【ドラクエ3】DQ3クイズ100問(初級〜上級)|ネタバレ注意!!!

ドラクエ3好き向け・全100問クイズ集です
ストーリー・街・職業・アイテム・小ネタまで一通り網羅しています
ゾーマ撃破後やHD-2D版プレイ後の復習にもどうぞ(※ネタバレあり)

こんにちは。ゆずかきです。

ドラクエ3って、何周しても細かいイベントとかアイテム名をきれいさっぱり忘れてたりしませんか?
「この鍵どこでもらったっけ…」「この町の名前なんだっけ…」みたいなやつですね。

この記事では、ドラクエ3(FC〜各種リメイク/HD-2D版を含む)の世界観・仕様をクイズ形式で100問分振り返れるようにまとめました。

  • まずは初級30問でウォーミングアップ
  • 慣れてきたら中級30問でイベントや職業まわりを再確認
  • 最後は上級40問でオーブやアレフガルド、やり込み要素まで一気に振り返り

という三部構成にしています。

⚠️ネタバレについて

  • ゾーマ関連・アレフガルド関連の話題も多めに出ます
  • 「完全初見で本編を楽しみたい」人は、初級の途中までに抑えておくのがおすすめです

目次

1. このページの前提と遊び方
2. 難易度と出題ジャンルのざっくり紹介
3. 初級編(Q1〜Q30)
4. 中級編(Q31〜Q60)
5. 上級編(Q61〜Q100)
6. 全問題の答えだけサッと確認したい人向けリスト
7. まとめ|遊び終わったあとに読みたくなるドラクエ3


1. このページの前提と遊び方

まず前提として、この記事のクイズはだいたいこんな方を想定しています。

  • ドラクエ3を1回はクリアしたことがある人
  • HD-2D版やスマホ版で最近遊んだけど、細かいところはあやふや…
  • ロト三部作のつながりを思い出しながらニヤニヤしたい

逆に、

  • 完全初見でストーリーを追っている途中
  • ネタバレは1ミリも見たくない

という方は、一旦ブラウザバックした方が平和かもしれません。


クイズの形式について

  • 問題は一問一答形式で、
  • 各問題のすぐ下にある「答えを見る」をクリックすると、解答と軽めの補足が開きます。

答えを見る
……ここに答えと解説……

スマホでもタップすれば開くはずなので、自分で答えを考えてからタップする遊び方がおすすめです。


周回勢向けの楽しみ方

  • 1周目:素直に思い出しながら解く
  • 2周目:「初級はノーミスでいけるか?」みたいな縛りを決めて遊ぶ
  • 3周目:友達や家族に出題役としてこのページを使う

みたいな使い方もアリだと思います。 では、サクッと難易度とジャンルの説明に行きましょう。


2. 難易度と出題ジャンルのざっくり紹介

最初に、どの難易度でどんな問題が出るのかだけ一覧にしておきます。

ざっくり分けると、こんな感じです。

区分 問題番号 メインテーマ 目安
初級編 Q1〜Q30 ストーリー序盤 / 基本システム / 主要な町・鍵・呪文 1周クリア済なら半分以上は取りたいライン
中級編 Q31〜Q60 イベントアイテム / 街イベント / 職業・性格・小ネタ イベントをしっかり追っている人向け
上級編 Q61〜Q100 オーブ / ネクロゴンド / アレフガルド / やり込み・裏要素 周回勢・考察勢・シリーズファン向け

それでは、ここから本題のクイズに入っていきましょう。


3. 初級編(Q1〜Q30)|ストーリー&基本システムおさらい

◆Q1〜Q10:オープニング周り

Q1. 主人公が目覚め、旅立つことになる小国の名前は?

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A. アリアハン(アリアハン王国)
シリーズでも有名なスタート地点。お城と城下町を合わせて「アリアハン」と呼ばれます。


Q2. 主人公(勇者)は何歳の誕生日に旅立つことになりますか?

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A. 16歳
16歳の誕生日に王の前へ呼び出され、魔王討伐の旅に出ることになります。


Q3. 主人公の父親であり、かつて魔王討伐に向かった伝説の戦士の名前は?

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A. オルテガ
物語の核になる存在で、各地でその足跡が語られます。


Q4. アリアハン王から最初に与えられる使命は「魔王○○を倒すこと」。○○に入る名前は?

