
この記事は、マイクラJava版のゲームルール
reducedDebugInfoの意味を知りたい方向けです
Java版1.21.11以降では、コマンド入力時の表記がminecraft:reduced_debug_infoに変わっています
F3画面の表示が少ない時は、ゲームルールだけでなくF3 + F6のデバッグオプションも確認してください
こんにちは。ゆずかきです。
マイクラJava版で遊んでいると、F3キーでデバッグ画面を開くことがありますよね。
座標を確認したり、向いている方角を見たり、バイオームやブロック情報を確認したりできる、かなり便利な画面です。
ただ、サーバーやワールドによっては、F3画面に出る情報が少なかったり、F3 + Bの当たり判定表示やF3 + Gのチャンク境界表示が使えなかったりすることがあります。
その時に関係していることがあるのが、今回紹介するゲームルール、
/gamerule reducedDebugInfo true
です。
名前だけ見ると少し分かりにくいですが、reducedDebugInfoは、デバッグ画面に表示される情報を減らすかどうかを決めるゲームルールです。
ただし、ここで注意です。
Java版1.21.11以降では、ゲームルール名がスネークケースの名前空間IDに変わっています。
そのため、1.21.11以降では基本的に、下記の表記を使います。
/gamerule minecraft:reduced_debug_info true
この記事では、旧名としてよく検索されるreducedDebugInfoの意味・初期値・F3表示制限を中心に、1.21.11以降の新しい表記もあわせて整理していきますね。
この記事を読めば、次のことが分かります。
reducedDebugInfoが何をするゲームルールか分かります👌- 初期値と
true・falseの違いが分かります👍- Java版1.21.11以降の新しいコマンド表記が分かります
- F3画面の表示が少ない時の原因を確認できます(^^♪
※本記事はマイクラJava版1.21系列の仕様情報をもとに構成しています。
※ゲームルールやF3画面はアップデートで変更される可能性があるため、末尾の参考文献もあわせて確認できるようにしています。
目次
1. reducedDebugInfoとは
2. reducedDebugInfoの初期値と対応エディション
3. true・falseで何が変わる?
4. Java版1.21.10以前での設定方法
5. Java版1.21.11以降での設定方法
6. F3 + F6のデバッグオプションとの違い
7. 実録:F3表示を制限・解除するおすすめ設定
8. 表示が戻らない時のチェックポイント
9. Java版の違いとバージョン変更点
10. まとめ
11. 参考文献
この記事で分かること
・マイクラJava版のreducedDebugInfoの意味
・初期値、設定コマンド、現在の新しい名前
・F3画面で制限される表示
・F3画面の情報が少ない時の対処法
1. reducedDebugInfoとは
reducedDebugInfoとは、Java版のF3デバッグ画面に表示される情報を減らすかどうかを決めるゲームルールです。
名前を分解すると、こんな感じです。
reduced:減らされた・簡略化されたDebug:デバッグInfo:情報
つまり、かなりそのままですが、デバッグ情報を減らすかどうかという意味ですね。
たとえば、通常のF3画面では、座標、向いている方向、バイオーム、明るさ、見ているブロックなど、かなり多くの情報を確認できます。
この表示を一部だけに制限するのが、reducedDebugInfoです。
設定としては、下記の2択です。
| 設定値 | 意味 | おすすめ場面 |
|---|---|---|
| true | F3画面の情報を減らす | サーバーで座標や詳細情報を制限したい時 |
| false | F3画面の情報を減らさない | 通常プレイ・検証・建築・コマンド確認 |
ここで少しややこしいのが、trueにすると便利になるのではなく、表示が制限されるという点です。
reducedDebugInfo trueは、デバッグ情報を減らす設定です。
座標やブロック情報などをしっかり見たい場合は、基本的にfalseにします。
筆者の感覚では、シングルプレイの検証ワールドや建築ワールドならfalseのままで良いです。
逆に、マルチサーバーで座標やチャンク境界をあまり見せたくない場合は、trueにする意味があります。
体験談
筆者は最初、F3画面の情報が急に少なくなって「設定をどこかで壊した?」と思ったことがあります。
実際には、ワールド側のゲームルールや、後から追加されたデバッグオプションが関係していました。
F3画面まわりは、ゲームルールとクライアント側の表示設定を分けて考えると分かりやすいです。
2. reducedDebugInfoの初期値と対応エディション
reducedDebugInfoの初期値は、falseです。
つまり、ワールドを作ったばかりの状態では、基本的にF3画面の情報を減らさない設定になっています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 旧ゲームルール名 | reducedDebugInfo |
| 1.21.11以降のゲームルール名 | minecraft:reduced_debug_info |
| 初期値 | false |
| 型 | 真偽値(true / false) |
