
マイクラJava版・統合版の構造物をまとめて確認したい方向けです
/locateコマンドで使うID、探し方、主なチェスト報酬まで整理しています
Java版と統合版(BE)では、構造物IDが違うものがあるので注意してください
こんにちは。ゆずかきです。
マイクラで冒険していると、
「近くの村ってどこ?」
「古代都市ってどう探すの?」
「エリトラがあるエンドシティのIDって何?」
「統合版で砂漠のピラミッドを探したいのに、IDが出てこない…」
こんな感じで、構造物の探し方やIDでつまずくことって結構ありませんか?
特にマイクラは、Java版と統合版で/locateの指定名が違う構造物もあります。
さらに、最近のバージョンではトライアルチャンバーや旅路の遺跡のような新しい構造物も増えていて、昔の知識だけだと抜けが出やすいです。
そこでこの記事では、マイクラに登場する主要な生成構造物について、
- Java版・統合版の構造物ID
- サバイバルでの探し方
- 主なチェスト報酬・固有報酬
- 初心者さんが探索する時のおすすめ順
- 「構造物っぽいけど/locateで探せないもの」
をまとめて解説していきますね!
※本記事は、2026年5月時点のJava版26.1系列・統合版26.10系列付近の仕様を前提に整理しています。
※ゲーム内の仕様はアップデートで変更される可能性があります。特にチェスト報酬は、バージョンによって一部変わることがあります。
※この記事では、読者さんが探しやすいように「構造物」と「構造物っぽく見える地形・生成物」を分けて紹介します。
目次
1. まず「構造物」とは?この記事で扱う範囲
2. 構造物の探し方は主に5パターン
3. Java版・統合版の構造物ID早見表
4. オーバーワールド地下・地中の構造物
5. オーバーワールド地上の構造物
6. 海・水中で見つかる構造物
7. ネザーで見つかる構造物
8. エンドで見つかる構造物
9. チェスト報酬・固有報酬のおすすめ優先度
10. 初心者におすすめの探索順
11. 構造物っぽいけど/locateで探せないもの
12. 探しても見つからない時のチェックポイント
13. まとめ
14. 参考文献
この記事で分かること
・マイクラJava版/統合版の構造物ID一覧
・村、要塞、古代都市、トライアルチャンバー、エンドシティなどの探し方
・チェスト報酬や固有アイテムの狙い目
・Java版と統合版で間違えやすいIDの違い
1. まず「構造物」とは?この記事で扱う範囲
マイクラの構造物とは、簡単に言うとワールド生成時に自動で作られる建物・遺跡・ダンジョン系の生成物のことです。
代表例を挙げると、
- 村
- 砂漠のピラミッド
- 難破船
- 要塞
- 古代都市
- トライアルチャンバー
- ネザー要塞
- エンドシティ
こういうものですね。
ただし、ここで少しややこしいのが、見た目は構造物っぽいけど、ゲーム内部では構造物扱いではないものもあることです。
たとえば、
- モンスタールーム(旧ダンジョン)
- 砂漠の井戸
- アメジストジオード
- 化石
- 氷山
- 黒曜石の柱
このあたりは、見た目としては「構造物」に見えます。
ですが、/locate structureで探せる構造物とは別扱いになっているものがあります。
なのでこの記事では、まず/locateで探せる主要構造物を中心に紹介し、後半で構造物風だけど探し方が違うものもまとめますね。
注意ポイント
Java版では個別IDで細かく探せる構造物が多いです。
統合版では、村はvillage、砂漠のピラミッド・イグルー・ジャングルの寺院・沼地の小屋はtempleのように、複数構造物が1つのIDにまとめられている場合があります。
2. 構造物の探し方は主に5パターン
構造物の探し方は、主に次の5つです。
1. 自力で歩いて探す
一番サバイバルらしい探し方です。
村、砂漠のピラミッド、ピリジャーの前哨基地、荒廃したポータル、難破船あたりは、普通に探索していても見つかりやすいです。
序盤なら、まずは平原・砂漠・サバンナ・海沿いを広めに歩くのがおすすめです。
特に海は、
- 難破船
- 海底遺跡
- 埋もれた宝の地図
- 荒廃したポータル
をまとめて狙いやすいので、ボートを作れるようになったらかなり美味しい探索先です。
2. 地図で探す
一部の構造物は、地図で探せます。
代表例はこのあたりです。
| 探せるもの | 主な入手方法 |
|---|---|
| 埋もれた宝 | 難破船・海底遺跡のチェストにある宝の地図 |
| 森の洋館 | 製図家の村人から森林探検家の地図を取引 |
| 海底神殿 | 製図家の村人から海洋探検家の地図を取引 |
| トライアルチャンバー | 製図家の村人から試練の間の地図を取引 |
森の洋館と海底神殿は、普通に歩いて探すとかなり大変です。
なので、サバイバルで正攻法なら製図家を育てて地図を買うのが一番分かりやすいです。
3. アイテムやMobの仕様で探す
構造物によっては、専用に近い探し方があります。
- 要塞:エンダーアイを投げて追う
- 埋もれた宝:宝の地図を使う
- 難破船・海底遺跡・埋もれた宝:イルカに生鱈や生鮭をあげて案内してもらう
