
PS2版 / DS版 / スマホ版ドラクエ5向けのコロマージ解説です
SFC版ドラクエ5にはコロマージ自体が登場しないので注意してください
性能ガチ勢というより「コロ系を揃えたい」「ロマン枠で育てたい」方向けの記事です
こんにちは。ゆずかきです。
ドラクエ5を進めていると、妖精の村のあたりでちっちゃい4人組の「コロ系」パーティに遭遇して、
「コロヒーローは強そうだけど、コロマージって何者…?」
みたいに感じたこと、ありませんか?
この記事では、その中の1体であるコロマージを仲間にする場所・確率・使いどころを、
公式系Wikiの情報をベースに、実際に育成した人たちの評価も踏まえつつまとめていきます。
この記事を読めば、
- コロマージをどこで・いつ仲間にできるかが分かる
- コロマージの覚える呪文や成長傾向がざっくり把握できる
- 「実際パーティに入れる価値あるの?」「どんな人向け?」がイメージできる
ようになるはずです。
「コロ系コンプリートしたい」「ロマンでイオナズン&メラゾーマ&ドラゴラム全部撃ちたい」という方の参考になれば嬉しいです。
それでは、やっていきましょう。
目次
1. コロマージとは?ざっくり特徴と評価
2. コロマージを仲間にできる場所・出現時期
3. 仲間加入の確率と、狙うときのコツ
4. コロマージが覚える呪文・ステータスの伸び方
5. 装備できる武具と、おすすめ装備セット
6. コロマージの使いどころ|どんな場面で出番がある?
7. コロマージが向いている人 / 向いていない人
8. まとめ|コロマージは“愛でるロマン枠”
1. コロマージとは?ざっくり特徴と評価
コロマージは、ドラクエ5の「コロ系」4体(コロヒーロー/コロファイター/コロプリースト/コロマージ)の一人で、
役割としては攻撃呪文担当の魔法使いポジションです。
ざっくり言うと、
- 覚える呪文はめちゃくちゃ豪華
- 最初からイオナズン習得済み
- メラ系を順番に覚え、最終的にはメラゾーマ
- さらにドラゴラムまで習得
- なのに最大MPの伸びが致命的に低い
- Lv50でもMP20前後
- Lv99まで上げてようやくMP50程度
- ステータスは
- HPは最終的にそこそこ(350前後)
- 素早さ・賢さは高い
- 守備力は並〜やや低め
- 耐性はほぼ無耐性寄り
- メラ・ギラ・イオ・ヒャド・炎・吹雪など、多くの攻撃がほぼ素通し
- ザキ・ラリホーなど一部はやや通りにくいが、「鉄壁」というほどではない
という、かなり極端な設計になっています。
一言でまとめると、
「覚える呪文だけ見ると夢のようだけど、MPが足りなさすぎて素のままだと撃てない魔法使い」
みたいなキャラですね。
攻略サイトの総合評価でも、
- 加入時期が遅い(青年期後半)
- レベル1から育て直し
- MPの低さを種で補う前提
…といった理由から、実用度はかなり低めの“趣味枠”評価になっていることが多いです。
ただし、ふしぎなきのみを大量に投与したり、愛情を込めて育てると、
- イオナズン
- メラゾーマ
- ドラゴラム
といったロマンあふれる呪文ラインナップを全部使える、唯一無二の「小さな大魔導士」にもなり得ます。
2. コロマージを仲間にできる場所・出現時期
まずは、「ドラクエ5 コロマージを仲間にできる場所」の整理から。
対象機種と前提
- 対象:PS2版 / DS版 / スマホ版
- SFC版:コロヒーローなどのコロ系自体が存在せず、コロマージも登場しません
ここを間違えると「いくら粘っても一生出てこない」という悲しい状態になるので、
SFC実機・SFC版バーチャルコンソールの方は、今回は別モンスターを狙うのがおすすめです。
出現場所と時期のまとめ
コロマージの出現時期と場所を、ざっくり表にするとこんな感じです👇
| 時期 | 出現場所 | 仲間加入判定 | 補足 |
|---|---|---|---|
| 幼年期(少年時代) | 妖精の村周辺フィールド | × 仲間にならない | 見かけても この時期は勧誘不可 |
| 青年期前半 | ― | ― | 妖精世界のフィールドに 基本的に出られない時期 |
| 青年期後半 | 妖精の村周辺フィールド | 〇 仲間加入判定あり | ここが本命。 コロ系4体がセットで出ることも |
実際はどこを周回するのがいい?
