
この記事は、マイクラJava版・統合版のチーズ洞窟について解説する記事です
チーズ洞窟はバイオーム名ではなく、1.18以降の洞窟生成で見られる“ノイズ洞窟の形”です
巨大空洞・鉱石探し・洞窟拠点づくりに興味がある方向けに、仕様と探し方をまとめています
こんにちは。ゆずかきです。
マイクラで地下探索をしていると、急に視界がひらけて、ものすごく大きな空洞に出ることがありますよね。
天井は高いし、壁には鉱石が見えて、下には水や溶岩が広がっていて、初めて見た時は「え、ここ本当に自然生成なの?」と思うような地形です。
このような大きく開けた洞窟は、マイクラではよくチーズ洞窟と呼ばれます。
名前だけ聞くと少し分かりにくいですが、簡単に言えば、スイスチーズの穴みたいに大きな空洞がぽこぽこ開いた洞窟のことです。
1.18の洞窟と崖アップデート以降、地下世界が一気に広くなったことで、こういう巨大洞窟に出会う機会が増えました。
この記事では、チーズ洞窟とは何か、どこに生成されるのか、Java版と統合版でどう考えればいいのか、そして探索時に何に気を付ければいいのかを、順番に解説していきますね。
この記事を読めば、次のことが分かります。
- チーズ洞窟がどういう洞窟なのか分かります👍
- スパゲッティ洞窟・ヌードル洞窟との違いが分かります👌
- 巨大空洞を見つけた時の探索・鉱石集めのコツが分かります(^^♪
それでは、やっていきましょう!
※本記事はマイクラJava版・統合版の1.18以降の洞窟生成を前提にしています。
※Java版と統合版では、同じ「チーズ洞窟」という考え方はありますが、実際の地形やシードの一致までは保証されません。
※ゲーム内の仕様については、公式リリースノートおよび英語版Minecraft Wikiを参考にしています。
目次
1. チーズ洞窟とは
2. チーズ洞窟の特徴
3. チーズ洞窟はどこに生成される?
4. スパゲッティ洞窟・ヌードル洞窟との違い
5. 巨大空洞の仕様と見分け方
6. チーズ洞窟で見つかりやすいもの
7. 探索するときの持ち物と注意点
8. Java版と統合版の違いについて
9. 1.18以降の変更点と最新版での考え方
10. まとめ
11. よくある疑問チェック
12. 参考文献
この記事で分かること
・チーズ洞窟の特徴・生成場所・巨大空洞の仕様
・Java版/統合版での見つけ方と探索時の注意点
1. チーズ洞窟とは
チーズ洞窟とは、ノイズ洞窟の一種で、大きく開けた空間を持つ洞窟のことです。
マイクラの洞窟には、昔からある細い通路型の洞窟だけでなく、1.18以降は「ノイズ洞窟」という新しい生成方式の洞窟が追加されています。
その中でも、チーズ洞窟は特に大きな空間が広がりやすいタイプです。
名前の由来は、スイスチーズの穴のように、地形の中に大きな空洞があく見た目から来ています。
つまり、チーズのブロックそのものが生成されるわけではありません。
もちろん、チーズというアイテムもマイクラには存在しません。
ここ、意外と勘違いしやすいので最初に整理しておきますね。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| チーズ洞窟 | 巨大な空洞が特徴のノイズ洞窟 |
| チーズ洞窟バイオーム | 存在しません |
| 生成される場所 | オーバーワールドの地下や地表とつながる洞窟入口など |
| 主な魅力 | 広い空間・露出鉱石・洞窟拠点向きの地形 |
要するに、チーズ洞窟は地下に生成される巨大空洞の形の名前と考えると分かりやすいです。
繁茂した洞窟や鍾乳洞のような「洞窟バイオーム」とは別物ですね。
たとえば、チーズ洞窟の中に繁茂した洞窟のバイオームが重なれば、苔やグロウベリーがある巨大空洞になります。
鍾乳洞が重なれば、鍾乳石だらけの大きな空洞になります。
なので、チーズ洞窟を探す時は、
チーズ洞窟=大きく開いた洞窟の形
洞窟バイオーム=その洞窟内の環境やブロックの種類
という感じで分けて覚えておくと、かなりスッキリします。
2. チーズ洞窟の特徴
チーズ洞窟の一番分かりやすい特徴は、やっぱり空間の広さです。
普通の細い洞窟だと、松明を置きながら通路を進んでいく感じですが、チーズ洞窟は急に視界が広がります。
天井が高く、足元も深く、場所によっては下まで降りるだけでも一苦労です。