- 古代都市:ディープダークを目印に地下深くを探索
- トライアルチャンバー:地下の深層岩層を広く探索、または試練の間の地図を使う
個人的に、イルカ案内はかなり便利です。
海で迷った時に生魚を持っているなら、試してみる価値があります。
4. コマンドで探す
チートが使えるワールドなら、/locateコマンドで構造物を探せます。
Java版の場合は、基本的に下記です。
/locate structure <構造物ID>
例:最寄りの古代都市を探す
/locate structure ancient_city
例:最寄りのエンドシティを探す
/locate structure end_city
Java版では、構造物タグでまとめて探せるものもあります。
たとえば村全体を探したい場合は、次のような指定もできます。
/locate structure #village
統合版の場合も、基本は同じです。
/locate structure <構造物ID>
また、統合版では末尾にtrueを付けることで、未生成チャンク内の構造物だけを探す指定もできます。
/locate structure village true
これは、すでに探索済みの範囲を避けたい時に便利です。
5. 外部ツールで探す
シード値が分かっている場合は、外部のマップツールを使う方法もあります。
ただし、これはかなり便利な反面、探索の楽しみが一気に減ることもあります。
サバイバル感を残したいなら、
- どうしても要塞が見つからない
- どうしてもエンドシティが見つからない
- ワールド検証用に位置を確認したい
くらいの場面で使うのが良いと思います。
3. Java版・統合版の構造物ID早見表
ここが本題です。
下の表に、主要構造物のJava版ID・統合版ID・主な報酬をまとめました。
/locate structureで探す時は、基本的にこのIDを使ってください。
| 構造物 | ディメンション | Java版ID | 統合版ID | 主な報酬・目的 |
|---|---|---|---|---|
| 古代都市 | オーバーワールド | ancient_city |
ancient_city |
残響の欠片、スニーク速度上昇、レコードの破片、Ward Armor Trim・Silence Armor Trimの防具装飾用鍛冶型 |
| 廃坑 | オーバーワールド | mineshaftmineshaft_mesa |
mineshaft |
チェスト付きトロッコ、レール、名札、鉱石探索 |
| 要塞 | オーバーワールド | stronghold |
stronghold |
エンドポータル、図書室チェスト、Eye Armor Trimの防具装飾用鍛冶型 |
| 埋もれた宝 | オーバーワールド | buried_treasure |
buried_treasure |
海洋の心、ダイヤモンド、金・鉄系アイテム |
| 旅路の遺跡 | オーバーワールド | trail_ruins |
trail_ruins |
怪しげな砂利、壺の欠片、レコード「Relic」、防具装飾用鍛冶型 |
| トライアルチャンバー | オーバーワールド | trial_chambers |
trial_chambers |
金庫、不吉な金庫、ヘビーコア、試練の鍵、ブリーズロッド |
| 砂漠のピラミッド | オーバーワールド | desert_pyramid |
temple |
ダイヤモンド、金、エンチャントの本、Dune Armor Trimの防具装飾用鍛冶型、考古学報酬 |
| イグルー | オーバーワールド | igloo |
temple |
地下室があれば金のリンゴ、弱化のスプラッシュポーション |
| ジャングルの寺院 | オーバーワールド | jungle_pyramid |
temple |
隠しチェスト、矢トラップ、Wild Armor Trimの防具装飾用鍛冶型 |
| 沼地の小屋 | オーバーワールド | swamp_hut |
temple |
魔女、黒い猫、ウィッチトラップ用 |
| ピリジャーの前哨基地 | オーバーワールド | pillager_outpost |
pillager_outpost |
チェスト、ヤギの角、Sentry Armor Trimの防具装飾用鍛冶型、アレイ救出 |
| 村 | オーバーワールド | village_plainsvillage_desertvillage_savannavillage_snowyvillage_taiga#village |
village |
村人、ベッド、職業ブロック、村チェスト、交易拠点 |
| 森の洋館 | オーバーワールド | mansion |
mansion |
不死のトーテム、隠し部屋、Vex Armor Trimの防具装飾用鍛冶型、アレイ救出 |
| 荒廃したポータル | オーバーワールド/ネザー | ruined_portalruined_portal_desertruined_portal_jungleruined_portal_mountainruined_portal_netherruined_portal_oceanruined_portal_swamp |
