
リメイク版(PS2 / DS / スマホ版)ドラクエ5向けの記事です。
SFC版では「さまようよろい」は仲間にならないので注意してください。
こんにちは。ゆずかきです。
ドラクエ5を遊んでいると、神の塔やカボチ周辺でよく見かける「さまようよろい」。
見た目からして強そうだし、「仲間にしたら最後まで使えるのかな?」「どこで粘るのが効率いい?」と気になりますよね。
この記事では、
- さまようよろいを仲間にできる場所(出現エリア)
- 加入確率と、粘るときのコツ
- ステータスやおすすめ装備・どんな場面で活躍しやすいか
- スライムナイトなど、他の人気モンスターとのざっくり比較
を、仕様+各種攻略情報をベースに、できるだけ“プレイ感覚に近い視点”で整理していきます。
「さまようよろいを入れるかどうか」「どこで粘るか」を決める材料にしてもらえれば嬉しいです。
目次
1. さまようよろいとは?ざっくり特徴と評価
2. 仲間にできる場所・時期まとめ(出現エリア一覧)
3. 加入確率と、仲間にしやすくするコツ
4. ステータスと成長タイプ|どんなモンスターなのか
5. おすすめ装備とビルド例(序盤〜終盤)
6. 実戦での使いどころ|ボス戦・雑魚戦での立ち位置
7. 他の人気モンスターとの比較(スライムナイトなど)
8. よくある質問Q&A
9. まとめ|どんな人におすすめか
1. さまようよろいとは?ざっくり特徴と評価
さまようよろい(英名:Restless armour)は、物質系の重装モンスターです。
- 見た目どおりの物理アタッカー
- HPと攻撃力が高く、前衛に置きやすい
- ただし
- 呪文・特技はいっさい覚えない
- 属性攻撃への耐性がほぼなく、装備や補助呪文でケアが必要
という、かなり割り切った性能をしています。
リメイク版限定で仲間になるモンスター
前提として、さまようよろいが仲間になるのはリメイク版(PS2 / DS / スマホ)だけです。
- SFC版:
- 敵としては登場するが、仲間にはならない
- PS2 / DS / スマホ版:
- モンスターじいさんに預けたり、名前変更もできる普通の仲間モンスター
この記事の内容は、基本的にPS2 / DS / スマホ版の仕様を前提に書いています。
ざっくり評価
さまようよろいをひとことでまとめると、
「特技ゼロだけど、雑に殴らせておくだけで強い前衛アタッカー」
です。
- 序盤〜中盤:
- 加入してすぐから、HP・攻撃力が高くて即戦力
- 神の塔やカボチ周辺で仲間にできれば、その後しばらく前衛がかなり楽になります
- 終盤:
- 装備をしっかり整えてあげれば、ミルドラースやエスターク戦でも前に立てる性能
- 逆にいうと、装備をケチると属性攻撃にあっさり沈みがち
「細かいことはいいから、とにかく硬くて強い前衛がほしい」というプレイスタイルと相性がいいモンスターですね。
2. 仲間にできる場所・時期まとめ(出現エリア一覧)
さまようよろいは青年時代にだけ出現するモンスターです。
幼年時代には出てこないので、仲間にできるのは主人公が青年になってからですね。
2-1. 出現する時期のイメージ
- 幼年時代:
- 出現しない(当然、仲間にもならない)
- 青年時代前半:
- 神の塔 上層
- ポートセルミ周辺のフィールド
- カボチ村周辺(特に北側)
- ルラフェン周辺
- レヌール城周辺の草原
- カジノ船周辺の海域(リメイク版)
- 青年時代後半:
- 神の塔には基本的に用事がなくなるので、
- ポートセルミ・カボチ・ルラフェン・レヌール・カジノ船周辺など、中盤〜終盤のフィールド狩りで遭遇
- 神の塔には基本的に用事がなくなるので、
バージョンや攻略サイトによって「ここでも出る」「ここはリメイク限定」みたいな細かい違いがあるのですが、
実際に狙うなら「神の塔」と「カボチ・ルラフェン周辺」あたりを押さえておけばOKです。
2-2. 主な狩り場まとめ
代表的な出現エリアを、狩り場としての感覚も含めて整理すると、こんな感じです。