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A. バラモス
物語前半の表向きのラスボスが「魔王バラモス」です。


Q5. アリアハン城下町にある、仲間を登録・加入・入れ替えできる施設の名前は?

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A. ルイーダの酒場
シリーズではおなじみの酒場。ドラクエ3では最初からここを使ってパーティを組みます。


Q6. フィールドを歩くパーティメンバーは、勇者を含めて最大何人までですか?

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A. 4人
勇者1人+仲間3人の最大4人パーティが基本です。


Q7. モンスターを倒したときにもらえる「お金」の単位は何でしょう?

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A. ゴールド(G)
シリーズを通して使われるおなじみの通貨単位です。


Q8. ドラクエ3の正式タイトルは『ドラゴンクエストIII 〇〇〇〇』。〇〇〇〇に入る副題は?

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A. そして伝説へ…
ロト三部作を締める印象的なサブタイトルです。


Q9. アリアハンを出て最初に訪れることになる小さな村の名前は?

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A. レーベ
序盤の装備更新や情報収集の拠点になる村です。


Q10. レーベの西にある塔で入手できる、最初の鍵アイテムの名前は?

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A. とうぞくのかぎ
入手場所は「ナジミの塔」。赤い扉など一部の鍵付き扉を開けられるようになります。


◆Q11〜Q20:鍵・ダンジョン・移動呪文

Q11. レーベの赤い扉の奥にいる老人からもらえ、いざないの洞窟の壁を爆破するのに使うアイテムは?

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A. まほうのたま
いざないの洞窟の壁に使うと、外の世界へつながる道が開きます。


Q12. いざないの洞窟の奥にある旅の扉を抜けて、主人公たちが最初にたどり着く城の名前は?

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A. ロマリア城
王様の王冠盗難事件から、世界が一気に広がっていきます。


Q13. 世界各地に散らばる6つの色付きの宝玉を総称して何と呼びますか?

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A. オーブ
レッド/グリーン/ブルー/パープル/シルバー/イエローの6種類があります。


Q14. 6つのオーブを集めて復活させる、空を飛ぶ聖なる存在の名前は?

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A. ラーミア
復活後は上の世界を自由に飛び回れるようになります。


Q15. 職業変更(転職)ができる神殿の名前は?

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A. ダーマ神殿
シリーズでもおなじみの「転職の聖地」。ドラクエ3で初登場です。


Q16. ダーマ神殿で転職できるのは、基本的にレベルいくつ以上からでしょう?

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A. レベル20以上
転職するとレベル1に戻りますが、覚えた呪文や一部の能力値は引き継がれます。


Q17. 転職するとレベルは1に戻りますが、元の職業で習得した何が引き継がれますか?

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A. 覚えた呪文
これにより「攻撃呪文も回復呪文も使える賢者」など、器用なキャラを育成できます。


Q18. 遊び人は、ある条件を満たすことで「さとりのしょ」がなくてもある上級職に転職できます。その職業は?

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A. 賢者
レベル20以上の遊び人は、ダーマ神殿で直接賢者に転職できます。


Q19. 世界中の町や城を一瞬で行き来できる代表的な移動呪文は?

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A. ルーラ
一度行ったことのある町や城にワープできる、旅の必需品です。


Q20. ダンジョン内から一瞬で外に脱出できる、便利な移動呪文は?

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A. リレミト
「そろそろMPもHPも厳しいな…」という時は、素直にこれで帰りましょう。


◆Q21〜Q30:町・ピラミッド・基本呪文

Q21. 弱い敵とのエンカウント率を下げることができる移動呪文は?

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A. トヘロス
レベルが十分高いエリアでは、雑魚戦をかなりカットできます。


Q22. 毒の沼やバリア床のダメージを無効化できる移動呪文は?

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A. トラマナ
ネクロゴンド周辺やバリア床だらけの部屋で大活躍します。


Q23. 周囲にある未回収アイテムの位置を光らせて教えてくれる探索系の呪文は?

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A. レミラーマ
宝箱だけでなく、地面に隠れたアイテムの位置も光で教えてくれます。


Q24. 上の世界で、最初に船を手に入れられる国の名前は?

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A. ポルトガ
王様の依頼を果たすことで、世界を回れる船をもらえます。


Q25. ポルトガの王に届けることになる高級スパイスのアイテム名は?

