
本記事はドラゴンクエスト5(DQ5)DS版/PS2版/スマホ版(iOS/Android)を前提に書いています。
スーパーファミコン版ではエビルマスターは仲間にならない のでご注意ください。
こんにちは。ゆずかきです。
青年時代後半で行く「封印の洞窟」で、ムチを持った紫色のおっさんことエビルマスターと戦う場面、ありますよね。
あの時にふと、
- 「このエビルマスターって仲間になるの?」
- 「仲間にしたらどんな役割があるんだろう?」
- 「ベホマラー・バイキルト覚えるって聞いたけど、実際どうなの?」
こう思ったこと、ないでしょうか。
この記事では、エビルマスターを仲間にできる場所や確率・覚える呪文・装備・ストーリーでの使いどころを、
実際のプレイ感 + 公式系Wiki・攻略サイトの情報をベースに整理して解説していきます。
この記事を読めば、次のようなことが分かります。
- エビルマスターを仲間にできる「タイミング」と「場所」
- 仲間になる確率と、勧誘がうまくいきやすくなるコツ
- ステータス・覚える呪文・装備・耐性などのざっくり性能
- エビルマスターを「どんなパーティで」「どの区間で」活かしやすいか
- スライムナイト・イエティなど他モンスターとの立ち位置の違い
※ゲーム内データ(ステータス・習得呪文・加入確率など)は、公式系Wikiや大手攻略サイトの数値を参照しつつ、筆者のプレイ感も交えて構成しています。
それでは、やっていきましょう。
目次
1. エビルマスターとは
2. 仲間にできる場所と出現タイミング
3. 仲間になる確率と勧誘のコツ
4. ステータスと成長傾向(どんなタイプのモンスター?)
5. 覚える呪文・特技と役割
6. 装備できる武器・防具とおすすめ装備
7. ストーリー攻略での使いどころ(時期別)
8. 他の仲間モンスターとの比較・立ち位置
9. こんな人にエビルマスターをおすすめしたい
10. よくある質問Q&A
この記事で分かること(まとめ版)
- 「封印の洞窟のどこで粘ればいいか」
- 「エビルマスターを採用するなら、どういう役割を持たせるのが現実的か」
- 「スライムナイト・イエティなどとの住み分け」
1. エビルマスターとは
まずは、エビルマスターというモンスターの立ち位置を整理します。
- 外見:ムチを持った人型モンスター(悪魔系)
- 加入時期:青年時代後半のみ(封印の洞窟)
- 最大レベル:30
- 装備グループ:Lグループ(ムチ・ブーメラン・一部斧などを装備可)
- 役割イメージ:
- ベホマラー・バイキルト・ラリホーマ・リレミト・ルーラなど
- 「探索補助+支援寄り」のサポート型モンスター
特徴を一言でまとめると、
「お助け呪文は一通りそろうけど、戦闘力・耐性は平均〜やや物足りないサポーター」
という感じです。
- HPと守備力は最終的にそこそこ高く、HP400前後まで伸びる
- 力・素早さ・賢さなども「平均より少し上」くらいで極端な弱点はない
- その代わり、耐性面は尖った強さが少なめで、基本は等倍寄り(眠り・毒・マホトラあたりに強めの耐性がある一方、属性面はあまり頼りにしづらい)
…といったバランスなので、
「ガチ攻略で最後までスタメンを張るエース」というより、
- サブヒーラー
- ラリホーマでボスに眠りを入れる役
- 探索用のリレミト・ルーラ役
こういった便利屋ポジションで使ってあげるとハマります。
2. 仲間にできる場所と出現タイミング
2-1. 仲間にできるバージョン
まず大前提として、バージョンごとの違いです。
- 仲間にできる:PS2版、DS版、スマホ版(iOS/Android)
- 仲間にならない:SFC版(スーパーファミコン)
SFCでいくら粘ってもエビルマスターは仲間にならないので、
「スマホ記事を読んでSFCで粘ってしまう事故」は防いでおきましょう。
2-2. 仲間にできる場所
エビルマスターを仲間にできるのは、青年時代後半の「封印の洞窟」だけです。