ruined_portal |
金ブロック、金装備、黒曜石、火打石と打ち金系 |
| 海底遺跡 | オーバーワールド | ocean_ruin_coldocean_ruin_warm |
ruins |
宝の地図、怪しげな砂・砂利、スニッファーの卵、壺の欠片 |
| 難破船 | オーバーワールド | shipwreckshipwreck_beached |
shipwreck |
最大3種類のチェスト、宝の地図、鉄、エメラルド、食料 |
| 海底神殿 | オーバーワールド | monument |
monument |
スポンジ、金ブロック、プリズマリン、エルダーガーディアン |
| ネザー要塞 | ネザー | fortress |
fortress |
ブレイズスポナー、ネザーウォート、ウィザースケルトン、Rib Armor Trimの防具装飾用鍛冶型 |
| 砦の遺跡 | ネザー | bastion_remnant |
bastion_remnant |
ネザライト強化用鍛冶型、レコード「Pigstep」、Snout Armor Trimの防具装飾用鍛冶型、金ブロック |
| ネザーの化石 | ネザー | nether_fossil |
構造物ID扱いなし | 骨ブロック、乾燥したガストブロックが見つかる場合あり |
| エンドシティ | ジ・エンド | end_city |
end_city |
エリトラ、シュルカーの殻、ダイヤ装備、Spire Armor Trimの防具装飾用鍛冶型 |
※統合版のtempleは、砂漠のピラミッド・イグルー・ジャングルの寺院・沼地の小屋などがまとめて探される点に注意です。
※Java版では、村や荒廃したポータルのように、バイオーム別のIDが細かく分かれているものがあります。
※統合版の構造物IDは、公式ドキュメント上ではancient_cityやburied_treasureのようなスネークケース表記が基本です。古い記事や動画では、ancientcityやburiedtreasureのような旧表記が出てくることがあります。
※構造物IDは、コマンド入力時に候補として出ることもあります。迷ったら途中まで入力して補完候補を確認すると楽です。
4. オーバーワールド地下・地中の構造物
ここでは、主に地下や地中で見つかる構造物を紹介します。
地上から見えにくいので、普通に探すと時間がかかります。
古代都市
古代都市は、ディープダークに生成される大型の地下構造物です。
スカルク系ブロックが大量にあり、ウォーデンの危険があるので、慣れていないうちはかなり怖い場所ですね。
狙う価値がある報酬は、
- 残響の欠片
- スニーク速度上昇のエンチャントの本
- レコードの破片
- エンチャントされた装備類
- Ward Armor Trim・Silence Armor Trimの防具装飾用鍛冶型
- エンチャントされた金のリンゴ
あたりです。
特にスニーク速度上昇は、古代都市探索そのものにも便利ですし、建築や倉庫作業でも地味に助かります。
ただし、古代都市は初心者さんが軽装で突っ込む場所ではありません。
スカルクセンサーやスカルクシュリーカーを雑に踏むと、ウォーデンを呼んでしまいます。
探索のコツ
・羊毛ブロックを持ち込む
・チェストを開ける時は周囲のスカルクセンサーに注意
・暗視のポーションがあるとかなり楽
・ウォーデンを倒す前提ではなく、基本は避ける前提で動く
また、最近のバージョンでは名札が古代都市チェストから出ない仕様になっています。
名札目的で古代都市に行く必要はかなり薄くなりました。
廃坑
廃坑は、地下に広がる木材の通路とレールが特徴の構造物です。
洞窟探索をしていると、急に木の柱やクモの巣が見えて「あ、廃坑だ」と分かることが多いですね。
報酬としては、
- チェスト付きトロッコ
- レール
- パワードレール
- 名札
- エンチャントの本
- 鉱石探索の足場
あたりが美味しいです。
序盤に見つけると、レール類を大量に確保できるのがかなり便利です。
トロッコ輸送や村人運搬をしたい人は、廃坑を見つけたらレールを回収しておくと後で助かります。
注意点として、廃坑には洞窟グモスポナーが生成されることがあります。
洞窟グモは毒を付与してくるうえ、狭い隙間から入ってきます。
クモの巣が密集している場所を見つけたら、無理に突っ込まず、先に松明やブロックで安全確保してくださいね。
要塞
要塞は、エンドへ行くために必要なエンドポータル部屋がある構造物です。
サバイバル攻略では、ほぼ必ず探すことになります。
探し方は基本的に、エンダーアイを投げて追跡です。
エンダーアイが地面に向かって落ち始めたら、その周辺の地下に要塞があります。
要塞で狙いたいものは、
- エンドポータル
- 図書室の本棚
- 図書室チェスト
- Eye Armor Trimの防具装飾用鍛冶型
- エンチャントの本
です。
図書室がある要塞なら、本棚を大量回収できるのでエンチャント環境づくりにも便利です。
注意ポイント
要塞は迷いやすいです。