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A. くろこしょう
バハラタ周辺のイベントを進めることで入手でき、これを届けると船が手に入ります。


Q26. 砂漠のオアシスにある国で、ピラミッドの拠点となる町の名前は?

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A. イシス
夜になると城の雰囲気がガラッと変わる、エジプト風の国です。


Q27. イシス北のピラミッド内部の宝箱で入手できる、開けられる扉の範囲が広がる鍵の名前は?

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A. まほうのかぎ
とうぞくのかぎでは開かなかった扉も、多くがこれで開けられるようになります。


Q28. ピラミッドの地下で入手でき、持っているだけでエンカウント率が大幅に上がる呪われた爪武器の名前は?

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A. おうごんのつめ(黄金の爪)
攻撃力は高いですが、脱出するまでとんでもない遭遇率になることで有名です。


Q29. ジパングを治めている女王の名前は?

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A. ヒミコ
日本神話モチーフの国ジパングを治める女王。やまたのおろち関連のイベントで深く関わります。


Q30. バラモスのさらに上に君臨する、本作の真の黒幕となる存在の肩書きは?

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A. 大魔王ゾーマ
バラモス撃破後に姿を現す、ロト三部作の象徴的なラスボスです。


4. 中級編(Q31〜Q60)|イベントアイテム&街イベント編

◆Q31〜Q40:ロマリア〜ノアニール周辺

Q31. ロマリア王の王冠を盗んだ山賊一味のリーダーの名前は?

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A. カンダタ
何度も立ちはだかる名物キャラ。音楽も含めて印象に残っている人が多いはずです。


Q32. カンダタが王冠を持って立てこもっている塔の名前は?

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A. シャンパーニの塔
ロマリア北にある塔。ここでの戦いが、序盤の最初の山場と言えます。


Q33. カザーブ北の村ノアニールでは、村人たちが全員眠り続けています。 この原因となっているイベントで、ノアニール西の「地底の湖」で入手する宝石の名前は?

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A. ゆめみるルビー
これをエルフの女王に見せることで、次のイベントへ進めます。


Q34. ゆめみるルビーをエルフの女王に返すと、ノアニールの村人を目覚めさせるための粉をもらえます。このアイテム名は?

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A. めざめのこな
ノアニールで使用すると、眠らされていた村人たちが一斉に目覚めます。


Q35. ドラクエ3には「とうぞくのかぎ」「まほうのかぎ」の他に、ほぼ全ての扉を開けられる究極の鍵があります。その名前は?

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A. さいごのかぎ
浅瀬のほこらの宝箱から入手。牢屋や白い扉もまとめて開けられるようになります。


Q36. エジンベア城の門番に見つからずに侵入するために使う、姿を消せるアイテムの名前は?

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A. きえさりそう
ランシールで購入できる薬草の一種。これを使うと門番の目をすり抜けて城に入れます。


Q37. エジンベアの地下で入手し、海の浅瀬にあるほこらを出現させるのに使う壺アイテムの名前は?

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A. かわきのつぼ
海の浅瀬で使うと水が引き、「浅瀬のほこら」への入口が現れます。


Q38. ネクロゴンド火山の噴火を鎮めるため、火口に投げ入れることになる剣の名前は?

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A. ガイアのつるぎ
火山の道を開くキーアイテムで、ネクロゴンド方面へ進むために必要になります。


Q39. 幽霊船を呼び出すために必要な、船乗りの遺品アイテムの名前は?

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A. ふなのりのほね
特定の海域で使うと幽霊船が出現し、重要アイテムを入手できます。


Q40. オリビアの岬で使うことで、かつて海に消えた恋人のもとへ導かれるアイテムの名前は?

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A. あいのおもいで
悲しい伝承イベントに関わる重要な思い出の品です。


◆Q41〜Q50:砂漠・変身・呪文&職業

Q41. イシスの城で入手でき、装備すると素早さが大きく上がる強力なアクセサリーの名前は?

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A. ほしふるうでわ
ドラクエ3では素早さが2倍になる装備として知られ、行動順に大きく影響します。


Q42. 時間帯を「夜」に切り替えることができる、ランプ型のアイテムの名前は?

