【マイクラ】random_tick_speedの意味・設定方法・成長速度への影響【Java版】

この記事はJava版のゲームルール解説です
Java版1.21.11以降ではゲームルール名が変更されています
1.21.10以前のコマンドも併記するので、自分のバージョンに合わせて使ってください

こんにちは。ゆずかきです。

マイクラで作物畑や植林場を作っていると、

「小麦がなかなか育たない…」
「葉っぱの消える速度を早めたい」
「銅の酸化を早く進めたい」

と思ったことはありませんか?

そういう時に関係してくるのが、random_tick_speedというゲームルールです。

ただし、ここはかなり注意点があります。
Java版では、1.21.11以降でゲームルール名が変更されました。
昔の記事や動画ではrandomTickSpeedと書かれていることが多いですが、1.21.11以降では基本的にminecraft:random_tick_speedを使います。

この記事では、random_tick_speedの意味、設定方法、作物や植物の成長速度への影響、重くなる危険な数値まで、実際に使う目線で整理していきますね。

この記事を読めば、次のことが分かります。

  • Java版1.21.11以降で使う正しいゲームルール名が分かります👌
  • 作物・木・サトウキビ・銅の酸化など、何に影響するか整理できます👍
  • 数値を上げすぎてワールドが重くなる事故を避けられます

それでは、やっていきましょう!

※本記事はマイクラJava版向けです。
※統合版にも似たゲームルールはありますが、初期値や内部仕様が異なるため、この記事ではJava版を中心に解説します。
※ゲーム内仕様については、公式アップデート情報および英語版コミュニティWikiを参考にしています。


目次

1. random_tick_speedとは
2. Java版1.21.11以降でゲームルール名が変更されました
3. random_tick_speedの確認・変更・初期値へ戻すコマンド
4. 数値を上げると成長速度はどう変わる?
5. random_tick_speedの影響を受けるもの
6. random_tick_speedの影響を受けないもの
7. サバイバルで使うならおすすめ数値はいくつ?
8. 高すぎる数値にすると何が危険?
9. コマンドが効かない時のチェックポイント
10. まとめ
11. 参考文献

この記事で分かること
・Java版1.21.11以降のminecraft:random_tick_speedの使い方
・1.21.10以前のrandomTickSpeedとの違い
・作物や植物の成長速度にどのくらい影響するか


1. random_tick_speedとは

random_tick_speedとは、簡単に言うと、ランダムティックの発生回数を変えるゲームルールです。

マイクラの世界では、通常は毎秒20回ゲーム内の処理が進んでいます。
その中で、作物の成長・葉っぱの枯死・草ブロックの広がりなど、一部のブロックには、たまにランダムで進む処理があります。
これがランダムティックです。

つまり、random_tick_speedを上げると、

  • 小麦・ニンジン・ジャガイモなどの作物が育ちやすくなる
  • 苗木が木に成長しやすくなる
  • サトウキビ・サボテン・竹などが伸びやすくなる
  • 葉っぱが消えやすくなる
  • 銅ブロックの酸化が進みやすくなる

という感じで、ランダムティックを使っているブロックの変化が早くなります。

ここで大事なのは、ゲーム全体の速度が上がるわけではないという点です。

プレイヤーの移動、Mobの動き、かまどの精錬、ホッパーの輸送、レッドストーン回路の基本速度などをまとめて早くする設定ではありません。
あくまで、ランダムティックに関係するブロック更新の頻度を変えるゲームルールです。

よくある勘違い
tick speedを上げたらマイクラ全体が早送りになると思われがちですが、random_tick_speedで早くなるのは主に作物・植物・葉・銅の酸化などです。
ゲーム全体の時間そのものを操作する/tick rateとは別物なので、ここは分けて覚えてくださいね。


2. Java版1.21.11以降でゲームルール名が変更されました

ここが今回の記事で一番大事なところです。

Java版1.21.11以降では、ゲームルールがレジストリ管理に移動した影響で、ゲームルール名がキャメルケースからスネークケースのID形式に変更されています。

random tick speedも例外ではありません。

Java版のバージョン 使うゲームルール名
Java版1.21.11以降 minecraft:random_tick_speed /gamerule minecraft:random_tick_speed 3
Java版1.21.11以降
省略形
random_tick_speed /gamerule random_tick_speed 3
Java版1.21.10以前 randomTickSpeed /gamerule randomTickSpeed 3