探索中は、来た道に松明を置いたり、ブロックで矢印を作ったりしておくと迷子になりにくいです。
埋もれた宝
埋もれた宝は、海岸や水辺付近に埋まっているチェストです。
基本的には、難破船や海底遺跡のチェストに入っている宝の地図を使って探します。
最大の目玉は、海洋の心です。
海洋の心はコンジット作成に使うので、海底建築や海底神殿攻略をするならぜひ確保したいアイテムです。
埋もれた宝の主な報酬は、
- 海洋の心
- ダイヤモンド
- 金インゴット
- 鉄インゴット
- TNT
- 食料系
などです。
宝の地図を見ながら探す時は、白い点が地図上の赤いバツに重なるように移動します。
近づいたら、砂浜や浅瀬を数マス掘って探しましょう。
旅路の遺跡
旅路の遺跡は、地表に塔の先端だけが少し出ていて、本体の大部分が地中に埋まっている構造物です。
見た目がかなり地味なので、慣れていないと見逃しやすいです。
生成されるバイオームは、主に、
- タイガ
- 雪のタイガ
- 原生林系のタイガ
- 原生林のシラカバの森
- ジャングル
などです。
この構造物は、普通のチェストを漁るというより、ブラシで怪しげな砂利を発掘する場所です。
主な報酬は、
- 壺の欠片
- レコード「Relic」
- 防具装飾用鍛冶型
- エメラルド
- 染料やろうそくなどの小物
です。
注意ポイント
怪しげな砂利は壊すと中身が消えます。
必ずブラシで発掘しましょう。
トライアルチャンバー
トライアルチャンバーは、1.21で追加された地下の大型構造物です。
銅系ブロックや凝灰岩系ブロックで作られていて、部屋ごとにトライアルスポナーや金庫が配置されています。
通常のチェストもありますが、メイン報酬は、
- 金庫
- 不吉な金庫
- 試練の鍵
- 不吉な試練の鍵
- ヘビーコア
- ブリーズロッド
- 鍛冶型や装備類
あたりです。
特にヘビーコアはメイス作成に必要なので、メイスを使いたい人はトライアルチャンバー攻略が必須になります。
トライアルチャンバーは、普通のダンジョンと違って、トライアルスポナーがプレイヤー人数などに応じて敵を出してきます。
ソロでも攻略できますが、油断すると囲まれます。
持ち込みたいもの
・盾
・十分な食料
・松明
・弓またはクロスボウ
・予備のブロック
・牛乳や回復手段
初見で行くなら、荷物を減らして、最悪ロストしても大丈夫な装備で下見するのもアリです。
5. オーバーワールド地上の構造物
地上の構造物は、探索中に見つけやすいものが多いです。
ただし、油断すると罠や敵で事故る構造物もあります。
村
村は、サバイバル序盤で最重要クラスの構造物です。
村で得られるものは、
- ベッド
- 職業ブロック
- 村人
- 畑
- チェスト
- アイアンゴーレム
- 交易環境
など、本当に多いです。
拠点候補としても優秀ですし、交易所・アイアンゴーレムトラップ・農民交易など、後々の発展にもつながります。
Java版では村の種類ごとにIDが分かれています。
/locate structure village_plains /locate structure village_desert /locate structure village_savanna /locate structure village_snowy /locate structure village_taiga
村の種類を問わず探すなら、Java版では次の指定も使えます。
/locate structure #village
統合版では基本的にこちらです。
/locate structure village
体験談
初期スポーン近くに村があるワールドは、やっぱり序盤がかなり楽です。
ベッド・食料・交易の3つが揃うだけで、夜の事故がかなり減ります。
砂漠のピラミッド
砂漠のピラミッドは、砂漠に生成される大型の砂岩構造物です。
中央の青いテラコッタの下に宝物部屋があります。
ただし、宝物部屋の中央には感圧板とTNT罠があります。
何も考えずに落ちると、チェストごと爆発します。
安全な取り方は、
- 中央を真下掘りしない
- 横から階段掘りで降りる
- まず感圧板を壊す
- それからチェストを開ける
です。
主な報酬は、
- ダイヤモンド
- 金インゴット
- 鉄インゴット
- エンチャントの本
- エンチャントされた金のリンゴ
- Dune Armor Trimの防具装飾用鍛冶型
- 怪しげな砂から出る考古学報酬
などです。
また、1.20以降の砂漠のピラミッドには考古学要素もあるので、ブラシを持っていくと追加報酬を狙えます。
なお、サドルはクラフトできるようになっており、古代都市・砂漠のピラミッド・ジャングルの寺院・要塞の一部チェストなどからは削除され、革に置き換わっています。
イグルー
イグルーは、雪原や雪のタイガなどに生成される小さな雪の家です。
見た目はかなり地味ですが、地下室付きの個体だとかなり面白い構造になっています。
地下室がある場合、
- 村人
- ゾンビ村人
- 醸造台
- 弱化のスプラッシュポーション
- 金のリンゴ
が用意されていて、ゾンビ村人を治療するチュートリアルのような構造になっています。