| Java版 | 使用可能 |
| 統合版 | 対象外 |
| 主な用途 | Java版のF3デバッグ情報を制限する |
reducedDebugInfoは、Java版のF3デバッグ画面に関係するゲームルールです。
統合版にはJava版と同じF3デバッグ画面がないため、この記事ではJava版向けの設定として扱います。
ここで大事なのは、reducedDebugInfoはワールドごとに保存される設定という点です。
1つのワールドでtrueにしても、別ワールドまで勝手に変わるわけではありません。
サバイバル用ワールドではfalse、座標を制限したいサーバーではtrueみたいに、用途ごとに分けて考えると扱いやすいですよ。
ちなみに、設定を確認したい時は、値を付けずに実行します。
Java版1.21.10以前なら、
/gamerule reducedDebugInfo
Java版1.21.11以降なら、
/gamerule minecraft:reduced_debug_info
で現在の値を確認できます。
3. true・falseで何が変わる?
reducedDebugInfoは、trueとfalseで意味が分かりやすく変わります。
ただし、名前の都合で、初心者さんは逆に覚えやすいところでもあります。
trueの場合
Java版1.21.10以前なら、
/gamerule reducedDebugInfo true
Java版1.21.11以降なら、
/gamerule minecraft:reduced_debug_info true
です。
trueの場合、F3デバッグ画面の情報が減ります。
座標や一部の基本情報は見えても、通常のF3画面で確認できる細かい情報が制限されます。
また、F3 + Bのエンティティ当たり判定表示や、F3 + Gのチャンク境界表示も制限されます。
特に便利なのは、次のような場面です。
- マルチサーバーで座標情報を制限したい
- サバイバルサーバーでデバッグ情報を使った探索を抑えたい
- チャンク境界や当たり判定を見せたくない
- プレイヤーに必要以上の内部情報を見せたくない
ただし、trueにすると、普通に遊んでいるプレイヤーが不便に感じることもあります。
建築、整地、コマンド検証、バイオーム確認などでF3画面をよく使うワールドでは、慎重に設定した方が良いですね。
falseの場合
Java版1.21.10以前なら、
/gamerule reducedDebugInfo false
Java版1.21.11以降なら、
/gamerule minecraft:reduced_debug_info false
です。
falseの場合、ゲームルールとしてはF3デバッグ情報を減らしません。
初期値もfalseなので、普通のシングルプレイではこちらが基本です。
座標、バイオーム、向いている方向、見ているブロックなどを確認したい場合は、falseにしておくと分かりやすいです。
ポイント
reducedDebugInfoは、trueで表示を減らし、falseで表示を減らさないゲームルールです。
「F3情報を見たいならfalse」と覚えると間違えにくいです。
4. Java版1.21.10以前での設定方法
Java版1.21.10以前でreducedDebugInfoを変更する場合は、旧名のreducedDebugInfoを使います。
F3情報を制限する
/gamerule reducedDebugInfo true
F3情報の制限を解除する
/gamerule reducedDebugInfo false
現在の設定を確認する
/gamerule reducedDebugInfo
Java版1.21.10以前では、reducedDebugInfoのように、途中のDとIが大文字です。
全部小文字で、
/gamerule reduceddebuginfo false
のように入力すると、Java版では通らないことがあります。
そのため、1.21.10以前のJava版ではコピペするならreducedDebugInfo表記を使うのがおすすめです。
また、サバイバルワールドでコマンドを使うには、基本的にコマンドを許可している必要があります。
シングルプレイでコマンドを有効化していない場合は、一時的にLAN公開からコマンドを許可する方法もありますが、ワールドの運用方針に合わせて判断してくださいね。
Java版1.21.10以前で筆者がよく使う確認セット
F3画面の表示が少ない時は、筆者はまずこの2つを確認します。
/gamerule reducedDebugInfo
そして、制限を解除したい場合は、
/gamerule reducedDebugInfo false
ですね。
ここでfalseにしても表示が戻らない場合は、ゲームルール以外のデバッグオプションが関係している可能性があります。
この違いは後の章で詳しく解説しますね。
5. Java版1.21.11以降での設定方法
Java版1.21.11以降でも、reducedDebugInfoの役割自体は残っています。
ただし、コマンドで入力する名前が変わりました。
1.21.11以降では、ゲームルール名が名前空間付きのスネークケースになっています。
そのため、旧名のreducedDebugInfoではなく、基本的に下記の新しい名前を使います。
minecraft:reduced_debug_info
F3情報を制限する
/gamerule minecraft:reduced_debug_info true
