゴンドのほこらシルバーオーブを入手

ネクロゴンドは終盤クラスの難度なので、
- 目安レベル:30前後
- はぐれメタル狩りスポットとしても有名

という印象です。

体験談
ネクロゴンドは「このタイミングで来ると本当にキツい」の典型で、
筆者は一度突撃→全滅→レベル上げ→再挑戦…を繰り返しました。
ラーミア復活後に改めて来たり、途中で無理そうなら素直に引き返すのがおすすめです。

4-3. レイアムランドのほこらでラーミア復活

6個すべてのオーブが揃ったら、いよいよラーミア復活です。

  • ワールドマップ南西の雪に覆われた島(レイアムランド)にあるレイアムランドのほこら
  • ほこら最上部の台座に、6つのオーブを捧げる
  • 卵からラーミアが誕生し、空を飛べるようになる

ラーミアが復活すると、

  • 山に囲まれた場所にも一気にアクセスできる
  • バラモス城や竜の女王の城など、終盤の拠点へ向かいやすくなる

…と、いよいよ物語が終盤モードに入ります。


5. 終盤:バラモス撃破~アレフガルド~ゾーマ戦まで

世界編が終わったら、ついに魔王バラモスとの決戦~その先のフェーズです。
ここから先は、レベル不足・装備不足だと一気に難しく感じるゾーンなので、少し余裕を持って準備しておきたいところです。

5-1. バラモス城突入前の準備

ラーミアを手に入れたら、次のような準備を意識しておくと安定します。

  • 目安レベル:勇者・主力メンバーLv30台前半~中盤
  • 呪文面
    • 僧侶:ベホマ・ベホマラー、フバーハ(あると楽)
    • 魔法使い/賢者:イオラ~イオナズン、バイキルト
  • 装備面
    • 主力には、店売り最上位クラス+ちいさなメダル景品など

バラモス城は、

  • 長めのダンジョン
  • 中ボス級の雑魚
  • ラスボス手前のような火力のボス(バラモス)

が重なってくるので、
「一発でクリアしよう」と思いすぎず、様子見→帰還→再挑戦のつもりで挑むと心が楽です。

5-2. バラモス撃破~ひかりのたま~ギアガの大穴

バラモス城の最深部でバラモス戦に勝利したら、いったんアリアハンへ帰還します。

  • アリアハン城で王に報告
  • エンディングか…と思いきや、さらなる魔王ゾーマの存在が明らかになる

このタイミングで、ラーミアで行ける竜の女王の城にも寄っておきましょう。
城内でイベントを進めると、重要アイテムのひかりのたまを入手できます。

その後、物語の舞台はギアガの大穴から「下の世界(アレフガルド)」へ移ります。
ギアガの大穴はラーミアで上空から向かえるので、現地でイベントを進めてアレフガルドへ向かいましょう。
(HD-2D版では、ギアガの大穴でひかりのたまを使って移動します)

5-3. アレフガルドでの基本方針

アレフガルドに着いてから、ゾーマ城に挑むまでにやることはざっくりこんな感じです。

  1. ラダトーム城・町で情報収集

    • たいようの石の所在
    • 精霊ルビスのこと
    • 聖なるほこらの役目
  2. たいようの石を入手

    • ラダトーム城の台所側にある隠し通路の先(隠し部屋)で回収
  3. あまぐものつえを入手

    • 精霊のほこらで入手(イベント進行後)
  4. せいなるまもりを入手

    • マイラでようせいのふえを入手
    • ルビスの塔で探索を進め、せいなるまもりを回収
  5. 聖なるほこらで「にじのしずく」を作ってもらう

    • 上記3つ(たいようの石/あまぐものつえ/せいなるまもり)を揃えた状態で神官に話しかける
  6. リムルダール北西の岬でにじのしずくを使用し、ゾーマ城への橋をかける

ここまでが済めば、いよいよラスボス・ゾーマとの決戦です。

5-4. ゾーマ戦に挑む前の目安

ゾーマは、

  • 全体攻撃呪文
  • いてつくはどう(補助呪文全解除)
  • 高HP

を持つ、シリーズでもかなり印象的なラスボスです。

  • 目安レベル:勇者・主力メンバーLv35~40前後
  • ひかりのたまは、ゾーマの闇の力を弱めるために使う
  • フバーハ・スクルト・バイキルトなど、補助呪文を駆使する前提で立ち回る

ゾーマは、ひかりのたまを使うかどうかで難易度が大きく変わります。
「ひかりのたまを使わずガチる」遊び方もありますが、初見クリアを目指すなら素直に使ってしまうのがおすすめです。

ゾーマを倒すとエンディングへ。
FC版ではここで一区切りですが、SFC以降はここからさらに「クリア後要素」が解禁されます。


6. クリア後:隠しダンジョンと裏ボス(しんりゅう等)

