
Java版・統合版の通常プレイで探すバイオームを一覧化しています
IDはコマンド入力で使いやすいようにminecraft:付きで記載しています
統合版には古い内部ID・未使用バイオームもありますが、この記事ではサバイバルで実際に探す対象を中心に整理しています
こんにちは。ゆずかきです。
マイクラで拠点を広げていると、だんだん「この素材どこで取れるんだっけ?」とか、「桜バイオームってどう探せばいいの?」という場面が増えてきますよね。
特に最近のマイクラは、桜の林、マングローブの沼地、ディープダーク、ペールガーデンなど、目的地になるバイオームがかなり増えています。
なので今回は、Java版・統合版の両方で使いやすいように、バイオーム名・ID・探し方・特徴をまとめておきます。
この記事を読めば、次のことが分かります。
- 欲しい素材やMobがどのバイオームにあるか分かります👍
/locate biomeコマンドで探す時のIDを確認できます👌- Java版と統合版で注意すべき違いも分かります(^^♪
それでは、やっていきましょう!
※本記事は通常のサバイバル・クリエイティブで実用するバイオームを中心に整理しています。
※Java版26.1.2、統合版26.10時点の正式版仕様を前提にしています。
※26.2スナップショット・プレビューでテスト中の内容は、正式版とは分けて最後に補足しています。
目次
1. バイオームとは
2. Java版・統合版でバイオームは違う?
3. バイオームをコマンドで探す方法
4. 外部ツールで探す方法
5. オーバーワールド全バイオーム一覧
6. ネザー全バイオーム一覧
7. エンド全バイオーム一覧
8. その他・通常生成されないバイオーム
9. 目的別おすすめバイオーム早見表
10. 見つかりにくいバイオームの探し方
11. バージョンごとの主な変更点
12. まとめ
13. 参考文献
この記事で分かること
・マイクラの全バイオーム一覧
・バイオームIDと/locate biomeの使い方
・Java版・統合版で注意すべきバイオーム仕様
1. バイオームとは
バイオームとは、マイクラの世界を構成している地形・気候・植生・Mob湧きのまとまりのことです。
例えば、同じオーバーワールドでも、
- 草原は平らで拠点を作りやすい
- 砂漠はサボテンや砂が集めやすい
- ジャングルは竹・カカオ豆・オウム・パンダが見つかる
- 暖かい海はサンゴ礁がある
- ディープダークは古代都市やスカルク系ブロックが狙える
…というように、どのバイオームにいるかで遊び方がかなり変わります。
筆者の場合、序盤は「拠点に良さそうな草原」くらいしか意識していなかったのですが、装置や建築を始めると一気にバイオーム探しが重要になりました。
特に建築勢なら、
- 桜の木材が欲しい → 桜の林
- マングローブ材や泥が欲しい → マングローブの沼地
- テラコッタが大量に欲しい → 荒野
- サンゴが欲しい → 暖かい海
- ペールオーク材が欲しい → ペールガーデン
このように、素材集め=バイオーム探しになることが多いです。
なので、この記事では「名前だけの一覧」ではなく、実際に探す時に使える情報として整理していきますね。
2. Java版・統合版でバイオームは違う?
結論から言うと、通常プレイで探す主要バイオームはJava版と統合版でほぼ共通です。
ただし、完全に同じ感覚で扱うと少し混乱します。
Java版で注意すること
Java版では、コマンド入力やデータパックで使う時に、基本的に minecraft:plains のような名前空間付きIDを使います。
例:
/locate biome minecraft:cherry_grove
このように入力すると、近くの桜の林を探せます。
統合版で注意すること
統合版でも /locate biome は使えますが、入力候補や表記が環境・バージョンによってやや違って見えることがあります。
基本的には、この記事の表にある英語IDを見ながら、チャット欄の候補補完に出てくるものを選ぶのが安全です。
例:
/locate biome minecraft:mangrove_swamp
また、統合版には昔の地形生成時代の内部IDや、通常ワールドでは使われないバイオーム名が残っていることがあります。
この記事では、そういう内部的な未使用IDではなく、普通に遊んで探す価値があるバイオームを中心に扱っています。
注意!
