【マイクラ】原木・幹・竹ブロック一覧|種類・入手方法・使い道まとめ【Java/統合版】

この記事では、マイクラの原木・幹・竹ブロックを一覧で整理します
Java版・統合版どちらでも使えるように、入手方法と使い道をまとめています
ペールオークまで含めた最新版向けの内容です

こんにちは。ゆずかきです。

マイクラで建築をしていると、結局いちばん使う素材って木材系ブロックなんですよね。
序盤の仮拠点、倉庫、村人施設、トラップの足場、内装、屋根、床…。
どこを作るにしても、原木や板材はほぼ必ず出番があります。

ただ、最近のマイクラは木材の種類がかなり増えました。
昔からあるオークやトウヒだけでなく、マングローブ、サクラ、竹、ペールオーク、さらにネザーの真紅・歪んだ幹まであります。

「どの木が何色なのか分からない」
「竹ブロックって原木と同じ扱いでいいの?」
「ネザーの幹って燃料になるの?」
「最新版だとペールオークも入るの?」

こういう疑問が出やすいところだと思います。

この記事では、原木・幹・竹ブロックの種類、入手方法、色の特徴、建築での使い道をまとめて解説しますね。

この記事を読めば、次のことが分かります。

  • マイクラにある原木・幹・竹ブロックの種類が分かります👍
  • 木材ごとの色味と建築での使い道が分かります👌
  • Java版・統合版で注意したいアップデート差分も整理できます(^^♪

それでは、やっていきましょう!

※本記事はJava版・統合版の通常サバイバルを前提にしています。
※バージョンによって一部名称や実装状況が異なる場合があります。
※Java版1.21.4/統合版1.21.50以降ではペールオークが追加されています。


目次

1. 原木・幹・竹ブロックとは
2. 原木・幹・竹ブロックの全種類一覧
3. 原木系ブロックの入手方法と特徴
4. ネザーの幹の入手方法と注意点
5. 竹ブロックの入手方法と普通の木材との違い
6. 色別に見るおすすめの使い道
7. サバイバルで集めやすい木材・集めにくい木材
8. 加工レシピ・燃料・木炭化の注意点
9. Java版・統合版の違いとアップデート履歴
10. まとめ
11. 引用・参考文献

この記事で分かること
・マイクラの原木、幹、竹ブロックの一覧
・各ブロックの色、入手方法、建築での使い道
・Java版/統合版で注意したいバージョン差分


1. 原木・幹・竹ブロックとは

マイクラの木材系ブロックは、大きく分けると次のような種類があります。

  • 原木:オーバーワールドの木から取れるブロック
  • :ネザーの巨大キノコから取れる、原木に近いブロック
  • 竹ブロック:竹9本からクラフトできる、原木に近い扱いのブロック
  • 木/菌糸:原木や幹を4個クラフトして作る、全面が樹皮・表皮のブロック
  • 樹皮を剥いだ原木/表皮を剥いだ幹/表皮を剥いだ竹ブロック:斧を使って加工した見た目違いのブロック

初心者さん向けに言うと、まずは、

木を切って手に入るのが原木
ネザーの赤・青緑の木っぽいものが幹
竹を固めたものが竹ブロック

という理解で大丈夫です。

原木や幹は、そのまま柱に使っても良いですし、板材に加工して家を建ててもOKです。
また、斧で樹皮や表皮を剥ぐと見た目がかなり変わるので、建築では通常版と樹皮・表皮を剥いだ版を使い分けるのが大事ですね。

たとえば、トウヒの原木は濃い茶色で柱向き。
樹皮を剥いだトウヒの原木は、少し落ち着いた茶色で床や壁にも使いやすいです。

同じ木でも、原木・樹皮を剥いだ原木・板材で印象が変わるので、建築素材としてはかなり奥が深いです。


2. 原木・幹・竹ブロックの全種類一覧

まずは、マイクラで使える原木・幹・竹ブロックを一覧で見ていきましょう。
最新版では、オーバーワールドの原木9種類、ネザーの幹2種類、竹ブロック1種類を押さえておけば大丈夫です。