ここからはクリア後の世界について、ざっくり全体像だけまとめておきます。

機種によってかなり差があるので、「自分の機種だとどこまで遊べるのか」を把握する目的で読んでもらえればOKです。

6-1. FC版と、それ以外の大きな違い

  • FC版

    • ゾーマ撃破 → エンディング → 完
    • いわゆる「隠しダンジョン」「裏ボス」は存在しない
  • SFC版以降(SFC / GBC / スマホ / PS4 / 3DS / Switch / HD-2D)

    • クリア後のデータをロードすると、天界(ゼニスの城)方面の追加エリアへ行ける
    • その先で、裏ボス「しんりゅう」と戦える

なので、

「しんりゅうって何?」「謎の洞窟ってどこ?」
と思ったら、まず自分の機種がSFC以降かどうか確認してください。

6-2. SFC版~スマホ版の裏ダンジョンのイメージ

細かい構造は機種ごとに違いますが、大まかな流れはだいたい共通です。

  • カザーブ近くの竜の女王の城から、クリア後専用のエリア(天界)へ
  • そこから謎の洞窟、さらに謎の塔と進んでいく
  • 最奥で、裏ボス「しんりゅう」と対決

しんりゅうは、

  • 全体ブレス
  • 強力な単体攻撃
  • 2回~3回行動

などを持つ、ゾーマ以上の火力を持った超高難度ボスです。

また、しんりゅうは「倒すだけ」ではなく、規定ターン以内に倒すと願いごとを叶えてくれるのがポイントです。
目安としては、1回目:35ターン以内/2回目:25ターン以内/3回目以降:15ターン以内が基準になります。

6-3. GBC版の追加要素(氷の洞窟)

GBC版は、SFC版ベースにさらに追加の隠しダンジョンがあります。

  • しんりゅう関連を進めた後に行ける氷の洞窟
  • その最奥にいる、追加ボスグランドラゴーン

ストーリー本編には直接関係ありませんが、

「ドラクエ3をとことんやり込みたい」
「3の世界観にもっと浸りたい」

という方には、かなり遊びごたえのある内容になっています。

6-4. HD-2D版のクリア後

HD-2D版は、SFC版などの流れ(天界→謎の洞窟→謎の塔→しんりゅう)を踏襲しつつ、

  • しんりゅうの願いごと次第で、さらなる高難度ダンジョン試練の神殿が解放される
  • 魔物使いはぐれモンスターなど、現行機向けの追加要素がある

といった形で、やり込みの幅が広い構成になっています。


7. 機種ごとの違いまとめ(FC / SFC / GBC / スマホ / HD-2D)

ここで一度、機種ごとの「ストーリー進行に関わる部分」の違いを表に整理しておきます。

細かい戦闘バランスやグラフィックではなく、「攻略チャートに影響する要素」に絞って比較しました。

機種 ストーリー構造 主な違い
FC版 バラモス→ゾーマで終了 性格・盗賊・隠しダンジョン無し・すごろく無し
SFC版(Wiiバーチャルコンソール版含む) 本編+クリア後 性格システム・盗賊・ちいさなメダル・すごろく場追加/
クリア後に「天界」「謎の洞窟」「謎の塔」「しんりゅう」あり
GBC版 SFC版+追加要素 モンスターメダル/氷の洞窟追加/
遊べる要素が最も多い
スマホ / PS4 / 3DS / Switch ほぼSFC準拠 グラフィックとUIが現代化/すごろく場は未実装
隠しダンジョン&しんりゅうは基本的に存在
HD-2D版 本編+クリア後(大枠は踏襲) すごろく場は未実装魔物使い・はぐれモンスターなど追加要素あり/
しんりゅう後に試練の神殿が解放される場合がある


ストーリーの「行くべき場所」「必須イベント」の流れはどの機種でも大きく変わりません。 ただし、FC版だけはクリア後要素が無い点だけ、特に意識しておいてください。


8. ストーリー全体の攻略チャートまとめ&周回のコツ

ここまでの内容を、「チェックリスト形式」で一気に振り返れるようにしておきます。

8-1. ざっくり全体チャート(本編クリアまで)

□ 序盤:アリアハン~ロマリア

  • [ ] アリアハンで勇者として旅立つ
  • [ ] ルイーダで仲間(3人)を作る
  • [ ] レーベ→ナジミの塔で盗賊のカギ入手
  • [ ] アリアハン&レーベの鍵付き部屋を回収
  • [ ] いざないの洞窟でまほうのたま使用→ロマリア大陸へ

□ ロマリア周辺~砂漠編

  • [ ] ロマリア王の依頼を受け、シャンパーニの塔でカンダタ(1回目)撃破
  • [ ] (任意)ノアニール~地底の湖で「ゆめみるルビー」→「めざめのこな」
  • [ ] アッサラーム→イシス→ピラミッドで魔法の鍵入手

