【ドラクエ5】エンプーサ|加入場所・使いどころ

  • PS2/DS/スマホ版『ドラゴンクエスト5』で仲間になるモンスター「エンプーサ」の解説ページです
  • SFC版ドラクエ5ではエンプーサは仲間になりません
  • 「どこで出るの?」「育てる価値ある?」という疑問にまとめて答えていきます

こんにちは。ゆずかきです。

神の塔あたりで、やたら挑発的なポーズの悪魔娘みたいなモンスターに遭遇して、
「これ仲間になりそうやけど、育ててええんかな…?」って悩んだことありませんか?

この記事では、エンプーサについて

  • どのタイミングで・どこで仲間になるのか
  • ステータスや覚える特技の“方向性”
  • 実際のストーリーでどこまで連れて行けるのか
  • 他の序盤モンスター(エビルアップル等)との比較

を、攻略Wikiの情報+実際のプレイ感覚ベースで整理していきます。

それでは、やっていきましょう。


目次

1. エンプーサとは?ざっくり評価
2. 加入できる時期と出現場所(神の塔・ルラフェン周辺など)
3. 仲間になる確率と勧誘のコツ
4. ステータス・覚える特技・耐性の特徴
5. おすすめ装備と役割イメージ
6. ストーリーでの具体的な使いどころ
7. 序盤モンスターとの比較:どんな人に向いているか
8. まとめ:エンプーサを入れるか迷っている人へ


1. エンプーサとは?ざっくり評価

まずは一言でまとめると、エンプーサは

「序盤〜サラボナくらいまでならそれなりに働く、状態異常寄りのアタッカー」

というポジションの仲間モンスターです。

1-1. リメイク版から追加された“悪魔系お姉さん”

  • エンプーサが仲間になるのはPS2版以降のリメイク版ドラクエ5限定です
    • PS2/DS/スマホ版では仲間候補
    • SFC版ではそもそも仲間モンスターのリストにいません
  • 見た目は悪魔系の女性モンスターですが、役割としては踊り・ブレスで妨害するサポーター寄り

仲間になったときの名前は、仲間にした順番に

キャシー/サマンサ/ジェシー/ゆりぽん

のように付いていきます。
「キャシー」で来るとなんとなく愛着湧きやすい気がしますね。

1-2. 評価のざっくり傾向

攻略サイトのスコアやコミュニティの評価をまとめると、

  • 総合評価は100点満点中20〜30点台くらいの“控えめ評価”
  • 最大レベルは25で打ち止め
  • 攻撃力と素早さはそこそこ(序盤〜中盤なら火力役も可)
  • MPは最後まで0固定
  • 覚えるのはダンス系+ブレス系の状態異常ばかり

という感じで、

「序盤のお遊び枠 or ちょっと変わったパーティを組みたい人向け」

くらいの立ち位置と思っておくとイメージしやすいです。


2. 加入できる時期と出現場所(神の塔・ルラフェン周辺など)

ここが一番知りたい人が多いところだと思うので、先に整理しておきます。

2-1. 前提:エンプーサは“青年時代”専用の仲間

エンプーサが出現するのは青年時代(前半/後半)のみです。
幼年期には一切出てきません。

また、SFC版には仲間として登場しないので、

  • 「スーファミ版やってるけど神の塔にいない…」

という場合は、そもそもバージョン違いです。


2-2. 青年時代前半で出現する場所

青年時代前半でエンプーサが出現するのは主にこのあたりです。

  • 神の塔(内部)
  • 魔物の住処周辺(カボチ村西部)
  • ルラフェン周辺(南部のフィールド)