種類 ブロック名 主な入手場所 色の印象 集めやすさ おすすめ用途
原木 オークの原木 森林・平原・村周辺 明るい茶色 序盤建築・仮拠点・汎用素材
原木 トウヒの原木 タイガ・雪のタイガ 濃い茶色 柱・屋根・和風建築
原木 シラカバの原木 シラカバの森 白い樹皮+明るい木色 明るい内装・床・白系建築
原木 ジャングルの原木 ジャングル 赤みのある茶色 ツリーハウス・南国風・カカオ豆栽培
原木 アカシアの原木 サバンナ 灰色の樹皮+橙色の板材 屋根・差し色・サバンナ建築
原木 ダークオークの原木 ダークフォレスト かなり濃い茶色 洋館・柱・重厚な建築
原木 マングローブの原木 マングローブの沼地 赤みの強い木色 赤系の壁・屋根・港町建築
原木 サクラの原木 サクラの林 暗めの樹皮+淡いピンクの板材 和風・春建築・かわいい内装
原木 ペールオークの原木 ペールガーデン 白に近い灰白色 △〜× 白系建築・古びた洋館・廃墟風
真紅の幹 真紅の森 赤紫・えんじ色 ネザー建築・魔法風・暗めの差し色
歪んだ幹 歪んだ森 青緑・シアン系 異世界風・海底風・幻想建築
竹ブロック 竹9本でクラフト 表皮は緑、剥ぐと黄色寄り 和風建築・床・量産建材


こうして見ると、木材だけでもかなり色が分かれています。
特に、サクラ・マングローブ・ペールオーク・竹あたりは、昔のマイクラには無かった色味なので、建築の幅がかなり広がりました。

筆者としては、序盤はトウヒとオーク、建築が進んできたらダークオーク、サクラ、ペールオーク、竹を混ぜるのが使いやすいと思います。


3. 原木系ブロックの入手方法と特徴

ここでは、オーバーワールドで手に入る原木を順番に見ていきます。
木材ごとに色も入手難易度も違うので、建築用に集める時の参考にしてくださいね。

オークの原木

オークは、マイクラで最も基本的な木材です。
森林や平原などでよく見つかり、村の建物にも使われています。

色は明るい茶色で、クセが少ないのが特徴です。
初拠点、仮倉庫、作業場、フェンス、松明用の棒など、序盤はとにかく出番が多いですね。

使い方のコツ
オークは単体だと少し普通すぎる印象になりやすいです。
石レンガ、丸石、トウヒ、シラカバと混ぜると、序盤建築でもかなり見栄えが良くなります。

トウヒの原木

トウヒは、タイガ系バイオームでよく見つかる濃い茶色の木です。
マイクラ建築ではかなり人気の木材ですね。

理由はシンプルで、色が締まるからです。
柱にしても、屋根にしても、床にしても使いやすいです。

また、トウヒは苗木を2×2に植えると大きな木に育てられるので、量産もしやすいです。
サバイバルで大量建築するなら、個人的には最優先で確保したい木材です。

体験談
拠点をしっかり作り始めると、筆者はだいたいトウヒ不足になります。
トウヒは柱、梁、屋根、床でドンドン消えるので、早めに植林場を作っておくと後が楽です。

シラカバの原木

シラカバは、白い樹皮が特徴の木です。
板材にすると明るいクリーム色に近く、全体的に軽い印象になります。

好き嫌いは分かれやすいですが、明るい床や白系の壁材として使うと便利です。
特に、石英ブロックや方解石ほど真っ白にしたくない時、シラカバはちょうど良い中間色になります。

