
Java版1.21.11/統合版1.21.130系列を前提に整理しています
自然スポーンを中心に、構造物・特殊湧きは別枠でまとめています
Java版と統合版では、細かいスポーン抽選・群れの数・上限に差があるため注意してください
こんにちは。ゆずかきです。
マイクラで新しいワールドを歩いていると、
「このバイオームって何の動物が出るんだっけ?」
「砂漠で普通のスケルトンじゃないやつ出てきたけど何?」
「オオカミの色違いって、どこで探せばいいの?」
…みたいに、バイオームごとのモブスポーン条件が分からなくなることってありませんか?
実際、マイクラはアップデートでモブの出現条件が少しずつ変わっています。
特に最近は、動物の地域バリアントや砂漠・海の新モブが追加されているので、昔の感覚のままだと「あれ?こんなモブいたっけ?」となりやすいです。
この記事では、マイクラJava版・統合版で使いやすいバイオーム別モブ一覧として、地上・海・洞窟・ネザー・エンド・構造物湧きをまとめていきますね。
この記事を読めば、次のことが分かります。
- バイオームごとに出現しやすいモブが分かります👍
- 動物探し・拠点選び・素材集めの目安になります👌
- 最新版で追加されたモブや、昔と変わった仕様も確認できます(^^♪
それでは、やっていきましょう!
※本記事は、Java版1.21.11/統合版1.21.130系列を前提にしています。
※バイオームが似ているものは、読みやすさ優先で同じ行にまとめています。
※実際のスポーンは明るさ・ブロック・高さ・プレイヤー距離・モブ上限などでも変わります。
目次
1. まず知っておきたいモブスポーンの基本
2. 地上バイオームごとのモブスポーン一覧
3. 海・川・砂浜バイオームのモブスポーン一覧
4. 洞窟・地下バイオームのモブスポーン一覧
5. ネザーバイオームのモブスポーン一覧
6. エンドバイオームのモブスポーン一覧
7. 構造物・特殊条件で出現するモブ
8. アップデートで変わった重要なスポーン仕様
9. 目的別:どのバイオームへ行けばいい?
10. まとめ
11. 引用・参考文献
この記事で分かること
・マイクラのバイオーム別モブスポーン条件
・Java版と統合版で注意したい違い
・1.21.5以降の動物バリアント、1.21.11以降の砂漠・海モブの変更点
1. まず知っておきたいモブスポーンの基本
マイクラのモブスポーンは、単純に「このバイオームだから必ず出る」というより、いくつかの条件が重なって決まります。
特に大事なのは、下記です。
- バイオーム:平原、砂漠、沼地、海、ネザーなど
- 明るさ:敵対モブは基本的に暗い場所で出現
- ブロック:動物は草ブロック、水生モブは水中など
- 高さ・地形:山岳、地下水、海底などで変化
- モブ上限:周囲にモブが多いと新しく湧きにくい
- 構造物判定:海底神殿、トライアルチャンバー、要塞など
つまり、同じバイオームでも、地形や明るさ次第で出現モブは変わるということです。
例えば、砂漠ならハスクやパーチドが出ますが、明るい昼間の地表に普通に湧くわけではありません。夜や暗所、明るさ条件を満たした場所で出現します。
逆に、ウシやブタなどの動物は明るい草地で見つけやすいですが、砂漠の砂の上には普通の動物牧場みたいには湧きません。
Java版と統合版で違うところ
Java版と統合版は、見た目は似ていますが、スポーン抽選や群れの数に差があります。
例えば、
- ロバはJava版では平原・サバンナ・草地で見つかります。統合版でも、1.21.70以降は平原だけでなくサバンナでも見つかるようになっています。
- ラマはJava版と統合版でサバンナ系・吹きさらし系バイオームの扱いに差があります。
- カメの群れの数や、イルカの子どもが自然スポーンするかどうかにも差があります。
なのでこの記事では、サバイバルで探す時に困らない実用目線でまとめます。
細かい数値まで全部暗記するより、「どこへ行けば何に会えるか」を押さえた方が役立ちますからね。
通常湧きと構造物湧きは分けて考える
ここはかなり大事です。
同じモブでも、
- バイオームに自然スポーンするモブ