主な特徴を整理すると、こんな感じです。
- 大きく開けた空間が生成されやすい
- 壁や天井に鉱石が露出しやすい
- 地下湖・滝・溶岩だまりとつながることがある
- 洞窟内に石や深層岩の柱のような地形が残ることがある
- 廃坑やモンスタールーム、アメジスト晶洞などと交差することがある
- 暗い範囲が広いため、敵対Mobがかなり湧きやすい
特に、壁面に鉱石が見えやすいのは大きなメリットです。
鉄、銅、石炭、レッドストーン、ラピスラズリなどは、巨大空洞の壁を見渡すだけでも見つけやすいことがあります。
ただし、ここで注意です。
チーズ洞窟=ダイヤが必ず大量に見つかる場所ではありません。
ダイヤモンド鉱石は深い高度ほど見つけやすくなりますが、1.18以降の鉱石生成では、空気に接している場合は生成されにくい仕様があります。
一方で、水や溶岩に接している場合は同じ減少を受けないため、帯水層の壁で見つかることもあります。
そのため、巨大空洞の壁だけを眺めて「ダイヤがない!」と判断するのは少し早いです。
筆者の体感としても、チーズ洞窟は鉱石を“見つける入口”としては優秀ですが、ダイヤを安定して集めるなら、深い高度での採掘と組み合わせる方が安定します。
体験談
巨大洞窟を見つけるとテンションが上がって、つい壁に見える鉱石を全部取りたくなります。
ただ、上を見すぎると足元の穴やクリーパーを見落とすので、探索中はかなり注意してくださいね。
チーズ洞窟は、資源集めにも、洞窟拠点づくりにも、冒険にも向いています。
ただしその分、敵の湧き範囲も広く、落下事故も起きやすい地形です。
初心者さんほど、いきなり奥まで突っ込まず、入口側から安全地帯を広げるように探索するのがおすすめです。
3. チーズ洞窟はどこに生成される?
チーズ洞窟は、オーバーワールドの地下に生成されるノイズ洞窟の一種です。
特定のバイオームだけに限定されるものではありません。
そのため、森林の下にも、山の下にも、砂漠の下にも、海の下にも、条件が合えば巨大な空洞が生成されます。
地表までつながった場合は、大きな洞窟入口として見えることもあります。
探し方としては、次のような場所を見ていくと見つけやすいです。
- 山の側面に空いた大きな洞窟入口
- 地表から下に大きく落ち込んでいる穴
- 川や海の近くにある水没した洞窟入口
- 地下探索中に急に広がる大空洞
- 繁茂した洞窟や鍾乳洞とつながっている広い空間
個人的におすすめなのは、山岳地帯や大きな地形の境目を歩いて、地表に見えている大穴を探す方法です。
地上から見える入口が大きいと、その奥がチーズ洞窟につながっていることがあります。
また、1.18以降はワールドの高さが広がり、地下もY=-64まで深くなりました。
そのため、昔のマイクラよりもかなり深い位置まで洞窟が続きます。
特に地下深くまで伸びるチーズ洞窟では、途中から石ではなく深層岩の層に入ることがあります。
このあたりまで来ると、レッドストーンやダイヤ、深層岩系の鉱石も視野に入ってきます。
ただし、深い巨大洞窟ほど帰り道が分からなくなりやすいです。
探索する時は、入口から松明を片側の壁に置く、階段状の帰り道を作る、座標をメモするなど、迷子対策をしておきましょう。
おすすめの探し方
最初から真下掘りで探すより、地表に空いている大きな入口を探す方が安全です。
特に序盤は、入口付近だけ探索して、無理そうなら一度帰るくらいで大丈夫です。
4. スパゲッティ洞窟・ヌードル洞窟との違い
ノイズ洞窟には、チーズ洞窟以外にもスパゲッティ洞窟やヌードル洞窟があります。
名前がかなり独特ですが、形で覚えると分かりやすいです。
👇下の表に、主なノイズ洞窟の違いをまとめました。
| 種類 | 形のイメージ | 特徴 |
|---|---|---|
| チーズ洞窟 | 大きな穴あきチーズ | 広い空間・巨大空洞ができやすい |
| スパゲッティ洞窟 | 長く曲がった太めの通路 | 洞窟同士をつなぐような通路になりやすい |
| ヌードル洞窟 | さらに細い曲がり道 | 狭くて入り組んだ通路になりやすい |
チーズ洞窟は、ひと言で言えば広場型です。
スパゲッティ洞窟は通路型、ヌードル洞窟は細道型という感じですね。
実際のワールドでは、これらが完全に別々に見えるというより、混ざり合って巨大な洞窟網になります。