注意点
シラカバだけで家を作ると、少しのっぺり見えることがあります。
柱にトウヒやダークオークを入れると、輪郭がハッキリします。

ジャングルの原木

ジャングルの原木は、ジャングルバイオームで入手できます。
色は赤みのある茶色で、少しクセがあります。

ジャングルの木は大きく育つので、見つけさえすれば原木の量はかなり集めやすいです。
ただし、ジャングルバイオーム自体が見つからない時は本当に見つかりません。

また、ジャングルの原木にはカカオ豆を植えられるという特徴があります。
茶色の染料やクッキー作りをしたい場合にも必要になります。

アカシアの原木

アカシアはサバンナに生える木です。
原木の外側は灰色っぽく、板材にするとかなり鮮やかな橙色になります。

この橙色が強いので、壁全面に使うよりも、屋根や差し色に使う方が扱いやすいです。
サバンナ村の雰囲気を活かしたい時や、暖色系の町を作りたい時に向いています。

建築メモ
アカシアの板材は主張が強めです。
砂岩、テラコッタ、銅ブロックあたりと合わせると、かなりまとまりやすいですよ。

ダークオークの原木

ダークオークは、ダークフォレストで入手できる濃い茶色の木材です。
苗木は2×2で植えないと育たないので、そこだけ注意してください。

色がかなり暗いので、洋館、倉庫、酒場、図書館、地下拠点などに向いています。
トウヒよりさらに重い印象になるので、建物に高級感を出したい時にも便利です。

ダークオークは1本あたりの原木量も多く、植林場を作るとかなり安定します。
ただし、葉が広がるので、狭い場所で育てると少し伐採しづらいです。

マングローブの原木

マングローブは、マングローブの沼地で入手できます。
赤みの強い色が特徴で、板材にするとかなり個性が出ます。

建築では、赤い屋根、港町、湿地帯の家、魔女小屋風の建物などと相性が良いです。
ただし、マングローブの木は根や葉が入り組んでいて、伐採が少し面倒です。

注意点
マングローブは見た目が良い反面、木を丸ごと切るのが大変です。
大量に使うなら、最初に植林スペースを広めに作っておくのがおすすめです。

サクラの原木

サクラは、サクラの林で入手できます。
板材にすると淡いピンク色になり、かなり明るい雰囲気になります。

和風建築、庭園、春っぽい拠点、かわいい内装に使いやすいです。
ただ、ピンク色が強いので、使いすぎると建物全体が甘い印象になりやすいです。

白色のブロック、トウヒ、深層岩、石レンガあたりを混ぜると、サクラの色がきれいに引き立ちます。

ペールオークの原木

ペールオークは、ペールガーデンで入手できる白に近い灰白色の木材です。
Java版では1.21.4、統合版では1.21.50以降で使えるようになった木材ですね。

ペールオークは、色がかなり白っぽいので、今までの木材とは使い方が少し違います。
普通の木の家というより、白い洋館、古びた屋敷、廃墟、霧の森、神殿系の建築に向いています。

ペールオークの木は、ダークオークに近い大きめの木です。
苗木を育てる場合は、ペールオークの苗木を2×2で植える必要があります。

注意点
ペールガーデンでは、自然生成のペールオークにクリーキングの心臓が含まれる場合があります。
夜に探索するより、まずは昼に原木と苗木を回収して、拠点で増やす方が安全です。


4. ネザーの幹の入手方法と注意点

ネザーには、通常の原木ではなくがあります。
対象はこの2種類です。

  • 真紅の幹
  • 歪んだ幹

どちらも巨大キノコから取れるブロックで、原木に近い使い方ができます。
ただし、普通の原木とは大きく違う点があります。

真紅の幹

真紅の幹は、ネザーの真紅の森で入手できます。
色は赤紫〜えんじ色で、かなり濃い雰囲気です。

真紅の板材に加工すると、赤紫の木材セットとして使えます。
ネザー拠点、魔法風建築、地下施設、ダークファンタジー系の建物と相性が良いです。

ただし、真紅の森はピグリンやホグリンがいるため、序盤に行くと危険です。
金装備や食料、足場ブロックを準備してから行きましょう。

歪んだ幹

歪んだ幹は、ネザーの歪んだ森で入手できます。
色は青緑〜シアン系で、かなり独特です。

歪んだ板材は、オーバーワールドの木材にはない色なので、幻想建築や海底風建築に向いています。
また、歪んだ森はホグリンがスポーンしないため、真紅の森よりは比較的歩きやすいです。