F3情報の制限を解除する
/gamerule minecraft:reduced_debug_info false
現在の設定を確認する
/gamerule minecraft:reduced_debug_info
1.21.11以降では、minecraft:から始まる名前空間IDになっているのが大きな違いです。
また、reducedDebugInfoのようなキャメルケースではなく、reduced_debug_infoのようなスネークケースになっています。
| バージョン | 使う表記 | 例 |
|---|---|---|
| Java版1.21.10以前 | reducedDebugInfo | /gamerule reducedDebugInfo false |
| Java版1.21.11以降 | minecraft:reduced_debug_info | /gamerule minecraft:reduced_debug_info false |
注意
本記事では、検索されやすい旧名としてreducedDebugInfoを中心に解説しています。
ただし、Java版1.21.11以降で実際にコマンド入力する場合は、minecraft:reduced_debug_infoを使ってください。
特に、古い記事や配布ワールドの説明では、まだreducedDebugInfo表記が残っていることがあります。
1.21.11以降のワールドやサーバーでコマンドが通らない場合は、まず新しい表記へ置き換えてみましょう。
6. F3 + F6のデバッグオプションとの違い
ここが、この記事で一番大事なところです。
reducedDebugInfoと、Java版1.21.9以降のF3 + F6で開けるデバッグオプションは、どちらもF3画面の表示に関係します。
そのため、かなり混同しやすいです。
簡単に言うと、次のように分けると分かりやすいです。
| 項目 | 主に制御するもの | 保存される場所 |
|---|---|---|
| reducedDebugInfo | ワールド・サーバー側でF3情報を減らすかどうか | ワールドのゲームルール |
| F3 + F6のデバッグオプション | プレイヤー側でF3画面に出す項目を細かく選ぶ | クライアント側の設定 |
reducedDebugInfoは「ワールド側の制限」に効く
reducedDebugInfoはゲームルールなので、ワールドやサーバー側の設定です。
たとえば、サーバー管理者が、
/gamerule minecraft:reduced_debug_info true
を設定している場合、そのワールドではF3情報が制限されます。
プレイヤー側の設定だけで自由に解除できるものではありません。
また、F3 + Bのエンティティ当たり判定表示や、F3 + Gのチャンク境界表示も制限対象になります。
サーバーで座標や内部情報を出したくない時に使われることが多いですね。
F3 + F6は「プレイヤー側の表示カスタム」に効く
一方で、F3 + F6のデバッグオプションは、Java版1.21.9以降で追加されたF3画面の表示カスタムです。
F3画面に何を表示するかを、プレイヤー側で細かく選べます。
たとえば、座標、パフォーマンス情報、見ているブロック、チャンク境界、当たり判定などの表示を、項目ごとに調整できます。
そのため、reducedDebugInfo falseなのにF3画面の情報が少ない場合は、F3 + F6の設定で一部の項目が非表示になっている可能性があります。
どちらを確認すればいいの?
筆者のおすすめは、下記です。
- サーバーやワールド全体でF3情報が制限されているか確認したい
reducedDebugInfo、またはminecraft:reduced_debug_infoを確認
- 自分のF3画面だけ表示項目が少ない
F3 + F6のデバッグオプションを確認
F3 + BやF3 + Gが反応しない- まずゲームルールが
trueになっていないか確認
- まずゲームルールが
- 1.21.9以降で急にF3画面がすっきりした
- デバッグオプションの標準表示も確認
つまり、ワールド側はゲームルール、プレイヤー側はF3 + F6です。
体験談
筆者は昔、/gamerule reducedDebugInfo falseにしたのに「まだF3画面が少ないんだけど…」となったことがあります。
原因は、ゲームルールではなく、デバッグオプション側で表示項目が少なくなっていたことでした。
1.21.9以降のF3画面は、ゲームルールだけでなくF3 + F6もセットで見るのが一番です。
7. 実録:F3表示を制限・解除するおすすめ設定
ここでは、実際に使いやすい設定例をまとめますね。
まずは結論
自分のワールドでF3情報を普通に見たい場合は、基本的にこの設定でOKです。
Java版1.21.10以前
/gamerule reducedDebugInfo false
Java版1.21.11以降
/gamerule minecraft:reduced_debug_info false
この状態なら、ゲームルールとしてはF3情報を減らさない設定になります。
反対に、サーバーでF3情報を制限したい場合は、下記です。
Java版1.21.10以前
/gamerule reducedDebugInfo true
Java版1.21.11以降
/gamerule minecraft:reduced_debug_info true
どんな時に便利?
