【ドラクエ5】さまようよろい|仲間に加入できる場所・使いどころ

リメイク版(PS2 / DS / スマホ版)ドラクエ5向けの記事です。
SFC版では「さまようよろい」は仲間にならないので注意してください。

こんにちは。ゆずかきです。

ドラクエ5を遊んでいると、神の塔やカボチ周辺でよく見かける「さまようよろい」。
見た目からして強そうだし、「仲間にしたら最後まで使えるのかな?」「どこで粘るのが効率いい?」と気になりますよね。

この記事では、

  • さまようよろいを仲間にできる場所(出現エリア)
  • 加入確率と、粘るときのコツ
  • ステータスやおすすめ装備・どんな場面で活躍しやすいか
  • スライムナイトなど、他の人気モンスターとのざっくり比較

を、仕様+各種攻略情報をベースに、できるだけ“プレイ感覚に近い視点”で整理していきます。

「さまようよろいを入れるかどうか」「どこで粘るか」を決める材料にしてもらえれば嬉しいです。


目次

1. さまようよろいとは?ざっくり特徴と評価
2. 仲間にできる場所・時期まとめ(出現エリア一覧)
3. 加入確率と、仲間にしやすくするコツ
4. ステータスと成長タイプ|どんなモンスターなのか
5. おすすめ装備とビルド例(序盤〜終盤)
6. 実戦での使いどころ|ボス戦・雑魚戦での立ち位置
7. 他の人気モンスターとの比較(スライムナイトなど)
8. よくある質問Q&A
9. まとめ|どんな人におすすめか


1. さまようよろいとは?ざっくり特徴と評価

さまようよろい(英名:Restless armour)は、物質系の重装モンスターです。

  • 見た目どおりの物理アタッカー
  • HPと攻撃力が高く、前衛に置きやすい
  • ただし
    • 呪文・特技はいっさい覚えない
    • 属性攻撃への耐性がほぼなく、装備や補助呪文でケアが必要

という、かなり割り切った性能をしています。

リメイク版限定で仲間になるモンスター

前提として、さまようよろいが仲間になるのはリメイク版(PS2 / DS / スマホ)だけです。

  • SFC版:
    • 敵としては登場するが、仲間にはならない
  • PS2 / DS / スマホ版:
    • モンスターじいさんに預けたり、名前変更もできる普通の仲間モンスター

この記事の内容は、基本的にPS2 / DS / スマホ版の仕様を前提に書いています。

ざっくり評価

さまようよろいをひとことでまとめると、

「特技ゼロだけど、雑に殴らせておくだけで強い前衛アタッカー」

です。

  • 序盤〜中盤:
    • 加入してすぐから、HP・攻撃力が高くて即戦力
    • 神の塔やカボチ周辺で仲間にできれば、その後しばらく前衛がかなり楽になります
  • 終盤:
    • 装備をしっかり整えてあげれば、ミルドラースやエスターク戦でも前に立てる性能
    • 逆にいうと、装備をケチると属性攻撃にあっさり沈みがち

「細かいことはいいから、とにかく硬くて強い前衛がほしい」というプレイスタイルと相性がいいモンスターですね。


2. 仲間にできる場所・時期まとめ(出現エリア一覧)

さまようよろいは青年時代にだけ出現するモンスターです。
幼年時代には出てこないので、仲間にできるのは主人公が青年になってからですね。

2-1. 出現する時期のイメージ

  • 幼年時代:
    • 出現しない(当然、仲間にもならない)
  • 青年時代前半:
    • 神の塔 上層
    • ポートセルミ周辺のフィールド
    • カボチ村周辺(特に北側)
    • ルラフェン周辺
    • レヌール城周辺の草原
    • カジノ船周辺の海域(リメイク版)
  • 青年時代後半:
    • 神の塔には基本的に用事がなくなるので、
      • ポートセルミ・カボチ・ルラフェン・レヌール・カジノ船周辺など、中盤〜終盤のフィールド狩りで遭遇