- 構造物の中でだけ出るモブ
- スポナー・トライアルスポナーから出るモブ
- 村や襲撃などの仕組みで出るモブ
があります。
例えば、ブリーズは普通のバイオームに自然スポーンする敵ではなく、トライアルチャンバーの一部のトライアルスポナーから出るモブです。
この辺りをごちゃ混ぜにすると分かりづらいので、この記事では章を分けて解説していきますね。
2. 地上バイオームごとのモブスポーン一覧
まずは、サバイバルで一番よく歩く地上バイオームから見ていきましょう。
平原・森・砂漠・雪原・沼地・ジャングルあたりを押さえておくと、動物集めや素材集めが一気に楽になります。
| バイオーム | 主な友好・中立モブ | 主な敵対モブ | 探す時のポイント |
|---|---|---|---|
| 平原/ヒマワリ平原 | ウシ、ブタ、ヒツジ、ニワトリ、ウマ、ロバ | ゾンビ、スケルトン、クリーパー、クモ、エンダーマン、ウィッチ、ゾンビホース騎乗ゾンビ | 序盤の動物集めに最適。ウマ・ロバ探しもしやすいです。1.21.11以降は、暗所でゾンビホース騎乗のゾンビにも注意しましょう。 |
| 森/シラカバの森/暗い森 | ウシ、ブタ、ヒツジ、ニワトリ、ウッズウルフ(森) | 通常の敵対モブ一式 | 木材と動物を同時に集めやすいです。暗い森は昼でも木陰が暗く、敵が残りやすいので注意。 |
| 花の森 | ウサギ、ミツバチ、通常動物 | 通常の敵対モブ一式 | 染料素材とミツバチ探しに便利。オオカミは花の森では基本的に狙いません。 |
| 草地/桜の林 | ヒツジ、ロバ(草地)、ウサギ(草地)、ミツバチ、ブタ(桜の林) | 通常の敵対モブ一式 | 山のふもとに生成されやすく、景観拠点にも向いています。草地ではロバやウサギ、桜の林ではミツバチやヒツジ・ブタ探しにも便利です。 |
| タイガ/原生タイガ | キツネ、ウサギ、オオカミ、寒冷系のウシ・ブタ・ニワトリ | 通常の敵対モブ一式 | オオカミとキツネ探しの定番。1.21.5以降は寒冷系の動物バリアントも意識すると楽しいです。 |
| 雪原/雪のタイガ/樹氷 | ウサギ、シロクマ(雪原・樹氷)、アシェンウルフ(雪のタイガ) | ストレイ、通常の敵対モブ一式 | ストレイは白〜灰色系のスケルトン亜種で、鈍化の矢を撃ってきます。夜の雪原は見た目以上に危険です。 |
| 林/雪の斜面/尖った山頂/凍った山頂 | ヤギ(雪の斜面・尖った山頂・凍った山頂)、ウサギ、キツネ、スノーウルフ(林) | 通常の敵対モブ一式 | ヤギ探しは雪の斜面・尖った山頂・凍った山頂が候補。林ではスノーウルフも狙えます。粉雪落下には注意してください。 |
| 石だらけの山頂 | 基本的に動物は少なめ | 通常の敵対モブ一式 | 鉱石探しや景観向け。動物集め目的なら他のバイオームへ行きましょう。 |
| 砂漠 | ウサギ、ラクダ | ハスク、パーチド、ラクダハスク、通常の敵対モブ一式 | 最新版では砂漠の夜がかなり危険です。パーチドは弱化の矢、ラクダハスクはハスクとパーチドを乗せて出るので油断禁物。 |
| サバンナ/サバンナの高原/吹きさらしのサバンナ | ウマ、ロバ、ラマ、アルマジロ、温暖系の動物 | 通常の敵対モブ一式、ゾンビホース騎乗ゾンビ | ウマ・ロバ・アルマジロ探しに便利。ラマはJava版では主にサバンナの高原、統合版ではサバンナ系も候補になります。1.21.11以降はゾンビホースにも注意。 |
| 荒野/侵食された荒野/森のある荒野 | アルマジロ、温暖系の動物(Java版) | 通常の敵対モブ一式 | Java版1.21.5以降、ニワトリ・ウシ・ブタ・ヒツジが荒野にも湧くようになりました。統合版では自然スポーンの有無が完全には同じではないので、食料集め目的なら注意です。 |
| ジャングル/まばらなジャングル/竹林 | オウム、ヤマネコ、パンダ(竹林)、ラスティウルフ(まばらなジャングル)、温暖系の動物 | 通常の敵対モブ一式 | オウム・ヤマネコ・パンダ探しならここ。ラスティウルフは通常のジャングルではなく、まばらなジャングルを狙いましょう。 |
