【マイクラ】開いたヒトミソウの入手方法・閉じる条件・使い道を解説【Java/統合版】

Java版1.21.4以降・統合版1.21.50以降に追加された花です
昼は閉じたヒトミソウ、夜は開いたヒトミソウに変化します
開いたヒトミソウは光って見えますが、光源ブロックではありません

こんにちは。ゆずかきです。

マイクラのペールガーデンを歩いていると、夜になるとオレンジ色の目みたいに光る花がありますよね。
あれが、開いたヒトミソウです。

見た目がかなり特徴的なので、「これって何に使うの?」「昼になったら閉じたけど仕様?」「光ってるなら湧き潰しに使える?」と気になる方も多いと思います。

結論から言うと、開いたヒトミソウは、夜のペールガーデンで採取できる装飾向けの花で、染料・怪しげなシチュー・ミツバチ関連の挙動に使い道があります。
ただし、見た目のわりに実用面では少しクセがあるので、この記事で順番に整理していきますね。

この記事を読めば、次のことが分かります。

  • 開いたヒトミソウをどこで入手できるか分かります👍
  • 昼になると閉じる条件・閉じない条件が分かります👌
  • 染料・怪しげなシチュー・ハチへの影響など、使い道を整理できます(^^♪

それでは、やっていきましょう!

※本記事はマイクラJava版1.21.4以降、統合版1.21.50以降の仕様を前提にしています。
※古いスナップショット・プレビュー版では、ミツバチや怪しげなシチューの効果時間が現在と異なる場合があります。


目次

1. 開いたヒトミソウとは
2. 開いたヒトミソウの基本情報
3. 開いたヒトミソウの入手方法
4. ヒトミソウが開く条件・閉じる条件
5. 開いたヒトミソウの使い道
6. ミツバチに使う時の注意点
7. Java版と統合版の違い・変更点
8. 開いたヒトミソウ集めでやりがちな失敗
9. まとめ
10. よくある質問
11. 参考文献

この記事で分かること
・開いたヒトミソウの入手方法
・昼夜で開閉する条件
・開いたヒトミソウと閉じたヒトミソウの使い道の違い


1. 開いたヒトミソウとは

開いたヒトミソウは、ペールガーデンに生成される花「ヒトミソウ」の夜の姿です。

ヒトミソウには、次の2種類の状態があります。

  • 閉じたヒトミソウ:昼の状態。灰色っぽい閉じたつぼみのような見た目
  • 開いたヒトミソウ:夜の状態。花が開いて、中央のオレンジ色の部分が目のように光って見える

名前の通り、開いたヒトミソウは夜になると花が開きます。
ペールガーデンの白っぽい木や色あせた地面の中で、オレンジ色の中心部だけがぽつぽつ見えるので、初見だとかなり目立ちます。

ただし、ここで注意です。

開いたヒトミソウは光って見えますが、たいまつのような光源ではありません。

注意!
「光ってるから湧き潰しに使えるかも?」と思いがちですが、実際には周囲を明るくする用途には使えません。
ペールガーデンで夜に採取する時は、普通に敵Mob対策をしておきましょう。

個人的には、開いたヒトミソウは実用アイテムというより、ペールガーデン系の建築や暗めの庭づくりに使う雰囲気アイテムという印象です。
白っぽいブロック・色あせた苔・ペールオーク系と合わせると、かなり独特な空気感を出せます。


2. 開いたヒトミソウの基本情報

まずは、開いたヒトミソウの基本情報を表で整理します。

項目 内容
名称 開いたヒトミソウ
英語名 Open Eyeblossom
コマンドID minecraft:open_eyeblossom
主な入手場所 ペールガーデン
状態変化 夜は開く/昼は閉じる
染料 橙色の染料
怪しげなシチュー 盲目効果
スタック数 64個