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A. やみのランプ
テドンで入手でき、町などで夜の状態に切り替えたい時に便利です(夜→昼は宿屋などで戻せます)。


Q43. サマンオサ城で、王の正体を暴くために使うことになる鏡アイテムの名前は?

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A. ラーのかがみ
偽の王の正体を映し出す、ドラクエではおなじみのアイテムです。


Q44. サマンオサ城でラーのかがみを使った後に起きる事件を解決すると手に入る、姿をモンスターに変えられる杖アイテムの名前は?

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A. へんげのつえ
使うと姿が変わり、一部の施設で特別な会話や買い物ができるようになります。


Q45. 敵全体を眠らせる効果があり、序盤〜中盤で非常にお世話になる補助呪文は?

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A. ラリホー
雑魚戦だけでなく、ボス戦でも通る相手には強力な安定手段になります。


Q46. 仲間1人の攻撃力を大幅に上げることができる、ボス戦の定番補助呪文は?

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A. バイキルト
物理アタッカーにかけることで、ボスのHPを一気に削れます。


Q47. 仲間全体の守備力を上げ、被ダメージを軽減できる防御系呪文は?

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A. スクルト
スクルト+回復を維持しているだけで安定するボスも多いです。


Q48. 戦闘不能になった仲間を生き返らせる呪文のうち、成功率は100%ではないが比較的早い段階で覚えるものは?

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A. ザオラル
僧侶や賢者が覚える蘇生呪文。完全蘇生の「ザオリク」よりも早く習得します。


Q49. 素手での攻撃が得意で、会心の一撃も出しやすい前衛職の名前は?

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A. 武闘家
おうごんのつめなど爪武器との相性が良く、物理アタッカーとして活躍します。


Q50. 回復呪文や補助呪文を多く覚え、パーティのHP管理の要となる職業は?

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A. 僧侶
ベホイミ・ベホマ・ザオラルなど、生命線となる呪文を多数覚えます。


◆Q51〜Q60:町・システム・シリーズ的な位置づけ

Q51. ロマリアの南東に位置し、夜になると酒場が賑やかになる中東風の歓楽街の町の名前は?

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A. アッサラーム
個性的な住人が多く、夜限定の会話も多い「夜の町」です。


Q52. 主人公たちがとある村に置いていくことで、やがて「商人の町(バーク)」を発展させていくことになる職業は?

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A. 商人
町の発展具合でイベントが変化し、最終的にはイエローオーブ入手にも関わります。


Q53. 世界地図上で、アリアハンから見てずっと北のほうにある、小さな集落のような村で、名前に「ー」が入り、どこか素朴な雰囲気がある村といえば?

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A. スー
世界樹(せかいじゅ)周辺に寄り道する時に立ち寄りやすい、素朴な村です。


Q54. 世界各地に隠されている小さなコインを集めることで、景品と交換できるやり込みシステム(SFC版以降)で使われるアイテム名は?

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A. ちいさなメダル
集めた枚数に応じてレア装備などと交換できます。


Q55. SFC版以降のドラクエ3で導入された、キャラの能力成長に影響するパラメータは?

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A. 性格
本やイベントで性格を変えることで、同じ職業でも育ち方が変わります。


Q56. ドラクエ3の世界は、ある意味「地球」をモチーフにしたワールドマップになっています。 その地下にある世界で、ドラクエ1の舞台にもなる国名は?

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A. アレフガルド
ロト三部作を貫く「もうひとつの世界」です。


Q57. ドラクエ3は、ドラクエ1・2と合わせて「ロト三部作」と呼ばれます。物語の時系列としては、この3作のうち何番目に位置する物語でしょうか?

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A. 1番目(最も過去の物語)
時系列は「3 → 1 → 2」の順になっています。


Q58. ドラクエ3の主人公(勇者)は、開始時にある選択肢で見た目の違いを決めることができます。その選択肢とは?

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A. 性別(男/女)
性別によってグラフィックや一部セリフが変わります。


Q59. さいごのかぎなどで扉を開けて入る「鍵付きの部屋」の先には、装備やメダルなどのお宝がまとまっていることがあります。 こうした部屋を、攻略サイトやプレイヤー間でまとめて呼ぶとしたら、どんな言い方が近いでしょう?(言葉のイメージでOK)

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A. 宝物庫(鍵付き部屋・牢屋の奥など)
正式名称というより通称ですが、「宝物庫に寄ってから行こう」みたいな感じで使われます。


Q60. ドラクエ3は社会現象になるほど話題になりましたが、日本で最初に発売されたハードは何でしょう?