たとえば、チーズ洞窟の大空洞からスパゲッティ洞窟の通路が伸びて、その先で別の空洞につながる、ということもあります。
このつながり方が、1.18以降の洞窟探索を面白くしている部分だと思います。
ただ、そのぶん道も複雑になりやすいので、探索中に「少し見て戻るつもり」が、気づいたらかなり遠くまで進んでいた…ということもあります。
筆者も何度もやっています。
大きな空洞を見つける→横道が気になる→さらに別の空洞に出る→帰り道が分からない、という流れですね。
対策として、松明の置き方を統一しておくと便利です。
たとえば、行きは右側の壁に松明を置くと決めておけば、帰りは左側の松明を見ながら戻れます。
シンプルですが、巨大洞窟ではかなり助かります。
5. 巨大空洞の仕様と見分け方
チーズ洞窟の巨大空洞は、マイクラの地形生成で作られる自然地形です。
プレイヤーが掘ったわけでも、構造物として置かれたわけでもなく、ワールド生成時に地下の一部が大きく空洞化して生成されます。
見分け方としては、次のポイントを見ると分かりやすいです。
- 天井が高く、横にも広く開けている
- 洞窟内に石や深層岩の柱が残っている
- 壁一面に鉱石が見えることがある
- 水源や溶岩源が空洞の中に流れ込んでいる
- 下の階層まで見通せるほど空間が広い
- 別の細い洞窟や廃坑とつながっていることがある
チーズ洞窟の見た目はかなり派手なので、一度見れば「あ、これはチーズ洞窟っぽい」と分かると思います。
普通の洞窟よりも、空間そのものが大きく、立体的です。
特に、地下深くで見つかるチーズ洞窟は、上から下までかなり高低差があります。
少し足を滑らせるだけで大ダメージになるので、足場ブロックと水バケツは持っていきたいです。
また、巨大空洞には帯水層が関わることがあります。
帯水層は、地下に水や溶岩などの液体のまとまりを作る仕組みです。
そのため、チーズ洞窟の一部が水没していたり、地下湖のようになっていたり、Y=0より下では溶岩の帯水層とつながっていたりします。
ここがチーズ洞窟の良いところでもあり、怖いところでもあります。
水があれば落下ダメージを防げることもありますが、水中洞窟は迷いやすいです。
溶岩が見える場所は明るくて分かりやすいですが、足場を間違えると全ロストの危険があります。
注意ポイント
巨大空洞を見つけたら、まずは上から全体を見て、安全に降りられるルートを作りましょう。
いきなり飛び降りるより、階段・水流・足場ブロックで少しずつ降りる方が安定します。
チーズ洞窟は、見つけた瞬間に探索したくなる地形です。
ただ、広い分だけ危険も多いので、最初は入口付近を湧きつぶししながら、少しずつ制圧するのがおすすめです。
6. チーズ洞窟で見つかりやすいもの
チーズ洞窟では、広い壁面や天井に鉱石が露出していることがあります。
自分で延々と掘らなくても、見えている鉱石を回収できるのが大きなメリットですね。
見つかりやすいものとしては、主に下記があります。
- 石炭鉱石
- 鉄鉱石
- 銅鉱石
- 金鉱石
- レッドストーン鉱石
- ラピスラズリ鉱石
- ダイヤモンド鉱石
- アメジスト晶洞
- 廃坑
- モンスタールーム
- 地下湖
- 溶岩だまり
- 繁茂した洞窟
- 鍾乳洞
- ディープダーク
- 古代都市
もちろん、全部が必ず見つかるわけではありません。
生成はシードや高度、周辺バイオームによって変わります。
ただし、チーズ洞窟は空間が広いため、他の洞窟バイオームや構造物と交差した時に見つけやすいです。
廃坑が空洞にむき出しになっていたり、アメジスト晶洞が壁に見えていたりすると、かなり分かりやすいです。
一方で、ディープダークや古代都市とつながる場合は注意してください。
特にスカルクシュリーカーがある場所では、不用意に動くとウォーデン召喚につながる可能性があります。
巨大空洞の奥が急に暗く、青黒いスカルクだらけになっていたら、無理に突っ込まない方が安全です。
鉱石集めとしてのチーズ洞窟
チーズ洞窟は、序盤〜中盤の鉱石集めにかなり便利です。
特に鉄や銅は、広い壁に見えている分を回収するだけでもそれなりに集まります。
ただし、ダイヤ目的の場合は少し考え方が変わります。
ダイヤモンド鉱石は深い高度ほど狙いやすいですが、空気に接している場合は生成されにくい仕様があります。