開いたヒトミソウは、閉じたヒトミソウとは別アイテム扱いです。
見た目が変わるだけではなく、クラフト結果も変わります。

  • 開いたヒトミソウ → 橙色の染料
  • 閉じたヒトミソウ → 灰色の染料
  • 開いたヒトミソウ入りの怪しげなシチュー → 盲目
  • 閉じたヒトミソウ入りの怪しげなシチュー → 吐き気

ここは間違えやすいポイントですね。
「ヒトミソウ」とひとまとめに覚えるより、開いているか・閉じているかで別アイテムとして見た方が分かりやすいです。


3. 開いたヒトミソウの入手方法

開いたヒトミソウを入手する方法は、主に次の3つです。

  1. ペールガーデンで夜に採取する
  2. ペールガーデンの草ブロックに骨粉を使って増やす
  3. 行商人から入手する

それぞれ順番に見ていきましょう。

1. ペールガーデンで夜に採取する

一番分かりやすい入手方法は、ペールガーデンで夜に開いたヒトミソウを壊して拾うことです。

ヒトミソウはペールガーデンの地面に自然生成されます。
昼の間は閉じたヒトミソウですが、夜になると開いたヒトミソウに変化します。

開いた状態で壊せば、開いたヒトミソウとしてアイテム化します。
逆に、昼に壊すと閉じたヒトミソウとして落ちます。

体験談
「あとで夜に開かせればいいや」と思って昼に全部回収すると、手持ちは閉じたヒトミソウだらけになります。
開いたヒトミソウが欲しいなら、夜に採取するのが一番確実です。

ただし、夜のペールガーデンはクリーキングが出るので、初心者さんは少し危険です。
安全に集めるなら、日中にペールガーデンの場所を見つけておき、夜になったら必要分だけ素早く採取するのがおすすめです。

2. ペールガーデンの草ブロックに骨粉を使って増やす

ヒトミソウは、ペールガーデン内の草ブロックに骨粉を使うことでも入手できます。

ここで大事なのは、骨粉を使う場所です。
普通の草ブロックならどこでも良いわけではなく、基本はペールガーデン内の草ブロックで増やすものとして考えてください。

手順はこんな感じです。

  1. ペールガーデンを見つける
  2. 草ブロックが見えている場所を探す
  3. 骨粉を使う
  4. 生えたヒトミソウを夜に採取する

開いたヒトミソウが欲しい場合は、骨粉で増やした後に夜まで待ってから採取しましょう。
昼に集めると閉じたヒトミソウになります。

3. 行商人から入手する

行商人の取引で、開いたヒトミソウを入手できることがあります。
ただし、行商人は出現も取引内容も安定しないので、メインの入手方法としてはおすすめしません。

おすすめの集め方
・少量だけ欲しい:ペールガーデンで夜に直接採取
・たくさん欲しい:ペールガーデンで骨粉を使って増やす
・運が良ければ:行商人の取引も見る

建築用に大量に欲しい場合は、骨粉を多めに持ってペールガーデンへ行くのが一番楽です。


4. ヒトミソウが開く条件・閉じる条件

ヒトミソウの一番大事な仕様が、昼夜で開閉することです。

基本は次の通りです。

  • :開いたヒトミソウになる
  • :閉じたヒトミソウになる
  • ネザーやジ・エンドなど昼夜サイクルがないディメンション:置いた時の状態を保つ
  • アイテム状態:昼夜で勝手に変化しない

つまり、オーバーワールドの地面に置いたヒトミソウは、夜になると開き、昼になると閉じます。
一方で、インベントリやチェストに入っているアイテムは勝手に変わりません。

ここはかなり重要です。

たとえば、夜に開いたヒトミソウを採取してチェストに入れておけば、昼になってもアイテムは開いたヒトミソウのままです。
しかし、それをオーバーワールドの地面に置いて昼を迎えると、閉じたヒトミソウに変わります。