| 時期 | エリア | 狩り場としての特徴 |
|---|---|---|
| 青年前半 | 神の塔 上層 | ビックアイやホイミスライム、エンプーサなど他の人気仲間候補と同時に狙える定番スポット。 |
| 青年前半 | カボチ村周辺(特に北側の看板付近) | フィールドで戦いやすく、経験値・ゴールド稼ぎと兼用しやすい。 神の塔をクリア後、少し落ち着いてから粘りたい人向け。 |
| 青年前半〜後半 | ルラフェン周辺 | ミステリドールやパペットマンなど他の仲間候補も出る。 さまようよろい単体狙いというより、「ついでに出たらラッキー」枠。 |
| 青年前半〜後半 | ポートセルミ周辺 / レヌール城周辺 | ストーリー上よく通るエリア。意識していなくても、旅の途中で何度か遭遇しがち。 |
| 青年後半 | カジノ船周辺 | 船を入手したあと、海上でのレベル上げついでに狙える場所。終盤まで粘りたい人向け。 |
2-3. 個人的おすすめ狩り方のイメージ
- じっくり狙うなら神の塔
- ビックアイ、ホイミスライム、エンプーサあたりを同時に狙えるので、周回の「リターン」が高いです
- 旅のついでに拾いたいならカボチ〜ルラフェン周辺
- ストーリー進行のレベリングついでに戦っているうちに、いつの間にか起き上がっていることも
「さまようよろいだけのために何時間も周回する」よりは、
他の仲間候補とセットで考えた方が精神的に楽かなと思います。
3. 加入確率と、仲間にしやすくするコツ
3-1. 基本の加入確率
さまようよろいの「仲間になりやすさ」は、攻略情報での目安だと★★☆☆☆(仲間になりにくい)に相当します。
リメイク版の内部仕様では、
- 1匹目:1/64
- 2匹目:1/128
- 3匹目:1/256
というテーブルになっていて、1匹目を仲間にするのがいちばん現実的です。
体感としては、
- 30〜50体くらい倒して1回起き上がれば普通
- 運が悪いと100体以上倒しても来ないこともある
……くらいの「気長に付き合う相手」だと思っておくと気が楽です。
3-2. 勧誘するときの基本ルール
ドラクエ5全般の「仲間モンスター」共通ルールとして、
- その戦闘で最後に倒した敵だけ、仲間になる判定が走る
- ニフラムなどで消滅させた敵は判定対象にならない
- さまようよろい自身が呼び出したホイミスライムなども、
- 最後に倒せば仲間判定が入る
という仕様があります。
さまようよろいを狙うときは、極力
「さまようよろいを最後に倒す」
ことだけ意識しておけばOKです。
3-3. 仲間にしやすくする小技・コツ
ちょっとしたコツをまとめておきます。
- 単体に近い形で戦う
- 複数の敵グループが同時に出てきたとき、
- さまようよろい以外の敵を先に処理して、最後に残すよう意識します
- 複数の敵グループが同時に出てきたとき、
- ニフラムで消さない
- 終盤だとニフラム系を使える味方も増えてきますが、
- さまようよろいを仲間狙いしている間は温存しておきましょう
- 終盤だとニフラム系を使える味方も増えてきますが、
- 粘るなら「神の塔」で他モンスターとセット狙い
- さまようよろい単体だけを狙うと心が折れやすいので、
- 「ビックアイやホイミスライムもついでに」と考えた方が気が楽です
- さまようよろい単体だけを狙うと心が折れやすいので、
- 一度仲間になったら、2匹目以降は深追いしない
- 2匹目以降は確率がどんどん悪くなります
- 1匹いれば十分戦力になるので、基本は1匹運用で十分です
4. ステータスと成長タイプ|どんなモンスターなのか
4-1. ステータスのざっくり傾向
リメイク版のステータスから、さまようよろいの「性格」をまとめるとこんな感じです。
- HP:高い
- 加入レベル1の時点でHP60前後
- 育てると600オーバーまで伸びるタンク系
- 攻撃力:非常に高い
- レベルが上がるにつれどんどん伸びて、最終的には255に到達