| 沼地/マングローブの沼地 | カエル、スライム、通常動物の一部 | ボグド、スライム、通常の敵対モブ一式 | ボグドは苔むした緑っぽいスケルトン亜種で、毒の矢を撃ってきます。沼地ではオレンジ色のカエル、マングローブの沼地では白色のカエルを見つけやすいです。 |
| ペールガーデン | 動物モブは自然スポーンしない | 通常の敵対モブ、クリーキング | 夜になるとクリーキングハートからクリーキングが出るバイオーム。白っぽく色が抜けた森なので、見つけたら慎重に探索しましょう。 |
| キノコ島 | ムーシュルーム | 通常の敵対モブは自然スポーンしない | 安全拠点候補としてかなり優秀。ただしスポナー・襲撃・ファントムなどの例外はあります。 |
地上バイオームで覚えておきたいこと
最初に覚えるなら、下記で大丈夫です。
- 動物集め:平原、森、サバンナ、荒野(Java版)
- ウマ・ロバ探し:平原、サバンナ、草地
- ゾンビホース探し:平原、サバンナ系の暗所
- オオカミ探し:タイガ、森、雪系、まばらなジャングル、サバンナの高原、森のある荒野
- カエル探し:沼地、マングローブの沼地
- アルマジロ探し:サバンナ、荒野
- 砂漠敵対モブ対策:ハスク、パーチド、ラクダハスク
特に1.21.5以降は、ブタ・ウシ・ニワトリに寒冷/温帯/温暖バリアントが追加されました。
寒冷バイオームでは寒冷系、サバンナ・荒野・ジャングルなどでは温暖系、それ以外では見慣れた温帯系になりやすいです。
ただし、そのバイオームに対象の動物が自然スポーンするかどうかは別なので、「見た目の種類」と「自然に湧く場所」は分けて考えると分かりやすいです。
ヒツジの色もバイオームで変わる
ヒツジも1.21.5以降、自然スポーン時の色がバイオームの気候に寄るようになりました。
| 気候 | 出やすいヒツジの色 | 補足 |
|---|---|---|
| 温帯バイオーム | 白が多い | 黒・灰色・薄灰色・茶色も出ます。ピンクは低確率です。 |
| 寒冷バイオーム | 黒が多い | 灰色・薄灰色・白・茶色も出ます。雪国で黒いヒツジが多く見えるのは仕様です。 |
| 温暖バイオーム | 茶色が多い | 灰色・薄灰色・白・黒も出ます。サバンナ・荒野・ジャングル方面で茶色ヒツジを見かけやすくなります。 |
昔の感覚で「茶色ヒツジって珍しいはずでは?」と思う方もいるかもしれませんが、最新版ではバイオームによって見かけやすさが変わっています。
オオカミの色違いと出現バイオーム
オオカミもバイオームごとに見た目が変わります。
全部集めたい方は、下記を目安に探しましょう。
| オオカミの種類 | 見た目の特徴 | 探すバイオーム |
|---|---|---|
| ペールウルフ | 従来の白っぽい見た目 | タイガ |
| ラスティウルフ | 赤茶・銅色っぽい毛色 | まばらなジャングル |
| スポッテッドウルフ | 斑点模様 | サバンナの高原 |
| ブラックウルフ | 黒い毛色 | 原生マツのタイガ |
| ストライプウルフ | しま模様 | 森のある荒野 |
| スノーウルフ | 白い雪色の毛色 | 林 |
| アシェンウルフ | 灰色系の毛色 | 雪のタイガ |
| ウッズウルフ | 森に馴染む三色系の毛色 | 森 |
| チェスナットウルフ | 栗色の鼻先・足元 | 原生トウヒのタイガ |
体験メモ
オオカミ集めは、普通に歩いて探すとかなり時間がかかります。
骨を多めに持って、見つけたらその場で懐かせておくのがおすすめです。
3. 海・川・砂浜バイオームのモブスポーン一覧
次は水辺です。
海・川・砂浜は、序盤だと食料や移動ルートとして便利ですが、ドラウンドやガーディアンなど危険なモブもいます。
特に最新版では、オウムガイ系モブも追加されているので、海探索の価値がかなり上がっています。
| バイオーム | 主なモブ | 注意点・使い道 |
|---|---|---|
| 川/凍った川 | サケ、イカ、ドラウンド | ドラウンドはトライデント持ちが危険。川はドラウンド湧きが目立ちやすいです。 |