仲間加入を狙うなら、青年期後半の「妖精の村周辺フィールド」一択です。
- 妖精の村へは、青年期後半に迷いの森を抜けて再訪できるようになります
- フィールドに出ると、
- ガップリン
- コロヒーロー
- コロファイター
- コロプリースト
- コロマージ
などが混ざったエンカウントテーブルになっています
なお、リメイク版で追加されたすごろく場にもコロマージが登場することがありますが、
すごろく場のモンスターは仕様上、仲間にはならない
というルールがあるので、勧誘目的ならフィールド周回一択でOKです。
3. 仲間加入の確率と、狙うときのコツ
続いて、ドラクエ5 コロマージの仲間加入確率まわりを整理しておきます。
コロマージの仲間加入確率
多くの攻略データベースで共通している値は、次の通りです。
- 1匹目:1/16
- 2匹目:1/64
- 3匹目:1/64
- 4匹目:―(同種は最大3体までのため、4つ目の名前は入れ替え時などに使われます)
仲間になった順に、
- コロマジ
- マージス
- (PS2版:マジマジ / DS版・スマホ版:チヨコ)
- なお
という名前がつきます。
体感としては「そこそこ粘れば1匹目は普通に来る」くらいのラインで、
メタルスライムやはぐれメタルみたいな鬼畜確率ではないです。
…が、問題は「そもそもコロマージの出現率が高くない」こと。
モンスター分布的には、
- 他のザコ・コロ系と混ざって出現
- コロ系4体セットのエンカもあるが、かなりレア
という感じなので、遭遇そのものに少し根気がいります。
勧誘のときに意識したいポイント
コロマージを「仲間に加入しやすくする」ために、押さえておきたいポイントをまとめておきます。
- 勧誘できる前提を満たしておく
- そもそも仲間モンスターを勧誘できるのは、馬車を手に入れた後が前提です
- さらに、オラクルベリー(またはポートセルミ)のモンスターじいさんに一度話しかける必要があります
- コロマージを最後に倒す
- 同じ戦闘で複数の仲間候補がいる場合、
最後に倒したモンスターだけが「起き上がる」抽選を受けます - コロヒーローも狙うなら、片方ずつ勧誘会を分けた方が精神衛生上ラク
- 同じ戦闘で複数の仲間候補がいる場合、
- 青年期後半の早めの段階で狙う
- シナリオを進めすぎると、その周辺でのレベル上げや寄り道が面倒になりがち
- 妖精の村へ来たタイミングで、他のコロ系とまとめて一気に粘るのがおすすめ
スマホ版限定:モンスターブローチ
スマホ版では、
- モンスターブローチ:
- 主人公が装備すると、仲間になる確率がおおむね約2倍になります
- 効果を出すには、戦闘終了時点で「装備した主人公」が戦闘メンバーで、かつ生存している必要があります(馬車待機や戦闘不能だと効果が出ません)
という便利アイテムがあります。
コロマージを含むレア枠を狙うなら、
モンスターブローチを入手 → 主人公に装備 → 妖精の村周辺を周回
という流れにしておくと、体感のストレスがかなり軽くなります。
4. コロマージが覚える呪文・ステータスの伸び方
ここからは、コロマージの呪文ラインナップと成長イメージを整理しておきます。
覚える呪文・特技一覧
レベルごとの習得呪文をまとめると、こんな感じです👇
| レベル | 習得呪文・特技 | ざっくり効果 |
|---|---|---|
| 初期 | イオナズン | 敵全体に強力なイオ系ダメージ |
| Lv5 | メラ | 単体に小ダメージ(序盤用メラ系) |
| Lv8 | ヒャド | 単体にヒャド系ダメージ |
| Lv10 | ルカニ | 単体の守備力ダウン |
| Lv20 | ルカナン | 敵グループの守備力ダウン |
| Lv30 | メラミ | 単体に中〜大ダメージ |
| Lv40 | メラゾーマ | 単体に超大ダメージのメラ系 |
| Lv55 | ドラゴラム | 自分がドラゴン化して自動攻撃 |
覚える呪文だけ見ると、本当に贅沢です。
- イオナズン(全体)+メラゾーマ(単体)を両方使える