体験談
ネザー建材はクセが強いですが、少量混ぜるだけで一気に雰囲気が出ます。
真紅は赤系の差し色、歪んだ幹は青緑の差し色として使うと扱いやすいです。

ネザーの幹は燃えないが、燃料にもならない

ここは重要です。

真紅の幹や歪んだ幹は、普通の原木と違って燃えません
そのため、ネザーの溶岩近くや炎を使った建築でも扱いやすいです。

ただし、燃えない代わりに、かまどの燃料としては使えません
また、木炭にもできません。

注意!
「木っぽいから燃料になるだろう」と思って入れると使えないので注意です。
ネザーの幹は建築用、通常の原木は燃料・木炭用、と分けて考えると分かりやすいです。


5. 竹ブロックの入手方法と普通の木材との違い

竹ブロックは、通常の原木とは少し違う立ち位置のブロックです。
木から取れるわけではなく、竹9本をクラフトして作るブロックですね。

竹ブロックは、斧で表皮を剥ぐこともできます。
表皮を剥いだ竹ブロックは、黄色みが強くなり、床材や和風建築にかなり使いやすいです。

竹ブロックの基本

竹ブロックの基本は、次の通りです。

  • 竹9本で竹ブロック1個をクラフト
  • 竹ブロックに斧を使うと、表皮を剥いだ竹ブロックになる
  • 竹ブロックまたは表皮を剥いだ竹ブロックから、竹の板材2個をクラフトできる
  • 竹ブロックは竹9本には戻せない
  • 竹ブロックは木炭にはできない

ここで大事なのは、普通の原木は板材4個になるのに、竹ブロックは板材2個という点です。

つまり、竹は成長が早くて量産しやすい反面、板材への変換効率は普通の原木とは違います。

竹は自動化しやすい

竹の強みは、何と言っても畑化しやすいことです。
竹はかなり高く成長し、骨粉でも伸ばせます。
さらに、観察者やピストンを使った竹収穫機も作れます。

サバイバルで長く遊ぶなら、竹畑を作っておくと建築素材としてかなり便利です。

ただし、竹ブロックから竹に戻せないので、クラフトしすぎには注意しましょう。
矢や足場ブロック、棒など、竹そのものを使う場面もあります。

おすすめ運用
竹は「全部ブロック化」ではなく、竹のまま保管する分と、竹ブロックにする分を分けておくと安全です。
特に足場ブロックをよく使う方は、竹をそのまま残しておきましょう。