- 青年時代後半
- 封印の洞窟(サンタローズの北/アルカパの町の北東あたり)
封印の洞窟は、
- ブオーン撃破 → さいごのカギ入手
- その後に行ける optional ダンジョン
という位置づけの洞窟で、
主人公用の強力な防具「おうじゃのマント」が手に入る場所でもあります。
ストーリー上は「行かなくてもラスボスまで行けてしまう」ダンジョンなので、
封印の洞窟をスルーしてラスボスに行きがちなんですよね…。
「エビルマスターを仲間にしたい」場合は、
エビルマウンテン攻略に入る前あたりで一度足を運ぶことをおすすめします。
2-3. 出現率のイメージ
封印の洞窟では、フロアによって差はあるものの、
エビルマスターは極端にレアというほどではなく、そこそこ遭遇できるタイプです。
- 体感としては、
- 何戦かに1回は見かけることがある
- ただし「やたら頻繁に出る」というほどでもない
…という、「ちょっとレア寄り」くらいのポジションで見ておくとズレにくいです。
3. 仲間になる確率と勧誘のコツ
3-1. 仲間になる確率(1匹目〜3匹目)
エビルマスターの仲間加入確率は、次の通りです。
※DS版・PS2版・スマホ版で共通の仕様とされています。
| 匹数 | 仲間になる確率 | デフォルト名 |
|---|---|---|
| 1匹目 | 1/4 | エビルマ |
| 2匹目 | 1/64 | ムチムチ |
| 3匹目 | 1/64 | マスタ |
| 4匹目(同種4体目) | 加入不可(同種は最大3体まで) | (「エビスタ」は名前候補) |
1匹目が1/4(25%)とかなり高確率で、
仲間モンスター全体で見ると「かなり仲間になりやすいグループ」に入ります。
比較用として、
- はぐれメタル:1/256
- ヘルバトラー:1/256
といった超レア仲間たちと比べれば、
エビルマスターは「数十分〜数時間粘ればちゃんと現実的に狙えるライン」です。
3-2. 勧誘の基本条件(DQ5共通)
ドラクエ5全般で、モンスターを仲間にするための基本条件は次のようなものです。
- オラクルベリーで馬車を入手していること
- 同じくオラクルベリーでモンスターじいさんに会っていること
- 主人公のレベルが、そのエリアに設定された必要レベル以上であること
- 仲間になる判定があるのは、戦闘で最後に倒れた仲間候補モンスターのみ
封印の洞窟に行く頃には、
だいたい攻略チャートの「推奨レベル」前後になっていると思うので、
レベル条件はあまり気にしなくて大丈夫です。
3-3. エビルマスター勧誘のコツ
エビルマスターに絞った勧誘のポイントを挙げておきます。
仲間にしたいエビルマスターを必ず最後に倒す
- エビルマスター以外にも仲間候補が混じる編成では、
最後に倒した仲間候補だけが判定対象になります。 - 全体攻撃のブーメラン・ムチ系を振り回していると、狙った順番で倒しにくいので注意。
- エビルマスター以外にも仲間候補が混じる編成では、
主人公が馬車にいてもOK
- 主人公が戦闘に出ていなくても、条件を満たしていれば仲間判定は行われます。
狙いたい編成を決めてから周回する
- 封印の洞窟は敵のバリエーションが多めなので、
自分が「安定してエビルマスターだけを最後に倒せるパターン」を決めて周回すると楽です。
- 封印の洞窟は敵のバリエーションが多めなので、
ブオーン撃破〜エビルマウンテン攻略に入るまでに粘る
- ストーリー上は封印の洞窟にいつ行っても構いませんが、
後回しにしすぎると「もうパーティが完成していて枠がない」という状況になりがちです。
- ストーリー上は封印の洞窟にいつ行っても構いませんが、
個人的には、
「ブオーン撃破 → さいごのカギを取った流れで、そのまま封印の洞窟に寄り道して勧誘」
このルートが、一番自然に狙いやすいかなと感じています。
4. ステータスと成長傾向(どんなタイプのモンスター?)