ただし、すべてのイグルーに地下室があるわけではありません。
中に入ってカーペット付近を確認し、地下への入口があるか見てみましょう。
ジャングルの寺院
ジャングルの寺院は、ジャングルに生成される苔むした丸石系の構造物です。
中には、
- 矢を発射するディスペンサー罠
- レッドストーン回路
- レバー式の隠しチェスト
- 通常チェスト
があります。
報酬としては、
- ダイヤモンド
- 金・鉄系アイテム
- エンチャントの本
- Wild Armor Trimの防具装飾用鍛冶型
などが狙えます。
罠はそこまで即死級ではありませんが、序盤の防具なし状態だと普通に痛いです。
糸を切る前に、ディスペンサーやトリップワイヤーフックの位置を確認しておきましょう。
沼地の小屋
沼地の小屋は、沼地に生成される小さな木造の小屋です。
別名、魔女の小屋ですね。
生成時には、
- 魔女
- 黒い猫
- 大釜
- 作業台
が関係します。
チェスト報酬を狙う場所ではありません。
どちらかというと、ウィッチトラップ用の構造物として重要です。
黒い猫が生成されるのも特徴なので、猫を集めたい方にも地味に嬉しい場所です。
ピリジャーの前哨基地
ピリジャーの前哨基地は、ピリジャーが湧く木造の見張り塔です。
塔の上にはチェストがあり、周囲にはテントや檻が生成されることもあります。
主な目的は、
- チェスト回収
- 旗持ちピリジャー対策
- アレイ救出
- Sentry Armor Trimの防具装飾用鍛冶型
- レイドトラップ用の下準備
です。
アレイが檻に閉じ込められている場合があるので、見つけたらぜひ救出してあげましょう。
ただし、ピリジャーは遠距離攻撃してくるので、序盤に正面から突っ込むと普通に危険です。
盾を持っていくとかなり安定します。
森の洋館
森の洋館は、暗い森やペールガーデンなどに生成される大型構造物です。
かなり大きく、内部にはヴィンディケーターやエヴォーカーなどの敵対Mobがいます。
目玉報酬は、
- 不死のトーテム
- 隠し部屋のチェスト
- Vex Armor Trimの防具装飾用鍛冶型
- アレイ救出
- ダイヤモンドブロックが隠れている部屋
です。
不死のトーテムはエヴォーカーのドロップなので、チェストから入手するものではありません。
ここは間違えやすいです。
また、最近のバージョンでは名札が森の洋館チェストから出ない仕様になっています。
昔の記事や古い動画で「洋館で名札」と書かれている場合は、バージョン差に注意してください。
荒廃したポータル
荒廃したポータルは、壊れたネザーポータルの跡地です。
オーバーワールドにもネザーにも生成されます。
主な報酬は、
- 金ブロック
- 金装備
- 黒曜石
- 泣く黒曜石
- 火打石と打ち金
- エンチャント付き金装備
などです。
序盤に見つかると、ネザー突入がかなり早くなります。
ただし、泣く黒曜石は通常のネザーポータル枠としては使えないので、ポータルを修復する時は普通の黒曜石に置き換えてくださいね。
6. 海・水中で見つかる構造物
海は、序盤から中盤にかけてかなり美味しい探索先です。
ボート1つで広範囲を移動できるうえ、難破船や海底遺跡から宝の地図を入手できます。
難破船
難破船は、海や海岸に生成される壊れた船です。
船の壊れ方によってチェストの数は変わりますが、最大で3種類のチェストが生成されます。
主なチェストは、
- 補給チェスト
- 宝物チェスト
- 地図チェスト
です。
特に重要なのは、地図チェストに入っている宝の地図です。
これを使えば埋もれた宝を探せます。
他にも、
- 鉄インゴット
- エメラルド
- ラピスラズリ
- 紙
- 食料
- コンパス
などが手に入ります。
序盤のおすすめ度:かなり高め
海沿いスポーンなら、まずボートを作って難破船探しをするだけでも装備が整います。
海底遺跡
海底遺跡は、海底に生成される小さな遺跡群です。
冷たい海系と暖かい海系で見た目や考古学報酬が違います。
主な目的は、
- 宝の地図
- 怪しげな砂
- 怪しげな砂利
- 壺の欠片
- スニッファーの卵
です。
特に暖かい海の海底遺跡ではスニッファーの卵を狙えます。
スニッファーを仲間にしたいなら、暖かい海の遺跡をブラシで発掘しましょう。
ただし、水中での作業は時間がかかります。
ドア、水中呼吸、暗視、コンジットなどがあると楽です。
埋もれた宝
埋もれた宝は、海の探索のゴール地点になりやすい構造物です。
難破船や海底遺跡で宝の地図を入手し、赤いバツ印の場所を掘って探します。
最大の目玉は、やはり海洋の心です。
これは埋もれた宝で確定入手できるので、コンジットを作りたい方は必ず探すことになります。
宝探しのコツは、地図上で自分の白いマーカーを赤いバツの中心付近に合わせることです。
その周辺を砂・砂利・石まじりで掘っていくと見つかります。
海底神殿
海底神殿は、深海系バイオームに生成される大型の水中構造物です。
ガーディアンとエルダーガーディアンがいるため、準備なしで入るとかなり危険です。
海底神殿には通常のチェストはありません。
代わりに、
- スポンジ部屋
- 金ブロック8個
- プリズマリン系ブロック
- シーランタン
