
本記事はPS2版/DS版/スマホ版ドラクエ5向けです
スーパーファミコン版では、おばけキャンドルは仲間になりません
こんにちは。ゆずかきです。
ドラクエ5をプレイしていて、
- 「レヌール城で出てきたロウソクのやつ、仲間になるんだっけ…?」
- 「お金持ちの屋敷の周りで見かけたけど、わざわざ勧誘する価値ある?」
…みたいに、おばけキャンドルの仲間ルートや使いどころがイマイチ分からないことってありませんか?
この記事では、実際にリメイク版ドラクエ5で遊んだ体験をベースに、
- おばけキャンドルを仲間にできる場所とタイミング
- ステータス・習得呪文・装備の特徴
- 「正直どのくらい使えるの?」というリアルな使いどころ
- 図鑑埋めや縛りプレイ向けの関わり方
を、できるだけプレイ目線で分かりやすくまとめていきます。
「強さ」だけを見ると、ガチ攻略ではほぼ採用されないモンスターです。
それでも、レヌール城で苦しめられたあいつをどうしても連れて歩きたい人には、ちゃんと価値があるので、その辺りも含めて書いていきますね。
目次
1. おばけキャンドルとは?初登場とバージョン差
2. 仲間にできるタイミングと出現場所
3. ステータス・習得呪文・耐性の特徴
4. 実際の使いどころ:どの場面なら採用アリ?
5. おすすめ装備と簡単な育成方針
6. 仲間にしやすくするコツ(勧誘ノウハウ)
7. よくある疑問Q&A(SFC版で仲間になる? など)
8. まとめ:おばけキャンドルとどう付き合うか
1. おばけキャンドルとは?初登場とバージョン差
おばけキャンドルは、剣を持ったロウソクがそのままモンスターになったような物質系の敵です。
口元ニヤニヤ・目つき悪めで、「見た目はかわいいけど、ちょっと嫌な相手」というポジションですね。
ゲーム中の初登場は、少年期レヌール城。
おやぶんゴースト戦までの道中で、メラを撃ってきたり、普通に殴ってきたりして地味に痛い相手です。
ただし、ここではまだ仲間モンスターとしては勧誘できません。
モンスターを仲間にできるようになるのは、青年期に入ってからなので、
- 「序盤で苦戦したあのロウソクが、のちのち仲間になる」
…という、ちょっとした再会イベント枠みたいな存在だと思ってもらえるとイメージしやすいかなと。
バージョンごとの仲間可否
- SFC版ドラクエ5
- おばけキャンドルは「敵としてのみ登場」で、仲間にはならない
- PS2版/DS版/スマホ版
- 敵+仲間モンスター両対応
- モンスター爺さんに預けたり、名前をつけたりできる
この記事では、リメイク版(PS2/DS/スマホ)前提で話を進めていきます。
2. 仲間にできるタイミングと出現場所
「どこで粘ればいいの?」という話を先に整理しておきます。
出現タイミングの一覧
おばけキャンドルが出てくるタイミングは、大きく分けて2回です。
- 少年期:レヌール城(ダンジョン内)
- ここでは仲間にならない(そもそもモンスター仲間システムが解禁前)
- 青年期後半:お金持ちの屋敷(ジージョの家)周辺のフィールド
- ここで初めて「戦闘後に起き上がって仲間になる」抽選が入ります
ゲーム上の地名としては「お金持ちの屋敷」「ジージョの家」と書かれている場所ですね。
世界地図の南東の端っこにある小さな島にポツンと建っているあの屋敷です。
行き方のざっくりイメージ
青年期後半で、
- 船で外海に出られるようになっている
- あるいは「魔法のじゅうたん」で海上を低空飛行できる