一方で、水や溶岩に接している場合は同じ減少を受けないため、帯水層の壁などでは見つかることもあります。
見えているダイヤだけを探すより、深い位置での採掘も組み合わせた方が良いです。
おすすめは、
- 巨大空洞で見えている鉱石を回収する
- 深い高度まで降りる
- 安全地帯を作る
- そこから横掘り採掘も併用する
という流れです。
チーズ洞窟は、探索と採掘の中間のような場所です。
見えている資源を拾いながら、良さそうな高度に拠点を作って、そこから採掘を広げるとかなり使いやすいですよ。
7. 探索するときの持ち物と注意点
チーズ洞窟は魅力的ですが、普通の洞窟よりも危険も多いです。
広い空間は敵が見えやすい反面、遠くからスケルトンに撃たれたり、上からクリーパーが落ちてきたりします。
最低限、次の持ち物は用意しておきたいです。
- 松明、または光源ブロック
- 盾
- 食料
- 水入りバケツ
- 足場用ブロック
- 予備のツルハシ
- 弓、またはクロスボウ
- 作業台
- 原木、または木材
- チェスト
- ベッド(地上拠点用)
- 座標メモ用のスクリーンショットやメモ
特に大事なのは、松明・盾・水バケツ・足場ブロックです。
この4つがあるだけで、生存率がかなり変わります。
1.18以降、敵対Mobは基本的にブロックの明るさが0の場所で湧くようになっています。
そのため、巨大空洞でもしっかり光源を置けば、湧きつぶしの効果はかなり大きいです。
ただし、チーズ洞窟はとにかく広いので、適当に松明をばらまくだけだと暗い場所が残りやすいです。
壁際、足元、段差の上、天井に近い棚のような場所など、敵が湧きそうなところを確認しながら進みましょう。
探索の流れ
初心者さんにおすすめの流れは、下記です。
- 地上側の入口に仮拠点を作る
- 入口周辺を松明で安全にする
- 降りるルートを1本決める
- ルート沿いに松明と目印を置く
- 見えている鉱石だけ回収する
- 荷物が増えたら一度帰る
- 余裕が出てから奥へ進む
一気に全部探索しようとしなくて大丈夫です。
チーズ洞窟は広いので、最初から全部制圧しようとするとかなり疲れます。
筆者は、巨大洞窟を見つけた時はまず入口にチェストを置いて、鉱石や余分な荷物を仮保管します。
その後、メイン通路だけ松明を置いて、少しずつ枝分かれを確認する感じです。
体験談
一番危ないのは、鉱石に夢中になって背後確認を忘れることです。
チーズ洞窟は広いので、敵が遠くから近づいてきます。
鉱石を掘る前に、周囲の湧きつぶしと足場確認をしておきましょう。
やらない方がいい行動
- 真下掘りで巨大空洞に落ちる
- 水バケツなしで高い場所を移動する
- 暗い場所を放置したまま採掘する
- 溶岩近くで無理にダイヤを掘る
- 帰り道の目印を作らず奥へ進む
- スカルク系ブロックが見えたのに走り回る
特に真下掘りは本当に危険です。
チーズ洞窟の天井を抜いて、そのまま落下することがあります。
地下を掘って探す場合は、階段掘りや2マス掘りで安全確認しながら進めてくださいね。
8. Java版と統合版の違いについて
チーズ洞窟は、Java版にも統合版にも存在します。
どちらも1.18以降の洞窟生成で追加された、ノイズ洞窟の考え方に含まれます。
ただし、Java版と統合版では、ワールド生成の細部やシードの扱い、構造物の配置、細かい地形の出方が完全に同じとは限りません。
そのため、Java版で見つけたシードを統合版に入力しても、まったく同じ形のチーズ洞窟になるとは考えない方が良いです。
記事や動画で「この座標にチーズ洞窟があります」と紹介されている場合は、必ず次の点を確認しましょう。
- Java版なのか統合版なのか
- バージョンはいくつなのか
- そのワールドが1.18以降に新規生成された地形か
- 既存ワールドをアップデートした場所ではないか
- 実験機能やワールド設定を変更していないか
特に古いワールドをアップデートして遊んでいる場合、すでに生成済みのチャンクでもY=0より下には新しい地形が追加されることがありますが、Y=0より上の既存地形が丸ごと新しい洞窟生成に置き換わるわけではありません。
1.18以降らしいチーズ洞窟をしっかり探すなら、まだ行ったことのない新規チャンクや、既存チャンクのY=0より下も確認してみましょう。
注意!