筆者が特に便利だと思うのは、次のような場面です。
- マルチサーバーで座標の利用を制限したい時
- サバイバル企画でチャンク境界を見せたくない時
- プレイヤーにブロック情報や内部情報を見せすぎたくない時
- サーバーの方針としてF3情報を抑えたい時
- 検証ワールドでF3情報を通常表示に戻したい時
F3 + BやF3 + Gが使えない原因を切り分けたい時
たとえば、サバイバルサーバーで座標を見ながら拠点探しをしてほしくない場合や、チャンク境界を使った探し方を避けたい場合は、trueにする意味があります。
逆に、建築サーバーや検証ワールドでは、座標やブロック情報が見えないと不便です。
こういう場合は、falseのままにしておく方が遊びやすいですね。
ただし、1.21.9以降はF3 + F6も確認
ここはけっこう大事です。
Java版1.21.9以降では、F3画面が以前よりすっきりした表示になり、F3 + F6で開くデバッグオプションから表示項目を調整できるようになっています。
そのため、ゲームルールがfalseなのに表示が少ない時は、F3 + F6で項目が非表示になっていないか確認してみてください。
筆者の場合は、
- まずゲームルールの値を確認
trueならfalseへ変更- それでも少なければ
F3 + F6を確認
という流れにすることが多いです。
最初から全部を疑うより、ゲームルールとデバッグオプションを分けて確認する方がトラブルは少ないですね。
8. 表示が戻らない時のチェックポイント
reducedDebugInfo falseにしたのに、まだF3画面の情報が少ない。
そういう時は、下記を確認してみてください。
1. バージョンに合ったゲームルール名を使っているか?
Java版1.21.11以降では、旧名のreducedDebugInfoではなく、基本的に新しい名前を使います。
正しくは、
/gamerule minecraft:reduced_debug_info false
です。
古い記事を見ながら、
/gamerule reducedDebugInfo false
を入れて通らない場合は、1.21.11以降の表記変更を疑ってください。
2. true・falseを逆にしていないか?
reducedDebugInfoは、trueでF3情報を減らすゲームルールです。
F3情報を見たい場合は、
/gamerule minecraft:reduced_debug_info false
にします。
「デバッグ情報を有効にする」という感覚でtrueにすると逆になるので、ここは注意してくださいね。
3. F3 + F6のデバッグオプションで非表示にしていないか?
Java版1.21.9以降では、F3 + F6でデバッグオプションを開けます。
この設定で、座標やブロック情報などの項目が非表示になっている場合、ゲームルールをfalseにしても表示が少なく見えることがあります。
F3画面を開いた状態でF3 + F6を押して、必要な項目が表示される設定になっているか確認してみましょう。
4. サーバー側の設定を自分で変更できる権限があるか?
マルチサーバーの場合、ゲームルールはサーバー側の設定です。
自分が一般プレイヤーの場合、/gameruleを実行できないことがあります。
その場合は、自分の設定だけでは解除できません。
サーバーの方針としてF3情報を制限している可能性もあるので、必要であれば管理者に確認してください。
5. 統合版の設定と混同していないか?
reducedDebugInfoは、Java版のF3デバッグ画面に関係するゲームルールです。
統合版にはJava版と同じF3画面がないため、統合版で座標表示を出したい場合は別の設定を確認する必要があります。
この記事のコマンドは、Java版向けとして考えてくださいね。
チェックリスト
困った時は、下の順番で確認すると早いです。
- [ ] Java版の話か?