この状態なら、世界地図をぐるっと見ていくと、右下の小島に一軒家が建っているのが見つかるはずです。
屋敷の周りは狭いですが、一応ぐるっと一周できるだけの草地があるので、そこでエンカウントを繰り返して勧誘していきます。
仲間になる確率と主人公レベルの目安
おばけキャンドルは、
- 仲間のなりやすさ:「たまに仲間になる」枠(おおよそ1/16)
- 主人公レベル:7以上が一応の下限目安
くらいの位置づけです。
「1/16」と聞くと絶望的に感じますが、実際には、
- くちぶえや「においぶくろ」を使って戦闘回数を稼ぐ
- 1〜2時間くらい、ゆるくスマホ触りながら周回
みたいなノリでやっていれば、そこまで極端に沼るモンスターではないです。
体験談
自分のデータだと、1匹目は30戦くらい、2匹目は100戦くらいで来ました。
「どうしても連れて行きたい!」というよりは、図鑑埋めついでに回していたら、いつの間にか起き上がっていた…という印象のモンスターですね。
3. ステータス・習得呪文・耐性の特徴
ここからは、仲間モンスターとしての性能を、整理していきます。
成長タイプのイメージ
おばけキャンドルの成長イメージを、ざっくり言葉でまとめると、
- HP:やや高め
- ちから:最終的には100まで伸びて悪くない
- すばやさ・みのまもり:数値だけ見ると平均〜やや低め
- MP・かしこさ:そこそこあるけど、命綱にするほどではない
という感じです。
レベル上限はLv30なので、そこまでガッツリ経験値を入れなくてもカンストまで持っていけます。
ただ、加入タイミングがかなり後ろ寄りなので、その頃には他のモンスターも十分育っていて出番が取りづらい、というのが正直なところ。
習得呪文・特技一覧
おばけキャンドルが覚える呪文・特技を、表形式で整理しておきます。
主な習得呪文は、全体ブレスと単体メラ系の組み合わせです。
| レベル | 呪文・特技 | ざっくり効果 |
|---|---|---|
| Lv1 | メラ | 単体に小ダメージのメラ系呪文 |
| Lv5 | ひのいき | 敵全体に小ダメージの炎ブレス |
| Lv12 | メラミ | 単体に中〜大ダメージのメラ系呪文 |
| Lv15 | ラナルータ | 昼夜を入れ替えるフィールド呪文 |
| Lv20 | かえんのいき | 敵全体に中ダメージの炎ブレス |
メラミ+かえんのいきまで覚えるので、「数字だけ見ればそこそこ強そう」に見えるラインナップです。
ただし、実際の加入タイミング(青年期後半)を考えると、
- すでにビアンカ/フローラのメラミ
- その他、キメラ系・ひくいどりなどのブレス要員
が揃っているケースが多く、おばけキャンドルだけが唯一のメラミ・ブレス役になる場面はほぼ無いのが現実かな、という印象です。
耐性:火には強いけど、吹雪は弱点寄り
おばけキャンドルは、耐性が分かりやすいタイプで、
- メラ系と炎系(ブレス含む)には耐性あり
- 逆に、ヒャド系・吹雪系は弱点寄り
- 状態異常(眠り・封印・混乱・マヒなど)は、基本的に等倍寄りで過信できない
という感じです。
要は、
「攻撃はそこそこできるけど、守りのスペックはかなり心許ない」
タイプのモンスター。
高難度ダンジョンで前衛に立たせるには、装備でゴリ押しする前提になります。
4. 実際の使いどころ:どの場面なら採用アリ?
ここが多くの人が一番気になっているところだと思うので、少し丁寧に書いておきます。
4-1. ストーリー攻略で「ガチ採用」する価値はある?