近くのヒトミソウ同士で開閉が広がる

ヒトミソウは、地面に植えられている状態だと、近くのヒトミソウ同士で開閉を助け合うような挙動をします。
そのため、夜になった瞬間にすべてが一斉に開くというより、近くの花へ変化が伝わるように開閉していくイメージです。

この仕様のおかげで、ペールガーデンの夜はオレンジ色の光が少しずつ増えていくように見えます。
装飾としてはかなり良い雰囲気です。

開いたまま飾りたい場合

開いたヒトミソウを「ずっと開いた見た目で飾りたい」場合は、置き方に注意してください。
オーバーワールドの地面に普通に置くと、昼に閉じます。

開いた状態を保ちたいなら、次のような使い方がおすすめです。

  • アイテムフレームに飾る
  • チェストや樽に保管しておく
  • ネザーやジ・エンドのような昼夜サイクルのない場所で使う

ペールガーデン風の建築で「夜だけ光る庭」にしたいなら地面に植える。
インテリアとして「開いた見た目を固定したい」なら、アイテムとして飾る。
このように使い分けると良いですね。


5. 開いたヒトミソウの使い道

開いたヒトミソウの使い道は、主に次の5つです。

  • 橙色の染料にする
  • 怪しげなシチューを作る
  • ペールガーデン系の装飾に使う
  • ミツバチを誘導する
  • コンポスターに入れる

順番に解説しますね。

1. 橙色の染料にする

開いたヒトミソウをクラフトすると、橙色の染料になります。

橙色の染料は、羊毛・ベッド・ガラス・テラコッタ・ろうそく・首輪など、色々な染色に使えます。

橙色の染料は、オレンジ色のチューリップやトーチフラワーからも作れますが、ペールガーデンに拠点を作るなら、開いたヒトミソウを染料源にするのもありです。

ただ、個人的には全部染料にするのは少しもったいないと思います。
見た目がかなり独特なので、建築装飾用に何個か残しておくのがおすすめです。

2. 怪しげなシチューを作る

開いたヒトミソウは、怪しげなシチューの材料にもなります。

材料は以下です。

  • 赤色のキノコ
  • 茶色のキノコ
  • ボウル
  • 開いたヒトミソウ

開いたヒトミソウを使った怪しげなシチューは、食べると盲目効果が付きます。

閉じたヒトミソウを使った場合は、効果が吐き気になります。
この2つは完全に別物なので、シチュー目的の方は入れる花を間違えないようにしましょう。

材料にする花 シチューの効果 染料にした場合
開いたヒトミソウ 盲目 橙色の染料
閉じたヒトミソウ 吐き気 灰色の染料


怪しげなシチューは、作った後に見た目だけで効果を判別しづらいです。
実用するなら、チェストや樽を分けて管理するのがおすすめです。

管理メモ
・開いたヒトミソウ入り → 盲目
・閉じたヒトミソウ入り → 吐き気
シチュー化すると分かりづらいので、作り置きするなら看板で分けておきましょう。

3. ペールガーデン系の装飾に使う

開いたヒトミソウの一番分かりやすい使い道は、やっぱり装飾です。

特に相性が良いのは、次のような建築です。

  • ペールガーデン風の庭
  • 廃墟・古城・ホラー系の建築
  • 暗めの森の小道
  • クリーキングの心臓周辺の演出
  • 色あせた苔ブロックを使った自然装飾

開いたヒトミソウは、夜に中央のオレンジ色が目立ちます。
実際に明るさレベルを出すわけではないので、明るさ確保ではなく、暗い場所に少し不気味な点を置くような使い方が合います。

また、開いたヒトミソウを色あせた苔ブロックの上に置くと、開いた状態で環境音を出す仕様があります。
音の演出まで含めて、ペールガーデンらしい空間づくりに使えます。

4. ミツバチを誘導する

開いたヒトミソウは、ミツバチを誘導できます。
ただし、普通の花と同じ感覚で養蜂場に置くのはおすすめしません。

理由は、開いたヒトミソウに触れたミツバチが毒状態になるためです。
詳しくは次の章で解説しますが、ハチミツ回収施設やミツバチ繁殖場の近くに置く場合は注意してください。