- エルダーガーディアン討伐
が主な目的になります。
特にスポンジは、水抜きや海底建築で非常に便利です。
ただし、すべての海底神殿にスポンジ部屋があるわけではありません。
攻略前に欲しいもの
・水中呼吸のポーション
・暗視のポーション
・牛乳
・ドアやブロック
・できればコンジット
エルダーガーディアンの採掘速度低下が面倒なので、牛乳を持っていくと安心です。
7. ネザーで見つかる構造物
ネザーの構造物は、報酬が強い代わりに危険度も高めです。
特に砦の遺跡は、装備が整っていないとすぐに倒されます。
ネザー要塞
ネザー要塞は、ネザー攻略で最重要の構造物です。
ここでしか本格的に集めにくいものが多いです。
主な目的は、
- ブレイズロッド
- ブレイズスポナー
- ネザーウォート
- ウィザースケルトンの頭蓋骨
- ネザー要塞チェスト
- Rib Armor Trimの防具装飾用鍛冶型
です。
ブレイズロッドは、醸造台の燃料・エンダーアイ作成に必要です。
つまり、エンドに行くためにもネザー要塞はほぼ必須になります。
探索のコツ
ネザー要塞は、広い溶岩湖の上やネザーの開けた空間に橋のように生成されることがあります。
火炎耐性のポーションがあると事故率がかなり下がります。
砦の遺跡
砦の遺跡は、ブラックストーン系でできた大型構造物です。
ピグリンとピグリンブルートが出てくるため、ネザー要塞以上に危険な場合があります。
特にピグリンブルートは、金装備を着ていても敵対してきます。
油断すると普通に倒されます。
主な報酬は、
- ネザライト強化用の鍛冶型
- レコード「Pigstep」
- Snout Armor Trimの防具装飾用鍛冶型
- 金ブロック
- 金装備
- 古代の残骸
- きらめくブラックストーン
です。
ネザライト装備を作るには、現在はネザライト強化用の鍛冶型が必要です。
そのため、砦の遺跡は中盤以降かなり重要になりました。
注意ポイント
チェストを開けたり金ブロックを壊したりすると、周囲のピグリンが敵対します。
ホッパーで抜く、壁を作ってから開ける、先に周囲を制圧するなど、安全対策をしてから漁りましょう。
ネザーの化石
ネザーの化石は、ソウルサンドの谷に生成される骨ブロックの構造です。
Java版ではnether_fossilで探せますが、統合版では構造物IDとして扱われない点に注意です。
主な目的は、
- 骨ブロック
- 骨粉
- 乾燥したガストブロックが見つかる場合あり
です。
骨ブロックは大量の骨粉に変えられるので、農業や木材増殖に使えます。
乾燥したガストブロックを探している場合も、ネザーの化石まわりは確認しておきたい場所です。
8. エンドで見つかる構造物
エンドの構造物といえば、何と言ってもエンドシティです。
エリトラが欲しい人は、ここを探すことになります。
エンドシティ
エンドシティは、エンダードラゴン討伐後に行ける外周の島々に生成される構造物です。
シュルカーが大量にいて、塔のような建物が連なっています。
主な報酬は、
- エリトラ
- シュルカーの殻
- ダイヤ装備
- エンチャント装備
- ダイヤモンド
- エメラルド
- Spire Armor Trimの防具装飾用鍛冶型
- ドラゴンの頭
です。
エリトラは、エンドシティ本体ではなく、エンドシップに額縁で飾られています。
大きな船が付いていないエンドシティでは、エリトラが見つからないこともあります。
探索のコツ
・エンダーパールを多めに持つ
・落下耐性のブーツがあると安心
・シュルカーの浮遊攻撃対策に水入りバケツが便利
・エリトラ入手後は、ロケット花火も忘れずに用意
エンドシティ探索は、マイクラの中でもかなり冒険感があります。
ただし、奈落落ちだけは本当に怖いです。
足場ブロックを多めに持って、無理なエンダーパール移動は控えましょう。
9. チェスト報酬・固有報酬のおすすめ優先度
ここでは、実際にサバイバルで「どこから行くと美味しいか」を優先度順にまとめます。
序盤におすすめ
| 構造物 | 理由 |
|---|---|
| 村 | ベッド・食料・交易・職業ブロックが揃う |
| 難破船 | 鉄・エメラルド・宝の地図が狙える |
| 埋もれた宝 | 海洋の心、ダイヤモンド、金属資源が美味しい |
| 荒廃したポータル | 黒曜石・金装備・ネザー突入の準備に便利 |
| 砂漠のピラミッド | 罠対策できれば序盤でも強い報酬が狙える |
序盤は、村→海探索→難破船→埋もれた宝の流れがかなり安定です。
鉄装備が揃っていない段階でも、ボート探索なら比較的安全に進められます。
中盤におすすめ
| 構造物 | 理由 |
|---|---|
| 要塞 | エンド到達に必須 |
| ネザー要塞 | ブレイズロッド・ネザーウォートが必須級 |
| トライアルチャンバー | メイス・金庫報酬・戦闘コンテンツが美味しい |
| ピリジャーの前哨基地 | アレイ救出、レイド関連、鍛冶型狙い |
| 海底神殿 | スポンジ・金ブロック・プリズマリン系素材 |
中盤は、ポーションやエンド攻略の準備が中心になります。
ネザー要塞を見つけて、ブレイズロッドとネザーウォートを確保できると一気に行動範囲が広がります。