結論から言うと、
普通に初見プレイ〜周回プレイをしているだけなら、おばけキャンドルをメイン採用する必要はほぼありません。
理由はシンプルで、
- 加入時期が青年期後半とだいぶ遅い
- その時点で、スライムナイト/ゴーレム/グレイトドラゴンなど圧倒的に優秀な仲間候補が揃っている
- ステータス・耐性ともに、突出した強みがない
からです。
「メラミ+かえんのいき」が撃てるアタッカー、と聞くと少し魅力的に見えるものの、
- 僧侶タイプのキャラ+強ブレス持ちモンスター
- 高火力の爪・剣アタッカー
あたりでパーティを組んでいると、おばけキャンドルの席がなかなか生まれないのが現実かなと思います。
4-2. それでも出番があるとしたら、こんなケース
とはいえ、まったく価値が無いわけではなくて、
- 「レヌール城のあいつが好き」の人が愛でて使う枠
- モンスター図鑑を埋めたい人が、「1回は戦闘で活躍させてあげる」枠
- 自分縛り(「物質系だけでクリア」「お気に入りモンスター縛り」など)で遊ぶときの味付け
としては、普通にアリだと思っています。
ストーリー終盤寄りの雑魚戦なら、
- まどろみのけん、ゾンビキラー、ドラゴンキラーなど
- 全体ブレス+高火力剣
を組み合わせて、「道中の雑魚を焼き払いつつ殴る」役にすることはできます。
体験談
自分のデータだと、
- 天空への塔〜大神殿あたりの雑魚戦で、
- 「かえんのいき+まどろみのけん」のセット
を持たせて遊んでいました。
正直、最適解では全然ないんですが、「レヌール城の頃の仇を今こそ晴らしている感」があって、これはこれで楽しいです。
4-3. 縛りプレイ・ネタパーティで光るタイプ
コミュニティでも、おばけキャンドルは
- 「弱いけど見た目好き」
- 「あえて使うと愛着が湧く」
といった扱いをされることが多くて、
- 「物質系オンリーパーティ」
- 「炎系モンスター縛り」
- 「少年期に苦しめられた敵だけでラスボスを倒す」
みたいな遊び方をしたい人にとっては、むしろ唯一無二のピースになり得ます。
ガチ攻略目線では厳しいけど、
「自分のプレイスタイルに合わせて、あえて使う余白が残されているモンスター」だと思ってもらえるとしっくり来るかなと。
5. おすすめ装備と簡単な育成方針
おばけキャンドルの強みをできるだけ引き出すとしたら、
- 「装備でゴリ押しして、並程度の前衛にする」
- 呪文・ブレスは補助火力として割り切る
くらいのイメージが現実的です。
装備グループと特徴
おばけキャンドルは装備グループJに属していて、
- 剣・ボウガンなどの攻撃力高めの武器
- まほうのよろい・やいばのよろい・ゾンビメイル
- 終盤のメタルキング装備一式
…といった、人間キャラ顔負けの重装備をひと通り着込むことができます。
終盤まで連れ回す気があるなら、
- 武器:はやぶさのけん or メタルキングのけん
- よろい:まほうのよろい or メタルキングよろい
- 盾:ドラゴンシールド or メタルキングのたて
- かぶと:グレートヘルム or メタルキングヘルム
- アクセ:ほしふるうでわ or エルフのおまもり
あたりを着せてあげると、
「モンスターそのもののスペックは並以下だけど、
装備のおかげで一応前衛として形になる」
くらいには持っていけます。
育成方針:どこまでレベルを上げる?