バージョンや攻略サイトによって「ここでも出る」「ここはリメイク限定」みたいな細かい違いがあるのですが、
実際に狙うなら「神の塔」と「カボチ・ルラフェン周辺」あたりを押さえておけばOKです。

2-2. 主な狩り場まとめ

代表的な出現エリアを、狩り場としての感覚も含めて整理すると、こんな感じです。

時期 エリア 狩り場としての特徴
青年前半 神の塔 上層 ビックアイやホイミスライム、エンプーサなど他の人気仲間候補と同時に狙える定番スポット。
青年前半 カボチ村周辺(特に北側の看板付近) フィールドで戦いやすく、経験値・ゴールド稼ぎと兼用しやすい。
神の塔をクリア後、少し落ち着いてから粘りたい人向け。
青年前半〜後半 ルラフェン周辺 ミステリドールやパペットマンなど他の仲間候補も出る。
さまようよろい単体狙いというより、「ついでに出たらラッキー」枠
青年前半〜後半 ポートセルミ周辺 / レヌール城周辺 ストーリー上よく通るエリア。意識していなくても、旅の途中で何度か遭遇しがち。
青年後半 カジノ船周辺 船を入手したあと、海上でのレベル上げついでに狙える場所。終盤まで粘りたい人向け。

2-3. 個人的おすすめ狩り方のイメージ

  • じっくり狙うなら神の塔
    • ビックアイ、ホイミスライム、エンプーサあたりを同時に狙えるので、周回の「リターン」が高いです
  • 旅のついでに拾いたいならカボチ〜ルラフェン周辺
    • ストーリー進行のレベリングついでに戦っているうちに、いつの間にか起き上がっていることも

「さまようよろいだけのために何時間も周回する」よりは、
他の仲間候補とセットで考えた方が精神的に楽かなと思います。


3. 加入確率と、仲間にしやすくするコツ

3-1. 基本の加入確率

さまようよろいの「仲間になりやすさ」は、攻略情報での目安だと★★☆☆☆(仲間になりにくい)に相当します。

リメイク版の内部仕様では、

  • 1匹目:1/64
  • 2匹目:1/128
  • 3匹目:1/256

というテーブルになっていて、1匹目を仲間にするのがいちばん現実的です。

体感としては、

  • 30〜50体くらい倒して1回起き上がれば普通
  • 運が悪いと100体以上倒しても来ないこともある

……くらいの「気長に付き合う相手」だと思っておくと気が楽です。

3-2. 勧誘するときの基本ルール

ドラクエ5全般の「仲間モンスター」共通ルールとして、

  • その戦闘で最後に倒した敵だけ、仲間になる判定が走る
  • ニフラムなどで消滅させた敵は判定対象にならない
  • さまようよろい自身が呼び出したホイミスライムなども、
    • 最後に倒せば仲間判定が入る

という仕様があります。

さまようよろいを狙うときは、極力

「さまようよろいを最後に倒す」

ことだけ意識しておけばOKです。

3-3. 仲間にしやすくする小技・コツ

ちょっとしたコツをまとめておきます。

  • 単体に近い形で戦う
    • 複数の敵グループが同時に出てきたとき、
      • さまようよろい以外の敵を先に処理して、最後に残すよう意識します
  • ニフラムで消さない
    • 終盤だとニフラム系を使える味方も増えてきますが、
      • さまようよろいを仲間狙いしている間は温存しておきましょう
  • 粘るなら「神の塔」で他モンスターとセット狙い
    • さまようよろい単体だけを狙うと心が折れやすいので、
      • 「ビックアイやホイミスライムもついでに」と考えた方が気が楽です
  • 一度仲間になったら、2匹目以降は深追いしない
    • 2匹目以降は確率がどんどん悪くなります
    • 1匹いれば十分戦力になるので、基本は1匹運用で十分です