攻略的には、

「本気で使うなら神の塔の段階で狙う」のが理想

です。

理由はシンプルで、

  • エンプーサ自身のピークがサラボナ到着くらいまで
  • ルラフェン周辺で粘って仲間にしても、加入時のレベル差が大きくなりやすい

からですね。


2-3. 青年時代後半で出現する場所

青年時代後半でもエンプーサは

  • 神の塔(主に1F)
  • ルラフェン周辺(南部)
  • 魔物の住処周辺

などで引き続き出現します。

ただ、青年後半で新規に勧誘する場合、

  • すでに手持ちの仲間モンスターがかなり育っている
  • エンプーサ自身の最大レベルが25で頭打ち

という事情もあって、実戦投入のハードルはかなり高めです。

「図鑑埋め」「推しモンスター縛りプレイ」みたいな遊び方をしたい人向けの加入タイミング

だと割り切った方がストレス少ないと思います。


3. 仲間になる確率と勧誘のコツ

3-1. 仲間になる確率の目安

エンプーサの“仲間になりやすさ”は、攻略サイトでは

  • 「中確率」
  • 数値でいうと1/16(だいたい11匹倒すと50%前後)

あたりでまとめられていることが多いです。

体感的には

「スライムナイトほどポンポン入ってこないけど、メタルスライムほど地獄ではない」

くらいの位置づけ。
1周のストーリーで自然と1匹は見込めるかどうか…くらいですね。


3-2. 勧誘するときのちょっとしたコツ

エンプーサに限らずですが、ドラクエ5の仲間モンスター仕様として

  • 1回の戦闘で仲間になるのは最大1体まで
  • 同じモンスターは最大3体までしか仲間にならない

といったルールがあります。

エンプーサ勧誘のときに意識したいポイントをざっくり書くと、

  • 狙うのは神の塔のフロア
    • 出現率がそこそこ高く、レベル上げついでに狙いやすい
  • 他の仲間モンスター枠(スライム系など)で3体埋まっていないか一応確認
  • 無理に粘りすぎない(1周で絶対欲しいほどの性能ではない)

くらいでOKです。

体験談ベースで言うと、「神の塔でストーリー進行ついでに狙ってみて、
それで来なかったら今回は縁がなかったことにする」くらいの温度感がちょうど良いかなと感じました。


4. ステータス・覚える特技・耐性の特徴

ここからは、エンプーサの中身を見ていきます。

4-1. 成長とステータスのざっくり傾向

リメイク版(PS2/DS/スマホ)でのエンプーサの成長はこんな感じです:

  • 初期レベル:1
  • 最大レベル:25
  • HP:レベル25時点で140前後(やや低め)
  • 攻撃力:レベル25で130前後(序盤〜中盤なら十分)
  • 守備力:80前後(装備込み前提で普通〜やや低め)
  • 素早さ:100前後(そこそこ早い)
  • MP:0のまま(最後まで増えない)

要するに、

「攻撃力と素早さは悪くないけど、HPと守備が控えめで、MPは一切伸びない」

という、かなり尖った成長をします。


4-2. 覚える特技一覧

エンプーサが覚える呪文・特技は、すべてMPを消費しない“踊り・息”系です。

レベルごとの習得特技は下の表の通りです。

レベル 習得特技 ざっくり役割
初期 さそうおどり 敵1体を高確率で1ターン行動不能に
Lv2 ふしぎなおどり3 敵1体のMPを7〜11減らす
Lv10 あまいいき 敵グループを眠らせるブレス
Lv15 やけつくいき 敵グループをマヒさせるブレス


全部MP消費なしなので、MP0という弱点ときれいに噛み合っています。

状態異常の通りやすい雑魚戦では、

  • さそうおどりで危険な敵を1体止める
  • あまいいき/やけつくいきで雑魚グループをまとめて眠り・マヒ

…といった動きが出来るので、「相手の行動を止める専門職」みたいな使い方がメインになります。


4-3. 耐性(眠り・封印系に強め)

耐性についても、攻略Wikiのデータを整理すると

  • 攻撃呪文(メラ/ギラ/イオ/ヒャドなど):特別強くも弱くもない(等倍)
  • ザキ・マヒ・1ターン休み:やや通りにくい(少し軽減)
  • 混乱・毒:さらに通りにくい
  • ラリホー/マホトーン/マホトラ:無効