昔のJava版では、次のように入力していました。

/gamerule randomTickSpeed 3

ですが、Java版1.21.11以降では、次のように入力します。

/gamerule minecraft:random_tick_speed 3

また、環境によっては名前空間のminecraft:を省略して、次の形でも入力できます。

/gamerule random_tick_speed 3

筆者としては、初心者さんには入力候補に出てきたものを選ぶ方法をおすすめします。
手打ちで全部入力すると、アンダーバーの位置や大文字小文字でミスしやすいです。

注意!
Java版1.21.11以降で、古い記事の通りにrandomTickSpeedと打つと、コマンドが通らない場合があります。
逆に、1.21.10以前の環境ではrandom_tick_speedではなくrandomTickSpeedを使います。

つまり、この記事のタイトルは最新版のゲームルール名に合わせてrandom_tick_speedにしていますが、古いワールドやサーバーではrandomTickSpeed表記の記事もまだ間違いではありません。
どのバージョンで遊んでいるかを見て使い分けましょう。


3. random_tick_speedの確認・変更・初期値へ戻すコマンド

ここからは、実際にコマンドを打つ時の形をまとめます。

Java版1.21.11以降で現在値を確認する

数値を入れずに実行すると、現在のrandom_tick_speedを確認できます。

/gamerule minecraft:random_tick_speed

省略形で入力できる環境なら、こちらでも大丈夫です。

/gamerule random_tick_speed

Java版1.21.11以降で数値を変更する

たとえば、ランダムティック速度を10にするなら、次のように入力します。

/gamerule minecraft:random_tick_speed 10

作物の成長をかなり早めたい検証用なら、100にすることもあります。

/gamerule minecraft:random_tick_speed 100

ただし、100でもかなり体感が変わります。
いきなり1000や10000にするのはおすすめしません。

Java版1.21.11以降で初期値に戻す

Java版の初期値は3です。
元に戻したい場合は、次のコマンドを使います。

/gamerule minecraft:random_tick_speed 3

ランダムティックを止める

ランダムティックを止めたい場合は、0にします。

/gamerule minecraft:random_tick_speed 0

これで、作物の自然成長や葉の枯死など、ランダムティックに依存する変化が止まります。

ただし、検証目的以外ではあまりおすすめしません。
普通のサバイバルで0にすると、畑が育たない、葉っぱが消えない、銅が酸化しないなど、かなり不自然なワールドになります。

Java版1.21.10以前の場合

1.21.10以前のJava版では、旧名のrandomTickSpeedを使います。

確認するなら、

/gamerule randomTickSpeed

10に変更するなら、

/gamerule randomTickSpeed 10

初期値に戻すなら、

/gamerule randomTickSpeed 3

です。

体験談
筆者も最初は、昔の癖でrandomTickSpeedと打ちそうになりました。
でも、Java版1.21.11以降では名前が変わっているので、記事や動画を見る時はバージョン確認がかなり大事です。


4. 数値を上げると成長速度はどう変わる?

random_tick_speedの数値を上げると、ランダムティックの抽選回数が増えます。

Java版では、チャンク内の高さ16ブロックごとの区画ごとに、毎ティックいくつかのブロックがランダムに選ばれます。
初期値3なら、1ティックごとに各区画から3回分のランダムティック抽選が行われるイメージです。

数字の見方としては、次のように考えると分かりやすいです。

設定値 使い道の目安 筆者の印象
0 ランダムティック停止 検証用。通常サバイバルには不向き
1 少し遅め Java版では初期値より遅く感じます
3 Java版の初期値 普通に遊ぶならこれでOK
10 少し早めたい時 畑や葉っぱの変化が分かりやすくなります
100 検証・建築準備向け かなり早いです。長時間放置は注意
1000以上 短時間の実験向け 重くなるリスクが高いので非推奨


例えば、3から30にすれば、ランダムティックの抽選回数はかなり増えます。
作物の成長も早く感じます。

ただし、数値を10倍にしたら全てが完全に10倍速で進むというわけではありません。
作物側にも成長段階や成長判定があり、周囲の明るさや植え方などの条件も関係するためです。