4. ステータスと成長タイプ|どんなモンスターなのか

4-1. ステータスのざっくり傾向

リメイク版のステータスから、さまようよろいの「性格」をまとめるとこんな感じです。

  • HP:高い
    • 加入レベル1の時点でHP60前後
    • 育てると600オーバーまで伸びるタンク系
  • 攻撃力:非常に高い
    • レベルが上がるにつれどんどん伸びて、最終的には255に到達
  • 守備力:見た目ほどは伸びない
    • みのまもり自体はそこそこですが、
    • 鎧・盾・兜の充実でカバーする前提の数値
  • 素早さ:中の下〜中程度
    • 一番手を取れるほど速くはないが、鈍足タンクというほど遅くもない
  • かしこさ / 運のよさ:平均〜やや高め
    • 呪文を覚えないので、実戦上そこまで気にならない指標

一言でいうと、

「HPと攻撃力に振り切った、重戦士タイプ」

です。

4-2. 呪文・特技

これはシンプルで、

  • 覚える呪文・特技:一切なし

です。

そのため、

  • 回復・補助は他の仲間で用意してあげる必要がある
  • AI任せにすると、ほぼ通常攻撃しかしないので、
    • 「ガンガンいこうぜ」と相性が良い
    • 道具を使わせたいなら手動コマンド推奨

という運用になります。

4-3. 耐性(何に強くて何に弱い?)

リメイク版の耐性データをざっくり噛み砕くと、

  • よく効く(=ほぼ無耐性)
    • メラ・ギラ・イオ・ヒャド・バギ・デイン系
    • 炎・吹雪ブレス
    • メガンテ、たいあたり系
  • ちょっと強い(効きにくい)
    • ニフラム系(完全無効ではない)
  • 効かない
    • マホトーン系
    • マホトラ系

という感じで、

属性攻撃に対してはほぼ素のまま、状態異常も特別硬いわけではない

という、かなり素直な耐性です。

その分、

  • 装備で炎・吹雪・呪文ダメージを軽減してあげる
  • パーティ全体でフバーハ・スクルトなどの補助をしっかり回す

ことで、「硬い鎧らしさ」を引き出すのが重要になります。


5. おすすめ装備とビルド例(序盤〜終盤)

さまようよろいは、装備グループEに属する仲間で、

  • 剣・槍・斧など、強力な武器を幅広く装備可能
  • 鎧・盾・兜も人間キャラ並みに豊富

という「装備面ではかなり優遇されたモンスター」です。

ここでは、ストーリー進行にあわせた現実的な装備ルートを整理します。

5-1. 序盤〜中盤のおすすめ装備

さまようよろいを神の塔〜カボチ周辺で仲間にした直後を想定すると、

  • 武器:はがねのつるぎ / はじゃのつるぎ
  • 鎧:てつのよろい / はがねのよろい
  • 盾:てつのたて / マジックシールド
  • 兜:てつかぶと

あたりが現実的です。

この段階では、

  • 「とにかく攻撃力を上げて殴ってもらう」
  • 炎やギラ系が痛く感じてきたら、マジックシールドを優先して持たせる

ぐらいの意識で大丈夫です。

5-2. 終盤に向けた出世コース

終盤〜裏ボスも見据えたときの、代表的な装備ルートを表にまとめてみます。

時期 武器 アクセサリ
中盤(グランバニア前後) まどろみのけん / はやぶさのけん ドラゴンメイル / まほうのよろい ドラゴンシールド / ふうじんのたて てっかめん エルフのおまもり / ほしふるうでわ
終盤(エビルマウンテン前後) ふぶきのつるぎ / きせきのつるぎ ほのおのよろい / しんぴのよろい みかがみのたて / オーガシールド グレートヘルム エルフのおまもり / ほしふるうでわ
最終形(やり込み〜裏ボス) メタルキングのけん / はかいのてっきゅう メタルキングよろい メタルキングのたて メタルキングヘルム エルフのおまもり