ここからは、エビルマスターの数値面の特徴をもう少し具体的に見ていきます。
4-1. レベル別のステータス目安
代表的なレベル帯でのステータスは、概ね次の通りです。
※DS/PS2/スマホ版の公式系データをベースにした目安値です。
| Lv | 必要経験値 | HP | MP | 力 | 素早さ | 守備 | 賢さ | 運 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3(加入直後) | 1,050 | 151 | 24 | 80 | 78 | 80 | 62 | 56 |
| 15 | 216,524 | 222 | 28 | 109 | 85 | 107 | 95 | 62 |
| 30(最大レベル) | 1,316,774 | 400 | 126 | 155 | 103 | 140 | 140 | 80 |
まとめると、
- HP・守備がやや高めで、物理耐久はそこそこ安心感あり
- 力・素早さも「器用貧乏」気味に平均〜やや高め
- MPは序盤ほとんど伸びず、Lv20付近から一気に伸び始める
- 最大レベル30時点でMP120台になるので、
- ベホマラー・バイキルト・ラリホーマ・ルーラをある程度回せるようになる
という感じです。
4-2. 耐性の特徴
耐性は「派手に強いわけではないけど、地味に刺さるところはある」タイプです。
- 状態異常系は、眠り・毒あたりに強めの耐性があり、
ついでにマホトラ(MP吸収)も効きにくい部類です。 - ただし属性面は、全体としては等倍寄りで、
ギラ・炎・イオあたりが少し軽減できる程度、ヒャド/吹雪・デイン・バギなどは基本的に頼りにしづらい印象です。
なので、
- HP400・守備140まで伸びるので、数発は耐えてくれる
- ただし、ミルドラースやエスタークといった終盤ボス戦では
属性攻撃を連発されるとあっさり落ちることも多い
…というイメージで見ておくと、期待値とのギャップが減るかなと思います。
5. 覚える呪文・特技と役割
続いて、エビルマスターがレベルアップで覚える呪文・特技をまとめます。
5-1. 習得呪文・特技一覧
※Lv3は加入直後の初期習得済みです。
| Lv | 呪文・特技 | 消費MP | 対象 | 主な用途 |
|---|---|---|---|---|
| 3 | ふしぎなおどり2 | 0 | 敵単体 | 敵のMPを3〜5削る |
| 5 | ルカニ | 3 | 敵単体 | 守備力を大幅ダウン(ボス戦向き) |
| 8 | ベホマラー | 18 | 味方全体 | HP100〜120を全体回復 |
| 18 | リレミト | 8 | 味方全体 | ダンジョンから脱出 |
| 20 | ラリホーマ | 5 | 敵グループ | ラリホーより高確率の睡眠付与 |
| 28 | バイキルト | 6 | 味方単体 | 攻撃力を2倍にする(会心の一撃は出なくなる) |
| 30 | ルーラ | 8 | — | 行ったことのある町・城にワープ |
5-2. 呪文ラインナップから見た役割
覚える呪文をざっくりタイプ分けすると、こんな感じです。
戦闘用
- ルカニ:ボス戦の定番防御ダウン
- ベホマラー:全体回復
- ラリホーマ:グループ睡眠
フィールド・探索用
- リレミト:ダンジョン脱出
- ルーラ:町や城へワープ
小ネタ寄り
- ふしぎなおどり2:MP削り。ただし敵バージョンより弱体化していて控えめ。
これだけ見ると「万能サポーター」に見えますが、問題は習得タイミングとMP量です。
5-3. 習得タイミングとMP問題
ベホマラー:Lv8で習得
- 加入直後のLv3から少し育てれば覚えますが、
MPが24前後しかなく、実質1発か2発しか撃てない という悩ましさがあります。
- 加入直後のLv3から少し育てれば覚えますが、
リレミト・ラリホーマ:Lv18〜20
- ここまで育てる頃には、すでにストーリーもかなり終盤寄り。
- 「今から新規採用するほどでもない…」と感じやすいラインです。
バイキルト・ルーラ:Lv28〜30