なので、実用上は、

  • 3:通常プレイ
  • 10〜30:少し早くしたい時
  • 100:検証・撮影・建築準備
  • 1000以上:短時間の実験以外では避ける

くらいの感覚で扱うのが安全です。

初心者さん向けの結論
作物の成長を早めたいだけなら、まずは1030くらいで十分です。
いきなり1000にすると、作物だけでなく葉っぱ・草・ツタ・銅の酸化なども一気に進み、ワールドがかなり忙しくなります。


5. random_tick_speedの影響を受けるもの

random_tick_speedは、ランダムティックを使うブロックに影響します。
代表的なものを整理すると、下記です。

分類 影響を受ける主なもの どう変わる?
作物 小麦、ニンジン、ジャガイモ、ビートルートなど 成長しやすくなる
植物 苗木、サトウキビ、サボテン、竹、昆布など 伸びたり育ったりしやすくなる
木の葉 原木から離れた葉が消えやすくなる
地面系 草ブロック、菌糸、ナイリウムなど 広がりや、条件による衰退が進みやすくなる
氷・雪 氷、雪、積雪など 条件を満たすと変化しやすくなる
銅ブロック、切り込み入りの銅など 酸化が進みやすくなる
その他 鍾乳石、芽生えたアメジスト、ネザーポータルなど 水滴・アメジストの成長・ゾンビピグリン発生などに関係する場合があります


サバイバルで分かりやすいのは、やっぱり畑と植林場です。
小麦畑でrandom_tick_speedを上げると、目に見えて成長が早くなります。
木を切った後の葉っぱも早く消えやすくなり、苗木やリンゴを回収しやすくなります。

また、銅建築をしている方にとっては、銅の酸化スピードを早められるのも大きいです。
通常だと銅の色が変わるまで時間がかかりますが、random_tick_speedを上げると酸化の進みが早くなります。

ただし、銅は建築の見た目に関係するので、酸化させたくない銅ブロックが近くにあるなら注意しましょう。
必要ならハニカムで錆止めしておくと安心です。

作物畑への影響

作物畑では、random_tick_speedを上げるほど成長判定の機会が増えます。
そのため、村人式農場や手動畑の検証をしたい時には便利です。

ただし、明るさ不足や水不足など、作物側の条件が悪い場合は、数値だけ上げても思ったほど育たないことがあります。
成長速度を見たいなら、まずは畑そのものを普通に育つ状態にしてからコマンドを使いましょう。

サトウキビ・サボテン・竹への影響

サトウキビ、サボテン、竹もrandom_tick_speedの影響を受けます。
伸びるスピードがかなり分かりやすく変わるので、検証にも向いています。

ただし、自動回収装置と組み合わせて極端な数値にすると、アイテム量やホッパー処理が増えて重くなる場合があります。
装置検証で使うなら、短時間だけ数値を上げて、終わったら初期値に戻すのがおすすめです。

葉っぱの枯死への影響

木を伐採した後の葉っぱが消える処理にも関係します。
random_tick_speedを上げると、葉っぱが早く消えやすくなります。

植林場を整備する時や、木を大量に伐採した後の片付けには便利です。
ただし、装飾として葉っぱを使っている場所では、原木との距離や葉の状態によっては意図しない見た目変化に繋がる可能性もあります。

銅の酸化への影響

銅ブロック系の酸化もランダムティックに関係します。
そのため、random_tick_speedを上げると、銅の色変化が進みやすくなります。

銅建築で早く緑色っぽくしたい時には便利です。
反対に、ピカピカの銅色を残したい建築がある場合は、ハニカムで錆止めしてから数値を上げましょう。

体験談
銅建築をしている時にrandom_tick_speedを上げると、周囲の銅まで一緒に酸化が進むことがあります。
この銅はまだ酸化させたくない、という場所があるなら、先に錆止めしておくのが安全です。