竹だけの特別な見た目

竹の板材は、普通の木材とは模様がかなり違います。
床に使うと細かいラインが出るので、和風建築や温泉、旅館、道場、港町の床に向いています。

また、竹には竹のハーフブロック、階段、フェンス、ドア、トラップドア、看板、吊り看板などの木材セットがあります。
さらに、竹だけの要素として竹のイカダもあります。

普通のボートとは見た目が違うので、水辺の村やジャングル拠点に置くと雰囲気が出ますよ。


6. 色別に見るおすすめの使い道

木材は性能だけでなく、色で選ぶのもかなり大事です。
ここでは、建築で使いやすいように色別で整理しますね。

明るい茶色系:オーク・シラカバ

オークとシラカバは、明るい建築に向いています。
初拠点、畑小屋、村人交易所、明るい内装などに使いやすいです。

オークはクセが少ないので、ほとんどの素材と合わせやすいです。
シラカバは明るすぎると感じることもありますが、白系ブロックの代わりとして使うと便利です。

おすすめ組み合わせ

  • オーク+丸石
  • オーク+石レンガ
  • シラカバ+方解石
  • シラカバ+トウヒ

濃い茶色系:トウヒ・ダークオーク

トウヒとダークオークは、建築の輪郭を作りやすい木材です。
柱、梁、屋根の縁、窓枠、床に使うと建物が引き締まります。

特にトウヒは使いやすく、初心者さんにもおすすめです。
ダークオークはさらに重い印象になるので、洋館や図書館に向いています。

おすすめ組み合わせ

  • トウヒ+石レンガ
  • トウヒ+白色の羊毛
  • ダークオーク+深層岩レンガ
  • ダークオーク+本棚

赤・橙系:アカシア・マングローブ・ジャングル

赤や橙の木材は、使い方によってかなり印象が変わります。
全面に使うより、屋根やアクセントに入れる方が扱いやすいです。

アカシアは橙色が強いので、サバンナ建築や砂岩建築に合います。
マングローブは赤みが強く、重めの赤い壁や屋根に使いやすいです。
ジャングルは赤茶色で、南国風やツリーハウスに向いています。

おすすめ組み合わせ

  • アカシア+砂岩
  • アカシア+テラコッタ
  • マングローブ+深層岩
  • ジャングル+竹

ピンク系:サクラ

サクラは、淡いピンク色の木材です。
単体で使うとかなり可愛い印象になります。

和風建築、庭園、茶屋、春の町並み、内装に向いています。
逆に、要塞や倉庫のような無骨な建築には少し合わせづらいです。

サクラを使う時は、白・灰色・濃い茶色を混ぜるとまとまりやすいです。

おすすめ組み合わせ

  • サクラ+トウヒ
  • サクラ+白色のコンクリート
  • サクラ+滑らかな石
  • サクラ+深層岩タイル

白・灰白色系:ペールオーク

ペールオークは、白に近い灰白色の木材です。
他の木材よりもかなり淡いので、白系建築に使いやすいです。

ただし、真っ白ではなく少し色あせた印象があります。
そのため、新築の家というより、古びた洋館、霧の森、廃墟、研究所、神殿のような建築と相性が良いです。

おすすめ組み合わせ

  • ペールオーク+石レンガ
  • ペールオーク+色あせた苔
  • ペールオーク+樹脂レンガ
  • ペールオーク+ダークオーク

赤紫・青緑系:真紅の幹・歪んだ幹

真紅の幹と歪んだ幹は、普通の木材とは完全に違う色です。
建築に少し入れるだけで、かなり異世界感が出ます。

真紅は赤紫系、歪んだ幹は青緑系です。
ネザー拠点はもちろん、魔法研究所、地下都市、古代遺跡、幻想的な塔にも向いています。

ただし、色が強いので、最初は少量から使うのがおすすめです。

おすすめ組み合わせ

  • 真紅の幹+ブラックストーン
  • 真紅の板材+深層岩
  • 歪んだ幹+プリズマリン
  • 歪んだ板材+ダークプリズマリン

黄色・竹色系:竹ブロック

竹ブロックは、表皮つきだと緑がかった竹らしい見た目です。
表皮を剥ぐと黄色みが強くなり、床材としてかなり使いやすくなります。

和風、道場、旅館、温泉、ジャングル拠点、釣り小屋などにおすすめです。
竹の板材は模様が細かいので、広い床に敷くと情報量が出ます。

おすすめ組み合わせ

  • 竹+トウヒ
  • 竹+ジャングル
  • 竹+石レンガ
  • 竹+サクラ

7. サバイバルで集めやすい木材・集めにくい木材

ここでは、実際にサバイバルで使う目線で、集めやすさを整理します。
建築で大量に使うなら、見た目だけでなく補充しやすさも大事です。

集めやすい木材

個人的に、サバイバルで集めやすいのはこのあたりです。

  • オーク
  • トウヒ
  • シラカバ
  • ダークオーク
  • 竹ブロック

オークとシラカバは、単純に見つけやすいです。
トウヒとダークオークは、植林場さえ作れば一気に集められます。
竹は、最初に竹を見つける必要がありますが、見つけた後はかなり量産しやすいです。