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A. ファミリーコンピュータ(ファミコン)
後にSFC・GBC・スマホ・HD-2Dなど、さまざまな形でリメイクされています。


5. 上級編(Q61〜Q100)|オーブ・ネクロゴンド・アレフガルド・やり込み要素

ここからは、「全部分かるならかなりのドラクエ3好き」というラインの問題です。 オーブイベント、ネクロゴンド、アレフガルド、裏ボス周りなども含めて出題していきます。

◆Q61〜Q70:オーブ集め&ラーミア復活

Q61. レーベから船で東に進んだ先にある「海賊の家」の地下で手に入るオーブの色は?

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A. レッドオーブ
ボス戦なしで入手できる、比較的楽なオーブです。


Q62. 夜のテドンで、牢屋の人物に話しかける(または事件を解決する)ことで入手できるオーブの色は?

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A. グリーンオーブ
テドンは夜に訪れることでイベントが進みやすく、入手には「さいごのかぎ」が必要になります。


Q63. ランシールの神殿から行けるダンジョン「地球のへそ」の最奥で入手できるオーブの色は?

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A. ブルーオーブ
地球のへそに入るために「さいごのかぎ」が必要で、内部は先頭の1人で挑む試練になります。


Q64. ジパングの「やまたのおろち」との連戦イベントをクリアすると手に入るオーブの色は?

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A. パープルオーブ
ジパングの物語の結末とともに手に入る紫のオーブです。


Q65. ネクロゴンドの洞窟を抜けた先のほこらにいる老人からもらえるオーブの色は?

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A. シルバーオーブ
ネクロゴンドを越えた先で受け取れる、終盤らしいご褒美のオーブです。


Q66. 商人の町(バーク)の発展イベントを最後まで進めることで入手できるオーブの色は?

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A. イエローオーブ
商人を預けた結果の「町の行く末」を見届けたあとに入手できます。


Q67. 6つのオーブをすべて集めたあと、ラーミアを復活させるために向かう場所(ほこら)の名前は?

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A. レイアムランドのほこら
ワールドマップ南西の氷の島にあるほこらで、オーブを台座にささげると卵からラーミアが孵ります。


Q68. ラーミアに乗って向かうことになる、上の世界の魔王の居城の名前は?

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A. バラモス城
上の世界での最終決戦の舞台です。


Q69. バラモス城で魔王バラモスを倒した直後、姿を現して世界を闇に包む存在は誰でしょう?

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A. 大魔王ゾーマ
ここから物語は「本当の敵」との戦いに移っていきます。


Q70. 上の世界で「ひかりのたま」を使って飛び降りることでたどり着く、ドラクエ1の世界にもつながる地下世界の名前は?

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A. アレフガルド
ギアガの大穴で「ひかりのたま」を使うと、下の世界(アレフガルド)へ降りられます。


◆Q71〜Q80:アレフガルド〜ゾーマ城周辺

Q71. アレフガルドに降り立った勇者たちが、最初に着く場所の名前は?

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A. ラダトーム西の港
ギアガの大穴の真下にある港で、ここからアレフガルドの旅が始まります。


Q72. アレフガルドで、バラモスのなれの果てと戦うことになるボスの名前は?

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A. バラモスゾンビ
上の世界で倒したはずのバラモスが、ゾンビとなって再び立ちふさがります。


Q73. ゾーマ城へ向かう途中で戦うことになる、バラモスの兄弟とされるもう1体のボスの名前は?

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A. バラモスブロス
バラモス系統として3体目に登場する強敵です。


Q74. ゾーマ戦の前に必ず入手しておきたい、「闇のチカラを弱める」効果を持つ重要アイテムは?

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A. ひかりのたま
ゾーマに使うことで、闇の衣(やみのころも)を打ち消すことができます。


Q75. ゾーマ戦で、ひかりのたまを使わずにそのまま戦うとどうなるでしょう? もっとも適切な説明を選ぶとしたら?

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A. 防御面が非常に強化されたままのゾーマと戦うことになり、難易度が大きく上がる
闇の衣をまとった状態のゾーマはダメージが通りづらく、長期戦になりがちです。


Q76. ゾーマ戦で特に重要になる、ブレス系攻撃のダメージを軽減するための代表的な防御呪文は何でしょう?