| 通常の海 | タラ、イカ、イルカ、ドラウンド、オウムガイ | 海底探索・沈没船探しの基本エリア。イルカは凍った海・冷たい海には出ない点に注意。 |
| ぬるい海/深いぬるい海 | タラ、熱帯魚、フグ、イルカ、ドラウンド、オウムガイ | 熱帯魚やフグを探しやすいです。フグはオウムガイを懐かせる時にも使います。 |
| 暖かい海 | 熱帯魚、フグ、イルカ、オウムガイ、サンゴ付きゾンビオウムガイ | サンゴ礁がある海。通常のゾンビオウムガイの代わりに、サンゴ付きゾンビオウムガイが出る場所です。 |
| 冷たい海/凍った海 | タラ、サケ、イカ、ドラウンド、シロクマ、ストレイ | イルカは基本的に出ません。氷山まわりは視界が悪く、ドラウンドに注意。 |
| 深海系 | ドラウンド、オウムガイ、ガーディアン系(海底神殿) | 海底神殿があるとガーディアンが出ます。水中呼吸や暗視があると探索しやすいです。 |
| 砂浜 | カメ、通常の敵対モブ | カメは雪の砂浜・石だらけの海岸では基本的に狙いません。カメの卵回収はシルクタッチ必須です。 |
| 雪の砂浜/石だらけの海岸 | 通常の敵対モブ、イカ、発光イカ | カメ探しには不向き。統合版では雪の砂浜でウサギが出る場合があります。 |
オウムガイは海探索の新しい相棒
1.21.11/統合版1.21.130から、オウムガイが追加されています。
オウムガイは全ての海バイオームでスポーンする中立の水生モブです。
フグ、またはフグ入りバケツで懐かせたり繁殖したりできます。懐かせた後はサドルを付けて乗ることもでき、水中移動の幅がかなり広がります。
ただし、ゾンビオウムガイはスポーン時にトライデント持ちドラウンドを乗せています。
これが海でかなり厄介です。装備が弱い序盤に無理して近づくのはおすすめしません。
暖かい海ではサンゴ付きゾンビオウムガイに注意
暖かい海には、サンゴ付きゾンビオウムガイが出ます。
見た目は通常のゾンビオウムガイよりもサンゴが付いたバリアントです。
性能自体を細かく覚える必要はありませんが、暖かい海でドラウンド騎乗のサンゴ付きゾンビオウムガイを見つけたら、普通のドラウンドより危険な相手として見てください。
カメ探しは普通の砂浜へ
カメは、砂浜で見つかる友好モブです。
ただし、どの海岸でも良いわけではありません。
- 普通の砂浜:カメ探しに向いている
- 雪の砂浜:カメ探しには向かない
- 石だらけの海岸:カメ探しには向かない
カメを増やしたい場合は、海草を持っていきましょう。
カメは生まれた砂浜を覚えているので、拠点へ連れて帰るだけでは卵を産ませにくい点も注意です。
4. 洞窟・地下バイオームのモブスポーン一覧
洞窟は、バイオーム名よりも明るさ・水・構造物の影響が大きいです。
とはいえ、ディープダークや繁茂した洞窟のように、地下バイオーム固有で意識したいモブもいます。
| 地下バイオーム・地形 | 主なモブ | 注意点 |
|---|---|---|
| 通常洞窟 | ゾンビ、スケルトン、クリーパー、クモ、エンダーマン、ウィッチ、コウモリ | 暗い場所では通常敵対モブが出ます。湧き潰し不足が一番危険です。 |
| 繁茂した洞窟 | ウーパールーパー、熱帯魚、発光イカ、通常敵対モブ | ウーパールーパーは水中で見つかります。水入りバケツを持っていくと捕獲しやすいです。 |
| 鍾乳洞 | ドラウンド、発光イカ、通常敵対モブ | 地下水の中にドラウンドが出ることがあります。見えない位置から近づかれると危険です。 |
| ディープダーク | ウォーデン(スカルクシュリーカー経由) | 通常の敵対モブは自然スポーンしないため静かに見えますが、シュリーカーを起動するとウォーデンが出ます。戦う場所ではなく、基本は避ける場所です。 |
| 古代都市 | ウォーデン(スカルクシュリーカー経由) | 自然湧きの敵より、音を立ててウォーデンを呼ぶ事故が危険です。羊毛ブロックを持ち込みましょう。 |
| 廃坑 | 洞窟グモ、通常敵対モブ | 洞窟グモスポナーが危険。毒を受けるので、牛乳や盾があると安心です。 |
ディープダークは「敵が少ないから安全」ではない
ディープダークは、通常のゾンビやスケルトンがわらわら湧く場所ではありません。
ただし、安全という意味ではないです。
一番怖いのは、スカルクシュリーカーを起動してウォーデンを呼んでしまうことです。
ウォーデンは正面から戦う相手ではありません。
古代都市探索では、羊毛・雪玉・足場ブロックを持って、音を出さないように進むのが大事ですね。
繁茂した洞窟はウーパールーパー探しに便利
ウーパールーパーは繁茂した洞窟の水場で探すのが分かりやすいです。
色違いもありますが、自然に探すより繁殖で狙う方が現実的です。
見つけたら水入りバケツで捕まえて、拠点の水槽や水中戦力として連れて帰りましょう。
5. ネザーバイオームのモブスポーン一覧
ネザーは、バイオームごとのモブ差がかなり大きいです。
特に、ピグリン交易をしたいのか、ブレイズロッドを取りに行きたいのか、骨粉素材が欲しいのかで、行くべき場所が変わります。
| ネザーバイオーム | 主なモブ | 特徴・注意点 |
|---|---|---|
| ネザーの荒地 | ゾンビピグリン、ガスト、マグマキューブ、エンダーマン、ストライダー | ネザーの基本バイオーム。ガストの射線とマグマ落下に注意。 |
| 真紅の森 | ピグリン、ホグリン、ゾンビピグリン | ピグリン交易・ホグリン食料化に便利。金装備なしでピグリンに近づくと危険です。 |
| 歪んだ森 | エンダーマン、ストライダー | ネザーの中では比較的安全寄り。エンダーパール集め候補です。 |
| ソウルサンドの谷 | スケルトン、ガスト、エンダーマン、ストライダー | 足が遅くなりやすく、ガストとスケルトンが厄介。ソウルサンド・骨ブロック集め向け。 |
| 玄武岩デルタ | マグマキューブ、ガスト、ストライダー | 足場が悪く、マグマキューブも多め。初心者さんは長居しない方が安全です。 |
ネザー要塞はバイオームではなく構造物で考える
ブレイズやウィザースケルトンは、ネザーバイオームそのものというより、ネザー要塞の構造物湧きとして考えるのが分かりやすいです。
ネザー要塞では、
- ブレイズ
- ウィザースケルトン
- スケルトン
- マグマキューブ
- ゾンビピグリン
などが関わります。
特にブレイズロッドはポーション・エンド攻略に必須なので、要塞を見つけたら座標を控えておきましょう。
砦の遺跡はピグリンブルートに注意
砦の遺跡では、ピグリンやホグリンだけでなく、ピグリンブルートが出ます。
ピグリンブルートは金装備をしていても敵対します。
普通のピグリンと同じ感覚で近づくと危ないので、盾・弓・逃げ道を準備してから探索しましょう。
6. エンドバイオームのモブスポーン一覧
エンドは地上やネザーよりもシンプルです。
ただし、エンダーマンの数が多く、油断すると一気に囲まれます。
| エンドバイオーム | 主なモブ | 特徴・注意点 |
|---|---|---|
| 中央のエンド島 | エンダーマン、エンダードラゴン | 初回攻略の舞台。エンダーマン対策に水入りバケツやくり抜き天井を用意しましょう。 |
| 小さなエンド島 | エンダーマン | 足場が狭く落下が怖いです。エリトラ入手前は橋掛け慎重に。 |
| エンドの高地/内陸/やせ地 | エンダーマン、シュルカー(エンドシティ) | エンドシティを探すエリア。シュルカーは構造物側のモブとして考えると分かりやすいです。 |
シュルカーはエンドシティで探す
シュルカーは、エンドのどこにでも自然に湧くというより、エンドシティに生成されるモブです。
シュルカーの殻はシュルカーボックス作成に必要なので、エリトラ探しと同時に回収しておきたいですね。
エンダーマン対策は水と視線管理
エンダーマンは、目を合わせると敵対します。
エンドでは数が多いので、
- 下を向き気味で移動する
- 水入りバケツを持つ
- 高さ2マスの屋根を作って逃げ込む
この3つを意識すると事故が減ります。
7. 構造物・特殊条件で出現するモブ
ここでは、バイオーム自然スポーンとは分けて覚えたいモブをまとめます。
「どのバイオームにいるか」より、どの構造物・条件で出るかが大事なタイプです。
| 構造物・条件 | 出現モブ | 補足 |
|---|---|---|