「自分のワールドにはチーズ洞窟がない」と感じる場合、古い範囲のY=0より上だけを探している可能性があります。
1.18以降に新しく生成された場所や、Y=0より下の深い範囲まで移動してから探してみましょう。
Java版・統合版どちらでも、考え方としては同じです。
チーズ洞窟はバイオームではなく、巨大空洞型の洞窟生成です。
ただし、細かい地形の再現性はエディション差があるので、座標紹介を見る時は注意してくださいね。
9. 1.18以降の変更点と最新版での考え方
チーズ洞窟を理解するうえで、一番重要なのは1.18の洞窟と崖アップデート Part IIです。
このアップデートで、地下世界の生成が大きく変わりました。
主なポイントは下記です。
- ワールドの高さと深さが拡張された
- 地下がY=-64まで広がった
- ノイズ洞窟が追加された
- チーズ洞窟・スパゲッティ洞窟・ヌードル洞窟が登場した
- 帯水層による地下湖や水没洞窟が生成されるようになった
- 鉱石の生成高度が調整された
- 敵対Mobは、基本的にブロックの明るさが0の場所で湧くように変更された
これにより、昔のマイクラと比べて、地下探索の感覚がかなり変わりました。
以前は細い洞窟をつないで進むイメージが強かったですが、今は巨大な空洞を見つけて、そこから上下左右に探索を広げることが増えています。
1.19以降で意識したいこと
1.19以降は、ディープダークや古代都市も地下探索に関わるようになりました。
深いチーズ洞窟を進んでいると、ディープダークに接続することがあります。
この場合、普通の洞窟探索とは危険度がかなり変わります。
スカルクセンサーやスカルクシュリーカーがある場所では、音を立てないように慎重に進む必要があります。
特に初心者さんは、チーズ洞窟の奥で青黒いスカルク地帯を見つけたら、一度引き返して準備を整えるのがおすすめです。
ウォーデンは普通に戦う相手ではないので、見つけたからといって無理に攻略しなくて大丈夫です。
1.21以降でのチーズ洞窟
1.21以降でも、チーズ洞窟そのものの考え方は1.18以降の延長です。
チーズ洞窟が「別の新バイオーム」になったわけではなく、巨大空洞型のノイズ洞窟として考えればOKです。
そのため、最新版で遊んでいる方も、この記事の内容は基本的にそのまま使えます。
ただし、マイクラはアップデートで細かい地形生成やMobの挙動が変わることがあります。
シード値紹介や座標情報を使う場合は、必ず自分のプレイしているバージョンに合っているか確認してください。
まとめると
チーズ洞窟の基本は1.18で追加された巨大空洞型のノイズ洞窟です。
1.19以降はディープダークや古代都市との接続に注意。
1.21以降でも、チーズ洞窟を「バイオーム」ではなく「洞窟の形」として見るのが大事です。
10. まとめ
以上、マイクラのチーズ洞窟の特徴・生成場所・巨大空洞の仕様について解説しました。
チーズ洞窟は、1.18以降の地下探索を象徴するような地形です。
大きな空洞、露出した鉱石、地下湖、溶岩、廃坑、洞窟バイオームとの接続など、見どころがたくさんあります。
要点を整理すると、
- チーズ洞窟はバイオーム名ではなく、ノイズ洞窟の形の一種
- スイスチーズの穴のように、大きな空洞が開いた洞窟
- Java版・統合版どちらにもあるが、地形の細部は完全一致しない
- 鉱石探しには便利だが、ダイヤ目的なら深い高度での採掘も併用したい
- 巨大空洞は敵Mob・落下・迷子・溶岩事故に注意
- 1.19以降はディープダークや古代都市に接続する可能性もある
このあたりを押さえておけば、チーズ洞窟を見つけた時にかなり動きやすくなります。