- クリア後〜隠しダンジョン手前あたりでようやく揃うイメージ。
- 主人公やほかの仲間が同様の役割をすでにこなせるケースも多いです。
そのため、
- 「序盤からベホマラー連打で無双!」
- 「バイキルトを早い時期から使ってゴリ押し!」
…といった使い方は期待しない方が良いです。
どちらかというと、
- 「クリア後のラストスパートで、ラリホーマ&バイキルト・ベホマラーをまとめて担当」
- 「フィールドではリレミト・ルーラ要員、戦闘ではサブヒーラー・補助役」
こんな運用をしてあげると噛み合います。
6. 装備できる武器・防具とおすすめ装備
6-1. 装備グループLとは
エビルマスターは装備グループLに属していて、
- ムチ系
- ブーメラン系
- 一部の斧
- 軽めのローブ・帽子・盾
といった装備を中心に扱えます。
同じグループLには、
- イエティ
- ビックアイ
- ほのおのせんし
- ミニデーモン
などが含まれていて、どれもムチ・ブーメランで敵グループ/全体攻撃ができる器用なタイプです。
6-2. 主な装備候補(武器)
※「全部覚える必要はないので、代表的なものだけピックアップしています。」
| 種別 | 武器名 | 攻撃力 | ポイント |
|---|---|---|---|
| 序盤〜中盤 | ブーメラン | 15 | 敵全体攻撃。ラインハット〜オラクルベリー辺りで入手しやすい。 |
| 序盤〜中盤 | いばらのムチ | 18 | 敵1グループ攻撃。ポートセルミなどで入手。 |
| 中盤 | やいばのブーメラン | 25 | 全体攻撃。オラクルベリー・アルカパなどで購入可能。 |
| 中盤 | チェーンクロス | 28 | 敵1グループ攻撃。ラインハットやサラボナで購入。 |
| 終盤 | モーニングスター | 45 | 敵1グループ攻撃。ポートセルミやサラボナなどで入手。 |
| 終盤〜クリア後 | はがねのムチ | 65 | 敵1グループ攻撃。エルヘブンなどで購入。 |
| 終盤〜クリア後 | ほのおのブーメラン | 65 | 敵全体攻撃。ジャハンナなどで入手。 |
| やり込み | グリンガムのムチ | 100 | ムチ系最強。カジノ景品など。入手難度は高いが、装備できれば火力は十分。 |
全体攻撃武器との相性は良好ですが、
「仲間勧誘時は最後に倒したモンスターしか判定されない」仕様があるので、
勧誘中だけは単体攻撃武器に持ち替えるのがおすすめです。
6-3. 主な装備候補(防具)
防具は、グループL共通の装備群をおおむね共有しています。
代表的な終盤〜クリア後の構成は、よく紹介される「無難な最強セット」でまとめると、
- 武器:グリンガムのムチ or ほのおのブーメラン
- よろい:ダークローブ
- 盾:ほのおのたて
- かぶと:ちりょくのかぶと
- 装飾品:エルフのおまもり など
といった構成が、「とりあえずこれ着せておけば困らない」無難セットです。
ただし、エビルマスターをエースアタッカーとして使う場面はあまり多くないので、
- 防具は「余ったものを着せる」
- 武器だけそれなりのムチ・ブーメランを持たせる
くらいの割り切りでも、正直十分かなという印象です。
7. ストーリー攻略での使いどころ(時期別)
ここからは、「実際どのタイミングで役に立つのか?」を時期別に整理します。
7-1. 封印の洞窟加入直後〜クリア前
封印の洞窟で仲間にした直後、エビルマスターはLv3/MP24前後です。
このタイミングの使いみちは、
- ルカニによるボス戦サポート(Lv5で習得)
- 旅の途中で「ベホマラー1発だけ撃てるサブヒーラー」
- ムチ・ブーメランでの雑魚掃除要員
といったところ。
ただし、
- ベホマラー習得はLv8
- MPがほとんど伸びないまま終盤に突入
- 耐性もそこまで高くない
…という事情もあり、「スタメン固定で最後まで引っ張る」というよりは、
- 普段は馬車待機
- どうしても全体回復が欲しい場面だけベホマラー要員として呼び出す
こんな運用の方が現実的です。
7-2. クリア後〜エスターク戦前後
エビルマスターの本領が見えてくるのは、クリア後にレベルを上げてからです。
- Lv20:ラリホーマ
- Lv28:バイキルト
- Lv30:ルーラ
- MPもこの頃から一気に伸びて100オーバーに
このラインまで育つと、
- ラリホーマ要員
- バイキルト要員
- ベホマラー要員
- リレミト・ルーラ担当
…と、「便利な支援を全部一人で持っている便利屋」になります。
特に、
- クリア後ダンジョンの道中
- エスターク戦でのラリホーマ役
として起用しているプレイヤーはそれなりにいて、
- HP400前後
- ラリホーマ・ベホマラーをそこそこ回せるMP
この辺りのおかげで、「一応前線に出してもギリギリ仕事はしてくれる」性能になります。
7-3. 結局、主役にはなりづらい
とはいえ、エビルマスターを、
- スライムナイト
- イエティ
- グレイトドラゴン
- ヘルバトラー
といったメジャーどころのエース格と比べると、
- 耐性が弱め
- 最大レベル30で頭打ち
- 呪文火力もそこまで高くない
…という点から、「主役級の火力・耐久を期待するのはちょっと厳しい」のが正直なところです。
なので、
- 図鑑埋め・やり込み
- ラリホーマ・全体回復が好きなプレイスタイル
- 「ドレイ時代のムチ男と同じ見た目を敢えて使う」ロールプレイ
こういった、趣味性の強い採用理由があるとより楽しめるかな、という印象です。
8. 他の仲間モンスターとの比較・立ち位置
エビルマスターを採用するか悩むとき、
よく比較対象になるのが次のあたりです。
- スライムナイト(ピエール)
- イエティ
- ほかグループLのモンスター
それぞれざっくり比較してみます。
8-1. スライムナイト(ピエール)との比較
スライムナイトは、
- 加入時期:少年時代〜青年前半とかなり早い
- 上限Lv:99
- 攻撃・回復・耐久のバランスが非常に良い
- ベホマ・ベホマラー系統、ふぶきのつるぎ装備などで最後まで前線エース
という「殿堂入り級の万能モンスター」です。
エビルマスターは、
- 加入時期が青年後半(かなり遅い)
- 上限Lv30で早めに頭打ち
- 耐性もスラナイほど優秀ではない
…ので、
「実用性だけなら、スラナイの完全勝ち」
くらいの差があります。
「どっちを育てるか?」というより、
スラナイで普通に勝ち進んでいる人が、趣味枠でエビルマスターを育てる、
くらいの距離感が現実的です。
8-2. イエティ・グループLの仲間との比較
同じ装備グループLには、イエティなどがいます。
- イエティ
- 加入時期が早く、ヒャド系・吹雪系の特技を覚えるアタッカー寄り
- グリンガムのムチ装備で火力もかなり高い
- 耐性もそこそこ優秀で、前衛として扱いやすい
エビルマスターは、
- 同じくムチ・ブーメランを扱えるものの、
攻撃用の特技・耐性ではイエティに劣る - その代わりに、
- ベホマラー
- ラリホーマ
- バイキルト
- リレミト・ルーラ
といった補助・探索方面の呪文が充実しています。
このため、グループL内での役割分担としては、
- イエティ=火力寄りアタッカー
- エビルマスター=支援寄りサポーター
という位置づけで考えるとすっきりします。
8-3. エビルマスターの「立ち位置」まとめ
ここまでをまとめると、エビルマスターは、
- 「最強ランキング」に入るタイプではない
- ただし、便利系呪文を一人でほぼ全部持っている珍しいサポーター
- グループLの中では、「攻撃よりも補助寄り」の性格をしている
…という立ち位置のモンスターです。
「火力が欲しい」「耐性が欲しい」という観点では他の仲間に軍配が上がりますが、
- ベホマラー
- ラリホーマ
- バイキルト
- リレミト・ルーラ
この4つセットが揃ったときの“小器用さ”が好きかどうかで、評価が大きく変わるキャラかなと思います。
9. こんな人にエビルマスターをおすすめしたい
ここまで見てきて、「正直そんなに強くなさそう…?」と感じた方もいると思います。
それでも、エビルマスターにはエビルマスターなりの楽しみ方があります。
最後に、どういうプレイヤーならエビルマスターを楽しめるかを整理しておきます。
✅ 仲間モンスター図鑑をしっかり埋めたい人
- 仲間モンスターコンプ勢には当然候補。1/4なのでむしろ楽な部類です。
✅ 「便利呪文セット」を1体にまとめたい人
- ベホマラー・ラリホーマ・バイキルト・リレミト・ルーラを一人で持たせたい。
- 移動用と戦闘サポート役を兼ねる1枠が欲しいときにハマります。
✅ エスターク戦などでラリホーマ要員を増やしたい人
- ほかのメンバーとラリホーマ役を分担でき、戦法の幅が増えます。
✅ ドレイ時代のトラウマをあえて愛玩したい人(ロールプレイ勢)
- ムチを振るうあの見た目を、あえて味方に引き入れてエスタークやミルドラースにぶつける…。
- そういう“物語補完”プレイを楽しみたい方には刺さるかもしれません。
逆に、
- メインストーリーを効率よく進めたい
- 強キャラだけを厳選して育てたい
というスタイルの方には、無理に採用する必要はないモンスターです。
「戦力というより、パーティの個性付け担当」として見ると、ちょうどいい距離感になります。
10. よくある質問Q&A
最後に、エビルマスター関連でよく出てきそうな質問をQ&A形式でまとめておきます。
Q1. SFC版でもエビルマスターは仲間になりますか?
A. なりません。
- エビルマスターが仲間になるのは、PS2版・DS版・スマホ版など、
後発のリメイク版のみの要素です。 - SFC版では、封印の洞窟でいくら粘っても起き上がってくれないので注意してください。
Q2. 何匹くらい仲間にするのがおすすめ?
A. 実用面では1匹で十分です。
- 1匹目は1/4と仲間になりやすいですが、2匹目以降は1/64に下がります。
- 2匹目・3匹目も覚える呪文自体は同じなので、
図鑑コンプなどの目的がなければ1匹目でOK と割り切って良いと思います。
Q3. 封印の洞窟をスルーしてラスボス手前まで来てしまいました…。まだ間に合いますか?
A. 多くの攻略情報では、ラスボス前でも封印の洞窟に戻って攻略可能とされています。
- 封印の洞窟自体が optional なダンジョンなので、
エビルマウンテン攻略の前後で寄り道してクリアすることもできます。 - ただし、自分のデータでちゃんと敵が出現しているかは一度確認しておいた方が安心です。
(特殊な縛りプレイなどをしていない限り、普通は問題なく入れます)
Q4. 仲間にするコツをもう一度ざっくり教えてほしい
チェックリスト的にまとめると、こんな感じです。
- [ ] オラクルベリーで馬車・モンスターじいさんのイベントを済ませているか
- [ ] 主人公のレベルが、封印の洞窟の推奨レベル前後まで上がっているか
- [ ] エビルマスターが出てきた戦闘では、必ず最後に倒すよう意識しているか
- [ ] 全体攻撃武器(ブーメラン・ムチ)で順番を崩していないか
- [ ] 何戦かやって「そもそもエビルマスターと遭遇できているか」
このあたりを抑えておけば、確率の低さで心が折れない限りはそのうち起き上がってくれます。
参考文献
この記事を書くにあたり、以下の公式系Wiki・攻略サイト・コミュニティ情報を参考にしました。
※記事内の数値・仕様は、これらの情報と筆者のプレイ経験を突き合わせて整理しています。
- ドラゴンクエスト5 攻略・nJOY:仲間モンスター「エビルマスター」の基礎データ(出現場所・レベル・成長値など)
- ドラゴンクエスト5 完全攻略(DS/iOS/Android版):エビルマスターの能力値・習得呪文・加入確率
- ドラゴンクエストV 仲間キャラ2ch評価まとめ:エビルマスターのコミュニティ評価・耐性・主人公とのレベル比較
- Game8「エビルマスターを仲間にできる場所と評価」:ステータス・装備可能武器防具・評価コメント
- アルテマ「エビルマスターの評価」:総合評価・おすすめ装備・活躍時期の目安
- 極限攻略データベース:仲間モンスターの加入条件・最後に倒したモンスターだけが判定される仕様の解説