という設定になっています。

ざっくり言うと、

  • 眠らされない
  • 呪文封じ・MP吸収も効かない
  • ただし物理やブレスには普通にダメージを受ける

というタイプですね。

なので、

  • 敵のラリホーやマホトーンが飛び交うようなダンジョン
  • ボス戦でこちらのラリホー要員が封じられやすい場面

では、「最後まで動いてくれる嫌がらせ要員」として使うことも一応できます。


5. おすすめ装備と役割イメージ

5-1. 装備グループ:Gタイプ(魔法使い系寄り)

装備グループはGタイプ(杖・ムチ・軽装ローブ系)です。

装備できる武器の例を整理すると、

  • 棒・杖:ひのきのぼう/かしのつえ/てつのつえ 〜 いかずちのつえ/マグマのつえ/ふっかつのつえ など
  • 打撃系:モーニングスター
  • ムチ:はがねのムチ/グリンガムのムチ

あたりが代表的です。

モーニングスターやムチ系で全体攻撃を取りつつ、
状態異常ブレスで妨害する「範囲アタッカー兼ジャマー」
という立ち位置がしっくり来ます。


5-2. 防具とアクセサリの方向性

防具は

  • ローブ系:やすらぎのローブ/まどうしのローブ/みずのはごろも/ダークローブ
  • 軽装:みかわしのふく/けがわのマント など
  • 盾:かわのたて/うろこのたて/ダークシールド
  • 兜:かわのぼうし/けがわのフード/シルクハット/サタンヘルム

といった、“魔法使い〜軽装系”のラインが装備可能です。

アクセサリは

  • ほしふるうでわ(素早さブースト)
  • エルフのおまもり(状態異常対策)

あたりが候補になります。


5-3. 装備構成の例

  • サラボナ到着までの現実的な構成例

    • 武器:モーニングスター or はがねのムチ
    • 鎧:みかわしのふく or けがわのマント
    • 盾:うろこのたて
    • 兜:けがわのフード
    • アクセ:ほしふるうでわ(あれば)
  • 「推し枠として最後まで連れて行きたい」場合の最終構成イメージ

    • 武器:グリンガムのムチ or ふっかつのつえ
    • 鎧:ダークローブ or みずのはごろも
    • 盾:ダークシールド
    • 兜:サタンヘルム
    • アクセ:ほしふるうでわ

正直、最終装備まで整えても火力的にはロマン寄りですが、
「好きなキャラを最後まで連れて歩きたい」というプレイスタイルならアリです。


6. ストーリーでの具体的な使いどころ

ここからは、「実際どの区間で出すと上手く活躍してくれるか」をざっくり時系列でまとめます。

6-1. 青年時代前半〜サラボナ到着まで(エンプーサの旬)

この区間が、エンプーサの一番の見せ場です。

  • 神の塔〜ルラフェン〜サラボナまでの道中は、
    状態異常がそこそこ通る敵も多く、
    • さそうおどり → 危険な敵を1体止める
    • あまいいき/やけつくいき → 雑魚グループを眠り・マヒ
  • 攻撃面でも、モーニングスターやムチ系でグループ攻撃要員になれる

ので、雑魚戦の安定度はかなり上がります。

補助系を人間キャラに任せて、エンプーサは「ひたすら敵を止める役」にしてしまうのもアリです。


6-2. サラボナ以降〜グランバニア前後(息切れし始めるゾーン)

サラボナ以降になると、

  • 敵のHP・攻撃力がだんだんインフレ
  • ボス戦で状態異常が通りにくくなってくる
  • こちらの手持ちもスライムナイト/キメラ/ゴーレムなど強キャラが増えがち

という事情もあり、エンプーサの居場所はだいぶ狭くなります。

特に

  • 最大レベル25で成長が止まる
  • HPと守備力が高くない

という2点はかなり致命的で、前線に立たせると事故りやすいです。

このあたりからは、

  • 「雑魚戦の開幕で状態異常を1回だけ撃って即ベンチ」
  • 「どうしても使いたいなら、命のきのみでHPを底上げしてあげる」

くらいの運用になると思います。


6-3. 終盤〜裏ボス(完全に愛の領域)

エビルマウンテン〜裏ボスあたりになると、
性能だけで見るとエンプーサを採用する理由はほぼ無いです。

  • 耐性が特別硬いわけでもない
  • 回復魔法も覚えない
  • 火力は“そこそこ”止まり

なので、終盤以降も使う場合は

「ただただエンプーサが好きだから」

という一点に尽きます。
そこまで割り切れれば、ロマン枠としては全然アリです。


7. 序盤モンスターとの比較:どんな人に向いているか

7-1. エビルアップル・おばけきのこ との違い

リメイク版ドラクエ5だと、序盤〜中盤でよく名前が挙がるのが

  • エビルアップル
  • おばけきのこ
  • ばくだんベビー

あたりの“序盤強キャラ”たちです。

それらと比べたときのエンプーサの特徴を一言で言うと、

  • エビルアップル:堅くて素直に強いアタッカー
  • おばけきのこ:状態異常+ブーメランで序盤3強
  • エンプーサ:「踊り・ブレスでいやらしく妨害する担当」

という役割の違いになります。

「効率だけ見るならエビルアップル優先でOK」と言われがちですが、

  • スライムナイトやアップル系ばかりになるとパーティが似た顔ぶれになりがち
  • ちょっと変わった構成で遊びたい

という人には、エンプーサのような“尖った妨害役”はけっこう楽しいポジションです。


7-2. こういう人には向いている/向いていない

向いている人

  • 状態異常でハメるのが好き
  • 多少効率を落としても“推しモンスター”で遊びたい
  • 雑魚戦のテンポをコントロールするのが楽しいタイプ

あまり向いていない人

  • 「クリア優先」「なるべく楽したい」が最優先
  • ゴリゴリの物理アタッカーや鉄壁タンクだけで固めたい
  • 仲間枠が常に足りなくて、採用枠に余裕がない

プレイスタイルとしては、

「初見プレイでガチ攻略するなら、無理に狙わなくてOK」
「2周目以降で“ちょっと変わったパーティ”を組みたい時に候補に入れる」

くらいの距離感が、いちばん扱いやすいかなと思います。


8. まとめ:エンプーサを入れるか迷っている人へ

最後に、ここまでの内容をサクッとまとめます。

  • エンプーサはリメイク版ドラクエ5(PS2/DS/スマホ)限定の仲間モンスター
  • 出現場所は主に
    • 青年時代前半:神の塔/魔物の住処周辺/ルラフェン周辺(南部)
    • 青年時代後半:神の塔(主に1F)/ルラフェン周辺(南部)/魔物の住処周辺
  • 仲間になる確率は1/16前後の“中確率”で、粘れば1周で1匹は狙えるレベル
  • 成長の特徴は
    • 最大レベル25で打ち止め
    • 攻撃と素早さはそこそこ、HP・守備は控えめ、MPは最後まで0
  • 覚える特技は
    • さそうおどり/ふしぎなおどり3/あまいいき/やけつくいき
    • いずれもMP消費なしで、状態異常特化の妨害要員として使える
  • 活躍しやすいのは青年時代前半〜サラボナ到着くらいまで
    • それ以降は、愛があれば使えるけど性能的には厳しめ

なので、結論としては

  • 効率重視で行くなら「無理に狙わなくてOK」
  • 遊び心や“推し”重視なら、神の塔で1匹だけ狙う価値は十分ある

くらいの立ち位置のモンスターだと思っています。

「神の塔でなんとなく気になってたんだよな〜」という人は、
一度仲間にして、サラボナくらいまで一緒に旅してみると、
エンプーサの良さと限界がちょうど体感できるはずです。

というわけで、今回はここまで。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

また別の仲間モンスターについても、個別ページで掘り下げていく予定なので、
よかったらそちらもあわせて覗いてみてくださいね(^^♪