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A. フバーハ
息攻撃(ブレス)対策の定番呪文で、安定感が一気に増します。


Q77. ゾーマを倒した後、アレフガルドの人々から勇者に与えられる称号は?

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A. ロト
「勇者ロト」として、その名は後の世まで語り継がれていきます。


Q78. エンディングで勇者たちが残す「あるもの」が、のちのドラクエ1の主人公の血筋へとつながっていきます。それは何でしょう?

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A. 血筋(ロトの血を引く家系)
ドラクエ1の勇者は、ドラクエ3の勇者ロトの子孫という位置づけになります。


Q79. ドラクエ1では「ロトのつるぎ」「ロトのよろい」「ロトのたて」など伝説の装備が登場します。 ドラクエ3本編では、それに対応する装備はどんな名前で登場するでしょう?(1つでもOK)

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A. 例:おうじゃのけん/ひかりのよろい/ゆうしゃのたて
ドラクエ3では別名で入手でき、後の世で「ロト装備」として語り継がれるイメージです。


Q80. ドラクエ3では、本編クリア後に挑める裏ボスとしてシリーズでおなじみのドラゴン系が登場します。その名前は?

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A. しんりゅう(神竜)
リメイク版では裏ボス的ポジションとして知られています。


◆Q81〜Q90:職業・性格・やり込み系

Q81. 勇者以外の職業のうち、条件を満たすことで「さとりのしょ」なしで賢者に転職できる特別な職業はどれでしょう?

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A. 遊び人
レベル20以上になった遊び人は、さとりのしょがなくても賢者に転職できます。


Q82. SFC版以降で、性格を変えるために読ませることができるアイテムの種類は?

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A. 本(○○のほん など)
「ゆうき100ばい」「あたまがさえるほん」など、さまざまな本で性格が変化します。


Q83. ドラクエ3の職業のうち、「ちから」と「みのまもり」が特に伸びやすく重装備も得意な、典型的な前衛タンク職は?

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A. 戦士
序盤から終盤まで安定して前に立てる、安心感のある職業です。


Q84. 一方で、呪文攻撃に特化しており、メラ・ギラ系やイオ系などを使いこなす後衛職は?

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A. 魔法使い
賢者への転職素材としても優秀な、呪文火力担当です。


Q85. SFC版以降で追加された職業「盗賊」がパーティにいると便利な代表要素を1つ挙げるとしたら?

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A. 例:しのびあしでエンカウント率を下げられる/とうぞくのはなで取り残しが分かる など
探索や移動が楽になり、周回時ほどありがたみが増す職業です。


Q86. HD-2D版で新たに追加された職業のひとつで、モンスター関連に強い特徴を持つ職業は?

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A. 魔物使い
モンスターに関わる要素と相性が良く、独特の強みを持つ職業です。


Q87. ドラクエ3の戦闘では、敵1体ではなく敵グループ全体を攻撃できる武器がいくつか登場します。 代表的な飛び道具系武器で、序盤〜中盤に便利な武器と言えば?

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A. ブーメラン
グループ攻撃ができるため、雑魚戦の手数削減に役立ちます。


Q88. ちいさなメダルの景品として入手でき、攻撃呪文や炎・氷などのダメージ軽減効果も優秀な(HD-2D版の)強力な盾の名前は?

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A. 女神の盾
ちいさなメダルの景品として人気が高く、耐久面をまとめて底上げできます。


Q89. レベル上げの定番スポットとして有名な塔で、メタルスライム系のモンスターが出現することでも知られる場所は?

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A. ガルナの塔
中盤〜終盤の経験値稼ぎスポットとして、周回プレイヤーがよくお世話になる塔です。


Q90. ドラクエ3で「メタルスライム」よりも経験値が高く、さらに逃げやすい“上位メタル系”として登場するモンスターの名前は?

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A. はぐれメタル
倒せた時の経験値が破格で、レベル上げの話題に必ず出てくる存在です。


◆Q91〜Q100:シリーズ・小ネタ・考察寄り

Q91. ドラクエ3のオープニングでは、王様の前に立つ前に「性格診断」のようなイベント(質問に答える部屋)が用意されているバージョンがあります。 このイベントの主な目的は何でしょう?