6. random_tick_speedの影響を受けないもの

random_tick_speedは便利ですが、何でも早くする魔法のコマンドではありません。

特に、次のようなものは基本的にrandom_tick_speedでは早くなりません。

対象 random_tick_speedで早くなる? 補足
プレイヤーの移動 ならない ゲーム全体の速度変更ではありません
Mobの移動・AI ならない ランダムティックではなく通常のゲーム処理です
レッドストーン回路の速度 基本的にならない 反復装置の遅延などは別の処理です
かまど・溶鉱炉・燻製器 ならない 精錬時間を早めるコマンドではありません
ホッパーの輸送速度 ならない アイテム輸送量は増えません
スポナーの湧き速度 ならない スポナーの内部処理とは別です
動物の成長時間 基本的にならない 子どもMobの成長はランダムティックではありません


特に間違えやすいのが、レッドストーン回路の速度です。

random_tick_speedを上げたら、自動装置のピストンや反復装置も早くなるのでは?と思うかもしれませんが、基本的にはそうではありません。
ランダムティックは、作物や葉っぱなどのランダム更新に関係するものです。

また、かまどの精錬速度やホッパーの搬送速度も変わりません。
サバイバルで鉄を早く焼きたい、アイテム仕分けを早くしたいという目的なら、random_tick_speedではなく、かまどの数を増やす、溶鉱炉を使う、ホッパーラインを見直すなどの対策が必要です。

ここは重要です
random_tick_speedは「成長・枯死・広がり・酸化」などに強いゲームルールです。
反対に、装置の処理速度そのものを上げるコマンドではありません。


7. サバイバルで使うならおすすめ数値はいくつ?

筆者がサバイバルで使うなら、基本は初期値の3です。

理由はシンプルで、普通に遊ぶ分には初期値が一番安定しているからです。
作物の成長、葉っぱの消え方、銅の酸化、草の広がりなど、全体のバランスが崩れにくいです。

ただし、検証や建築準備では一時的に上げるのもありです。

目的別のおすすめ設定

目的 おすすめ値 使い方
普通のサバイバル 3 初期値。基本はこれでOK
作物の成長を少し早めたい 10〜30 畑の検証や一時的な時短向け
植林場の葉っぱを早く消したい 30〜100 短時間だけ使うのがおすすめ
銅を早く酸化させたい 30〜100 酸化させたくない銅は先に錆止め
検証・撮影 100前後 終わったら必ず3に戻す
負荷検証 1000以上 通常ワールドでは非推奨


個人的には、初心者さんには次の流れをおすすめします。

  1. まず現在値を確認する
  2. 必要なら10にする
  3. 足りなければ30にする
  4. 検証が終わったら3に戻す

これで十分です。

/gamerule minecraft:random_tick_speed 10
/gamerule minecraft:random_tick_speed 30
/gamerule minecraft:random_tick_speed 3

いきなり大きい数値にするより、少しずつ上げて様子を見る方が安全です。
特に、村・畑・植林場・ツタ・竹・サトウキビ・銅建築がまとまっている拠点では、数値を上げた時の変化が大きくなりやすいです。


8. 高すぎる数値にすると何が危険?

random_tick_speedは便利ですが、上げすぎると普通に危険です。

危険というのは、ワールドが壊れるというより、処理が重くなってまともに操作できなくなる可能性があるという意味です。

例えば、random_tick_speedを極端に高くすると、

  • 作物の成長判定が大量に走る
  • 葉っぱの枯死判定が大量に走る
  • 竹やサトウキビが一気に伸びる
  • 銅の酸化判定が大量に走る
  • 植物系の更新が多い場所で負荷が増える
  • 自動回収装置と組み合わさるとアイテム量も増える

といったことが起きます。

特に危ないのは、自動農場や植林場の近くで大きい数値を入れることです。
サトウキビや竹が大量に成長し、それをピストンや水流やホッパーで処理する装置が動いていると、ブロック更新とアイテム処理が一気に増えます。

事故りやすい数値

初心者さんがやりがちな失敗として、動画やSNSで見た勢いで、

/gamerule minecraft:random_tick_speed 10000

みたいな数値を入れてしまうケースがあります。

これはおすすめしません。
短時間の検証ならまだしも、普通のサバイバルワールドで使う数値ではありません。
重くなったり、周囲の植物や銅が想定外に変化したり、装置がアイテムで詰まったりする可能性があります。