- [ ] 1.21.11以降なら
minecraft:reduced_debug_infoを使っているか? - [ ] F3情報を見たいのに
trueにしていないか? - [ ] ゲームルールは
falseになっているか? - [ ]
F3 + F6のデバッグオプションで必要な項目が表示になっているか? - [ ] サーバー側で変更できる権限があるか?
- [ ]
F3 + BやF3 + Gだけでなく、F3画面全体の表示も確認したか?
9. Java版の違いとバージョン変更点
reducedDebugInfoは、Java版で使えるゲームルールです。
ただし、最近のJava版では、F3画面とゲームルール名の両方に大きめの変更が入っています。
| 項目 | Java版1.21.10以前 | Java版1.21.11以降 |
|---|---|---|
| 使用可否 | 使用可能 | 使用可能 |
| ゲームルール名 | reducedDebugInfo | minecraft:reduced_debug_info |
| 表記の特徴 | キャメルケース | 名前空間付きスネークケース |
| 初期値 | false | false |
| 値の種類 | true / false | true / false |
Java版1.21.9の変更点
Java版1.21.9では、F3デバッグ画面が以前より整理され、F3 + F6で開けるデバッグオプションが追加されました。
このため、1.21.9以降では、reducedDebugInfoがfalseでも、プレイヤー側のデバッグオプションによってF3画面の見え方が変わることがあります。
「F3画面の情報が少ない=必ずreducedDebugInfo true」とは限らないので、ここは注意です。
Java版1.21.11の変更点
Java版1.21.11では、ゲームルール名がレジストリ化され、従来のキャメルケース表記から、名前空間付きのスネークケース表記へ変更されました。
reducedDebugInfoの場合は、下記のように変わっています。
reducedDebugInfo
から、
minecraft:reduced_debug_info
ですね。
本記事のタイトルでは、旧名としてよく使われているreducedDebugInfoを扱っています。
ただし、1.21.11以降で実際にコマンドを入力する時は、新しいminecraft:reduced_debug_info表記を使ってください。
今後のバージョンで注意すること
reducedDebugInfoの基本的な意味は、F3デバッグ情報を減らすかどうかです。
ただし、F3画面そのものは1.21.9で大きく変わっているため、今後も表示項目やショートカットの仕様が調整される可能性があります。
新しいバージョンで挙動が違うと感じた時は、ゲーム内のコマンド補完、F3 + F6のデバッグオプション、公式リリースノートを確認するのが一番確実です。
補足
reducedDebugInfoだけでF3画面のすべてを説明できるわけではありません。
1.21.9以降はF3 + F6のデバッグオプション、1.21.11以降はminecraft:reduced_debug_infoという新しい名前もあわせて覚えておくと安心です。
10. まとめ
今回は、マイクラJava版のゲームルールreducedDebugInfoについて解説しました。
要点をまとめると、次の通りです。
reducedDebugInfoは、F3デバッグ画面の情報を減らすゲームルール- 初期値はfalse
trueにするとF3情報が制限されるfalseにするとゲームルールとしてはF3情報を減らさないF3 + Bの当たり判定表示やF3 + Gのチャンク境界表示にも関係する- Java版1.21.11以降では
minecraft:reduced_debug_info表記を使う - Java版1.21.9以降では
F3 + F6のデバッグオプションも確認する
最後に、よく使うコマンドだけもう一度まとめます。
Java版1.21.10以前
F3情報を制限する場合は、
/gamerule reducedDebugInfo true
F3情報の制限を解除する場合は、
/gamerule reducedDebugInfo false
Java版1.21.11以降
F3情報を制限する場合は、
/gamerule minecraft:reduced_debug_info true
F3情報の制限を解除する場合は、
/gamerule minecraft:reduced_debug_info false
初心者さんがシングルプレイで座標やバイオームを確認しながら遊ぶなら、基本的にはfalseのままで大丈夫です。
ただ、マルチサーバーで座標やチャンク境界を見せたくない場合は、trueにすることでF3情報を制限できます。
F3画面の表示が思った通りにならない時は、この記事の内容を見ながら、ゲームルールとF3 + F6のデバッグオプションを順番に確認してみてくださいね。
では、本日はここまでで終わります。
最後までご覧いただき、ありがとうございました。
柚子クラでは他にもマイクラのコマンド・便利設定・装置づくりを紹介しているので、是非ご覧くださいね(^^♪
11. 参考文献
この記事を書くにあたり、以下の公式リリースノート・コミュニティWikiを参考にしています。