5. コンポスターに入れる

ヒトミソウは花なので、コンポスターに入れて骨粉化にも使えます。
ただ、わざわざ開いたヒトミソウを骨粉にするのは少しもったいないです。

ペールガーデンで大量に増えすぎた分を処理する、くらいの感覚で良いと思います。


6. ミツバチに使う時の注意点

開いたヒトミソウはミツバチと特殊な関係があります。

普通の花は、ミツバチの誘導・繁殖・受粉に便利です。
ですが、開いたヒトミソウは少し危険です。

開いたヒトミソウはミツバチを毒状態にする

開いたヒトミソウにミツバチが触れると、ミツバチが毒状態になります。
また、開いたヒトミソウでミツバチを誘導することはできますが、通常の繁殖や子どもの成長促進のような挙動とは違う扱いになります。

閉じたヒトミソウについては、正式版ではミツバチが基本的に反応しない仕様として整理されています。
古いスナップショット・プレビュー情報を見ると違う説明が出てくることがあるので注意です。

養蜂場の近くには置かない方が安全

ハチミツ自動回収施設やミツバチ繁殖場の近くにヒトミソウを置くと、ミツバチが触れてダメージを受ける可能性があります。

見た目が良いので庭に植えたくなりますが、養蜂場の近くに置くなら、ミツバチが触れない位置に飾るのが安全です。

注意!
ペールガーデン風の庭と養蜂場を同じ場所に作る場合、開いたヒトミソウの配置には注意してください。
見た目重視で置いた結果、ミツバチが弱っていくことがあります。


7. Java版と統合版の違い・変更点

開いたヒトミソウは、Java版と統合版のどちらにも実装されています。

追加バージョンは以下です。

エディション 追加バージョン 備考
Java版 1.21.4 The Garden Awakensで追加
統合版 1.21.50 The Garden Awakensで追加


基本的な仕様はかなり近いです。

  • ペールガーデンに生成される
  • 夜に開く
  • 昼に閉じる
  • 開いたヒトミソウは橙色の染料になる
  • 閉じたヒトミソウは灰色の染料になる
  • 開いたヒトミソウ入りの怪しげなシチューは盲目
  • 閉じたヒトミソウ入りの怪しげなシチューは吐き気

ただし、古いプレビュー版・スナップショット版では、ミツバチへの毒や怪しげなシチューの効果時間に調整が入っていた時期があります。
今からサバイバルで使う方は、Java版1.21.4以降・統合版1.21.50以降の正式版仕様を前提にすれば大丈夫です。

怪しげなシチューの効果時間について

Java版1.21.4と統合版1.21.50では、怪しげなシチューの効果時間がバージョン間でそろうよう調整されました。
開いたヒトミソウの盲目効果は11秒が目安です。
閉じたヒトミソウの吐き気は7秒です。

統合版側でも、開いたヒトミソウ由来の盲目効果が、ヒナソウ由来の盲目効果と同じ扱いになるよう調整されています。

普通に遊ぶぶんには、秒数を細かく覚える必要はありません。
大事なのは、開いたヒトミソウ=盲目、閉じたヒトミソウ=吐き気という対応です。


8. 開いたヒトミソウ集めでやりがちな失敗

ここからは、実際に集める時にやりがちなミスを整理します。

失敗1:昼に壊してしまう

開いたヒトミソウが欲しいのに、昼に壊すと閉じたヒトミソウとして落ちます。

見た目が閉じているなら、ドロップも閉じたヒトミソウです。
開いたヒトミソウが欲しい時は、必ず夜に採取しましょう。

失敗2:光源だと思って湧き潰しに使う

開いたヒトミソウは光って見えますが、光源ではありません。
敵Mobの湧き潰しには使えないので、たいまつ・ランタン・シーランタン・グロウストーンなどを別途用意しましょう。