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A. 主人公の「性格」を決めるため
回答内容に応じて性格が変わり、成長傾向に差が出ます。


Q92. ドラクエ3の世界各地には、現実世界の国や文化をモチーフにした場所が多数登場します。 その中で、日本をモチーフにした国はどこでしょう?

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A. ジパング
やまたのおろちやヒミコなど、日本神話を連想させるモチーフが特徴です。


Q93. 砂漠の国イシスは、現実世界のどのあたりをイメージした地域に対応しているとよく言われるでしょう?

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A. エジプト周辺(北アフリカの砂漠地帯)
ピラミッドやオアシスの雰囲気が、まさにエジプト風のデザインになっています。


Q94. ドラクエ3のゲーム内時間では、昼と夜が切り替わります(主にSFC版以降)。 時間帯の変化によって「夜の間だけ雰囲気が大きく変わる」町の代表例を1つ挙げてみてください。

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A. 例:アッサラーム
夜になると酒場が賑やかになったり、会話の内容が変わったりします。


Q95. ドラクエ3は発売当時に社会現象になり、行列や学校を休んで並ぶ人が続出したと言われています。 この頃に問題視された出来事から、当時よく語られたキーワードを1つ挙げるとしたら?

答えを見る
A. 例:ドラクエ狩り
話題が過熱した結果、事件やトラブルも報じられ、「発売日の影響」が社会問題として語られるきっかけになりました。


Q96. ドラクエ3のBGMはシリーズおなじみの作曲家によるものです。 ドラクエ3の音楽を担当した作曲家の名前は?

答えを見る
A. すぎやまこういち
ロトのテーマをはじめ、シリーズ全体の音楽を支えた作曲家です。


Q97. ドラクエ3のキャラクターデザインを手がけたイラストレーターは誰でしょう?

答えを見る
A. 鳥山明
ドラゴンボールでも有名な漫画家で、シリーズの顔とも言えるデザインを担当しています。


Q98. ドラクエ3のゲームデザイン・シナリオを統括した人物は誰でしょう?

答えを見る
A. 堀井雄二
「プレイヤーにとって分かりやすく、遊びやすいRPG」を意識したゲームデザインで知られています。


Q99. ロト関連の物語として、後年のナンバリング作品を1つ挙げるとしたら?

答えを見る
A. 例:ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
ロトに関わる要素やオマージュが随所に盛り込まれており、ロト好きには刺さりやすい作品です。


Q100. ここまで100問解いてみて、「意外と覚えていなかったな…」「もう一周したくなってきたな」と感じたとしたら、 その気持ちに一番近いドラクエ用語をあえて1つ選ぶなら、何でしょう?(あなたなりの答えでOKです)

答えを見る
A. 例:ロマン/伝説/ロトの血が騒ぐ など、自分の中のしっくりくる言葉でOK
クイズをきっかけに「もう一度、アリアハンから旅をやり直したくなる」なら、それだけで十分だと思います。