- 守備力:見た目ほどは伸びない
- みのまもり自体はそこそこですが、
- 鎧・盾・兜の充実でカバーする前提の数値
- 素早さ:中の下〜中程度
- 一番手を取れるほど速くはないが、鈍足タンクというほど遅くもない
- かしこさ / 運のよさ:平均〜やや高め
- 呪文を覚えないので、実戦上そこまで気にならない指標
一言でいうと、
「HPと攻撃力に振り切った、重戦士タイプ」
です。
4-2. 呪文・特技
これはシンプルで、
- 覚える呪文・特技:一切なし
です。
そのため、
- 回復・補助は他の仲間で用意してあげる必要がある
- AI任せにすると、ほぼ通常攻撃しかしないので、
- 「ガンガンいこうぜ」と相性が良い
- 道具を使わせたいなら手動コマンド推奨
という運用になります。
4-3. 耐性(何に強くて何に弱い?)
リメイク版の耐性データをざっくり噛み砕くと、
- よく効く(=ほぼ無耐性)
- メラ・ギラ・イオ・ヒャド・バギ・デイン系
- 炎・吹雪ブレス
- メガンテ、たいあたり系
- ちょっと強い(効きにくい)
- ニフラム系(完全無効ではない)
- 効かない
- マホトーン系
- マホトラ系
という感じで、
属性攻撃に対してはほぼ素のまま、状態異常も特別硬いわけではない
という、かなり素直な耐性です。
その分、
- 装備で炎・吹雪・呪文ダメージを軽減してあげる
- パーティ全体でフバーハ・スクルトなどの補助をしっかり回す
ことで、「硬い鎧らしさ」を引き出すのが重要になります。
5. おすすめ装備とビルド例(序盤〜終盤)
さまようよろいは、装備グループEに属する仲間で、
- 剣・槍・斧など、強力な武器を幅広く装備可能
- 鎧・盾・兜も人間キャラ並みに豊富
という「装備面ではかなり優遇されたモンスター」です。
ここでは、ストーリー進行にあわせた現実的な装備ルートを整理します。
5-1. 序盤〜中盤のおすすめ装備
さまようよろいを神の塔〜カボチ周辺で仲間にした直後を想定すると、
- 武器:はがねのつるぎ / はじゃのつるぎ
- 鎧:てつのよろい / はがねのよろい
- 盾:てつのたて / マジックシールド
- 兜:てつかぶと
あたりが現実的です。
この段階では、
- 「とにかく攻撃力を上げて殴ってもらう」
- 炎やギラ系が痛く感じてきたら、マジックシールドを優先して持たせる
ぐらいの意識で大丈夫です。
5-2. 終盤に向けた出世コース
終盤〜裏ボスも見据えたときの、代表的な装備ルートを表にまとめてみます。
| 時期 | 武器 | 鎧 | 盾 | 兜 | アクセサリ |
|---|---|---|---|---|---|
| 中盤(グランバニア前後) | まどろみのけん / はやぶさのけん | ドラゴンメイル / まほうのよろい | ドラゴンシールド / ふうじんのたて | てっかめん | エルフのおまもり / ほしふるうでわ |
| 終盤(エビルマウンテン前後) | ふぶきのつるぎ / きせきのつるぎ | ほのおのよろい / しんぴのよろい | みかがみのたて / オーガシールド | グレートヘルム | エルフのおまもり / ほしふるうでわ |
| 最終形(やり込み〜裏ボス) | メタルキングのけん / はかいのてっきゅう | メタルキングよろい | メタルキングのたて | メタルキングヘルム | エルフのおまもり |
5-3. 武器選びのポイント
- ストーリー攻略重視なら「ふぶきのつるぎ」
- ミルドラース第2形態・エスタークなど、
- ヒャド系が通るボス相手に強い
- ミルドラース第2形態・エスタークなど、
- 雑魚一掃重視なら「はかいのてっきゅう」
- 全体攻撃武器なので、
- さまようよろいを周回用の掃除係にできます
- 全体攻撃武器なので、
- 安定感重視なら「きせきのつるぎ」
- 自分で殴って自分で回復、というタフな殴り役に
装備候補が多いぶん、「パーティで余っている強い武器を持たせる」ぐらいの感覚でも十分戦えます。
5-4. 防具で補いたいポイント