失敗3:骨粉を使う場所を間違える

ヒトミソウを増やすなら、基本はペールガーデン内の草ブロックに骨粉です。
色あせた苔ブロックや、別バイオームの草ブロックで何となく骨粉を使っても、期待通り増えないことがあります。

大量に集めるなら、ペールガーデンの中で草ブロックが見えている場所を探しましょう。

失敗4:養蜂場の近くに植える

開いたヒトミソウはミツバチを毒状態にします。
ミツバチ施設の近くに飾ると、見た目は良くても事故の原因になります。

養蜂場とペールガーデン風の庭を両立したい場合は、ガラスやフェンスでミツバチが触れないようにすると安全です。

失敗5:開いた状態のまま地面に保存しようとする

夜に採ってきた開いたヒトミソウを、オーバーワールドの地面にそのまま置いておくと、昼に閉じます。
開いた状態で保管したいなら、チェストや樽に入れておきましょう。


9. まとめ

以上、開いたヒトミソウの入手方法・閉じる条件・使い道を解説しました。

要点を整理すると、次の通りです。

  • 開いたヒトミソウは、夜のヒトミソウ
  • 主な入手場所はペールガーデン
  • 昼に壊すと閉じたヒトミソウ、夜に壊すと開いたヒトミソウとして落ちる
  • 開いたヒトミソウは橙色の染料になる
  • 開いたヒトミソウ入りの怪しげなシチューは盲目効果
  • 光って見えるけど、光源ではない
  • ミツバチに触れさせると毒状態になるので、養蜂場の近くでは注意

開いたヒトミソウは、鉄やダイヤのように生活必需品ではありません。
でも、ペールガーデンらしい不思議な雰囲気を出すにはかなり便利な花です。

特に、夜だけ開くという仕様があるので、昼と夜で表情が変わる庭づくりに向いています。
普通の花では出せない雰囲気があるので、ペールオーク建築やホラー系の拠点を作る方はぜひ集めてみてくださいね。

では、本日はここまでで終わります。
最後までご覧いただき、ありがとうございました。
柚子クラでは他にもマイクラの便利情報を紹介しているので、是非ご覧くださいね(^^♪


10. よくある質問

Q. 開いたヒトミソウはどこにありますか?

ペールガーデンに生成されます。
昼は閉じたヒトミソウ、夜は開いたヒトミソウとして見つかります。

Q. 開いたヒトミソウを昼にする方法はありますか?

開いたヒトミソウをアイテムとして持っている場合、昼になっても勝手に閉じません。
ただし、オーバーワールドの地面に置くと昼に閉じます。

Q. 開いたヒトミソウは光源になりますか?

なりません。
オレンジ色に光って見えますが、たいまつのように周囲を明るくするブロックではありません。
湧き潰しには使えないので注意してください。

Q. 開いたヒトミソウと閉じたヒトミソウの違いは何ですか?

見た目だけでなく、クラフト結果が違います。
開いたヒトミソウは橙色の染料、閉じたヒトミソウは灰色の染料になります。
また、怪しげなシチューに使った場合、開いたヒトミソウは盲目、閉じたヒトミソウは吐き気です。

Q. 骨粉で増やせますか?

はい。
ペールガーデン内の草ブロックに骨粉を使うと、ヒトミソウを増やせます。
開いたヒトミソウとして欲しい場合は、夜に採取してください。

Q. ミツバチの繁殖に使えますか?

普通の花と同じ感覚で使うのはおすすめしません。
開いたヒトミソウはミツバチを誘導できますが、繁殖や子どもの成長促進には使えず、触れたり与えたりしたミツバチを毒状態にします。
養蜂場では、別の安全な花を使った方が無難です。


11. 参考文献

この記事を書くにあたり、以下の公式情報・海外Wikiを参考にしています。