終盤におすすめ
| 構造物 | 理由 |
|---|---|
| エンドシティ | エリトラ・シュルカーボックス素材が最重要 |
| 砦の遺跡 | ネザライト強化、レコード「Pigstep」、防具装飾が狙える |
| 古代都市 | 残響の欠片、スニーク速度上昇、希少な鍛冶型 |
| 森の洋館 | 不死のトーテム、Vex Armor Trimの防具装飾用鍛冶型、アレイ救出 |
| 旅路の遺跡 | レコード「Relic」、壺の欠片、防具装飾収集 |
終盤は、装備が整ってから行きたい場所が多いです。
特に古代都市と砦の遺跡は、報酬は強いですが事故率も高いです。
最近の報酬変更で注意したいもの
バージョンによる変更で、特に注意したいのは下記です。
- 1.21.6以降、モンスタールーム・古代都市・砂漠のピラミッド・ジャングルの寺院・要塞の祭壇チェストからサドルが削除され、革に置き換わっています
- 26.1/26.10以降、名札は古代都市・森の洋館チェストから入手できなくなっています
- 名札はクラフトできるようになっており、昔よりレア枠としての価値は変わっています
そのため、古い攻略記事で「古代都市や森の洋館で名札を狙おう」と書かれていても、現行バージョンでは合わない可能性があります。
10. 初心者におすすめの探索順
ここでは、初心者さん向けに、無理なく構造物を巡るならどの順番が良いかをまとめます。
まずは村を探す
最初の目標は、やっぱり村です。
村が見つかると、
- ベッドで夜をスキップ
- 畑で食料確保
- 職業ブロックで交易準備
- チェストから序盤アイテム回収
ができます。
特に初心者さんは、夜のモンスターで事故りやすいので、ベッドの確保が最優先です。
次に海へ出る
木材が集まったら、ボートを作って海へ出ましょう。
海では、
- 難破船
- 海底遺跡
- 埋もれた宝
- 荒廃したポータル
を狙えます。
難破船から宝の地図を見つけ、埋もれた宝で海洋の心や金属資源を回収できれば、序盤としてはかなり良い流れです。
鉄装備が整ったら砂漠・ジャングル探索
鉄装備が揃ってきたら、砂漠のピラミッドやジャングルの寺院を探してみましょう。
この2つは罠がありますが、仕組みを知っていれば対処できます。
チェスト報酬も良いので、見つけたらぜひ回収したいです。
ダイヤ装備が近づいたらネザー要塞
ネザーに行けるようになったら、ネザー要塞を探します。
ブレイズロッドとネザーウォートを確保できれば、
- ポーション作成
- エンダーアイ作成
- エンド攻略準備
が進みます。
ネザーは事故りやすいので、金装備1部位、丸石系ブロック、弓、食料、予備装備を持っていきましょう。
エンド攻略後はエンドシティ
エンダードラゴンを倒したら、次はエンドシティです。
エリトラを取ると、移動の快適さが一気に変わります。
エリトラ入手後は、構造物探索そのものがかなり楽になります。
森の洋館、古代都市、旅路の遺跡など、遠い場所にも行きやすくなります。
11. 構造物っぽいけど/locateで探せないもの
ここは勘違いしやすいところです。
マイクラには、見た目は構造物なのに、/locate structureで探せないものがあります。
代表例をまとめます。
| 名前 | 探し方・特徴 | /locate対応 |
|---|---|---|
| モンスタールーム(旧ダンジョン) | 丸石部屋、スポナー、チェスト | 基本なし |
| 砂漠の井戸 | 砂漠に生成される小さな井戸 | 基本なし |
| アメジストジオード | 地下に生成される球状の紫水晶構造 | 基本なし |
| 化石 | 砂漠・沼地などの地下に生成 | 基本なし |
| 氷山 | 凍った海に生成 | 基本なし |
| 樹氷 | 樹氷バイオームに生成 | バイオーム探しで対応 |
| エンドゲートウェイ | ドラゴン討伐後などに生成 | 基本なし |
| 黒曜石の柱 | エンド本島に生成 | 基本なし |
モンスタールーム(旧ダンジョン)
スポナーとチェストがある小部屋です。
ゾンビ・スケルトン・クモのスポナーが生成されます。
経験値トラップや骨粉・矢集めに使えるので、見つけたら座標をメモしておくと便利です。
ただし、/locate structure dungeonのような形では基本的に探せません。
洞窟探索や音、チャンク生成ツールなどで見つけるタイプです。
アメジストジオード
アメジストジオードは、方解石や滑らかな玄武岩に包まれた紫水晶の空洞です。
遮光ガラスや望遠鏡、装飾用ブロックが欲しい時に重要です。
これも構造物というより地形生成・鉱石系に近い扱いなので、/locate structureでは探せません。
砂漠の井戸
砂漠の井戸は小さな井戸ですが、考古学要素で怪しげな砂が関係することがあります。
派手な報酬はありませんが、壺の欠片を集めるなら見つけた時に確認しておくと良いです。
12. 探しても見つからない時のチェックポイント
「コマンドを使っているのに見つからない」
「探しているはずなのに全然出ない」
そういう時は、下記を確認してみてください。
- [ ] 今いるディメンションが合っているか?