呪文・特技を覚えるタイミングを考えると、
- Lv20でかえんのいき習得
- それ以上は、ステータス微増+自己満足の世界
なので、実用ラインで見れば、
- 「どうしても使いたいならLv20まで育てる」
- そこから先は、愛着次第で好きなだけ
という感覚でOKです。
レベル上げ自体は早いので、経験値稼ぎのついでに連れて歩いていれば、そこまで苦労せず育ちます。
6. 仲間にしやすくするコツ(勧誘ノウハウ)
「せっかく行くなら、なるべく効率よく仲間にしたい」という方向けに、
おばけキャンドル勧誘時に意識しておきたいポイントをまとめておきます。
6-1. 事前準備:モンスターじいさん&主人公レベル
まず前提として、
- オラクルベリーの「モンスターじいさん」に話しかけて、仲間モンスターシステムを解禁しておく
- 主人公レベルを、目安として7以上まで上げておく
この2つを満たしておかないと、そもそも仲間判定が行われないので注意です。
6-2. 戦闘中のコツ
ドラクエ5全般に共通する話ですが、
- 仲間判定が行われるのは、その戦闘の「最後に倒したモンスター」だけ
というルールがあります。
なので、
- 敵の編成におばけキャンドルが混じっていたら、
- 他の敵 → おばけキャンドルの順番で倒す
この順番を徹底するだけでも、勧誘効率は結構変わります。
ムチ・ブーメラン・はかいのてっきゅうなど、
複数体をまとめて攻撃してしまう武器は、ここでは封印しておいた方が安全です。
6-3. エンカウント数を稼ぐ工夫
仲間になる確率そのものを直接上げる方法は無いので、
「いかに短時間でたくさん戦闘するか」の勝負
になります。
- くちぶえ持ちのキャラを連れて行く
- くちぶえが無い場合は、「においぶくろ」や「まもののエサ」を使ってエンカウント率を上げる
- 「もう1匹ほしい」場合も、同じ場所でひたすら周回する
…という、かなり地道なスタイルにはなりますが、
おばけキャンドルは超レア枠ではないので、気楽な作業用BGMでも流しながら周回するくらいのテンションがちょうどいいです。
7. よくある疑問Q&A(SFC版で仲間になる? など)
最後に、検索しているとよく見かける疑問を、Q&A形式で簡単にまとめておきます。
Q1. スーパーファミコン版でも仲間にできますか?
- できません。
SFC版ドラクエ5では、おばけキャンドルは敵として出るだけで、戦闘後に起き上がることはありません。
仲間として連れ回したい場合は、PS2版・DS版・スマホ版のいずれかでプレイしましょう。
Q2. 少年期レヌール城で仲間にできますか?
- こちらもNOです。
少年期はまだモンスター仲間システム自体が解禁していないので、
- いくらレヌール城で粘っても
- どれだけおばけキャンドルを倒しても
仲間になってくれません。
仲間にできるのは、青年期後半に「お金持ちの屋敷」周辺フィールドで戦う分だけです。
Q3. 2匹以上仲間にする意味はありますか?
性能だけ見れば、正直ほとんど無いです。
ただ、
- 「レヌール城で3体並んで出てきたあの絶望感を、今度は自分パーティ側で再現したい」
- 「物質系縛りで、前衛をロウソクだらけにしたい」
みたいなロールプレイ的な楽しみ方をするなら、2〜3匹並べて運用するのは普通にアリです。
完全に趣味枠ですが、その分愛着も湧きます。
8. まとめ:おばけキャンドルとどう付き合うか
ここまで、おばけキャンドルの
- 仲間にできる場所・タイミング
- ステータスと呪文・耐性
- 実際の使いどころと、勧誘のコツ
を一通り整理してみました。
最後に要点だけ、もう一度まとめておきます。
- おばけキャンドルは
- 少年期レヌール城で初登場
- 青年期後半「お金持ちの屋敷(ジージョの家)周辺」で仲間候補になる
- リメイク版(PS2/DS/スマホ)では仲間モンスター、SFC版では仲間不可
- ステータスは
- HP・ちからはそこそこ
- すばやさ・守備・耐性はかなり心許ない
- 呪文・特技は
- メラ/メラミ+ひのいき/かえんのいきで、炎系アタッカー寄り
- ただし加入時期を考えると、他の優秀モンスターに役割を取られがち
- 装備面では
- ゴーレムたちと同じ装備グループJで、メタルキング一式など重装備が可能
- 装備を盛れば「見た目ロウソクの前衛」くらいには仕上がる
ガチの効率プレイだけを見るとどうしても評価は低くなりますが、
「序盤で苦しめられた相手を、終盤で仲間にして連れ回す」というストーリー的な気持ちよさ
という意味では、なかなか他にはない立ち位置のモンスターです。
- 図鑑を埋めたい
- 縛りプレイで遊びたい
- レヌール城のトラウマを笑い話に変えたい
どれか1つでも当てはまるなら、
世界の南東の小島で、ちょっとだけロウソク集めの旅をしてみるのも、楽しいと思います。
それでは今回はここで終わりますね。
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。