5-3. 武器選びのポイント

  • ストーリー攻略重視なら「ふぶきのつるぎ」
    • ミルドラース第2形態・エスタークなど、
      • ヒャド系が通るボス相手に強い
  • 雑魚一掃重視なら「はかいのてっきゅう」
    • 全体攻撃武器なので、
      • さまようよろいを周回用の掃除係にできます
  • 安定感重視なら「きせきのつるぎ」
    • 自分で殴って自分で回復、というタフな殴り役に

装備候補が多いぶん、「パーティで余っている強い武器を持たせる」ぐらいの感覚でも十分戦えます。

5-4. 防具で補いたいポイント

さまようよろいの弱点は、

  • 属性攻撃への耐性が薄い
  • 状態異常も特別強くはない

ところなので、

  • 鎧:
    • ドラゴンメイル / ほのおのよろい / まほうのよろいあたりで属性ダメージをカット
  • 盾:
    • みかがみのたて / マジックシールド / ドラゴンシールドで炎・呪文対策
  • アクセサリ:
    • エルフのおまもり(ラリホー・メダパニ・マホトーン・ザキ系に強くなる)
    • 先手を取りたいならほしふるうでわ

この辺りを意識して装備を組んであげると、「ただの重戦士」から一段階タフになります。


6. 実戦での使いどころ|ボス戦・雑魚戦での立ち位置

6-1. 基本的な役割

さまようよろいの役割はシンプルで、

「前衛で殴る」「ダメージを受ける」

の2つです。

  • 呪文・特技がないので、
    • 回復・補助は完全に別のメンバーに任せる
  • 逆に言うと、
    • 作戦「ガンガンいこうぜ」でほぼ困らない
    • 手動操作でも、通常攻撃か道具を使うかの二択なので扱いやすい

「考えることを減らして、安定してダメージを出してくれる壁」として起用すると強さを実感しやすいです。

6-2. ストーリー攻略での活躍タイミング

ざっくり、こんな場面で頼りになります。

  • 青年時代前半〜中盤のボス戦
    • 偽太后戦〜死の火山周辺のボスまで、
      • 前に立たせておくだけでかなり安定感が増します
  • グランバニア到達までのフィールド戦
    • カボチ〜ルラフェン〜サラボナと移動する区間で、
      • 高い攻撃力でザコ処理がサクサクになります
  • 終盤ボス(ミルドラース、エスターク)
    • ふぶきのつるぎ+フバーハ+スクルトを組み合わせれば、
      • 前に立ち続けられるだけの耐久は確保しやすいです

6-3. 周回・レベル上げ要員として

はかいのてっきゅうふぶきのつるぎを持たせたさまようよろいは、

  • 味方全体がある程度育ってきたあとの
    • メタルキング以外の雑魚一掃役
  • 裏ダンジョン周回での
    • 「何も考えずに殴らせておきたい枠」

としてかなり便利です。

「とりあえず1枠、無難に前衛に置けるやつが欲しい」というときに、
さまようよろい+強武器のセットはかなり心強いですね。


7. 他の人気モンスターとの比較(スライムナイトなど)

さまようよろいを仲間にするか迷うとき、よく比較候補に挙がるのが

  • スライムナイト(ピエール)
  • ゴーレム(ゴレムス)

あたりです。ざっくり違いを整理しておきます。

7-1. スライムナイト(ピエール)との比較

  • スライムナイトの強み
    • ベホイミ・ベホマなど回復呪文を覚える
    • キアリー・キアリクで状態異常回復もできる
    • イオ・イオラで全体攻撃もこなせる
    • 序盤から終盤までずっとスタメン級
  • さまようよろいの強み
    • HPと攻撃力だけ見ればさまようよろいの方が上
    • 回復・補助を他メンバーが担当できるパーティなら、
      • 「前衛アタッカー枠」として置き換え候補になる