初心者さん向けおすすめ
まずはオーク、トウヒ、シラカバを確保しましょう。
この3種類があれば、序盤の建築にはほとんど困りません。

集めにくい木材

逆に、少し集めにくいのはこのあたりです。

  • ジャングルの原木
  • マングローブの原木
  • サクラの原木
  • ペールオークの原木
  • 真紅の幹
  • 歪んだ幹

ジャングル、サクラ、ペールガーデンは、バイオーム探しが必要です。
マングローブは見つけた後も伐採にひと手間かかります。
ネザーの幹は、入手場所がネザーなので装備や安全対策が必要です。

大量建築するなら植林場を作る

木材を大量に使うなら、植林場はほぼ必須です。
特におすすめなのは、次の3つです。

  • トウヒ植林場
  • ダークオーク植林場
  • 竹畑

トウヒは2×2で大木に育てると、原木を大量に集めやすいです。
ダークオークも2×2で育つため、まとまった量を確保できます。
竹は伸びるのが早いので、畑にしておくと後からかなり助かります。

体験談
筆者は建築前に素材を多めに集めたつもりでも、柱と床だけで原木が消えていくことがよくあります。
木材は余ったらチェストや棒にも使えるので、少し多めに集めておいて大丈夫です。


8. 加工レシピ・燃料・木炭化の注意点

原木・幹・竹ブロックは、見た目だけでなく加工仕様も違います。
ここを間違えると、序盤の燃料計画や建築素材の数がズレます。

板材への加工数

まず、板材への加工数を整理します。

素材 加工結果 できる数 注意点
原木/樹皮を剥いだ原木 対応する板材 4個 序盤の基本加工
木/樹皮を剥いだ木 対応する板材 4個 全面樹皮の建材からも加工可能
幹/表皮を剥いだ幹 対応する板材 4個 真紅・歪んだ板材になる
菌糸/表皮を剥いだ菌糸 対応する板材 4個 全面表皮の建材からも加工可能
竹ブロック/表皮を剥いだ竹ブロック 竹の板材 2個 普通の原木より板材数が少ない


普通の原木や幹は板材4個になります。
一方、竹ブロックは板材2個です。

竹は量産しやすいので弱いわけではありませんが、1ブロックあたりの板材数は少ないと覚えておきましょう。

樹皮や表皮を剥ぐ加工は戻せない

原木や幹、竹ブロックに斧を使うと、樹皮や表皮を剥いだ見た目に変わります。
この加工は建築ではかなり便利です。

ただし、一度剥ぐと元には戻せません。

注意!
うっかり建築中の柱を斧で右クリックしてしまうと、樹皮を剥いだ原木になります。
戻せないので、大事な建築では斧を持ったまま作業する時に注意してくださいね。

木・菌糸ブロックの作り方

原木や幹は、4個クラフトすると菌糸にできます。
これは全面が樹皮や表皮になったブロックです。

  • 原木4個 → 木3個
  • 樹皮を剥いだ原木4個 → 樹皮を剥いだ木3個
  • 幹4個 → 菌糸3個
  • 表皮を剥いだ幹4個 → 表皮を剥いだ菌糸3個

木や菌糸は、柱の向きを気にせず使えるのがメリットです。
原木は側面と切り口があるので向きが大事ですが、木ブロックは全面が同じ見た目になります。

建築メモ
角柱や壁の端、梁の交差部分には木ブロックが便利です。
原木の向きズレが気になる場所では、木ブロックを使うと整いやすいです。

燃料になるもの・ならないもの

木材系ブロックは、燃料として使えるものと使えないものがあります。
ここは地味に重要です。

ブロック 燃料になる? 木炭になる? メモ
通常の原木 なる なる 序盤の燃料・木炭用に便利
樹皮を剥いだ原木 なる なる 通常原木と同じように扱える
木/樹皮を剥いだ木 なる なる 燃料にはできるが建材として使う方が多い
真紅・歪んだ幹 ならない ならない 燃えないが燃料にもならない
菌糸/表皮を剥いだ菌糸 ならない ならない ネザー建築向け
竹ブロック なる ならない 木炭化はできない


序盤で木炭を作りたいなら、普通の原木を使いましょう。
真紅の幹、歪んだ幹、竹ブロックは、木炭にはできません。

ネザー木材はボートを作れない

真紅の板材と歪んだ板材は、木材セットとしてドアやフェンスなどを作れます。
しかし、普通のオーバーワールド木材と違って、ボートは作れません

一方、竹はボートではなく竹のイカダになります。
見た目がかなり違うので、水辺に置くと良いアクセントになります。


9. Java版・統合版の違いとアップデート履歴

原木・幹・竹ブロックの基本的な使い方は、Java版と統合版でほぼ同じです。
ただし、バージョンによって追加されている木材が違うので、そこは注意しましょう。

重要なアップデート履歴

木材系で重要な追加は、下記です。

追加要素 Java版 統合版 内容
真紅の幹・歪んだ幹 1.16 1.16.0 ネザーアップデートで追加
マングローブの原木 1.19 1.19.0 ワイルドアップデートで追加
竹の木材セット・サクラの原木 1.20 1.20.0 旅路と物語アップデートで追加
ペールオークの原木 1.21.4 1.21.50 ガーデン・アウェイケンズで追加


Java版1.21.4より前のワールドではペールオークに注意

Java版1.21.4より前では、ペールオークは通常のサバイバル要素としては実装されていません。
そのため、Java版1.21.4より前の環境で遊んでいる方は、この記事の一覧のうちペールオーク関連は使えないと考えてください。

統合版でも、1.21.50より前の環境ではペールオークは使えません。

注意!
「最新版の動画ではペールオークを使っているのに、自分のワールドに無い」という場合は、まずバージョンを確認しましょう。
Java版なら1.21.4以降、統合版なら1.21.50以降が目安です。

基本仕様はJava版・統合版で大きく変わらない

原木を板材にする、斧で樹皮や表皮を剥ぐ、竹9本で竹ブロックを作る、といった基本仕様は、Java版・統合版どちらでもほぼ同じです。

ただし、細かい表示名、コマンドID、バージョン実装時期、細部の挙動は環境によって違う場合があります。
サバイバルで普通に遊ぶ分には、この記事の内容でだいたい問題ありません。


10. まとめ

以上、マイクラの原木・幹・竹ブロック一覧をまとめました。

要点を整理すると、

  • オーバーワールドの原木は、オーク・トウヒ・シラカバ・ジャングル・アカシア・ダークオーク・マングローブ・サクラ・ペールオークの9種類
  • ネザーの幹は、真紅の幹・歪んだ幹の2種類
  • 竹ブロックは竹9本で作れる、原木に近い扱いのブロック
  • 普通の原木は板材4個、竹ブロックは板材2個になる
  • 真紅の幹・歪んだ幹は燃えないが、燃料にも木炭にもならない
  • ペールオークはJava版1.21.4/統合版1.21.50以降の要素

このあたりを押さえておけば大丈夫です。

初心者さんが最初に集めるなら、まずはオーク・トウヒ・シラカバがおすすめです。
建築に慣れてきたら、ダークオーク、サクラ、竹、マングローブ、ペールオークを混ぜると、かなり雰囲気が変わります。

特にトウヒは、柱・屋根・床のどこでも使いやすい万能素材です。
竹は量産体制を作れば、床材や和風建築にかなり便利です。
ペールオークは白系建築に新しい選択肢をくれるので、最新版で遊んでいる方はぜひ探してみてください。

木材は、マイクラ建築の基本でありながら、使い分けで印象が大きく変わる素材です。
ぜひ皆さんも、自分の拠点に合う木材を選んで、建築を楽しんでみてくださいね。

では、本日はここまでで終わります。
最後までご覧いただき、ありがとうございました。
柚子クラでは他にも便利装置やブロック解説を紹介しているので、是非ご覧くださいね(^^♪


11. 引用・参考文献

この記事を書くにあたり、以下の公式情報・コミュニティWikiを参考にしています。