6. 全問題の答えだけサッと確認したい人向けリスト

※問題文の復習ではなく、「答えだけ一覧で見たい」という方向けのまとめです。 自分で考えてから答え合わせしたい方は、ここは飛ばしてOKです。

答え一覧を開く

  • Q1:アリアハン(アリアハン王国)
  • Q2:16歳
  • Q3:オルテガ
  • Q4:バラモス
  • Q5:ルイーダの酒場
  • Q6:4人
  • Q7:ゴールド(G)
  • Q8:そして伝説へ…
  • Q9:レーベ
  • Q10:とうぞくのかぎ
  • Q11:まほうのたま
  • Q12:ロマリア城
  • Q13:オーブ
  • Q14:ラーミア
  • Q15:ダーマ神殿
  • Q16:レベル20以上
  • Q17:覚えた呪文
  • Q18:賢者(に転職できるのは遊び人)
  • Q19:ルーラ
  • Q20:リレミト
  • Q21:トヘロス
  • Q22:トラマナ
  • Q23:レミラーマ
  • Q24:ポルトガ
  • Q25:くろこしょう
  • Q26:イシス
  • Q27:まほうのかぎ
  • Q28:おうごんのつめ
  • Q29:ヒミコ
  • Q30:大魔王ゾーマ
  • Q31:カンダタ
  • Q32:シャンパーニの塔
  • Q33:ゆめみるルビー
  • Q34:めざめのこな
  • Q35:さいごのかぎ
  • Q36:きえさりそう
  • Q37:かわきのつぼ
  • Q38:ガイアのつるぎ
  • Q39:ふなのりのほね
  • Q40:あいのおもいで
  • Q41:ほしふるうでわ
  • Q42:やみのランプ
  • Q43:ラーのかがみ
  • Q44:へんげのつえ
  • Q45:ラリホー
  • Q46:バイキルト
  • Q47:スクルト
  • Q48:ザオラル
  • Q49:武闘家
  • Q50:僧侶
  • Q51:アッサラーム
  • Q52:商人
  • Q53:スー
  • Q54:ちいさなメダル
  • Q55:性格
  • Q56:アレフガルド
  • Q57:1番目(3 → 1 → 2 の最初)
  • Q58:性別(男/女)
  • Q59:宝物庫(鍵付き部屋・牢屋の奥 などの通称)
  • Q60:ファミリーコンピュータ(ファミコン)
  • Q61:レッドオーブ
  • Q62:グリーンオーブ
  • Q63:ブルーオーブ
  • Q64:パープルオーブ
  • Q65:シルバーオーブ
  • Q66:イエローオーブ
  • Q67:レイアムランドのほこら
  • Q68:バラモス城
  • Q69:大魔王ゾーマ
  • Q70:アレフガルド
  • Q71:ラダトーム西の港
  • Q72:バラモスゾンビ
  • Q73:バラモスブロス
  • Q74:ひかりのたま
  • Q75:闇の衣が残ったまま戦うことになり難易度が上がる
  • Q76:フバーハ
  • Q77:ロト
  • Q78:ロトの血筋(子孫/家系)
  • Q79:おうじゃのけん/ひかりのよろい/ゆうしゃのたて など
  • Q80:しんりゅう(神竜)
  • Q81:遊び人(から賢者へ)
  • Q82:本(○○のほん など)
  • Q83:戦士
  • Q84:魔法使い
  • Q85:しのびあし/とうぞくのはな など
  • Q86:魔物使い
  • Q87:ブーメラン
  • Q88:女神の盾
  • Q89:ガルナの塔
  • Q90:はぐれメタル
  • Q91:性格を決めるため
  • Q92:ジパング
  • Q93:エジプト周辺(北アフリカの砂漠地帯)
  • Q94:アッサラーム など(夜で雰囲気が変わる町)
  • Q95:ドラクエ狩り など
  • Q96:すぎやまこういち
  • Q97:鳥山明
  • Q98:堀井雄二
  • Q99:ドラゴンクエストXI など
  • Q100:ロマン/伝説/ロトの血が騒ぐ など


7. まとめ|クイズで振り返る「そして伝説へ…」

ここまで、ドラクエ3クイズを初級〜上級あわせて100問駆け抜けてきました。 お疲れさまでした。

ざっくり振り返ると、

  • 初級編(Q1〜Q30)

    • アリアハン〜ロマリア〜イシスあたりまでの基本ストーリー
    • 鍵・呪文・職業など、ゲームシステムの根っこ部分
  • 中級編(Q31〜Q60)

    • ノアニール・エジンベア・商人の町などのイベント
    • めざめのこな/かわきのつぼ/ガイアのつるぎ といった重要アイテム
    • 職業や性格システム、シリーズ全体でのドラクエ3の位置づけ
  • 上級編(Q61〜Q100)

    • 6色のオーブとラーミア復活
    • ネクロゴンド〜アレフガルド〜ゾーマ城
    • 裏ボス/やり込み要素/制作スタッフ・シリーズ小ネタ

という感じで、1周遊んだ後の振り返りとして必要な要素を一通り思い出せるラインを意識して構成しています。


「けっこう覚えていたな」と感じた人は、多分もう十分にドラクエ3を遊び尽くしています。 逆に「半分くらい怪しかった…」という人は、次の周回のときに意識して追いかけるポイントが見えてきたはずです。

よかったら、またアリアハンから旅を始める前や、ゾーマ撃破後の余韻タイムにでも、 このページを軽くめくり直してもらえればと思います。

最後まで読んで(解いて)くださって、ありがとうございました。 では、今日のところはこの辺で。