バイオーム探しは「今いるディメンション」も大事です。
オーバーワールドでネザーのバイオームを探しても見つかりませんし、ネザーで桜の林を探しても出ません。
コマンドで探す時は、必ず探したいバイオームが存在するディメンションに移動してから実行しましょう。
3. バイオームをコマンドで探す方法
一番簡単なのは、/locate biome コマンドを使う方法です。
例えば、桜の林を探したい場合は、次のように入力します。
/locate biome minecraft:cherry_grove
成功すると、チャット欄に一番近い対象バイオームの座標が表示されます。
Java版なら、表示された座標をクリックしてテレポート用のコマンドに変換できるので、検証ワールドではとても便利です。
よく使う探し方の例
/locate biome minecraft:cherry_grove /locate biome minecraft:mangrove_swamp /locate biome minecraft:deep_dark /locate biome minecraft:warm_ocean /locate biome minecraft:pale_garden
サバイバルで使うなら注意
コマンドを使うには、チートを有効にする必要があります。
完全サバイバルで実績や進捗を気にする場合は、コマンドではなく、地形のつながりを見ながら探すか、外部のシードマップを使う方が向いています。
体験談
筆者は最初、桜の林を普通に徒歩で探してかなり迷いました。
もちろん冒険としては楽しいのですが、建築素材として桜の木材が大量に必要な時は、先にコマンドやシードマップで位置を確認した方が楽です。
探索目的なのか、素材回収目的なのかで使い分けるのがおすすめです。
4. 外部ツールで探す方法
コマンドを使いたくない場合は、シード値を使ってバイオームを探す外部ツールも便利です。
代表的なのは、Chunk Base の Seed Map です。
ワールドのシード値・バージョン・エディションを合わせると、周辺のバイオームや構造物を地図上で確認できます。
ただし、外部ツールを使う時は次の点に注意してください。
- ワールドのバージョンを間違えると、表示と実際の地形がズレます
- 古いバージョンから引き継いだワールドは、生成済みチャンクと新規チャンクで地形が違う場合があります
- 統合版とJava版で地形生成が完全一致しない場合があります
- サーバーではシード値を公開していないこともあります
筆者の感覚としては、「完全なネタバレでもいいから素材を集めたい」なら外部ツール、冒険感を残したいなら地図と徒歩探索がちょうど良いです。
特に、マングローブの沼地・荒野・キノコ島・ペールガーデンのように、普通に歩くだけだと見つけるのに時間がかかるバイオームは、シードマップの恩恵が大きいですね。
5. オーバーワールド全バイオーム一覧
ここからは、オーバーワールドで探せるバイオームを一覧にしていきます。
地上・海・洞窟バイオームをまとめているので、/locate biome で探す時のID確認にも使ってください。
| 日本語名 | ID | 分類 | 特徴・探し方 |
|---|---|---|---|
| 平原 | minecraft:plains | 草原 | 序盤拠点に最適。村・動物・花が見つかりやすく、建築スペースを確保しやすいです。 |
| ヒマワリ平原 | minecraft:sunflower_plains | 草原 | ヒマワリが大量に生成される平原の亜種。黄色の染料集めに便利です。 |
| 雪の平原 | minecraft:snowy_plains | 寒冷地 | 雪原地帯。イグルーや雪ブロック集めを狙えます。水が凍りやすい点に注意。 |
| 氷樹 | minecraft:ice_spikes | 寒冷地 | 氷塊の柱が立つ珍しいバイオーム。氷塊や氷建築の素材集めで探す価値があります。 |
| 砂漠 | minecraft:desert | 乾燥地 | 砂・サボテン・枯れ木が豊富。砂漠の寺院や村も狙えます。雨が降らないため、乾いた雰囲気の拠点にも向いています。 |
| 沼地 | minecraft:swamp | 湿地 | スライム探しやウィッチの小屋でおなじみ。夜は足元が水で戦いにくいです。 |
| マングローブの沼地 | minecraft:mangrove_swamp | 湿地 | マングローブの木・泥・カエルを探すならここ。木の根が多く、徒歩移動は少し大変です。 |
| 森林 | minecraft:forest | 森林 | オークとシラカバが多い基本の森。木材・苗木・動物を集めやすい安定バイオームです。 |
| 花の森 | minecraft:flower_forest | 森林 | 花が大量に生成される森。染料集めやミツバチ探しに便利です。 |
| シラカバの森 | minecraft:birch_forest | 森林 | シラカバがまとまって生成される森。白系建築の木材集めに向いています。 |
| 暗い森 | minecraft:dark_forest | 森林 | ダークオークと巨大キノコが多い森。木が密集して暗く、昼でも敵が湧きやすい場所があります。 |
| ペールガーデン | minecraft:pale_garden | 森林 | ペールオーク・ペールモス・ペールハンギングモス・アイブロッサム・クリーキングハートが狙える灰色の森。暗い森の亜種として探すと見つけやすいです。 |
| シラカバの原生林 | minecraft:old_growth_birch_forest | 森林 | 背の高いシラカバが生成されます。通常のシラカバ林より木の印象がかなり違います。 |
| マツの原生林 | minecraft:old_growth_pine_taiga | タイガ | 大きなマツが生成されるタイガ系。ポドゾルや苔むした丸石も見つかります。 |
| トウヒの原生林 | minecraft:old_growth_spruce_taiga | タイガ | 大きなトウヒが多い森。濃い木材を大量に集めたい時に便利です。 |
| タイガ | minecraft:taiga | タイガ | トウヒの木が多く、キツネやオオカミ探しにも向いています。 |
| 雪のタイガ | minecraft:snowy_taiga | タイガ | 雪に覆われたタイガ。トウヒ材を集めつつ、寒冷地らしい拠点作りができます。 |
| サバンナ | minecraft:savanna | 乾燥地 | アカシアの木が生成されるバイオーム。雨が降らないため、明るい乾燥地拠点に向いています。 |
| サバンナの高原 | minecraft:savanna_plateau | 乾燥地 | 高台状のサバンナ。見晴らしの良い拠点や崖建築に使いやすいです。 |
| 吹きさらしの丘 | minecraft:windswept_hills | 山岳 | 起伏の激しい山岳地形。エメラルド鉱石を狙える山系バイオームです。 |
| 吹きさらしの砂利の丘 | minecraft:windswept_gravelly_hills | 山岳 | 砂利が目立つ山岳。大量の砂利が必要な時には助かりますが、足場崩れには注意。 |
| 吹きさらしの森 | minecraft:windswept_forest | 山岳 | 山岳と森が混ざったような地形。高低差が大きく、移動には足場ブロックがあると安心です。 |
| 吹きさらしのサバンナ | minecraft:windswept_savanna | 乾燥地 | 奇妙な崖や浮いたような地形が出やすいサバンナ。景観重視の拠点候補として面白いです。 |
| ジャングル | minecraft:jungle | ジャングル | ジャングルの木・ツタ・カカオ豆・スイカ・オウムなどが狙えます。視界が悪く迷いやすいです。 |
| まばらなジャングル | minecraft:sparse_jungle | ジャングル | 木が少なめのジャングル。通常ジャングルより移動しやすく、拠点化しやすいです。 |
| 竹林 | minecraft:bamboo_jungle | ジャングル | 竹が大量に生成されます。足場ブロック・棒・燃料用として竹を集めるならここ。 |
| 荒野 | minecraft:badlands | 荒野 | テラコッタ・赤砂・金鉱石を集めるなら最重要。建築素材の宝庫です。 |
| 侵食された荒野 | minecraft:eroded_badlands | 荒野 | 細い柱状の地形が特徴。見た目がかなり派手で、観光地としても楽しいです。 |
| 森のある荒野 | minecraft:wooded_badlands | 荒野 | 荒野の上部に木が生えるタイプ。テラコッタと木材を同時に確保できるのが便利です。 |
| 牧草地 | minecraft:meadow | 山岳 | 花が多く、村が生成されることもあります。山のふもと・中腹で見つけやすいです。 |
| 桜の林 | minecraft:cherry_grove | 山岳 | 桜の木材・桜色の花びらを集めるならここ。山沿いで探すと見つかりやすいです。 |
| 林 | minecraft:grove | 山岳 | 雪の積もった山の斜面に生成されます。トウヒと雪景色を合わせた拠点向き。 |
| 雪の斜面 | minecraft:snowy_slopes | 山岳 | 雪山の斜面。粉雪に落ちる事故があるため、革のブーツがあると安全です。 |
| 凍った山頂 | minecraft:frozen_peaks | 山岳 | 氷や雪が目立つ山頂。見晴らしは良いですが、移動難度は高めです。 |
| 尖った山頂 | minecraft:jagged_peaks | 山岳 | 鋭い岩山の山頂。迫力ある地形が欲しい時におすすめです。 |
| 石だらけの山頂 | minecraft:stony_peaks | 山岳 | 雪ではなく石が目立つ山頂。温かめの地域に近い山で見つかりやすいです。 |
| 川 | minecraft:river | 水辺 | 各地形の間を流れる基本の水辺。粘土・砂・魚探しにも使えます。 |
| 凍った川 | minecraft:frozen_river | 水辺 | 寒冷地に生成される凍った川。氷を回収したい時にも便利です。 |
| 砂浜 | minecraft:beach | 水辺 | 海沿いに生成される砂地。カメや砂集め、海拠点の入り口に向いています。 |
| 雪の砂浜 | minecraft:snowy_beach | 水辺 | 寒冷地の海岸。雪と海の景観を活かした拠点作りに使えます。 |
| 石の海岸 | minecraft:stony_shore | 水辺 | 石が多い海岸。山岳地帯と海の境目で見つけやすいです。 |
| 暖かい海 | minecraft:warm_ocean | 海 | サンゴ礁とシーピクルスを探すならここ。海建築・水槽作りで非常に重要です。 |
| ぬるい海 | minecraft:lukewarm_ocean | 海 | 砂の海底が多い海。暖かい海ほど派手ではないですが、海底探索はしやすいです。 |
| 深いぬるい海 | minecraft:deep_lukewarm_ocean | 海 | ぬるい海の深い版。海底神殿が生成される可能性があります。 |
| 海 | minecraft:ocean | 海 | 標準的な海。沈没船や海底遺跡を探しながら移動すると楽しいです。 |
| 深い海 | minecraft:deep_ocean | 海 | 深い海。海底神殿が生成される可能性があるため、暗視や水中呼吸があると安心です。 |
| 冷たい海 | minecraft:cold_ocean | 海 | 寒冷寄りの海。海底の色味が落ち着いていて、サケなどを見かけやすいです。 |
| 深く冷たい海 | minecraft:deep_cold_ocean | 海 | 冷たい海の深い版。海底神殿探しの候補になります。 |
| 凍った海 | minecraft:frozen_ocean | 海 | 氷山が生成される海。氷塊・青氷集めや氷山拠点に使えます。 |
| 深く凍った海 | minecraft:deep_frozen_ocean | 海 | 凍った海の深い版。氷山と深海が組み合わさるため、探索時は落下・溺れに注意。 |
| キノコ島 | minecraft:mushroom_fields | 特殊 | ムーシュルームがいる珍しい島。通常の敵対Mobが自然スポーンしないため、安全拠点として非常に優秀です。 |
| 鍾乳洞 | minecraft:dripstone_caves | 洞窟 | 鍾乳石・鍾乳石ブロックが生成される洞窟。溶岩や尖った鍾乳石の事故に注意です。 |
| 繁茂した洞窟 | minecraft:lush_caves | 洞窟 | 苔・グロウベリー・ツツジ・ウーパールーパーを狙えます。地上のツツジの木が目印です。 |
| ディープダーク | minecraft:deep_dark | 洞窟 | スカルク系ブロックや古代都市を狙う深層バイオーム。ウォーデン対策は必須です。 |
オーバーワールドで特に探す価値が高いバイオーム
個人的に、素材集め目線で優先度が高いのはこのあたりです。
- 桜の林:桜の木材・桜色の花びら
- マングローブの沼地:マングローブ材・泥・カエル
- 荒野:テラコッタ・赤砂・金鉱石
- 暖かい海:サンゴ・シーピクルス
- 繁茂した洞窟:苔・グロウベリー・ウーパールーパー
- ディープダーク:スカルク系ブロック・古代都市
- ペールガーデン:ペールオーク材・ペールモス・クリーキング関連
序盤なら平原・森林・タイガで十分ですが、中盤以降は「何を作りたいか」で探すバイオームを決めると無駄が少ないです。
6. ネザー全バイオーム一覧
ネザーはバイオーム数こそ少ないですが、危険度が高く、素材も独特です。
特に初ネザーでは、どのバイオームに出るかで難易度がかなり変わります。
| 日本語名 | ID | 特徴・探し方 |
|---|---|---|
| ネザーの荒地 | minecraft:nether_wastes | 昔ながらのネザーらしい地形。ネザーラックが多く、ゾンビピグリンやガストに注意です。 |
| 真紅の森 | minecraft:crimson_forest | 真紅のキノコ系ブロックが多い森。ホグリンやピグリンが湧くため、金装備があると安心です。 |
| 歪んだ森 | minecraft:warped_forest | 歪んだ木材を集められる青緑の森。エンダーマンが多く、比較的安全なネザー拠点候補です。 |
| ソウルサンドの谷 | minecraft:soul_sand_valley | ソウルサンド・ソウルソイルが多い谷。足が遅くなり、ガストやスケルトンが厄介です。 |
| 玄武岩の三角州 | minecraft:basalt_deltas | 玄武岩・ブラックストーンが多い危険地帯。マグマキューブが多く、足場も悪いです。 |
ネザーでおすすめの探し方
ネザーのバイオームは、オーバーワールドと違って視界が悪く、落下や溶岩事故が多いです。
なので、バイオーム探しをする時は、最低限これだけ持って行くのがおすすめです。
- 丸石など、ガストに壊されにくいブロック
- 金装備1部位
- 耐火のポーション
- 弓またはクロスボウ
- 予備の食料
- 座標メモ用の看板やメモ
特に玄武岩の三角州は、見た目はかっこいいのですが足場が本当に悪いです。
初ネザーでここに出たら、無理に探索せず、安全な通路を作ってから動く方がいいです。
7. エンド全バイオーム一覧
エンドは、エンダードラゴン討伐前後で行動範囲が変わります。
外側の島へ行けるようになると、エンドシティやエンドシップ探しが本格化します。
| 日本語名 | ID | 特徴・探し方 |
|---|---|---|
| エンド | minecraft:the_end | 中央島の基本バイオーム。エンダードラゴン戦の舞台です。 |
| エンドの高地 | minecraft:end_highlands | 外側の大きな島で見つかるバイオーム。エンドシティが生成される候補です。 |
| エンドの内陸部 | minecraft:end_midlands | 外側の島の中間的な地形。探索中によく通る場所です。 |
| 小さなエンド島 | minecraft:small_end_islands | 外側の島々の間にある小島。奈落落下対策としてブロックを多めに持ちましょう。 |
| エンドのやせ地 | minecraft:end_barrens | 外側島の端に近い地形。足場が狭く、エンダーマンとの事故に注意です。 |
エンドで本当に欲しいものは、バイオームそのものよりも、エンドシティ・エンドシップ・エリトラであることが多いです。
エンド探索では、
- エンダーパール
- 低速落下のポーション
- 足場用ブロック
- カボチャまたはエンダーマン対策
- 予備の食料
このあたりを持って行くと安心です。
体験談
エンド外周の探索は、慣れていても奈落落下が怖いです。
エリトラ入手前は、無理に走り回らず、橋を太めに作るのが一番安全です。
8. その他・通常生成されないバイオーム
Java版には、通常のサバイバル世界で自然生成されない特殊なバイオームとして、奈落があります。
| 日本語名 | ID | 扱い | 特徴 |
|---|---|---|---|
| 奈落 | minecraft:the_void | 特殊 | 通常のサバイバル探索で探すバイオームではありません。スーパーフラットのプリセットや特殊なワールドで使われます。 |
また、統合版には古い地形生成時代の名残として、内部的に使われる古いバイオームIDや、通常生成されないバイオームが残っている場合があります。
例えば、古い海や丘陵バイオームのような名前がデータ上に存在しても、現在の通常ワールドで目標地点として探すものではありません。
そのため、この記事ではサバイバルで素材集め・探索対象になるバイオームを中心にまとめています。
9. 目的別おすすめバイオーム早見表
「一覧は分かったけど、結局どこへ行けばいいの?」という方向けに、目的別でまとめておきます。
| 目的 | おすすめバイオーム | 理由 |
|---|---|---|
| 序盤拠点 | 平原、牧草地、森林 | 地形が扱いやすく、木材・動物・村を確保しやすいです。 |
| 木材集め | 森林、タイガ、暗い森、ジャングル、ペールガーデン | それぞれオーク、トウヒ、ダークオーク、ジャングル、ペールオーク材が集まります。 |
| 建築素材集め | 荒野、森のある荒野、砂漠、石の海岸 | テラコッタ・赤砂・砂・石系ブロックを大量に集めやすいです。 |
| 花・染料集め | 花の森、ヒマワリ平原、牧草地、桜の林 | 花の種類が多く、染料や装飾用の植物を集めやすいです。 |
| 海素材集め | 暖かい海、深い海、凍った海 | サンゴ・海底神殿・氷山など、海ならではの素材を狙えます。 |
| ネザー素材集め | 真紅の森、歪んだ森、玄武岩の三角州 | ネザー木材、玄武岩、ブラックストーンなどが集まります。 |
| レア探索 | キノコ島、ペールガーデン、ディープダーク、桜の林 | 普通に歩いているだけだと見逃しやすく、見つけると嬉しいバイオームです。 |
| 危険だけど価値あり | ディープダーク、玄武岩の三角州、ソウルサンドの谷 | 素材や景観は魅力的ですが、敵や地形事故のリスクが高いです。 |
筆者のおすすめは、まず平原か牧草地に本拠点を作り、そこから各バイオームへネザー経由の道を伸ばすやり方です。
遠いバイオームでも、ネザー通路を作れば移動距離をかなり短縮できます。
特に荒野・桜の林・ペールガーデン・暖かい海あたりは、見つけたら座標をメモしておくと後々かなり助かります。
10. 見つかりにくいバイオームの探し方
ここでは、探すのに時間がかかりやすいバイオームのコツをまとめます。
桜の林の探し方
桜の林は、山岳地帯の周辺で見つかりやすいです。
平地をずっと歩くより、山のふもとや高地を意識して探す方が良いです。
コマンドで探すなら、
/locate biome minecraft:cherry_grove
です。
マングローブの沼地の探し方
マングローブの沼地は、湿地系のバイオームです。
広い川や海沿いを移動していると見つかることがありますが、徒歩だけだとかなり時間がかかることもあります。
コマンドで探すなら、
/locate biome minecraft:mangrove_swamp
です。
キノコ島の探し方
キノコ島は海の中に生成される珍しいバイオームです。
徒歩探索ではなく、ボートで広い海を進むのがおすすめです。
通常の敵対Mobが自然スポーンしないので、見つけた時の安全拠点としての価値はかなり高いです。
/locate biome minecraft:mushroom_fields
暖かい海の探し方
暖かい海は、サンゴ礁が目印です。
海の色が明るく、熱帯っぽい見た目なので、ボート移動中でも比較的分かりやすいです。
/locate biome minecraft:warm_ocean
サンゴはシルクタッチなしで壊すと死んだサンゴになってしまうので、回収目的ならシルクタッチを準備してから行きましょう。
ディープダークの探し方
ディープダークは地下深くに生成されるため、普通の地上探索では見つけにくいです。
山岳地帯の地下深くを探す、またはコマンドで位置を確認するのが現実的です。
/locate biome minecraft:deep_dark
ただし、見つけたからといって気軽に突っ込むと危険です。
スカルクセンサー・スカルクシュリーカー・ウォーデンの仕様を知らないまま入ると、装備が整っていても普通に事故ります。
ペールガーデンの探し方
ペールガーデンは、暗い森の亜種として生成される灰色の森です。
見た目が独特なので、近づけば分かりやすいのですが、サイズが小さいと通り過ぎやすいです。
/locate biome minecraft:pale_garden
ペールガーデンでは、夜になるとクリーキングが関係してくるため、初見で夜探索するのはあまりおすすめしません。
まずは昼に木材やペールモスを確認し、クリーキングハートの位置を把握してから動く方が安全です。
11. バージョンごとの主な変更点
バイオーム関係はアップデートで少しずつ変わっています。
ここでは、現行プレイで特に覚えておきたい変更点だけまとめます。
1.18以降:山岳・洞窟バイオームの重要度が上がった
1.18の地形生成変更以降、山や洞窟の構造が大きく変わりました。
牧草地・林・雪の斜面・山頂系バイオーム、鍾乳洞、繁茂した洞窟などは、現在の探索ではかなり重要です。
1.19:マングローブの沼地・ディープダークが追加
マングローブの沼地では、マングローブ材・泥・カエルなどが狙えます。
ディープダークは、スカルク系ブロックや古代都市の探索対象になりました。
1.20:桜の林が追加
桜の林は、桜の木材や桜色の花びらを集められる人気バイオームです。
見た目が明るく、拠点づくりにもかなり向いています。
1.21.4 / 統合版1.21.50:ペールガーデンが追加
ペールガーデンは、暗い森の亜種として追加された灰色の森です。
ペールオーク、ペールモスブロック、ペールモスのカーペット、ペールハンギングモス、アイブロッサム、クリーキングハートなどが関係します。
注意!
ペールガーデンでは動物Mobが自然スポーンしません。
見た目も灰色で、通常の森とはかなり雰囲気が違います。
1.21.5 / 統合版1.21.70:バイオームごとのMob差がより分かりやすくなった
Spring to Life 系のアップデート以降、ニワトリ・ウシ・ブタには温帯・寒冷・温暖の見た目差が追加されました。
ヒツジも、スポーンしたバイオームによって毛色の出やすさが変わります。
ヒツジの毛色は、温帯バイオームでは白が出やすく、黒・灰色・薄灰色・茶色が低めの確率で出ます。
寒冷バイオームでは黒が出やすく、灰色・薄灰色・白・茶色が低めの確率で出ます。
温暖バイオームでは茶色が出やすく、灰色・薄灰色・白・黒が低めの確率で出ます。
ピンクのヒツジは、どの分類でも低確率でスポーンします。
つまり、バイオームは「地形や素材の違い」だけでなく、そこに住むMobの見た目にも関係する要素になっています。
26.1 / 統合版26.10:正式版では新バイオーム追加ではなく子どもMob・音・金のタンポポ中心
26.1 / 統合版26.10は、バイオーム追加というより、子どもMobの見た目やサウンド、名札のクラフト、金のタンポポなどが中心です。
この記事の通常生成バイオーム一覧は、26.1 / 統合版26.10の正式版でもそのまま使える内容です。
26.2スナップショット・プレビュー:硫黄の洞窟がテスト中
26.2系のスナップショット・統合版プレビューでは、硫黄の洞窟がテスト中です。
硫黄の洞窟は地下や丘・山の内部に生成される洞窟バイオームとしてテストされており、硫黄、辰砂、強力な硫黄、硫黄キューブなどが関係します。
これは正式版に入る前の開発中要素なので、この記事のメイン一覧には含めていません。
今後正式実装された場合は、洞窟バイオームの一覧に追加して確認するのが良さそうです。
12. まとめ
以上、マイクラの全バイオームについて、ID・探し方・特徴をまとめました。
要点を整理すると、
- バイオームは地形・気候・素材・Mob湧きに関わる重要な要素
- コマンドで探すなら
/locate biome minecraft:バイオームID - Java版と統合版の主要バイオームはほぼ共通だが、入力補完や内部IDの扱いには注意
- 建築素材集めなら、桜の林・荒野・マングローブの沼地・暖かい海・ペールガーデンが特に便利
- ディープダークやネザーの一部バイオームは危険なので、準備してから行くのがおすすめ
バイオームを覚えると、マイクラの探索はかなり楽になります。
「どこへ行けば何があるか」が分かるようになると、素材集めも建築も一気に進めやすくなります。
最初から全部覚える必要はありません。
まずは、自分が欲しい素材のあるバイオームだけ覚えておけば大丈夫です。
では、本日はここまでで終わります。
最後までご覧いただき、ありがとうございました。
柚子クラでは他にもマイクラの便利情報をまとめているので、是非ご覧くださいね(^^♪
13. 参考文献
この記事を書くにあたり、以下の公式情報・英語版コミュニティWiki・ツール情報を参考にしています。
- Minecraft Wiki(Biome)
- Minecraft Wiki(Biome/ID)
- Minecraft Wiki(/locate command)
- Minecraft公式(Caves & Cliffs Part II)
- Minecraft公式(The Wild Update Java)
- Minecraft公式(Trails & Tales Update Java)
- Minecraft公式(Java Edition 1.21.4)
- Minecraft公式(Bedrock Edition 1.21.50)
- Minecraft公式(Java Edition 1.21.5)
- Minecraft公式(Bedrock Edition 1.21.70)
- Minecraft公式(Version numbering system)
- Minecraft公式(Java Edition 26.1)
- Minecraft公式(Java Edition 26.1.2)
- Minecraft公式(Bedrock Edition 26.10)
- Minecraft公式(26.2 Snapshot 1)
- Minecraft公式(26.2 Snapshot 5)
- Minecraft公式(Bedrock Preview 26.20.23)
- Chunk Base(Seed Map)