□ ポルトガ~船入手

  • [ ] ロマリア北の関所を魔法の鍵で開け、ポルトガへ
  • [ ] ノルドの洞窟→バハラタ→人さらいのアジトでカンダタ(2回目)撃破
  • [ ] くろこしょうを入手し、ポルトガ王に渡して獲得
  • [ ] ついでにダーマ神殿に寄り、転職を解禁

□ 船入手後~オーブ集め

  • [ ] ランシール→エジンベア→浅瀬のほこらで最後の鍵入手
  • [ ] ジパングでやまたのおろちを倒し、パープルオーブ入手
  • [ ] 海賊の家でレッドオーブ入手
  • [ ] テドン(夜)で牢屋からグリーンオーブ入手
  • [ ] 商人の町を発展させてイエローオーブ入手
  • [ ] 地球のへそでブルーオーブ入手
  • [ ] ネクロゴンドのほこらでシルバーオーブ入手
  • [ ] レイアムランドのほこらでラーミア復活

□ 終盤:バラモス~ゾーマ

  • [ ] ラーミアでバラモス城へ向かい、バラモス撃破
  • [ ] 竜の女王の城でひかりのたま入手
  • [ ] ギアガの大穴からアレフガルドへ
  • [ ] アレフガルドで、
    • たいようの石(ラダトーム城の隠し部屋)
    • あまぐものつえ(精霊のほこら)
    • せいなるまもり(マイラ→ルビスの塔)
      を揃える
  • [ ] 聖なるほこらでにじのしずく入手
  • [ ] リムルダール北西の岬でにじのしずく使用→ゾーマ城へ橋
  • [ ] ゾーマ城を攻略し、ゾーマ撃破(ひかりのたま使用)

ここまでで、本編クリアです。

8-2. 2周目以降の軽い目安

2周目以降や、経験者向けの遊び方としては、

  • 世界編でのオーブ集めの順番を変えてみる
  • ネクロゴンドやバラモスに、あえて低レベルで挑戦してみる
  • アレフガルド到達時に、勇者の職業構成を変えてみる

…なども面白いと思います。

ただ、本記事のチャートはあくまで「初回~久しぶり勢が迷子にならない」ことを優先しているので、
初めて通しでクリアする時は、だいたいこの流れに沿っておけば大きく困ることはないはずです。


9. 詰まりやすいポイントQ&A(「次どこ行くの?」対策)

最後に、実際のプレイでよく詰まりやすいポイントを、Q&A形式でまとめておきます。

Q1. いざないの洞窟を抜けた後、どこへ行けばいいの?

ロマリア城下町です。
ワープ先から少し歩いた先に城と町があるので、まずはそこで王様と会話しておきましょう。
ここをスルーしてフィールドをさまようと、かなり迷いやすくなります。


Q2. ノアニールの村がずっと眠ったままなんだけど?

「めざめのこな」をノアニールで使うのが正解ルートです。
地底の湖で「ゆめみるルビー」を入手し、エルフの隠れ里の女王に渡すことで「めざめのこな」が手に入ります。
(なお、このイベント自体はストーリー進行上は必須ではありません)


Q3. 船を手に入れたはずなのに、敵が強すぎてどこにも行けない…

→ 船を入手したタイミングでは、無理に遠くまで行きすぎないのがコツです。

  • まずは近場を回って最後の鍵の準備を済ませる
  • その後、ジパングや海賊の家といった比較的行きやすい場所から順番に回る

…という流れにすると、世界の広がり方と敵の強さがちょうどバランスを取りやすいです。


Q4. オーブが1個足りない…。どこを見落としている可能性が高い?

ありがちな見落としはこのあたりです。

  • 商人の町がまだ十分に発展しておらず、イエローオーブをもらっていない
  • テドン(夜)の牢屋に、最後の鍵を持って入っていない(グリーンオーブ)
  • 地球のへそを最後まで探索していない(ブルーオーブ)

「どこの町・ダンジョンで何色のオーブを取ったか」を、一度メモ帳に書き出してみると整理しやすいです。


Q5. ゾーマ城に行く方法が分からない

→ アレフガルド側の準備が揃っているか確認してみてください。

  • [ ] たいようの石を持っているか
  • [ ] あまぐものつえを持っているか
  • [ ] せいなるまもりを持っているか
  • [ ] 聖なるほこらで、3つを渡してにじのしずくを作ってもらったか
  • [ ] リムルダール北西の岬で、にじのしずくを使ったか

このチェックリストが全部埋まっていれば、自然とゾーマ城に橋がかかるはずです。


ここまで読んでくださって、ありがとうございました。

ドラクエ3は、「自由度が高いけど、そのぶん迷子にもなりやすい」タイプのRPGです。
この記事のチャートが、「次どこ行けばいいか分からなくなったときに、そっと見返す道標」になっていればうれしいです。

では、本日はここまでにします。
ご訪問ありがとうございました!