もし重くなったら、まずは落ち着いて初期値に戻してください。

/gamerule minecraft:random_tick_speed 3

それでも重い場合は、一度ワールドを閉じて再起動しましょう。
アイテムが大量に落ちている場合は、回収するか、必要に応じて処理する必要があります。

筆者のおすすめ
検証で使うとしても、まずは100まで。
それ以上は、ワールドのバックアップを取ったうえで短時間だけ使うのが安全です。


9. コマンドが効かない時のチェックポイント

「random_tick_speedを変えたのに効かない」
「コマンドが赤くなって実行できない」
「初期値に戻したいのに分からない」

そういう時は、下記を確認してください。

  • [ ] Java版1.21.11以降なのに、旧名randomTickSpeedで入力していないか?
  • [ ] Java版1.21.10以前なのに、新名random_tick_speedで入力していないか?
  • [ ] random_tick_speedのアンダーバーを抜かしていないか?
  • [ ] minecraft:random_tick_speedのコロンを全角で入力していないか?
  • [ ] チートが許可されているワールドか?
  • [ ] マルチサーバーでOP権限があるか?
  • [ ] 数値ではなく文字を入れていないか?
  • [ ] 成長しない原因が明るさ不足・水不足・植え方の問題ではないか?
  • [ ] レッドストーンやかまどなど、そもそもrandom_tick_speedの対象外を早めようとしていないか?

1.21.11以降での入力ミス

最新版のゲームルール名で多いのは、やはり名前のミスです。

旧名はこちらです。

/gamerule randomTickSpeed 3

新名はこちらです。

/gamerule minecraft:random_tick_speed 3

ぱっと見ると似ていますが、全然違います。
Java版1.21.11以降では、randomTickSpeedではなく、random_tick_speed系の名前を使ってください。

変えたのに作物が育たない場合

random_tick_speedを上げても、作物が必ずすぐ育つわけではありません。
作物側の条件が悪いと、成長しにくいです。

確認するなら、

  • 明るさは足りているか
  • 水源から遠すぎないか
  • 耕地が乾いていないか
  • 上にブロックがあって成長を邪魔していないか
  • チャンクが読み込まれている場所か

あたりを見てみましょう。

特に、プレイヤーから遠すぎる場所は、そもそも処理されていない可能性があります。
作物成長を確認したい時は、畑の近くで待機してくださいね。

レッドストーンが早くならない場合

これは正常です。
random_tick_speedは、レッドストーン回路の動作速度を直接早くするゲームルールではありません。

レッドストーン関連で速度を変えたい場合は、反復装置の遅延、回路設計、装置の処理構造を見直す必要があります。
random_tick_speedで何でも早くなるわけではないので、ここは注意してください。


10. まとめ

以上、random_tick_speedの意味・設定方法・成長速度への影響について解説しました。

要点を整理すると、

  • Java版1.21.11以降では、旧名randomTickSpeedではなくminecraft:random_tick_speedを使う
  • Java版1.21.10以前では、旧名のrandomTickSpeedを使う
  • Java版の初期値は3
  • 0にするとランダムティックが止まる
  • 作物、苗木、サトウキビ、サボテン、竹、葉、銅の酸化などに影響する
  • レッドストーン、かまど、ホッパー、Mobの動きなどは基本的に早くならない
  • 高すぎる数値は重くなる危険があるので、検証後は必ず初期値に戻す

という感じです。

初心者さんが使うなら、まずは次の3つだけ覚えておけば大丈夫です。

/gamerule minecraft:random_tick_speed
/gamerule minecraft:random_tick_speed 10
/gamerule minecraft:random_tick_speed 3

確認する、少し早める、初期値に戻す。
この3つですね。

random_tick_speedは、作物畑や植林場、銅建築の検証にかなり便利です。
ただし、サバイバルワールドで常時高い数値にするものではありません。
使う時だけ上げて、終わったら3に戻す。
これが一番安全です。

では、本日はここまでで終わります。
最後までご覧いただき、ありがとうございました。
柚子クラでは他にもマイクラの仕様解説や便利装置を紹介しているので、是非ご覧くださいね(^^♪


11. 参考文献

この記事を書くにあたり、以下の公式情報・英語版コミュニティWikiを参考にしています: