【マイクラ】木材系フェンスゲート一覧|種類・作り方・開閉仕様まとめ【Java/統合版】

この記事は、マイクラの木材系フェンスゲートをまとめて確認したい方向けです
Java版・統合版(BE)の両方に触れますが、一部仕様差があります
ペールオークはJava版1.21.4/統合版1.21.50以降の内容です

こんにちは。ゆずかきです。

マイクラで牧場を作ったり、村を囲ったり、ちょっとした門を作ったりする時に、かなり出番が多いのがフェンスゲートです。

ただ、いざ使おうとすると、

  • フェンスゲートって全部で何種類あるの?
  • 作り方はフェンスと同じ?
  • 木材によって燃える・燃えないの違いはある?
  • Java版と統合版で仕様は違う?
  • 水流装置に使って大丈夫?

…みたいに、意外と確認したいことが多いんですよね。

特に最近のマイクラは、サクラ、竹、マングローブ、ペールオークなど木材の種類が増えているので、昔の感覚のまま見ると「あれ、こんな種類あったっけ?」となりやすいです。

この記事では、木材系フェンスゲートの種類・作り方・開閉仕様・燃焼仕様・Java版と統合版の違いを、ひと通りまとめておきますね。

この記事で分かること
・マイクラの木材系フェンスゲート全種類
・フェンスゲートの作り方と必要素材
・開閉、接続、レッドストーン、燃える/燃えない仕様
・Java版と統合版で注意したい違い
・牧場や建築で使う時の失敗対策

それでは、やっていきましょう!

※本記事は、Java版1.21系列・統合版1.21系列の仕様を前提に構成しています。
※バージョンによって追加済みの木材が違うため、古いバージョンで遊んでいる方は「バージョン別の追加・変更点」も確認してくださいね。


目次

1. フェンスゲートとは
2. 木材系フェンスゲート全種類一覧
3. フェンスゲートの作り方・クラフトレシピ
4. 自然生成で入手できるフェンスゲート
5. 置き方と接続仕様
6. 開閉仕様とモブの通行判定
7. レッドストーンで開閉する仕組み
8. 燃えるフェンスゲート・燃えないフェンスゲート
9. バージョン別の追加・変更点
10. Java版と統合版の違い
11. 牧場・建築・装置でのおすすめ使い分け
12. よくある失敗と対策
13. まとめ
14. 引用・参考文献

まず結論
現在の木材系フェンスゲートは、オーバーワールド系・竹・ネザー木材系を含めて多数あります。
普通の牧場や建築なら好きな色で選んでOKですが、溶岩や火の近くで使うなら真紅・歪んだフェンスゲートが安全です。


1. フェンスゲートとは

フェンスゲートとは、簡単に言うとフェンスに取り付けられる開閉式の門です。

閉じている時はフェンスのように通行を止め、開けるとドアのように通れるようになります。
牧場の出入り口、村の入口、庭の門、装置の仕切りなど、サバイバルでも建築でもかなり使いやすいブロックですね。

フェンスゲートの基本仕様はこんな感じです。

  • 手動で開閉できる
  • レッドストーン信号でも開閉できる
  • ウィンドチャージが当たった場合にも開閉する
  • 閉じている時は高さ1.5ブロック相当の柵になる
  • 開いている時は当たり判定がなくなり、通り抜けできる
  • フェンスや塀と接続できる
  • 木材の種類によって見た目の色が変わる

普通のドアと違って、フェンスと自然につながるのが一番の強みです。
「柵で囲いたいけど、出入口も欲しい」という時は、ほぼフェンスゲートの出番だと思って大丈夫です。

体験談
筆者は村人交易所や牧場を作る時、最初にフェンスだけで囲ってから「あ、出入口が無い…」となったことが何度もあります。
先にフェンスゲートの位置を決めておくと、後から壊して付け直す手間が減ります👌


2. 木材系フェンスゲート全種類一覧

木材系フェンスゲートは、基本的に対応する板材の種類ごとに存在します。
見た目がかなり違うので、建築の雰囲気に合わせて選ぶと使いやすいです。

種類 主な色味 素材の入手元 火・溶岩への強さ
オークのフェンスゲート 明るい茶色 オークの板材 燃える
トウヒのフェンスゲート 濃い茶色 トウヒの板材 燃える
シラカバのフェンスゲート 白〜薄黄色 シラカバの板材 燃える
ジャングルのフェンスゲート 赤みのある茶色 ジャングルの板材 燃える
アカシアのフェンスゲート オレンジ アカシアの板材 燃える
ダークオークのフェンスゲート 黒に近い濃茶 ダークオークの板材 燃える
マングローブのフェンスゲート 赤茶色 マングローブの板材 燃える
サクラのフェンスゲート ピンク サクラの板材 燃える
竹のフェンスゲート 黄色に近い竹色 竹の板材 燃える
ペールオークのフェンスゲート 灰みのある白 ペールオークの板材 燃える
真紅のフェンスゲート 赤紫〜深紅 真紅の板材 燃えない
歪んだフェンスゲート 青緑 歪んだ板材 燃えない


ポイントは、真紅のフェンスゲート歪んだフェンスゲートだけ、ネザー木材系なので燃えないことです。

普通の拠点建築なら色で選んで大丈夫ですが、溶岩の近く、ネザー建築、トラップの処理層付近で使うなら、真紅か歪んだフェンスゲートを選ぶと安心です。

個人的には、

  • 明るい村や牧場:オーク、シラカバ、サクラ
  • 和風・落ち着いた建築:トウヒ、ダークオーク
  • 赤系の建築:マングローブ、真紅
  • ネザーや装置:真紅、歪んだ
  • 白っぽい建築:ペールオーク

このあたりが使いやすいと思います。
木材は性能差よりも色差の方が大きいので、建築の雰囲気で選んでOKです。


3. フェンスゲートの作り方・クラフトレシピ

フェンスゲートは、作業台でクラフトします。
必要素材は、同じ種類の板材2個と棒4本です。

作り方は下記の形ですね。

上段 中段 下段
棒・板材・棒 棒・板材・棒 空・空・空


つまり、クラフト画面で見ると、中央に板材を縦2個、その左右に棒を4本置く形です。
これでフェンスゲートが1個作れます。

注意!
フェンスゲートのクラフトには、同じ種類の板材を使ってください。
オークの板材とトウヒの板材を混ぜて、好きな色のゲートを作る…ということはできません。

フェンスとレシピが似ていますが、実は配置が逆です。

  • フェンス:板材4個+棒2本
  • フェンスゲート:棒4本+板材2個

ここ、序盤だとけっこう間違えます。
筆者も何度か「フェンスを作るつもりがゲート」「ゲートを作るつもりがフェンス」になりました。
棒と板材の位置だけ覚えておけば大丈夫です👌

竹のフェンスゲートだけ少し素材準備が違います

竹のフェンスゲートも、クラフト自体は同じです。
ただし素材に使うのが竹の板材なので、普通の原木から作る板材とは準備の流れが少し違います。

竹建築をまとめて作る時は、フェンスゲートだけでなく、竹のフェンス、竹の階段、竹のハーフブロックなども一緒に作ることが多いです。
そのため、竹素材は少し多めに用意しておくと後で楽です。


4. 自然生成で入手できるフェンスゲート

フェンスゲートはクラフトで作るのが基本ですが、一部は村や構造物にも自然生成されます。
サバイバル序盤で素材が足りない時は、村から回収できることもあります。

代表的な自然生成は下記です。

種類 自然生成される主な場所
オークのフェンスゲート 平原の村
トウヒのフェンスゲート タイガ・雪原の村(統合版では雪のタイガの村にも生成)
ジャングルのフェンスゲート 砂漠の村
アカシアのフェンスゲート サバンナの村
ダークオークのフェンスゲート 森の洋館


自然生成で手に入るものもありますが、全種類が拾えるわけではありません。
特にサクラ、竹、マングローブ、ペールオーク、真紅、歪んだフェンスゲートは、自分で素材を集めて作ることが多いです。

体験談
序盤の村整備では、村にあるフェンスゲートをそのまま使うと便利です。
ただし村人や家畜の動線が変わるので、回収しすぎると村の見た目や使い勝手が崩れます。
村を残したい方は、必要な分だけ作った方が無難です。


5. 置き方と接続仕様

フェンスゲートは、設置した時にプレイヤーの向きに合わせて向きが決まります。
そのため、見た目をきれいにそろえたい時は、置く向きに少し注意しましょう。

フェンスゲートとつながるブロック

フェンスゲートは、下記のブロックと接続します。

  • フェンス
  • ネザーレンガフェンス

一方で、ガラス板や鉄格子とは接続しません。

ここは地味に重要です
鉄格子の門としてフェンスゲートを使いたいと思っても、鉄格子とは自然につながりません。
見た目をきれいにしたい場合は、間に柱ブロックを挟むなどして調整するのがおすすめです。

また、フェンスゲートは下にブロックが無くても設置できます
昔のバージョン感覚だと「支えが必要そう」と思うかもしれませんが、現在のJava版・統合版では、空中にも置けます。

塀とつなぐと少し低く見える

フェンスゲートを塀に接続すると、見た目が塀に合うように少し下がります。
これは仕様です。

「なんかフェンスにつないだ時と高さが違う?」と思っても、壊れているわけではありません。
塀に自然になじませるための見た目調整なので、そのまま使って大丈夫です。


6. 開閉仕様とモブの通行判定

フェンスゲートは、閉じている時と開いている時で、当たり判定が大きく変わります。
牧場や村の囲いで使うなら、ここは必ず知っておきたいポイントです。

閉じている時

閉じたフェンスゲートは、見た目は1ブロック程度に見えますが、実際には1.5ブロック相当のバリアとして扱われます。
そのため、普通のプレイヤーや多くのモブはジャンプで越えられません。

牛、羊、豚、ニワトリなどの一般的な家畜を囲う用途なら、フェンス+フェンスゲートで十分使えます。

開いている時

開いたフェンスゲートは、当たり判定がなくなります。
つまり、プレイヤーもモブもそのまま通れます。

複数のフェンスゲートを横に並べて開けると、広い門のように使うこともできます。
馬やラクダを通す入口、村の門、大きめの牧場入口を作る時に便利ですね。

注意!
開けっぱなしにすると、家畜や村人が普通に出ていきます。
牧場で使う場合は、入った後にちゃんと閉めましょう。

開閉時にモブを押し出すわけではない

ドアやフェンスゲートが開閉する時、ピストンのようにエンティティを押し出すわけではありません。
そのため、フェンスゲートのすぐ近くにモブがいても、開閉だけで安全に押し込める…という使い方はできません。

動物を誘導する時は、小麦・種・ニンジンなどでしっかり誘導した方が安定します。


7. レッドストーンで開閉する仕組み

フェンスゲートは、手動だけでなくレッドストーン信号でも開閉できます。
これを使うと、自動扉や簡単な仕切り装置が作れます。

主な動作は下記です。

  • レッドストーン信号を受けると開く
  • 信号がなくなると閉じる
  • レッドストーントーチ、レッドストーンブロック、リピーター、コンパレーターなどで動かせる
  • レッドストーンダストが適切に接続されている場合も開閉できる

例えば、レバーを横に置いてON/OFFすれば、それだけで開閉式の門になります。
感圧板と組み合わせれば、プレイヤーが近づいた時だけ開く門も作れます。

また、Java版1.21/統合版1.21以降では、ウィンドチャージが当たった場合にもフェンスゲートが開閉します。
普通の牧場ではあまり気にしなくても大丈夫ですが、ウィンドチャージを使う仕掛けや試練の間の近くでは覚えておくと安心です。

ただし、牧場で感圧板を使う時は注意です。
木の感圧板や石の感圧板はモブが踏んで反応することがあるため、家畜が勝手に開けて脱走する原因になります。

牧場ではレバー式が無難です
家畜用の入口に自動開閉を入れると、便利な反面、脱走事故も起きやすいです。
初心者さんは、まず手動開閉かレバー式で運用するのがおすすめです。

動力中に手で閉じた場合の注意

レッドストーンで動力を受けているフェンスゲートをプレイヤーが手で閉じると、そのまま閉じた状態になります。
この場合、再び開かせるには、いったん動力を切ってからもう一度入れる必要があります。

「あれ?レッドストーン信号が入っているのに開かない」という時は、信号を一度OFF→ONにしてみてください。
これで直ることがあります。


8. 燃えるフェンスゲート・燃えないフェンスゲート

フェンスゲートを装置やネザー建築で使う時、一番大事なのが燃えるかどうかです。

結論から言うと、

  • オーバーワールド系の木材フェンスゲート:燃える
  • 竹のフェンスゲート:燃える
  • 真紅のフェンスゲート:燃えない
  • 歪んだフェンスゲート:燃えない

という認識でOKです。

つまり、オーク、トウヒ、シラカバ、ジャングル、アカシア、ダークオーク、マングローブ、サクラ、竹、ペールオークは、火や溶岩の近くでは燃える可能性があります。

一方で、真紅と歪んだフェンスゲートはネザー木材系なので燃えません。

溶岩の近くでは真紅・歪んだが安全

トラップの処理層、溶岩式の装置、ネザー拠点の装飾など、火が絡む場所では真紅か歪んだフェンスゲートを使うのがおすすめです。

普通の木材フェンスゲートを溶岩近くに置くと、いつの間にか燃えて穴が空くことがあります。
牧場なら家畜が逃げるだけで済むかもしれませんが、トラップだと装置が壊れる原因になります。

体験談
溶岩を使う装置で木材をケチると、後でだいたい面倒なことになります。
ネザーで真紅・歪んだ木材を集められる段階なら、火の近くは最初からネザー木材系にしておくと安心です。

燃料として使えるもの・使えないもの

オーバーワールド系の木材フェンスゲートは、かまどの燃料として使えます。
フェンスゲート1個で、1.5個分のアイテムを精錬できます。

ただし、真紅のフェンスゲートと歪んだフェンスゲートは燃料には使えません。
燃えない分、燃料にもならないということですね。

個人的には、フェンスゲートは燃料にするより建築や牧場に使った方が便利です。
余った場合だけ燃料にする、くらいで良いと思います。


9. バージョン別の追加・変更点

フェンスゲートは昔からあるブロックですが、木材の追加に合わせて種類が増えています。
古いバージョンで遊んでいる方は、目的のフェンスゲートが存在しないこともあるので注意してください。

バージョン 主な追加・変更
Java版1.8系 トウヒ、シラカバ、ジャングル、アカシア、ダークオーク系が追加
Java版1.13 下にブロックが無くても設置可能に。オークのIDも oak_fence_gate に変更
Java版1.16 真紅・歪んだフェンスゲートが追加
Java版1.19 マングローブのフェンスゲートが追加
Java版1.19.3 フェンスゲートの下に、吊り看板など中央の支えを必要とするブロックを設置できなくなった
Java版1.20 サクラ・竹のフェンスゲートが正式追加
Java版1.21 ウィンドチャージでフェンスゲートを開閉できるようになった
Java版1.21.4 ペールオークのフェンスゲートが追加
統合版1.16.0 真紅・歪んだフェンスゲートが追加。下にブロックが無くても設置可能に
統合版1.19.0 マングローブのフェンスゲートが追加
統合版1.20.0 サクラ・竹のフェンスゲートが正式追加
統合版1.21.50 ペールオークのフェンスゲートが追加


特に注意したいのは、ペールオークです。
Java版1.21.1以前では、ペールオークの木材セットは通常プレイには入っていません。
ペールオークのフェンスゲートを使いたい場合は、Java版1.21.4以降、統合版1.21.50以降で遊んでいるか確認してください。

また、Java版1.19.3以降では、フェンスゲートの下に吊り看板などを付けるような古い作例が、そのまま再現できない場合があります。
古い装置や古いワールドの作例をそのままコピーする場合は、支えが必要なブロックや装飾ブロックが想定通り置けるか、実際に確認するのがおすすめです。


10. Java版と統合版の違い

フェンスゲート自体の基本的な使い方は、Java版と統合版でかなり似ています。
ただし、細かい部分では違いがあります。

水没仕様が違います

一番注意したいのは、水没まわりです。

  • Java版:フェンスゲートは水没できない
  • 統合版:フェンスゲートを水没させられる(水源と同じ空間に置ける)

この違いがあるため、水槽、海底建築、水流装置、モブ誘導装置などでフェンスゲートを使う時は、Java版と統合版で同じ動きにならないことがあります。

特に、動画やブログの装置を真似する時は、対応版を必ず確認してください。
Java版の水流装置を統合版で作る、または統合版の装置をJava版で作ると、水の残り方や流れ方がズレることがあります。

ここは本当に注意です
フェンスゲートは見た目が同じでも、水まわりの仕様差で装置が失敗することがあります。
牧場や普通の門なら問題になりにくいですが、水流装置では版差チェック必須です。

コマンドIDも一部違います

通常のサバイバルではあまり気にしなくて良いですが、コマンドを使う方はIDにも注意です。
Java版では、オークのフェンスゲートは oak_fence_gate です。
一方で、統合版では、オークのフェンスゲートは fence_gate として扱われます。

普通にクラフトして使うだけなら問題ありません。
ただ、配布ワールド、コマンド、アドオン、データパック的な使い方をする方は、Java版と統合版でIDを確認してから使いましょう。


11. 牧場・建築・装置でのおすすめ使い分け

ここからは、実際にどのフェンスゲートをどこで使うと便利かを整理します。
性能だけで言えば、木材の種類による大差はあまりありません。
ただし、見た目・燃焼・入手しやすさで選ぶと使いやすいです。

牧場で使うならオーク・トウヒ・シラカバが安定

序盤の牧場なら、オーク、トウヒ、シラカバあたりが使いやすいです。
理由は単純で、素材を集めやすいからです。

特にオークは序盤から入手しやすく、明るい見た目で牧場にも合わせやすいです。
トウヒは落ち着いた雰囲気になるので、拠点を少し渋めにしたい時に便利です。

建築の色合わせならサクラ・ペールオーク・マングローブ

見た目重視なら、サクラ、ペールオーク、マングローブがかなり便利です。

サクラはピンク系なので、かわいい建築や明るい村づくりに向いています。
ペールオークは白っぽいので、洋館風・白壁建築・淡い色の拠点に合わせやすいです。
マングローブは赤茶色なので、レンガやテラコッタ系と相性が良いです。

個人的な使い分け
サクラは単体で使うとかなり目立ちます。
逆にペールオークは主張が弱めなので、白系建築の細かい門や柵に使いやすいです。

溶岩・ネザー・トラップなら真紅か歪んだ

火が近い場所では、真紅か歪んだフェンスゲートを使いましょう。

  • 溶岩式トラップ
  • ネザー拠点
  • ブレイズトラップ周辺
  • 溶岩の装飾がある建築
  • 火打石や炎を使う演出の近く

このあたりは、普通の木材系だと燃えるリスクがあります。
「見た目はオークが良いけど、近くに溶岩がある」という場合は、燃えない素材を優先した方が安全です。

大きな門にしたいなら横並べ

フェンスゲートは横に並べて使うこともできます。
2個並べれば両開き風、3〜5個並べれば大きな牧場門や村の入口にもできます。

開いた時は当たり判定が無くなるので、馬やラクダを通したい入口にも使いやすいです。
ただし開けっぱなしだとモブが出入りするので、閉め忘れには注意してくださいね。


12. よくある失敗と対策

最後に、フェンスゲートでよくある失敗をまとめておきます。
小さなブロックですが、意外と事故ポイントがあります。

失敗1:家畜が逃げる

一番よくあるのが、フェンスゲートの閉め忘れです。
開いているフェンスゲートは当たり判定がないので、牛も羊も普通に出ていきます。

対策はシンプルです。

  • 出入りしたら必ず閉める
  • 入口を二重扉にする
  • 感圧板式にしない
  • 牧場内側にもう1マス分の待機スペースを作る

特に動物が多い牧場では、入口を開けた瞬間に押し出されることがあります。
大事な動物を逃がしたくない場合は、フェンスゲートを2つ使った二重扉にするとかなり安定します。

失敗2:レッドストーン門が閉じない・開かない

レッドストーン信号が入りっぱなしだと、フェンスゲートは基本的に開いた状態になります。
また、動力中に手で閉じた場合は、信号を一度切らないと再び開かないことがあります。

「あれ?動かない」と思ったら、まずはレバーや信号源をOFF→ONしてみてください。
それでも動かない場合は、レッドストーンダストの向きや、リピーター・コンパレーターの向きを確認しましょう。

失敗3:溶岩の近くで燃える

普通の木材フェンスゲートは燃えます。
溶岩のすぐ近くにオークやトウヒのフェンスゲートを置くと、燃えて消える可能性があります。

対策は、真紅か歪んだフェンスゲートを使うことです。
火が絡む場所では、最初からネザー木材系を選ぶのが一番安全です。

失敗4:鉄格子やガラス板とつながらない

フェンスゲートは、フェンスや塀とはつながります。
しかし、鉄格子やガラス板とはつながりません。

そのため、鉄格子の柵にフェンスゲートを直接つけると、見た目に隙間があるように見えることがあります。
見た目を整えたい時は、柱ブロックや壁ブロックを挟んで調整しましょう。

失敗5:水流装置を別エディションで真似して崩れる

Java版と統合版では、フェンスゲートの水没仕様が違います。
普通の牧場では気になりませんが、水流エレベーター、モブ処理装置、水槽建築などでは影響が出ることがあります。

動画や記事を参考にする時は、必ずJava版向けか統合版向けかを確認しましょう。
ここを間違えると、同じ形に見えても水の流れ方が変わります。


13. まとめ

今回は、マイクラの木材系フェンスゲート一覧・作り方・開閉仕様・Java版と統合版の違いをまとめました。

要点を整理すると、

  • フェンスゲートは、フェンスに使える開閉式の門
  • クラフトは、棒4本+同じ種類の板材2個
  • 木材の種類によって見た目の色が変わる
  • 閉じている時は高さ1.5ブロック相当のバリアになる
  • 開いている時は当たり判定がなくなり、通り抜けできる
  • レッドストーン信号で開閉できる
  • ウィンドチャージが当たった場合にも開閉する
  • 真紅・歪んだフェンスゲートは燃えない
  • Java版と統合版では水没仕様に違いがある
  • ペールオークはJava版1.21.4/統合版1.21.50以降で追加

という感じです。

普通の牧場や村の入口なら、好きな見た目のフェンスゲートを使ってOKです。
ただし、溶岩や火の近くでは、必ず燃えない真紅・歪んだフェンスゲートを使いましょう。

また、水流装置に使う場合は、Java版と統合版で仕様差があります。
「見た目は同じなのに動かない」という原因になりやすいので、そこだけは要注意です。

フェンスゲートは地味なブロックですが、牧場・村整備・建築・装置まで幅広く使えます。
ぜひ、作りたい拠点の雰囲気に合わせて使い分けてみてくださいね。

では、本日はここまでで終わります。
最後までご覧いただき、ありがとうございました。
柚子クラでは他にもマイクラの便利ブロックや装置の使い方を紹介しているので、是非ご覧くださいね(^^♪


14. 引用・参考文献

この記事を書くにあたり、以下の公式情報・コミュニティWikiを参考にしています。