| 村 | 村人、アイアンゴーレム、猫 | ベッドや村人の数など、村判定に関わります。猫は村の仕組みで出るため、通常動物湧きとは別枠です。 |
| ピリジャー前哨基地 | ピリジャー、アレイ(檻) | アレイは檻に閉じ込められていることがあります。救出して拠点へ連れて帰れます。 |
| 森の洋館 | ヴィンディケーター、エヴォーカー、アレイ | 不死のトーテム狙いならエヴォーカー。内部は暗く、通常敵も湧くので準備必須です。 |
| ウィッチの小屋 | ウィッチ、黒猫 | 沼地に生成。黒猫は小屋生成時に一緒に出る個体があります。 |
| 海底神殿 | ガーディアン、エルダーガーディアン | 採掘速度低下が厄介。牛乳・水中呼吸・暗視・ドアやコンジットがあると楽です。 |
| ネザー要塞 | ブレイズ、ウィザースケルトン | ブレイズロッド・ウィザースケルトンの頭狙いで重要。要塞内の湧き範囲を整えるとトラップ化も可能です。 |
| 砦の遺跡 | ピグリン、ピグリンブルート、ホグリン | ピグリンブルートは金装備でも敵対します。探索時は特に注意。 |
| トライアルチャンバー | ブリーズ、ボグド、ストレイ、スケルトン、ゾンビ、ハスク、クモ、洞窟グモ、スライム、シルバーフィッシュなど | 通常の自然スポーンではなく、トライアルスポナーの構成によって出ます。ブリーズは一部の部屋で出現します。 |
| 古代都市 | ウォーデン | 自然湧きというより、スカルクシュリーカーで呼び出される相手です。 |
| ペールガーデンのクリーキングハート | クリーキング | 夜にクリーキングハートから出現。クリーキング本体を攻撃するより、心臓ブロックの位置確認が重要です。 |
トライアルチャンバーは「バイオーム湧き」ではない
トライアルチャンバーは地下に生成されますが、内部で自然に敵が湧くというより、トライアルスポナーが戦闘用にモブを出す構造物です。
そのため、普通の洞窟のように松明だけで完全に制圧できるとは考えない方が良いです。
ブリーズはここでしか会えない重要モブで、ブリーズロッドはメイスやウィンドチャージ関連に使います。
村・猫・アイアンゴーレムは村判定で考える
猫やアイアンゴーレムは、草ブロックに自然湧きする動物とは違います。
村人・ベッド・村の中心などの仕組みが絡むので、トラップ作成や村整備をする時は、普通のモブスポーンとは分けて考えてくださいね。
8. アップデートで変わった重要なスポーン仕様
ここからは、最近のアップデートで特に覚えておきたい変更点をまとめます。
昔の情報だけで遊んでいると見落としやすいところです。
1.20.5:アルマジロとオオカミバリアント
1.20.5系列では、アルマジロとオオカミの地域バリアントが重要です。
アルマジロは、サバンナや荒野のような乾いた暖かいバイオームで探します。
ブラシを使うとアルマジロのウロコが手に入り、オオカミの鎧作成に使えます。
また、オオカミはバイオームごとに見た目が変わるようになりました。
色違いを集めるなら、タイガだけでなく、森・まばらなジャングル・サバンナの高原・森のある荒野なども巡る必要があります。
1.21:ボグドとブリーズ
1.21では、ボグドとブリーズが追加されました。
ボグドは、沼地・マングローブの沼地に自然スポーンするスケルトン亜種です。
見た目は苔むした緑っぽい骨に、キノコが生えたような姿です。毒の矢を撃ってくるため、普通のスケルトンより厄介です。
ブリーズは、トライアルチャンバーのトライアルスポナーから出るモブです。
風の弾でノックバックしてくるので、足場が悪い部屋では落下にも注意しましょう。
1.21.4:ペールガーデンとクリーキング
ペールガーデンでは、夜にクリーキングが出現します。
クリーキングは、白っぽく色あせた森に似合う不気味なモブです。
普通の敵のように本体を倒して終わり、というより、クリーキングハートとのつながりを意識する必要があります。
ペールガーデンを見つけたら、夜の探索は慎重に。
初見で油断すると、かなりびっくりします。
1.21.5:動物バリアントと荒野の動物スポーン
1.21.5では、かなり大きな変化があります。
- ブタ・ウシ・ニワトリに寒冷/温帯/温暖バリアントが追加
- ヒツジの自然スポーン色がバイオーム気候に影響されるように変更
- Java版では、ニワトリ・ウシ・ブタ・ヒツジが荒野にも湧くように変更
- ラクダが砂漠に自然スポーンするように変更
これ、地味にサバイバル生活への影響が大きいです。
Java版では、昔は荒野に着くと「食料どうしよう…」となりやすかったのですが、今は動物が見つかる可能性があります。
また、砂漠でラクダを探せるようになったのも嬉しい変更です。
1.21.9:銅ゴーレム
1.21.9では、銅ゴーレムが追加されました。
ただし銅ゴーレムは、バイオーム自然スポーンするモブではありません。
銅ブロックの上にくり抜かれたカボチャ、またはジャック・オ・ランタンを置いて作るタイプです。
アイテム仕分け補助として面白いモブですが、この記事のバイオーム湧き一覧では「特殊生成枠」として覚えておけばOKです。
1.21.11/統合版1.21.130:砂漠と海の新モブ
1.21.11/統合版1.21.130では、砂漠と海まわりがかなり変わっています。
追加・変更の目玉は下記です。
- オウムガイ:全ての海バイオームでスポーン
- ゾンビオウムガイ:トライデント持ちドラウンドを乗せて出現
- サンゴ付きゾンビオウムガイ:暖かい海で通常のゾンビオウムガイの代わりに出現
- パーチド:砂漠で通常スケルトンの一部を置き換えるスケルトン亜種
- ラクダハスク:砂漠でハスクとパーチドを乗せて出現
- ゾンビホース:平原・サバンナ系で、ゾンビを乗せて自然スポーンするように変更
砂漠は、昔よりかなり危険になりました。
ハスクだけだと思って夜を歩くと、パーチドの弱化の矢やラクダハスク騎乗の敵に襲われることがあります。
装備が弱い序盤なら、砂漠の夜は無理に歩かず、ベッドで寝るか、高台から様子を見る方が安全です。
9. 目的別:どのバイオームへ行けばいい?
最後に、サバイバルで使いやすいように、目的別に行くべきバイオームをまとめます。
食料用の動物を集めたい
おすすめは、平原・森・サバンナです。
特に平原は、ウシ・ブタ・ヒツジ・ニワトリが見つかりやすく、村も生成されやすいので序盤向きです。
Java版では、1.21.5以降は荒野にも動物が湧くようになったため、以前よりかなり暮らしやすくなっています。
ウマ・ロバを探したい
おすすめは、平原・サバンナ・草地です。
ウマは平原とサバンナで探しやすいです。
ロバはJava版なら平原・サバンナ・草地、統合版なら平原・サバンナを候補にすると迷いません。
オオカミを集めたい
おすすめは、タイガ系・森・雪系・まばらなジャングル・荒野系です。
昔は「オオカミ=タイガ」の印象が強かったですが、今は色違いを集めるなら複数バイオームを巡る必要があります。
骨は多めに持っていきましょう。
カエルを探したい
おすすめは、沼地・マングローブの沼地です。
カエルは自然スポーンでは沼地系が基本です。
フロッグライトを作りたい場合は、カエルをネザーへ連れていき、小さいマグマキューブを食べさせる必要があります。
アルマジロを探したい
おすすめは、サバンナ・荒野です。
アルマジロは乾いた暖かいバイオームで探すと見つけやすいです。
走って近づくと丸まるので、ブラシでウロコを集めたい時は落ち着いて近づきましょう。
海探索をしたい
おすすめは、ぬるい海・暖かい海・深海系です。
暖かい海ではサンゴ礁・熱帯魚・フグが見つかり、オウムガイ関連でも重要です。
ただし、ゾンビオウムガイやドラウンドが絡むと危険なので、水中呼吸・暗視・ドア・盾などを用意しておくと安心です。
敵モブ素材を集めたい
目的別に分けると、下記です。
| 欲しい素材 | 狙う場所 | 主なモブ |
|---|---|---|
| 骨・矢 | 夜の地上、洞窟、砂漠、雪原 | スケルトン、ストレイ、パーチド |
| 腐った肉 | 夜の地上、砂漠、海 | ゾンビ、ハスク、ドラウンド、ゾンビオウムガイ、ラクダハスク、ゾンビホース |
| スライムボール | 沼地、スライムチャンク | スライム |
| ブレイズロッド | ネザー要塞 | ブレイズ |
| エンダーパール | 歪んだ森、エンド | エンダーマン |
| 毒の矢 | 沼地、トライアルチャンバー | ボグド |
| 弱化の矢 | 砂漠 | パーチド |
体験談
素材集め目的なら、最初からバイオームを決めて探すとかなり楽です。
例えばエンダーパールなら、夜の地上を歩き回るより歪んだ森へ行った方が分かりやすいです。
10. まとめ
以上、マイクラのバイオームごとのモブスポーン一覧を、Java版・統合版の実用目線でまとめました。
要点を整理すると、
- 平原は序盤の動物・ウマ・ロバ探しに便利
- 砂漠はハスクだけでなく、パーチド・ラクダハスクにも注意
- 沼地/マングローブの沼地ではカエル・スライム・ボグドを意識
- サバンナ/荒野はアルマジロや温暖系動物を探しやすい
- 海ではオウムガイ・ゾンビオウムガイ・ドラウンド対策が大事
- トライアルチャンバーや海底神殿などは、バイオームではなく構造物湧きとして考える
このあたりを押さえておけば、動物探し・素材集め・冒険ルート決めがかなりやりやすくなります。
特に最近のアップデートでは、動物の見た目違いや砂漠・海の新モブが増えているので、昔の知識だけで判断しない方が安全です。
マイクラのモブスポーンは細かい条件まで見ればかなり奥深いですが、サバイバルで使うなら、まずは「どのバイオームで何を探すか」を覚えるのが一番です。
よかったら皆さんも、この記事を見ながら目的のモブ探しに出かけてみてくださいね。
では、本日はここまでで終わります。
最後までご覧いただき、ありがとうございました。
柚子クラでは他にも便利装置やサバイバル攻略を紹介しているので、是非ご覧くださいね(^^♪
11. 引用・参考文献
この記事を書くにあたり、以下の公式情報・コミュニティWikiを参考にしています。
- Minecraft公式(Java Edition 1.21.11)
- Minecraft Feedback(Java Edition 1.21.11 Mounts of Mayhem)
- Minecraft Feedback(Bedrock Edition 1.21.130 Mounts of Mayhem)
- Minecraft公式(Bedrock Edition 1.21.70)
- Minecraft公式(Java Edition 1.21.5)
- Minecraft Feedback(Java Edition 1.21.5 Spring to Life)
- Minecraft公式(Java Edition 1.21.9)
- Minecraft公式(Java Edition 1.21)
- Minecraft公式(Java Edition 1.21.4)
- Minecraft公式(Java Edition 1.20.5)
- Minecraft公式(New Minecraft Wolves)
- Minecraft Help(Types of Biomes)
- Minecraft Wiki(Spawn)
- Minecraft Wiki(Biome)
- Minecraft Wiki(Mob)
- Minecraft Wiki(Bogged)
- Minecraft Wiki(Creaking)
- Minecraft Wiki(Creaking Heart)
- Minecraft Wiki(Frog)
- Minecraft Wiki(Armadillo)
- Minecraft Wiki(Wolf)
- Minecraft Wiki(Rabbit)
- Minecraft Wiki(Horse)
- Minecraft Wiki(Donkey)
- Minecraft Wiki(Llama)
- Minecraft Wiki(Turtle)
- Minecraft Wiki(Dolphin)
- Minecraft Wiki(Drowned)
- Minecraft Wiki(Deep Dark)
- Minecraft Wiki(Meadow)
- Minecraft Wiki(Trial Chambers)