まとめると、

  • 1体目の前衛ならピエール優先
  • ピエールがいても、「もう一枚硬い前衛が欲しい」ならさまようよろいを採用

というイメージで考えると分かりやすいかなと思います。

7-2. ゴーレム(ゴレムス)との比較

  • ゴーレムの特徴
    • HP・守備力ともにトップクラス
    • 一部の属性攻撃にも強く、純粋なタンク性能は作中でも最上位クラス
  • さまようよろいの特徴
    • ゴーレムほどではないが、攻撃力と育てやすさのバランスが良い
    • 出現時期がゴーレムより早く、
      • 中盤からしっかり育てていける

「最終的な硬さだけ見ればゴーレム寄り」ですが、

  • 中盤から長く付き合いたいならさまようよろい
  • 終盤一点採用でタンクが欲しいならゴーレム

くらいのイメージで役割が分かれます。


8. よくある質問Q&A

Q1. どのバージョンならさまようよろいを仲間にできますか?

  • 仲間にできる:PS2版 / DS版 / スマホ版
  • 仲間にできない:SFC版

SFCで遊んでいる場合は、残念ながら仲間モンスターとしてのさまようよろいは存在しません。

Q2. 何体まで仲間にできますか?

同じモンスターは、一度に3匹まで仲間にできます。

名前は内部的に

  • 1匹目:サイモン
  • 2匹目:ジョニー
  • 3匹目:よしお
  • 4匹目:フターミ

まで用意されていますが、4匹目は「3匹揃えた状態で1匹と別れてから、もう一度仲間にする」といった形で付く名前、というイメージです。

ただ、2匹目以降は加入確率がかなり低くなるので、
実用上は1匹いれば十分です。

Q3. 呪文・特技は本当に何も覚えませんか?

はい、一切覚えません。

そのぶん、

  • 「常に前衛で殴らせる」
  • 補助・回復は人間キャラや他モンスターに任せる

という「役割分担」をはっきりさせた方が、パーティ全体として動かしやすくなります。

Q4. どのくらい倒せば仲間になりますか?

確率の世界なので「何体倒せば絶対」というラインはありませんが、

  • 1匹目の理論値:1/64
  • 目安としては
    • 30〜50体くらい:そろそろ1回くらい来てほしいな…というライン
    • 100体以上:運が悪いと普通にありえる

くらいの感覚です。

「今日はビックアイやホイミスライムも狙う日」といった感じで、
他の目的とセットで周回した方が気持ち的に楽かなと思います。


9. まとめ|どんな人におすすめか

最後に、さまようよろいのポイントを簡単に振り返っておきます。

  • リメイク版ドラクエ5限定で仲間になる、物質系の重装アタッカー
  • HPと攻撃力が高く、前衛で殴らせるだけで仕事をする
  • 呪文・特技は一切覚えないので、
    • 回復・補助は他メンバーでカバーする前提
  • 出現&勧誘のメイン候補は、
    • 神の塔 上層
    • カボチ村〜ルラフェン周辺のフィールド
  • 加入確率は1/64スタートの「ややなりにくい」枠
    • さまようよろいを最後に倒すことだけ意識して根気よく狙う
  • 装備は
    • 中盤:はじゃのつるぎ+ドラゴンメイル系
    • 終盤:ふぶきのつるぎ or はかいのてっきゅう+耐性重視の防具
    • やり込み:メタルキング装備一式+エルフのおまもり
  • 「細かいテクニカルな運用より、とにかく硬くて強い前衛がほしい」
  • 「スライムナイトに加えて、もう一枚物理アタッカーを増やしたい」

という人には、さまようよろいはかなり相性の良い仲間だと思います。

逆に、

  • 回復・補助もまとめて一体に任せたい
  • 呪文やブレスでの範囲攻撃を重視している

というプレイスタイルなら、スライムナイトや他の多芸なモンスターを優先した方が噛み合いやすいです。

自分のパーティ構成と相談しつつ、
「物理ゴリ押しで遊びたいな」と思ったタイミングで、ぜひ一度さまようよろいの勧誘にもチャレンジしてみてください。

今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!