さまようよろいの弱点は、
- 属性攻撃への耐性が薄い
- 状態異常も特別強くはない
ところなので、
- 鎧:
- ドラゴンメイル / ほのおのよろい / まほうのよろいあたりで属性ダメージをカット
- 盾:
- みかがみのたて / マジックシールド / ドラゴンシールドで炎・呪文対策
- アクセサリ:
- エルフのおまもり(ラリホー・メダパニ・マホトーン・ザキ系に強くなる)
- 先手を取りたいならほしふるうでわ
この辺りを意識して装備を組んであげると、「ただの重戦士」から一段階タフになります。
6. 実戦での使いどころ|ボス戦・雑魚戦での立ち位置
6-1. 基本的な役割
さまようよろいの役割はシンプルで、
「前衛で殴る」「ダメージを受ける」
の2つです。
- 呪文・特技がないので、
- 回復・補助は完全に別のメンバーに任せる
- 逆に言うと、
- 作戦「ガンガンいこうぜ」でほぼ困らない
- 手動操作でも、通常攻撃か道具を使うかの二択なので扱いやすい
「考えることを減らして、安定してダメージを出してくれる壁」として起用すると強さを実感しやすいです。
6-2. ストーリー攻略での活躍タイミング
ざっくり、こんな場面で頼りになります。
- 青年時代前半〜中盤のボス戦
- 偽太后戦〜死の火山周辺のボスまで、
- 前に立たせておくだけでかなり安定感が増します
- 偽太后戦〜死の火山周辺のボスまで、
- グランバニア到達までのフィールド戦
- カボチ〜ルラフェン〜サラボナと移動する区間で、
- 高い攻撃力でザコ処理がサクサクになります
- カボチ〜ルラフェン〜サラボナと移動する区間で、
- 終盤ボス(ミルドラース、エスターク)
- ふぶきのつるぎ+フバーハ+スクルトを組み合わせれば、
- 前に立ち続けられるだけの耐久は確保しやすいです
- ふぶきのつるぎ+フバーハ+スクルトを組み合わせれば、
6-3. 周回・レベル上げ要員として
はかいのてっきゅうやふぶきのつるぎを持たせたさまようよろいは、
- 味方全体がある程度育ってきたあとの
- メタルキング以外の雑魚一掃役
- 裏ダンジョン周回での
- 「何も考えずに殴らせておきたい枠」
としてかなり便利です。
「とりあえず1枠、無難に前衛に置けるやつが欲しい」というときに、
さまようよろい+強武器のセットはかなり心強いですね。
7. 他の人気モンスターとの比較(スライムナイトなど)
さまようよろいを仲間にするか迷うとき、よく比較候補に挙がるのが
- スライムナイト(ピエール)
- ゴーレム(ゴレムス)
あたりです。ざっくり違いを整理しておきます。
7-1. スライムナイト(ピエール)との比較
- スライムナイトの強み
- ベホイミ・ベホマなど回復呪文を覚える
- キアリー・キアリクで状態異常回復もできる
- イオ・イオラで全体攻撃もこなせる
- 序盤から終盤までずっとスタメン級
- さまようよろいの強み
- HPと攻撃力だけ見ればさまようよろいの方が上
- 回復・補助を他メンバーが担当できるパーティなら、
- 「前衛アタッカー枠」として置き換え候補になる
まとめると、
- 1体目の前衛ならピエール優先
- ピエールがいても、「もう一枚硬い前衛が欲しい」ならさまようよろいを採用
というイメージで考えると分かりやすいかなと思います。
7-2. ゴーレム(ゴレムス)との比較
- ゴーレムの特徴
- HP・守備力ともにトップクラス
- 一部の属性攻撃にも強く、純粋なタンク性能は作中でも最上位クラス
- さまようよろいの特徴
- ゴーレムほどではないが、攻撃力と育てやすさのバランスが良い
- 出現時期がゴーレムより早く、
- 中盤からしっかり育てていける
「最終的な硬さだけ見ればゴーレム寄り」ですが、
- 中盤から長く付き合いたいならさまようよろい
- 終盤一点採用でタンクが欲しいならゴーレム
くらいのイメージで役割が分かれます。
8. よくある質問Q&A
Q1. どのバージョンならさまようよろいを仲間にできますか?