- [ ] Java版と統合版のIDを間違えていないか?
- [ ] 統合版で
templeにまとめられている構造物を個別IDで探そうとしていないか? - [ ] Java版で村のIDを
villageだけで探そうとしていないか? - [ ] Java版で村全体を探したい場合、
#villageを使えることを忘れていないか? - [ ] その構造物が生成されるバイオーム・高度にいるか?
- [ ] すでに生成済みの古いチャンクでは、新要素が生成されない可能性がないか?
- [ ] ワールド作成時に「構造物の生成」をオフにしていないか?
- [ ] 外部ツールを使う場合、バージョン設定が合っているか?
特に多いのは、Java版と統合版のID違いです。
たとえば、Java版で砂漠のピラミッドを探すなら、
/locate structure desert_pyramid
ですが、統合版では、
/locate structure temple
のように探す必要があります。
逆にJava版で、
/locate structure temple
と入力しても、目的の構造物指定としては合いません。
また、統合版のtempleは複数の構造物がまとめられているため、砂漠のピラミッドを探したいのにイグルーや沼地の小屋に案内されるようなこともあります。
この点は少し不便ですが、統合版の仕様として覚えておきましょう。
13. まとめ
以上、マイクラの主要構造物について、Java版・統合版のID、探し方、主なチェスト報酬をまとめました。
要点を整理すると、
- Java版は構造物IDが細かく分かれている
- Java版では
#villageのような構造物タグでまとめて探せるものもある - 統合版は
templeやvillageのようにまとめられているIDがある - 村・難破船・埋もれた宝は序盤からおすすめ
- ネザー要塞はエンド攻略にほぼ必須
- エンドシティはエリトラ入手の最重要構造物
- 古代都市・砦の遺跡・トライアルチャンバーは報酬が強い分、危険度も高い
- モンスタールームやアメジストジオードは構造物っぽいが、/locate structureでは探せない
という感じです。
マイクラの構造物探索は、ただ報酬を取るだけではなく、ワールドの広がりを感じられる楽しい要素でもあります。
村を見つけて拠点化したり、難破船から宝の地図を見つけたり、エンドシティでエリトラを手に入れたり…。
このあたりは、サバイバルの進行が大きく変わるタイミングですね。
特に初心者さんは、まずは村→難破船→埋もれた宝→ネザー要塞→要塞→エンドシティの順で進めると、かなり自然に装備とアイテムが整っていきます。
よかったら、この記事のID表を見ながら、次の探索先を決めてみてください。
では、本日はここまでで終わります。
最後までご覧いただき、ありがとうございました。
柚子クラでは他にも便利装置やサバイバル攻略を紹介しているので、是非ご覧くださいね(^^♪
14. 参考文献
この記事を書くにあたり、以下の公式情報・コミュニティWikiを参考にしています。
- Minecraft Wiki(Structure)
- Minecraft Wiki(Commands/locate)
- Microsoft Learn(/locate Command)
- Microsoft Learn(Structure Type)
- Minecraft公式(New Version Numbering System)
- Minecraft公式(Java Edition 26.1.2)
- Minecraft公式(Java Edition 26.1)
- Minecraft公式(Bedrock Edition 26.10)
- Minecraft公式(Java Edition 1.21.6)
- Minecraft公式(Java Edition 1.21)
- Minecraft公式(Trial Chamber)
- Minecraft Wiki(Ancient City)
- Minecraft Wiki(Trial Chambers)
- Minecraft Wiki(Trail Ruins)
- Minecraft Wiki(Buried Treasure)
- Minecraft Wiki(Shipwreck)
- Minecraft Wiki(Ocean Monument)
- Minecraft Wiki(Bastion Remnant)
- Minecraft Wiki(Nether Fortress)
- Minecraft Wiki(End City)
- Minecraft Wiki(Woodland Mansion)
- Minecraft Wiki(Desert Pyramid)
- Minecraft Wiki(Jungle Temple)
- Minecraft Wiki(Ocean Ruins)
- Minecraft Wiki(Explorer Map)
- Minecraft Wiki(Smithing Template)