- 守備ダウンのルカニ/ルカナンでサポートも可能
- ドラゴラムでロマン砲
…と、「紙の上では理想の大魔術師」みたいな構成になっています。
問題はMPの伸び方
ただし、さきほど触れたように、最大MPの伸びが壊滅的に悪いです。
代表的なレベル帯の目安を抜粋すると、だいたいこんなイメージです(DS/スマホ系のデータより):
- Lv1:HP25 / MP0
- Lv20:HP110前後 / MP2
- Lv40:HP228前後 / MP10前後
- Lv50:HP250前後 / MP20前後
- Lv99:HP350 / MP50
メラゾーマ10消費、イオナズン15消費、ドラゴラム18消費…という数字を考えると、
「Lv50でメラゾーマ2発+イオナズン1発でガス欠」
くらいのMP量しかありません。
(ふしぎなきのみ未使用の、素の成長の場合)
耐性面もほぼ素のまま
耐性についても、公式系の耐性表を見る限り、
- メラ・ギラ・イオ・ヒャド・バギ・デイン・炎・吹雪:ほぼ等倍
- ザキ・ラリホー・メダパニ・マヒ・マホトーンなど:やや軽減あるが完全無効ではない
- マホトラ&休み系:少し耐性が高め
…くらいで、「無耐性よりはマシだけど、鉄壁には程遠い」ラインです。
そのため、
- HPはそれなりに伸びるけれど、被ダメージは普通に痛い
- 行動不能系も完全には防げない
という感じで、前線に出すなら防具での属性軽減がほぼ必須になります。
5. 装備できる武具と、おすすめ装備セット
コロマージの装備タイプは、他の攻略サイトでも
「Gタイプ(魔法使い系)」
と表現されることが多く、まほうつかい系モンスターとほぼ同じ装備グループになっています。
装備できる武器の例
全部書くと長いので、代表的なものだけ抜粋します。
- 序盤〜中盤で持たせやすいもの
- ひのきのぼう / たけのヤリ / かしのつえ
- どくがのナイフ(追加効果あり)
- 中盤〜終盤で主力になりやすいもの
- いかずちのつえ(道具使用で敵1グループ攻撃)
- てんばつのつえ
- まふうじのつえ
- モーニングスター
- はがねのムチ
- 最終装備候補
- グリンガムのムチ(敵1グループ攻撃の最強クラス)
正直、コロマージ本体の物理火力にはあまり期待しないので、
「道具として使って強い杖・ムチ」を優先して持たせる
のが現実的かなと思います。
装備できる防具の例
防具は、ローブ系+軽めの盾+帽子系が中心になります。
- 鎧・ローブ類
- ぬののふく / たびびとのふく / けがわのマント
- みかわしのふく
- やすらぎのローブ
- まどうしのローブ
- ふしぎなボレロ
- みずのはごろも
- ダークローブ
- 盾
- かわのたて
- うろこのたて
- ダークシールド
- かぶと
- かわのぼうし
- けがわのフード
- シルクハット
- サタンヘルム
コロマージ用おすすめ装備セット
終盤〜クリア後まで「本気で使う」前提なら、最終的なおすすめ構成はだいたいこんなイメージです👇
| 部位 | 最終候補 | 理由 |
|---|---|---|
| 武器 | グリンガムのムチ | 敵1グループ攻撃が強力。MP切れ時の物理手段としても優秀 |
| よろい | ダークローブ / みずのはごろも | 各種属性ダメージ軽減(ダークローブはメラ/ギラ/バギ/ヒャド、みずのはごろもはメラ/ギラ/炎) |
| 盾 | ダークシールド | 守備力と属性軽減+道具使用でマホキテ |
| かぶと | サタンヘルム | 守備を底上げしつつ、入手時期も終盤でちょうど良い |
| 装飾品 | ほしふるうでわ / エルフのおまもり | 行動順の確保 or 状態異常耐性の底上げ |
MPが足りないキャラなので、
- 行動順を早めるほしふるうでわで先手を取り、少ないMPを確実に活かす
- 被弾を減らすために、防具は属性軽減付きローブ+盾を優先
という方向性で固めるのが扱いやすいです。
6. コロマージの使いどころ|どんな場面で出番がある?
ここが一番気になるところだと思うので、
「ドラクエ5 コロマージを実際にどこで使うか?」という観点で整理してみます。
① 青年期後半の雑魚散らし要員(+種ブースト前提)
- 加入時期:青年期後半
- 加入レベル:Lv1から(周りが40前後の世界にLv1で来るイメージ)
なので、そのままでは即戦力にはなりません。
ただし、
- ふしぎなきのみをある程度投資する
- 経験値稼ぎのついでにちょこちょこ育てる
という前提を飲み込めるなら、
- 雑魚戦でのイオナズン→一掃
- 耐性の低い相手にはメラミ/メラゾーマ
といった形で、青年期後半〜クリアまでの道中の“お掃除係”としては活躍できます。
ただしMPの都合上、
「毎戦イオナズン」「ボス戦で連発」みたいな運用はまず無理
→ここは覚悟ポイントですね…。
② コロ系4体パーティでの縛りプレイ・ロマン運用
コロマージを「真面目に強キャラとして使う」よりも、
- コロヒーロー
- コロファイター
- コロプリースト
- コロマージ
このコロ系4体でパーティを組んで遊ぶ、という楽しみ方をしているプレイヤーも多いです。
その中で、コロマージは
- 全体攻撃(イオナズン)
- 単体高火力(メラゾーマ)
- 補助(ルカニ・ルカナン)
と、攻撃と補助を兼ねた「後衛兼サポート役」として存在感があります。
コロ系縛りでエスターク挑戦、なんて遊び方をする場合は、
種ブースト込みでMPを底上げしておくと頼れる存在になってくれます。
③ ふしぎなきのみをどこまで投資するか問題
DS版以降の仕様として、
ふしぎなきのみを一度でも使ったキャラは、
以降のレベルアップ時に「MPが最低1は増える」挙動をする
といった挙動が確認されています。
(なお、MPが0の状態ではふしぎなきのみを使えないため、MPが1以上になったタイミングで投与する形になります)
この挙動を前提に、
- MPが1以上になったら、早めにふしぎなきのみを投与
- レベルアップのたびにMPが少しずつ伸びる
という運用をすると、最終的なMPを50よりさらに盛ることも一応可能です。
ただ、
- 種は有限(アイテム増殖などのバグは別として)
- 他にも恩恵の大きいキャラが多い(サンチョや回復役など)
という事情があるので、
「コロマージのためにふしぎなきのみをどこまで割けるか?」
は、完全にプレイヤーの価値観次第かなと思います。
7. コロマージが向いている人 / 向いていない人
最後に、コロマージをパーティに本格採用するかどうかの目安として、
向き・不向きをざっくり書いておきます。
こんな人にはコロマージがおすすめ
- コロ系パーティを組みたい / 全コロ系をコンプリートしたい人
- 4人並べると見た目も含めてテンションが上がるやつです
- 性能より“キャラ愛”や“ロマン”を優先したい人
- イオナズン+メラゾーマ+ドラゴラムの並びにグッと来るならアリ
- 育成に時間をかけるのが苦にならない人
- レベル1から育て直し&種ブースト前提でも楽しく周回できるタイプ
- 「弱いと言われているキャラをどうにか活かす」遊びが好きな人
こんな人には正直おすすめしづらい
- 初見プレイで、普通にストーリーを楽に進めたいだけの人
- 素直にスライムナイト・ゴーレム・キラーマシンあたりを育てる方が圧倒的に楽です
- 種を一点投資するのに抵抗がある人
- ふしぎなきのみを他キャラに回した方がリターンは大きいです
- レベル上げ作業があまり好きではない人
- 加入レベル1&今さら組という条件上、「即戦力」とは言い難いです
- 耐久力のある後衛・万能な呪文役を求めている人
- ベホマラー持ちの仲間や大神殿以降で加入する強力モンスターの方が安定します
8. まとめ|コロマージは“愛でるロマン枠”
ここまで、ドラクエ5の仲間モンスター「コロマージ」について、
- 仲間に加入できる場所・タイミング
- 勧誘確率と狙い方
- 覚える呪文・ステータスの特徴
- 装備候補と、実際の使いどころ
を一気に見てきました。
最後に要点だけ整理すると、
- コロマージはPS2 / DS / スマホ版限定のコロ系モンスター(SFC版には登場しない)
- 仲間にできるのは青年期後半の「妖精の村周辺フィールド」
- 仲間加入確率は
- 1匹目:1/16
- 2・3匹目:1/64
- 覚える呪文は超豪華
- 初期:イオナズン
- Lv40:メラゾーマ
- Lv55:ドラゴラム
- ただし最大MPの伸びが絶望的
- レベルを上げても、何発も連打は難しい
- ふしぎなきのみ投与前提の設計
- 実用面では「強キャラ」ではなく、コロ系コンプリートや縛りプレイ向けの“ロマン枠”
という感じになります。
攻略効率だけを考えるなら、無理に狙う必要は正直ありません。
一方で、
「自分だけのコロ系パーティを作りたい」
「弱いと言われてるキャラを、本気で育ててみたい」
…みたいな遊び方が好きな方にとっては、かなり味わい深い1体です。
もし妖精の村周辺でコロマージを見かけて、
「この子ちょっと気になるな…」と思ったら、ぜひ一度勧誘チャレンジしてみてください。
では、本記事はここまでにします。
最後まで読んでいただきありがとうございました。