- 仲間にできる:PS2版 / DS版 / スマホ版
- 仲間にできない:SFC版
SFCで遊んでいる場合は、残念ながら仲間モンスターとしてのさまようよろいは存在しません。
Q2. 何体まで仲間にできますか?
同じモンスターは、一度に3匹まで仲間にできます。
名前は内部的に
- 1匹目:サイモン
- 2匹目:ジョニー
- 3匹目:よしお
- 4匹目:フターミ
まで用意されていますが、4匹目は「3匹揃えた状態で1匹と別れてから、もう一度仲間にする」といった形で付く名前、というイメージです。
ただ、2匹目以降は加入確率がかなり低くなるので、
実用上は1匹いれば十分です。
Q3. 呪文・特技は本当に何も覚えませんか?
はい、一切覚えません。
そのぶん、
- 「常に前衛で殴らせる」
- 補助・回復は人間キャラや他モンスターに任せる
という「役割分担」をはっきりさせた方が、パーティ全体として動かしやすくなります。
Q4. どのくらい倒せば仲間になりますか?
確率の世界なので「何体倒せば絶対」というラインはありませんが、
- 1匹目の理論値:1/64
- 目安としては
- 30〜50体くらい:そろそろ1回くらい来てほしいな…というライン
- 100体以上:運が悪いと普通にありえる
くらいの感覚です。
「今日はビックアイやホイミスライムも狙う日」といった感じで、
他の目的とセットで周回した方が気持ち的に楽かなと思います。
9. まとめ|どんな人におすすめか
最後に、さまようよろいのポイントを簡単に振り返っておきます。
- リメイク版ドラクエ5限定で仲間になる、物質系の重装アタッカー
- HPと攻撃力が高く、前衛で殴らせるだけで仕事をする
- 呪文・特技は一切覚えないので、
- 回復・補助は他メンバーでカバーする前提
- 出現&勧誘のメイン候補は、
- 神の塔 上層
- カボチ村〜ルラフェン周辺のフィールド
- 加入確率は1/64スタートの「ややなりにくい」枠
- さまようよろいを最後に倒すことだけ意識して根気よく狙う
- 装備は
- 中盤:はじゃのつるぎ+ドラゴンメイル系
- 終盤:ふぶきのつるぎ or はかいのてっきゅう+耐性重視の防具
- やり込み:メタルキング装備一式+エルフのおまもり
- 「細かいテクニカルな運用より、とにかく硬くて強い前衛がほしい」
- 「スライムナイトに加えて、もう一枚物理アタッカーを増やしたい」
という人には、さまようよろいはかなり相性の良い仲間だと思います。
逆に、
- 回復・補助もまとめて一体に任せたい
- 呪文やブレスでの範囲攻撃を重視している
というプレイスタイルなら、スライムナイトや他の多芸なモンスターを優先した方が噛み合いやすいです。
自分のパーティ構成と相談しつつ、
「物理ゴリ押しで遊びたいな」と思ったタイミングで、ぜひ一度さまようよろいの勧誘にもチャレンジしてみてください。
今回はここで終わりますね。
ご訪問ありがとうございました!