個人的には、チーズ洞窟は単なる資源集め場所というより、マイクラらしい冒険感を味わえる地形だと思っています。
見つけた瞬間の迫力がすごいですし、拠点化してもかなり面白いです。
ただし、序盤に無理して奥まで進むと危険なので、まずは入口付近を安全にして、少しずつ探索範囲を広げてくださいね。
では、本日はここまでで終わります。
最後までご覧いただき、ありがとうございました。
柚子クラでは他にもマイクラの仕様解説や攻略記事を紹介しているので、是非ご覧くださいね(^^♪
11. よくある疑問チェック
チーズ洞窟について、よくある疑問をまとめました。
検索で来た方は、ここだけ確認しても大丈夫です。
チーズ洞窟はバイオームですか?
いいえ、バイオームではありません。
チーズ洞窟は、ノイズ洞窟の中でも大きく開けた空間を持つ洞窟の形です。
繁茂した洞窟、鍾乳洞、ディープダークのような洞窟バイオームとは別の考え方です。
チーズ洞窟はどのバージョンからありますか?
本格的には、Java版・統合版ともに1.18の洞窟と崖アップデート Part II以降の地下生成で見られるようになりました。
それ以前の生成済みチャンクでも、1.18以降へのアップデート時にY=0より下へ新しい地形が追加される場合があります。
ただし、既存のY=0より上の地形が新しい洞窟生成へ丸ごと置き換わるわけではありません。
チーズ洞窟はどこで見つかりますか?
オーバーワールドの地下で見つかります。
特定の地表バイオーム限定ではありません。
山の側面、大きな洞窟入口、地下深くの探索中などで見つかることがあります。
チーズ洞窟はダイヤ探しに向いていますか?
向いている部分もありますが、万能ではありません。
壁面に鉱石が見えやすいので探索はしやすいですが、ダイヤモンド鉱石は空気に接している場合は生成されにくい仕様があります。
ダイヤ目的なら、深い高度での採掘も組み合わせるのがおすすめです。
統合版でもチーズ洞窟はありますか?
あります。
ただし、Java版と統合版で同じシードを使っても、細かい地形が完全に一致するとは限りません。
座標紹介を見る時は、エディションとバージョンを確認しましょう。
巨大洞窟を見つけたら最初に何をすればいいですか?
まずは入口と帰り道を確保してください。
その後、松明で湧きつぶしをしながら、安全に降りるルートを作るのがおすすめです。
見えている鉱石にすぐ飛びつくより、足場と退路の確保を優先しましょう。
チーズ洞窟に拠点を作るのはありですか?
ありです。
空間が広く、地形の迫力もあるので、洞窟拠点にはかなり向いています。
ただし、湧きつぶしの範囲が広くなるので、拠点化するなら光源設置と安全な通路作りをしっかり行いましょう。
12. 参考文献
この記事を書くにあたり、以下の公式情報・英語版Minecraft Wikiを参考にしています。
- Minecraft公式(Caves & Cliffs: Part II out today on Java)
- Minecraft公式(Caves & Cliffs: Part II Out Today on Bedrock)
- Minecraft公式(Minecraft Snapshot 21w37a)
- Minecraft Wiki(Cave)
- Minecraft Wiki(Ore)
- Minecraft Wiki(Diamond Ore)
- Minecraft Wiki(Spawn)
- Minecraft Wiki(Lush Caves)
- Minecraft Wiki(Dripstone Caves)
- Minecraft Wiki(Deep Dark)
- Minecraft Wiki(Ancient City)